[游戏安利]偶像经纪人《Idol Manager》简单评价和前期思路

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Fated_chaos

2021-07-27T12:00:35+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-eiagK2sT3cSr6-e2.jpg[/img]
[url]https://store.steampowered.com/app/821880/Idol_Manager/[/url]

首先是一个噩耗:这个游戏锁了国区,所以上面那个链接大概率点不开[s:ac:哭笑]
我了解到这个游戏是在之前STEAM“即将推出游戏”的推广活动,那时候下载到了它的试玩版,当时是没有锁国区的。结果就在发售前不久,国区看不到这个游戏了,我猜原因是游戏的“成人内容”标签(尽管一点R18要素都没有)。结论而言,为了这个游戏我变成了HK人,而且我觉得变得不亏。当然我并不是在鼓励大家变成HK人,只是单纯在这里介绍一下这个游戏,不管大家之后是不是有兴趣通过任何方式获得这个游戏,都和我没有关系。

解锁了解锁了,我白变HK人了[s:ac:哭笑]


历史更新:
8月3日:
喜闻国区解锁,增加了中期内容介绍


8月2日:
8月1日的更新中进行了一些系统上的改动,黑心资本家成为了历史。更新说明里和我在游戏里发现的变化主要有这样几条:
偶像的工资过低会减少偶像的精神力
用丑闻点开除员工有了90天的冷却时间(我曾经连招三个新员工开掉清丑闻点的操作成为了历史)
偶像现在不再总是可以被要求毕业了,机制暂时不明


游戏的总体评价:上头。
在游戏中,玩家扮演的是一个新偶像团体的制作人。
角色创造界面 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-j0a5K1kT1kSg2-gd.jpg[/img]
你可以让偶像们通过上杂志、接广告、发单曲、演唱会等多种手段获得利润和粉丝数,一步步将事务所发展壮大。由于制作组建立了一个相当多样化的基础游戏架构,使得玩家在游戏的每个时期都保持着充分的“有事情可做”状态,不断实现游戏中的阶段性小目标也能够不断带来成就感,这就让游戏有着一种“开完这场演唱会就睡觉”的魔性,轻轻松松就能吃掉你的大把时间。
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一个庞大的事务所有好多事情要忙

举个例子:想要发布一个单曲的话,你需要首先选择发布形式,然后决定歌词、歌曲和舞蹈的风格,再决定由哪些偶像按照什么顺序出场。这些都安排好以后,需要把项目给制作人、部长、作曲和编舞各过一遍,然后才能发售。假如手上同时有多个项目在进行,甚至还涉及到小小的任务分配,如何才能让几个制作相关人员的时间利用最大化。
单曲规划界面 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-e7ggZbT3cSzk-k0.jpg[/img]
单曲的规划界面,不同的风格对不同人群有着不同的吸引力。是追求多样化扩大粉丝群体还是一直发布风格相近的作品吸引特定粉丝?


抽卡?抽卡!
游戏里的偶像来源于“试镜”,而每次试镜的结果是五个随机生成的角色。
试镜功能位置 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-lf39ZcT3cSla-k0.jpg[/img]

游戏中生成的角色根据其属性高低分为白色(N)、银色(R)、金色(SR)和黑色(SSR),可以说每次试镜都是一次紧张刺激的五连抽卡过程。
抽卡结果界面 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-7m50ZfT3cSzk-k0.jpg[/img]

抽完以后可以给抽到的角色改名,建造特定建筑以后还可以定制造型
改名后的角色 ...
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值得一提的是游戏的抽卡结果会在每次查看结果时重新生成,而非在进行试镜开始时决定。因此只要在试镜进度条走完之后点开之前保存一下,就可以非常轻松的进行重抽来刷初始。

当然,个人建议初始抽卡适度即可。偶像属性固然重要,但游戏初期并不能非常有效的利用这些属性,而且随着游戏进展会解锁稀有率提高的特性。因此前期有R级或者SR级开局已经足够,要刷也以好特性为主(比如截图中的“上镜”),不用强求SSR开局,不然开局时候0.1%的SSR爆率怕不是要刷疯。什么你说你是手游玩家不仅不会疯还乐在其中?好吧那我肝败下风。
抽到3个偶像以后就可以正式开始活动了 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-js8yK2eT1kS99-k0.jpg[/img]


