Picky
2020-12-06T03:56:09+00:00
赛博朋克2077可谓眼下话题度和争议度最高的热门游戏了。
虽然Steam上好评率高达79%(多半好评),但网上风向似乎两极分化很严重,有很多人将其捧为神作,也有不少人将其贬为垃圾。
但我觉得这么一款饱受争议的作品不能单纯用“神作”或“垃圾”来简单概括。
因此个人打算从几个方面来分析一下CP2077的优劣
太长不看版:
没有达到宣传的预期,没有想象中的那么amazing,但还算是一款不错的RPG,却不是一款优质的开放世界游戏。
1.优化与bug
这是目前被诟病最多的方面了,在我看来没得洗。
毕竟在高于官方推荐配置的环境下也无法做到以中等画质流畅运行,而各种层出不穷的大小bug也非常影响游戏体验。
目前只能等官方补丁,才能看出他们是否有足够的诚意。
2.开放世界的构造与交互
看似繁华的大都市,却不够生动。
在游戏中,第一次可以在夜之城里自由行动之后,我还真被真被它那充满科技感的繁华震惊了一会儿。尤其是第一次从V的公寓醒来要下楼找杰克那段,光一个公寓大楼的内部就做得足够细致,不仅有在闲聊中的邻居、琳琅满目的各种店铺,甚至还有 搏击俱乐部 拳赛场。
但随着接触的场景越来越多,这种繁华逐渐感觉只是流于表面。世界构造极其宏大,但交互却不够深入。
除了偶尔能听到NPC几句闲聊之外,大部分路人就像行尸走肉一样游荡在街头,没有可以深度挖掘的东西。甚至连像看门狗里的那种互动(比如路人会在你拍照时蹭镜头)和随机事件(比如偶尔会看到路人砸车、偷车或推搡争执)都没有实现。
他们对世界的唯一反馈大概就是在发生车祸或战斗的时候抱头蹲防。
玩家与路人NPC的交互深度能反映出开放世界是否够生动,而2077在这方面显然火候不够。
3.人物培养、装备、义体等
中规中矩,传统体验。
本作人物具有5种基础属性。与CRPG类似,属性不仅影响战斗力,也能在探索和互动中大显身手。喜欢劫车、撬锁的玩家应该对此深有体会。
装备属性也没有搞得很复杂或很简陋,可谓中规中矩,既容易上手,又有适当的深度。不过,硬核玩家似乎并不满足于此,因为枪械改造方面还是过于从简了,毕竟5年前的同样作为RPG的辐射4都比2077更能玩出花来。
而至于义体系统,按理说应该是个新特色。但个人玩下来并没有太多惊喜,感觉很多东西是从专长里硬抠下来,单独成立了个系统。
其实把义体的种种效果合并进专长里,也毫无违和感,大概只是为了迎合赛博世界观而强行搭建的一个系统吧。
4.黑客系统
功能繁多,但用起来蹩脚。
说起黑客系统,不得不拿另一款黑客主题的开放世界游戏《看门狗》来比较(这里主要以狗2为参考,毕竟我还没玩过军团XSK)。
2077黑客系统的功能之强大可以说不亚于专业黑客的看门狗(除了不能黑入载具),扫描、诱敌、干扰、杀伤、关断等一应俱全。
不过除了剧情需要之外,我在平时的战斗中并不太想使用黑客技能。不是它不够强大,一是黑客资源捉襟见肘,二是蹩脚的操作太劝退。
说到黑客资源,本作的“带宽”与狗1中的电量和狗2中的网络资源非常类似,都是限制黑客技能使用频率和次数的一种数值,算是对这些强大能力的一种制衡。
然而看门狗系列中的黑客资源比较充足,也有快速补充资源的手段,后期更是有专长撑腰,几乎不缺资源。
反观2077,初期有些黑客技能的消耗已经超过上限了,根本用不出来,而那些能用的技能一场战斗也只能用个一到两次。当然,随着build的成型,后面资源会宽裕一些。不过你又会面临另一个问题:繁琐的操作。