和旗下偶像卿卿我我!
与偶像的互动界面 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-5zb0ZdT3cSzk-k0.jpg[/img]
作为制作人,你可以和旗下偶像进行各种互动,可以聊天增加友好度,可以帮她实现愿望获得对她的影响力,甚至可以对年龄满足条件的偶像进行“攻略”(大概是这个游戏被打上成人标签和锁国区的罪魁祸首,但攻略过程真的只有约会剧情没有R18)。偶像们之间还会组成小团体,谈恋爱(没错,还可以两个偶像搞百合,出现频率还不低。分手以后两人各减少30点精神,惊不惊喜意不意外),霸凌等等。作为制作人,你可以通过消耗影响力介入部分事件来避免负面结果。

瑕不掩瑜的缺陷
游戏目前还是存在着一些漏洞、BUG和不足之处,希望制作组在未来能够进行改善。对于我个人来说主要想抱怨这样两点:

第一,养成过程过于漫长和重复。尽管之前提到了游戏的优点之一就是让玩家在各个时期都“有事可做”,但实际上其中大部分是重复工作。由于游戏本身设计的优秀,这些重复过程不算痛苦,但我还是觉得如果能缩短这种重复让游戏少杀一点时间更好。

第二,虽然框架搭得很大,但其中很多功能存在感不强,比如下文还会提到的偶像满意度问题。目前游戏中的偶像满意度基本就是摆设,低了的惩罚和高了的奖励都基本等于没有。根据其他玩家指出低满意度会提早偶像毕业时间,高满意度会推迟,但一方面这个影响实在太小,另一方面某些情况下这甚至不算惩罚而是奖励。按照我的想法至少低满意度的偶像表现要变差,比如满意度50%以下的偶像每降低10%满意度就降低20%的表现,0满意度的偶像拒绝出演,还会有概率向媒体披露成为公司丑闻之类的。总之目前游戏中有不少给人“这个设定还应该有更多内容”感觉的地方,还是期待一下制作组的后续动作吧。

入门指引
作为一个模拟经营游戏,其核心当然就是让自己经营的产业不要倒闭而是能够不断发展壮大。可惜的是得益于游戏“你已经学会加法了,接下来挑战一下费马大定理吧”的教程,新玩家们往往会在游戏发展初期面对众多选项不知所措,不能把钱花在刀刃上从而背上一身债务最终破产。所以接下来我就结合个人体验和其他玩家的经验做一个入门向的指引。

首先介绍一些本教程中不会用到的邪道:
1. 秘籍大法
好孩子不要看 ...
(搬运自[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27794410)[/url]
Windows连按五次F7启动。
MAC使用Fn+F7,之后功能也要加Fn。
快捷键功能
~触发事件
Z当地试镜(抽卡)
X本市试镜
C全国试镜
Y加一百万钱
F加100个粉丝
P所有研究种类加1000研究点
U解锁所有单曲风格
S提升所有偶像知名度(1次1星)
B一个偶像添加一个buff或者debuff(随机roll)
F2重置特殊事件冷却时间
F3重置偶像体力
F4删除所有丑闻
F5快速存档
F9快速加载

2. 邪恶资本家
有良心的孩子不要看 ...
目前游戏中虽然有偶像满意度的设定,但低满意度的惩罚基本等于不存在。因此可以在工资设定页面把所有偶像的工资手动设置为1,这样开销大头中的偶像工资成本就等于不存在了。当然,很多玩家包括我都认为制作组会在今后引入机制对这个漏洞进行修改,所以不要过于依赖。 黑心资本家在8月1日被制作组制裁了

下面开始是正文:
理论部分:资源 ...
首先明确我们的目标:游戏中的资源分为金钱、粉丝数、体力值和丑闻点等,运用好这些资源是运营的核心。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-gxgbK11T1kSfc-4p.jpg[/img]

这其中金钱是直接指标,资产为负30天后就会破产,这也是我们需要避免的结果。顺带一提有玩家指出破产并不是简单的GAME OVER,而是有一整条相关的故事线和一个回想结局,所以大家有兴趣可以先破产一次看看,我是还没看过这个结局。

粉丝数是一个不怎么直观但影响很大的指标。除了游戏初期的救济手段“公演”,大部分收入来源都和粉丝数量挂钩。就算你的偶像属性很高,但没有足够的粉丝数基础就不会有人来看你的演唱会,也就赚不到钱。这也是为什么我不建议前期投入过多精力刷初始,因为高稀有度角色的高属性在前期其实不怎么用得上,等到能用上了说不定人家都快毕业了。(当然你要像我的开局一样刷出个14岁的SR一下能用十几年那当我没说)

体力值作为“资源”的理论是我看别的玩家的评测提出的,我觉得确实有道理就拿来了。游戏中偶像的几乎所有行动都需要消耗体力,体力见底的偶像会开始消耗精神力作为体力的替代,精神力过低的偶像会陷入抑郁(游戏描述里说的,我没有实际见过)。同时体力过低的偶像随时可能受伤,受伤后的偶像无法进行任何行动成为一个废人,只有休假90天可以解除。因此游戏的运营核心就是如何让偶像们有效的将体力转化为金钱。

丑闻点是个很有趣的“资源”,主要来源于游戏中的各种随机事件。 (更新:8月1日的改动后丑闻点确实成为了一个负面参数而不再是一种“资源”了)丑闻点数分为两种:公司的丑闻点和偶像个人的丑闻点,其中偶像个人的丑闻点会随着偶像的毕业清空。丑闻点可以用来更改公司的方针政策或者免费开除员工,主要的使用途径是前者。如果丑闻点数不消耗掉,那么随着点数的增加就会带来越来越多的负面效果,不过在目前的游戏机制下获得比消耗难得多。毕竟如果你想消耗掉丑闻点,只要随便招一个新人替罪羊员工然后把他开掉就可以了( 当然这一点也许以后会改掉,不然这个DEBUFF的消除成本也太低了 现在丑闻点开人有了90天的CD,已经不能再随便招替罪羊了)。而如果你想改方针却没有丑闻点可以用,那就得等不知道啥时候才能出现的随机事件了。
理论部分:营收手段 ...
明白我们手头的几种资源后,问题就来到了如何使用它们最有效。玩家的赚钱手段主要有这样几种:

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-6fjoK2mT1kS8p-k0.jpg[/img]
公演:消耗所有偶像3点体力,根据公演等级提供一定数额的金钱。
这是游戏初期的救济手段,在没有其他赚钱方式时用作过渡。尽管会有等级的提升,但其收入水平只受等级影响,和偶像人数、能力、粉丝数等其他因素都不挂钩,所以可以认为基本没有成长性。之后比它优秀的赚钱方法多了去了,就用不着点这个了,对应的增加粉丝手段“宣传”也是类似的情况。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-gavrK25T1kS8j-k0.jpg[/img]
发单曲:通过一定流程发布一首单曲,根据销售情况获得收入。
游戏的核心驱动手段,但主要发力在中后期,前期产出实在难看。其原因在于单曲的销售和粉丝数挂钩,这就使单曲的收入和粉丝数成为了一个正反馈过程:粉丝越多单曲销量越好,单曲销量越好带来的新粉丝越多。而反过来说,在前期没有粉丝数量基础的时候,单曲销量和带来的粉丝数量都可怜到完全不值得在上面进行投入。
在发单曲的时机成熟后,首先应该解锁的毫无疑问是网络发布。因为其他的发布手段都需要投入CD制作成本,还要求提供CD制作数量。如果对自己的团体能卖出多少份没有概念的话,做CD无疑是事倍功半的。至于风格,每个人的选择是自由的,不过我遇到过自己培养的头牌拒绝唱政治歌曲,需要适当注意一下。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-4br4K27T1kS8g-k0.jpg[/img]
媒体节目:通过一定流程制作一期节目,每周根据播放情况获得收入。
贯穿始终的收入来源。收入水平聊胜于无,胜在稳定可靠。

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商单:通过员工“部长”接到各种商业合作项目,派出偶像参与后获得收入。
商单是前期重要的收入来源,收入与偶像能力以及部长能力都相关。根据其他玩家的经验,拍写真的性价比最高,所以建议以拍写真作为商单的主攻方向。中后期商单收入相比演唱会就不够看了,可以作为聊胜于无的补贴手段,也可以解放出部长进行科研,为剧院的直播功能做准备。

特殊活动:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-iy0pZgT3cSzk-k0.jpg[/img]
演唱会界面
演唱会是中后期的赚钱主力,不过前期完全没有举办的条件。总之举办条件满足以后只要排满10个节目基本能满热度举办成功,注意根据观众人数选择合适的场地就行了。注意参加演唱会的偶像体力值需要过关,否则表演过程中可能出现各种事故(虽然事故也有正面效果)。
选秀会挂钩一场演唱会和一个单曲,为拿到名次的偶像增加大量人气值。其实我不知道这个人气值是干啥的,大概和吸引粉丝的能力有关?
巡演其实营收能力很差,而且几个月才能办一次。当然出于体验游戏的目的我还是会CD好了就办一下,但和演唱会相比真的是全方位被完爆。