狗2里如果你想黑入一个角色或物体,只需将准星对准目标后按住鼠标中键,就会弹出一个可进行的黑入操作的清单(同时也会显示该目标的资料信息),而每一种操作都对应一个快捷键,整个黑入操作只需两个按键即可完成。
而2077需要先tab进入扫描模式,对准目标弹出黑入清单后,还需要再用方向键或鼠标滚轮上下滚动至你要进行的黑入操作,再按F来执行,极其不便。更有甚者,黑入清单与资料页不能同时显示,还要按Z来切换,真可谓画蛇添足。
对了,还有那个毫无存在感的破解小游戏,既没有游戏性,又降低体验的流畅度:我在战斗中致盲个人,还要先让我点几个无聊的序列。
这些都让我下意识地在战斗中规避黑客系统的使用。
5.驾驶系统
缺乏特色,手感不佳。
说起赛博朋克,它的驾驶系统应该是充满科技感的。不仅能实现无人驾驶,车上也应该有更多可互动的功能。
无人驾驶倒是有了,不过首次接触无人驾驶的时机并不是在可以悠然体验的时候,而是要去完成一件生死未卜的艰巨任务,而且随后剧情就到了低谷,这让我对无人驾驶出租车充满了不祥之感。
况且,与无人驾驶有关的一堆支线任务还那么恶心,因此它给我带来的并不是什么惊喜,只有累赘和抵触。
再说说这驾驶手感,这打滑程度,在干燥路面上硬是开出了雨雪天气的感觉,在公路上硬是开出了越野的感觉。
这手感也就比狗1好一丢丢,连狗2和幽灵行动荒野都不如,更不用说跟GTA比了。
如果不是想看看风景(毕竟场景做得还是很精美的),我根本不想在夜之城开车。
6.剧情与流程
故事还算精彩,但缺乏自由度。
因为个人还没有打通全部主线,因此暂无法对剧情进行全面分析。但仅从已玩到的部分来看还算不错的故事,希望后面不要喂屎233
演出效果也够带劲,沉浸感也很强。选择不同出身会经历不同序章,这种设计也让我很怀念(上一个还是龙腾世纪起源)。
不过让我感到惊讶的是,CDPR在巫师3中拿手的“玩家选择对世界的影响”却没能在2077中一崭头角。
或许后面主线会有?但巫师3中可是连前期的支线里都贯穿着这种特色:比如面对被水鬼威胁的逃兵,你可以选择救不救——不救他是否一定会死?救了之后他又会变成什么样的人,是否会如你所愿地好好活着?很多类似支线的结局都会引发玩家的反思。
而在2077中,就我目前接触到的支线而言,不仅没有多种完成方式,就连结局都是意料之中,毫无反转、惊喜或引人深思之处,越来越有罐头味了。
再谈谈属性在剧情对话中的作用。
有些类似于辐射,你的某项属性高了以后,会在一些对话中解锁特殊选项。然而这些选项仅仅影响NPC接下来的几句台词而已,并不会让你获取更多信息、获得更多奖励或折扣,更不用说改变任务流程。
哪怕像巫师3里“在对话中使用亚克西法印来规避战斗”这种程度上的流程影响都没有出现。我已经开始怀疑这两款RPG是否出自同一工作室之手。
或许有人说,能把如此宏大的主线故事展现出来就已经很不易了。但我觉得这是对于一般水平的公司而言,然而CDPR可是有巫师3这样的剧情佳作在前,总没道理开倒车吧。
总结:
赛博朋克2077如果出自中流水平或擅长流水线式开发的公司之手,我觉得已经算是难能可贵的作品。
然而在已经拥有优秀作品和相关积累、优良口碑之下,CDPR发布这种水平的作品,并不能给期待它的玩家一个满意的答卷,也对不起它长达8年的开发周期、数次跳票、以及如此大张旗鼓的宣传和画饼。
从目前的风向来看,CDPR的口碑已遭到不小的冲击。起初我以为这只是屡次跳票的余波所致,直到我亲手玩到游戏,确实与其本身的品质也有莫大关系。
口碑能否挽回,取决于CDPR能否像无人深空的开发商一样用诚意锲而不舍地完善、修补和打磨这款游戏。毕竟2077的底子还是可以的,只是蠢驴这次真的有点飘了……
虽然Steam上好评率高达79%(多半好评),但网上风向似乎两极分化很严重,有很多人将其捧为神作,也有不少人将其贬为垃圾。
但我觉得这么一款饱受争议的作品不能单纯用“神作”或“垃圾”来简单概括。
因此个人打算从几个方面来分析一下CP2077的优劣
太长不看版:
没有达到宣传的预期,没有想象中的那么amazing,但还算是一款不错的RPG,却不是一款优质的开放世界游戏。
1.优化与bug
这是目前被诟病最多的方面了,在我看来没得洗。
毕竟在高于官方推荐配置的环境下也无法做到以中等画质流畅运行,而各种层出不穷的大小bug也非常影响游戏体验。
目前只能等官方补丁,才能看出他们是否有足够的诚意。
2.开放世界的构造与交互
看似繁华的大都市,却不够生动。
在游戏中,第一次可以在夜之城里自由行动之后,我还真被真被它那充满科技感的繁华震惊了一会儿。尤其是第一次从V的公寓醒来要下楼找杰克那段,光一个公寓大楼的内部就做得足够细致,不仅有在闲聊中的邻居、琳琅满目的各种店铺,甚至还有
但随着接触的场景越来越多,这种繁华逐渐感觉只是流于表面。世界构造极其宏大,但交互却不够深入。
除了偶尔能听到NPC几句闲聊之外,大部分路人就像行尸走肉一样游荡在街头,没有可以深度挖掘的东西。甚至连像看门狗里的那种互动(比如路人会在你拍照时蹭镜头)和随机事件(比如偶尔会看到路人砸车、偷车或推搡争执)都没有实现。
他们对世界的唯一反馈大概就是在发生车祸或战斗的时候抱头蹲防。
玩家与路人NPC的交互深度能反映出开放世界是否够生动,而2077在这方面显然火候不够。
3.人物培养、装备、义体等
中规中矩,传统体验。
本作人物具有5种基础属性。与CRPG类似,属性不仅影响战斗力,也能在探索和互动中大显身手。喜欢劫车、撬锁的玩家应该对此深有体会。
装备属性也没有搞得很复杂或很简陋,可谓中规中矩,既容易上手,又有适当的深度。不过,硬核玩家似乎并不满足于此,因为枪械改造方面还是过于从简了,毕竟5年前的同样作为RPG的辐射4都比2077更能玩出花来。
而至于义体系统,按理说应该是个新特色。但个人玩下来并没有太多惊喜,感觉很多东西是从专长里硬抠下来,单独成立了个系统。
其实把义体的种种效果合并进专长里,也毫无违和感,大概只是为了迎合赛博世界观而强行搭建的一个系统吧。
4.黑客系统
功能繁多,但用起来蹩脚。
说起黑客系统,不得不拿另一款黑客主题的开放世界游戏《看门狗》来比较(这里主要以狗2为参考,毕竟我还没玩过军团XSK)。
2077黑客系统的功能之强大可以说不亚于专业黑客的看门狗(除了不能黑入载具),扫描、诱敌、干扰、杀伤、关断等一应俱全。
不过除了剧情需要之外,我在平时的战斗中并不太想使用黑客技能。不是它不够强大,一是黑客资源捉襟见肘,二是蹩脚的操作太劝退。
说到黑客资源,本作的“带宽”与狗1中的电量和狗2中的网络资源非常类似,都是限制黑客技能使用频率和次数的一种数值,算是对这些强大能力的一种制衡。
然而看门狗系列中的黑客资源比较充足,也有快速补充资源的手段,后期更是有专长撑腰,几乎不缺资源。
反观2077,初期有些黑客技能的消耗已经超过上限了,根本用不出来,而那些能用的技能一场战斗也只能用个一到两次。当然,随着build的成型,后面资源会宽裕一些。不过你又会面临另一个问题:繁琐的操作。
狗2里如果你想黑入一个角色或物体,只需将准星对准目标后按住鼠标中键,就会弹出一个可进行的黑入操作的清单(同时也会显示该目标的资料信息),而每一种操作都对应一个快捷键,整个黑入操作只需两个按键即可完成。