建筑:
咖啡厅会在有菜单的情况下带来一定收入,但主要还是作为粉丝增加的手段,收入是附带的。不值得为了拉高咖啡厅的收入开发大量菜式,会浪费太多的部长点数。
剧院在人气高了以后会带来相当可观的稳定收入,而且由于其高昂的造价,当你造得起剧院的时候你已经有足够的粉丝数来保证剧院的收入了。不过剧院的完成体还需要三万点部长点数开发出网络直播,可以考虑提前攒一些点数。

排除掉中后期的单曲、演唱会、剧院等手段,前期的发展可以这样进行:
首先控制偶像数量在五人以下,保证每个人都能享受到休息室的每天回复五点体力效果。由于休息室每天都能全员回复五点体力,因此可以每天进行一次公演。建造两个办公室,招募一个部长专门用来接写真单,另一个用来获得科研点、策划活动等。部长科研点首先解锁写真和网络发布单曲,之后找机会提升写真等级。单曲可以制作几首来保证其他人有点事做顺便刷刷技能等级,不过不要指望能带来多少收益,纯当刷技能和凑演唱会曲目数量。节流方面不要盲目扩张,人员工资和房租自始至终是压在头上的大山。当能够办起演唱会取得可观的收入后,扩张就是顺水推舟的事情了。
小贴士:投资人的借款是无息的,你可以把他的钱当成你的钱,借完之后做个任务就行了。当然别上来就借投资人的钱造剧场,剧场收入要靠粉丝数支持的。

8月3日更新:

喜闻游戏国区解锁,来更新一下中期内容吧。

我把中期定义为演唱会能够达到百分之六七十上座率,可以稳定盈利的时期。到了这个阶段,只要演唱会CD一好立刻开始筹划,不要盲目扩张的前提下基本就能保证收入持续增长了。

当然我也需要提前打一下预防针,这段时期就是我之前提到的过于冗长的养成时期。你已经度过了前期的捉襟见肘,又还没迎来后期剧情怒涛般的展开,剧情目标取得单曲榜第五和第一都是相对漫长的过程,这就导致游戏内容迎来了一个相对长时间的重复。不过我个人觉得由于游戏本身花样搞得比较多,所以这段重复倒还不算特别痛苦,因为在这段时期你有很多花里胡哨的功能可以去尝试,比如去满足偶像的愿望,比如冲击年度奖项等等。

以下正文:

单曲发布:
贯穿始终的核心,演唱会举办的基础。对游戏有了基本了解以后,就可以在单曲的各个选择项上选择一个精通方向了。
第一个页面:单曲风格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQj5v-e7ggZbT3cSzk-k0.jpg[/img]在这个页面决定单曲的风格和销售形式。
市场营销:数字版YYDS,都2201年了谁还买CD?说是CD实际上是买握手会门票送CD,可以说是非常真实了。当然CD价格确实更高,但生产数量这玩意真的是个很麻烦的问题。我个人会先发布一个同题材数字版看能卖多少,再拿数字版销量为基础生产CD(由于CD有粉丝购买加成所以生产数量可以比数字版销量稍微上浮一点)。注意握手会要消耗偶像体力,不要在体力太低的时候发售以免偶像受伤或者消耗太多精神。至于广告这种转盘还是算了,发个单曲还要SL真的不至于。

类型、作词和编舞性质上差不多,都是影响到对某一部分特定粉丝群体的吸引力。可以去“趋势”页面花500点部长点数了解当前的趋势来获得流行/冷门加成,又或者可以直接根据你团体的优势属性选定目标群体,针对性的选择风格。我一般起手直接流行幸福活力三连,等超过10人可以建立分团以后再走专精特定群体的路线。
第二个页面:演唱队形 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/03/biQj60-bi6oZcT3cSzk-k0.jpg[/img]在这个页面决定出演偶像和队形。
这其中C位最重要,属性影响最大,获得最多的人气,也决定演唱会上这首歌默认由谁来唱。越往后排影响越小,并且上一首曲子的前排成员放到后排的话会失望(失望的具体影响没仔细研究,感觉是会降低满意度需要涨工资加回来)。我个人的处理办法是如果我想换队形而某个偶像(往往是上一首曲子的C位)对新队形里所处的位置不满意,我就直接不让她上场,冷却一首曲子以后下一首就可以往后排放了。