而2077需要先tab进入扫描模式,对准目标弹出黑入清单后,还需要再用方向键或鼠标滚轮上下滚动至你要进行的黑入操作,再按F来执行,极其不便。更有甚者,黑入清单与资料页不能同时显示,还要按Z来切换,真可谓画蛇添足。
对了,还有那个毫无存在感的破解小游戏,既没有游戏性,又降低体验的流畅度:我在战斗中致盲个人,还要先让我点几个无聊的序列。
这些都让我下意识地在战斗中规避黑客系统的使用。
5.驾驶系统
缺乏特色,手感不佳。
说起赛博朋克,它的驾驶系统应该是充满科技感的。不仅能实现无人驾驶,车上也应该有更多可互动的功能。
无人驾驶倒是有了,不过首次接触无人驾驶的时机并不是在可以悠然体验的时候,而是要去完成一件生死未卜的艰巨任务,而且随后剧情就到了低谷,这让我对无人驾驶出租车充满了不祥之感。
况且,与无人驾驶有关的一堆支线任务还那么恶心,因此它给我带来的并不是什么惊喜,只有累赘和抵触。
再说说这驾驶手感,这打滑程度,在干燥路面上硬是开出了雨雪天气的感觉,在公路上硬是开出了越野的感觉。
这手感也就比狗1好一丢丢,连狗2和幽灵行动荒野都不如,更不用说跟GTA比了。
如果不是想看看风景(毕竟场景做得还是很精美的),我根本不想在夜之城开车。
6.剧情与流程
故事还算精彩,但缺乏自由度。
因为个人还没有打通全部主线,因此暂无法对剧情进行全面分析。但仅从已玩到的部分来看还算不错的故事,希望后面不要喂屎233
演出效果也够带劲,沉浸感也很强。选择不同出身会经历不同序章,这种设计也让我很怀念(上一个还是龙腾世纪起源)。
不过让我感到惊讶的是,CDPR在巫师3中拿手的“玩家选择对世界的影响”却没能在2077中一崭头角。
或许后面主线会有?但巫师3中可是连前期的支线里都贯穿着这种特色:比如面对被水鬼威胁的逃兵,你可以选择救不救——不救他是否一定会死?救了之后他又会变成什么样的人,是否会如你所愿地好好活着?很多类似支线的结局都会引发玩家的反思。
而在2077中,就我目前接触到的支线而言,不仅没有多种完成方式,就连结局都是意料之中,毫无反转、惊喜或引人深思之处,越来越有罐头味了。
再谈谈属性在剧情对话中的作用。
有些类似于辐射,你的某项属性高了以后,会在一些对话中解锁特殊选项。然而这些选项仅仅影响NPC接下来的几句台词而已,并不会让你获取更多信息、获得更多奖励或折扣,更不用说改变任务流程。
哪怕像巫师3里“在对话中使用亚克西法印来规避战斗”这种程度上的流程影响都没有出现。我已经开始怀疑这两款RPG是否出自同一工作室之手。
或许有人说,能把如此宏大的主线故事展现出来就已经很不易了。但我觉得这是对于一般水平的公司而言,然而CDPR可是有巫师3这样的剧情佳作在前,总没道理开倒车吧。
总结:
赛博朋克2077如果出自中流水平或擅长流水线式开发的公司之手,我觉得已经算是难能可贵的作品。
然而在已经拥有优秀作品和相关积累、优良口碑之下,CDPR发布这种水平的作品,并不能给期待它的玩家一个满意的答卷,也对不起它长达8年的开发周期、数次跳票、以及如此大张旗鼓的宣传和画饼。
从目前的风向来看,CDPR的口碑已遭到不小的冲击。起初我以为这只是屡次跳票的余波所致,直到我亲手玩到游戏,确实与其本身的品质也有莫大关系。
口碑能否挽回,取决于CDPR能否像无人深空的开发商一样用诚意锲而不舍地完善、修补和打磨这款游戏。毕竟2077的底子还是可以的,只是蠢驴这次真的有点飘了……