偶像属性对群体的吸引力影响:
可爱和性感增加硬核男性;帅气和美丽增加硬核女性;舞蹈和幽默增加普通男性;演唱和聪明增加普通女性。因此如果你抽到的偶像可爱性感比较高就可以主要发展男性粉丝,帅气美丽比较高就可以主力发展女性粉丝。

游戏说连续发布单曲会大幅度降低销量,我也没去研究这个降低是怎么个降法,个人习惯是当前一首单曲发布以后开始制作下一首单曲,一个月一两首这样的频率去发布。
至于单曲发布后的数据,粉丝对单曲满意度的判断标准我一直没搞懂,就不纳入考虑范围了。

演唱会:
演唱会筹划页面 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/03/biQj60-hnf3ZbT3cSzk-k0.jpg[/img]
这是游戏的核心营收手段,冷却时间走完就应该开始立即筹划下一场。

有了十首歌以后就可以考虑办演唱会了,之所以只是“考虑”是因为前十首歌的质量和吸引到的粉丝数量并不能支撑起一场盈利的演唱会,预计入座率到达60%以上才是办演唱会的时机。这也是为什么我以“演唱会能够盈利”作为“中期”的判断标准,因为当演唱会能够盈利后,事务所的资产就能够稳步增长,也就不再是需要天天公演赚快钱的捉襟见肘的状态了。

一场演唱会最多10个节目,每个单曲和一次休息都算一个节目。我个人会根据能够出场的偶像人数安排节目,比如前期5人团队的时候我会选择3、3、2,即三个主力偶像唱一轮后安排一次休息,再唱一轮安排一次休息,最后来两个人收尾。中期就是5、4,后期直接10个偶像一人一首。

关于票价,如果在一个会场中初始3000票价都不能撑起60%的预计入座率,那么这个会场还不适合你办演唱会。反正我的游戏经历里预计入座率是永远达不到的,最终营收相比预计收入打个对折也很正常。所以不要被游戏里的预计收入蒙蔽了双眼,看起来好像赚了就强上演唱会,到时候入不敷出就哭了。当一个会场的预计入座率达到100%以后就可以上调票价了,10000以内都是可以接受的价格,不过当票价8000还是100%预计入座率的时候就可以往下一个会场走了。
演唱会小游戏 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/03/biQj60-30nxZeT3cSzk-k0.jpg[/img]
演唱会本身是个小游戏,在开场前根据你的制作水平抽若干张行动卡,这些行动卡可以在演唱会的节目中使用来获得对应修正,主要有这样几类:
不会大失败:相对比较废的卡。虽然不会大失败但该失败还是要失败的,所以在无关紧要的节目里塞一下完事。
减事故率:前期神卡后期废卡。事故率最低是10%,在前期属性不高事故率普遍三四十的时候一张卡可以有效降低事故率,还是相当有用的。但后期属性上来以后事故率普遍十几的情况下再减到十意义也就不大了。
增加回避事件成功率:玄学卡。回避事件是事故时候有一个选项(右手边那个)会有一定概率反而增加30%热度值,遇到的时候可以一赌。
增加热度:鸡肋卡,正常排满10个节目热度是够的,不差这几张卡增加的量,如果是遇到连续大失败损失太多热度我还不如赌回避事件概率。
增加C位体力:效果一般但价值超越了演唱会本身。正如资源部分的分析,偶像的体力值是一种资源。增加C位体力这件事虽然在事件成功率上带来的影响不大,但它为偶像提供了更多的体力等于间接提供了更多赚钱机会。如果安排了谈话休息的话一张卡甚至能回复三个人的体力,简直赚爆。

[quote]个人经验:最有把握的节目排在最后一个,因为如果最后一个节目发生了失败,减去10%热度后最终热度只能达到199%,前面维持了再久的200%都没用。最后一个节目一定要上一张保险卡,最好是一张增加回避事件成功率的卡,要么就是一张减事故率的卡,别的卡影响不了这个结果。
事故率超过30%的节目可以拿减事故率的卡把事故率压下去,增加C位体力的卡给体力比较低的偶像,如果体力没有太大压力可以放给谈话休息节目,能一次回三个人。其他卡就相对比较随意了,主要往事故率相对高的节目里填就可以。[/quote]总选举:
绑定一首单曲和一场演唱会,为入围的10个偶像增加大量人气值,似乎还能增加绑定单曲的销量。能绑的时候就绑一下,谈不上多赚但挺有意思。

巡演:
鸡肋活动,营收能力奇差无比。一次巡演中去的国家越多制作费打折越多,但折扣救不了赔钱国家。前期跑几个赚钱的国家就好,后期拿到年度BUFF以后可以带上几个赔钱国家打卡,主要是为了所有国家开过演唱会的打卡成就。

年度奖项:
满足特定条件以后可以获得年度奖项提名,满足进一步条件以后可以得奖。得奖后在今年剩下的时间里(7月15日至年底)可以得到一个对应BUFF,同时会有一个偶像感谢环节。
如果偶像在感谢环节感谢了你,你可以获得对那个偶像的影响力。如果感谢了父母好像看不出有什么影响。如果感谢了一名员工,那名员工可以获得等级的提升(但似乎不是一定提升,我感谢四个一般会有两个能提升),所以我每次都会选感谢员工。感谢另一名成员也看不出影响,我猜大概能增加两人之间的好感度?但这没什么卯月。感谢投资人同样没看出影响,是不是能增加他提供的贷款上限?不过中期开始基本已经不需要投资人的钱了,所以意义不大。

关于奖项:
奖项提名条件提名奖励获奖条件获奖奖励
最多公演进行160场公演公演1.25倍加成进行250场公演公演2倍加成
最多宣传进行160次宣传宣传1.25倍加成进行250次宣传宣传2倍加成
性感女王一名偶像12个“性感”合同“性感”变为80,“性感”合同2倍加成暂时未知“性感”变为90,“性感”合同4倍加成
时尚先锋一名偶像12个“美丽”合同“美丽”变为80,“美丽”合同2倍加成暂时未知“美丽”变为90,“美丽”合同4倍加成
最佳艺人一名偶像12个“综艺”合同“综艺”合同2倍加成,收视率1.25倍加成暂时未知“综艺”合同4倍加成,收视率2倍加成
最佳新人偶像一名新偶像知名度到达3级获得粉丝和知名度1.25倍一名新偶像知名度到达5级获得粉丝和知名度2倍
最佳单曲使用最热门歌曲、作词和编舞发行单曲单曲粉丝加成1.25倍暂时未知单曲粉丝加成2倍
最佳演唱会以120%热度结束演唱会演唱会C位体力消耗减少10以200%热度结束演唱会演唱会C位体力消耗减少20
最佳雇主不能让偶像太累,保持高薪,避免偶像受伤或抑郁试镜掉率1.5倍所有偶像体力值20%以上,满意度80%以上,避免受伤或抑郁试镜掉率2倍
最活跃团体单曲、演唱会、巡演、选秀合计12次单曲、演唱会、选秀、巡演费用降低25%单曲、演唱会、巡演、选秀合计24次单曲、演唱会、选秀、巡演费用降低50%
最多公演/宣传:基本只有第一年能冲击,后面不会再用这种救济手段了。
性感女王/时尚先锋/最佳艺人:还挺有难度的,因为接到的单和候选的偶像一定程度上是随机的,就算你想让一个偶像一直接特定类型的单也很难实现,反正我到现在还没达成过,只能看缘分了。也许建几排办公室十几个部长一起刷单可以冲击这些奖项?
最佳新人偶像:人气起来以后不难,唯一需要注意的是这里的新人指的是颁奖结束以后新抽的卡。鉴于抽卡掉率BUFF也是颁奖以后才能拿到,正好这时候抽一个新人出来主推一下就行。
最佳单曲:疑似BUG,我还没有达成过。
最佳演唱会:白送,达成不了的反省一下自己。
最佳雇主:疑似BUG,按照描述我并没有达成,但每年都能拿到这个奖。
最活跃团体:白送,达成不了的反省一下自己。
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Sharkkasm

求问为何选秀live开不起来? 还有张选秀单曲作词不能完成


[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/30/biQ8im8-c2p2K1bT1kS9z-dq.jpg[/img]
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Fated_chaos

Reply to [pid=537028286,27844684,1]Reply[/pid] Post by [uid=24771372]西内まりや[/uid] (2021-07-30 22:25)
要先发售绑定的单曲,两周后开绑定的演唱会,演唱会结束后选秀自动进行
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Yanzinator

我通关了,
劲敌线要有培养到100的偶像,能混吃等死也能积极向上。
顺带一提她会把你旗下最好的偶像拉跑。
一直跟她关系好的话能和她结婚,结局也能把她的团体兼并。

投资人线给钱就完事了。也是好结局。
结局到最后都是奥运会,这发售时期够精准的[s:pg:吃瓜]

剧情是投资人原来开机院的,劲敌是机院一可怜女子的孩子。
两个人之间有矛盾。
总而言之我打的两个结局两个人都和好了。

我愣是没打出坏结局,但看成就里有一个让偶像枕营业的奇怪的东西,不知道怎么打。
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Glixer

[s:ac:哭笑]我也是试玩的时候加了愿望单
然后发现买不到了……
这有什么成人内容

而且德国也锁了……(这个我倒是也不意外)
KazakhPW-avatar

KazakhPW

[s:ac:哭笑]php是真偶像企划是吧
hennessy-avatar

hennessy

虚假的偶像大师,真正的偶像大师 [s:ac:哭笑]
这游戏从有消息就一直关注,但最近实在没有足够时间坐在电脑前,只能继续mark了
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Sharkkasm

[quote][pid=537033790,27844684,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-07-30 22:50):

要先发售绑定的单曲,两周后开绑定的演唱会,演唱会结束后选秀自动进行[/quote]可是。。。绑定的单曲无法完成作词。。。。图标拖出去所有士大夫都是黑的。。。
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COOM SLAYER

买不到好气[s:ac:晕]
Fated_chaos-avatar

Fated_chaos

[quote][pid=537099321,27844684,1]Reply[/pid] Post by [uid=24771372]西内まりや[/uid] (2021-07-31 09:25):

可是。。。绑定的单曲无法完成作词。。。。图标拖出去所有士大夫都是黑的。。。[/quote]那可能是你的制作人在做别的任务,等他事情忙完了再拖一次
GoddessZeya-avatar

GoddessZeya

什么弃车人草[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Korrin!-avatar

Korrin!

[s:ac:哭笑]我来泼几碗凉水
1 游戏非常不耐玩,熬过前期缺钱,后期全是重复作业,堪比在电子厂上班。
2 排除利用作弊和bug,金钱压力很大,偶像团体欺凌很严重,很累 很烦的贷款模拟器 当然熟悉之后压榨偶像还是能转赤为盈的,这种时候游戏体验参考第一条
3 偶像个性 外表 经历标签化非常严重,很难满足想和偶像lovelove的普罗丢色
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Sharkkasm

[quote][pid=537131324,27844684,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-07-31 11:37):

那可能是你的制作人在做别的任务,等他事情忙完了再拖一次[/quote]可是,他是闲着的。。。。
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Fated_chaos

[quote][pid=537159834,27844684,1]Reply[/pid] Post by [uid=24771372]西内まりや[/uid] (2021-07-31 14:18):

可是,他是闲着的。。。。[/quote]偶尔会有这样的BUG,我是直接项目取消重做的,但选秀这个关联了三个,要是不想全从头开始就读档重来吧[s:ac:哭笑]
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reVers0

运营感觉真没什么难度,不要急着开新楼层,无息贷款拉满,还款计划拖就完事了,咖啡馆剧院什么的都是坑人的,无脑出单曲,熬到演唱会就成了,建议sl一个黄金偶像让她高强度加班,一个人给我唱10首歌去
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will

求问下载了mod 游戏里也确认使用了 为什么抽卡永远抽不出来
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Fated_chaos

mod没用过,这个回答不了[s:ac:哭笑]

顺便一提今天的更新制裁了资本家,现在工资过低会降偶像精神值了[s:ac:哭笑]
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SilkyPunk

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/02/biQ8inp-4shiK1vT3cSsg-fz.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/02/biQ8inp-jdpnK1xT1kSbe-oo.jpg.medium.jpg[/img][s:ac:嘲笑1]群里看见的
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Kushdoobies

[quote][pid=537538720,27844684,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631436]merlinmxz[/uid] (2021-08-01 22:18):

mod没用过,这个回答不了[s:ac:哭笑]

顺便一提今天的更新制裁了资本家,现在工资过低会降偶像精神值了[s:ac:哭笑][/quote]艾玛,怪不得今天一读档就崩盘了.....
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Damian

[s:a2:doge]快进到枕营业 校内赤线区域