关于质量效应三部曲剧情安排的一点想法

KOTB-28-avatar

KOTB-28

2022-02-15T17:01:10+00:00

质量效应剧情的核心是角色的成长,与角色的互动和互动的正反馈。所以虽然ME1有最完整成熟的主线故事,但是评价不如主线最弱的第二部,后者把角色的成长和互动做到了极致。尤其是自杀任务的流程和结果直接反映了玩家和对角色的了解和关系。
但是把这样一个任务安排到系列第二部我认为是短视的,ME3其实有不少问题都由于ME2所有角色牺牲的可能性。James这个角色被创造出来是因为前两部的战士职阶都可能不再存活。ME3过度侧重Liara是因为她是唯一一个不会死的老队友,所以投入到这个角色的资源不会被浪费掉。同样ME2的新队友在ME3都被边缘化,在主线剧情的最后做不出一个集结式的高潮也是因为生软不会在可能不再出现的角色浪费资源。
所以自杀任务这样的流程应该被安排在最后一部,玩家会投入更多感情到角色中,也可能会挽救糟糕的主线结局。
Ryfty-avatar

Ryfty

ME3换编剧改剧情了,逻辑思路与主线剧情前后许多都对接不上,不是一种风格,所以ME2剧本、节奏、角色叙事和电影化都做到了最佳,ME3开始就出现明显崩盘。
ME2的主线本质就是让玩家全面了解游戏的世界观,通过不同的队友任务去接触各种各样的人与事物,然后引入收集者掠夺人类殖民地的主线,还有赛狗给主角一行人的任务,调查神秘星球与神秘事件,每一次到下个星球都揭露一点神秘主线的内容,最后玩家差不多完成所有角色支线,汇总到一起爆发。
这也是为什么ME2结局那么燃,跟着打完收集者这个前菜,大BOSS一个个进入银河系看的让人头皮发麻,ME3在这方面就没处理好,期待感不足。
KOTB-28-avatar

KOTB-28

[quote][pid=591477221,30809148,1]Reply[/pid] Post by [uid=60402907]fricassee[/uid] (2022-02-25 01:23):

ME3换编剧改剧情了,逻辑思路与主线剧情前后许多都对接不上,不是一种风格,所以ME2剧本、节奏、角色叙事和电影化都做到了最佳,ME3开始就出现明显崩盘。
ME2的主线本质就是让玩家全面了解游戏的世界观,通过不同的队友任务去接触各种各样的人与事物,然后引入收集者掠夺人类殖民地的主线,还有赛狗给主角一行人的任务,调查神秘星球与神秘事件,每一次到下个星球都揭露一点神秘主线的内容,最后玩家差不多完成所有角色支线,汇总到一起爆发。
这也是为什么ME2结局那么燃,跟着打完收集者这个前菜,大BOSS一个个进入[/quote]把ME2的剧情放在整个系列看其实根本没有推动主线。收藏者只是个喽啰,而真正原本的主线暗物质只在两个支线任务里提供了线索。加上我一楼提到的自杀任务的后患,ME3的主线剧情这么糟糕一部分原因确实是由于ME2的剧情安排造成的。
florence-avatar

florence

Reply to [pid=591483928,30809148,1]Reply[/pid] Post by [uid=15304390]SaDuHaLu[/uid] (2022-02-25 02:38)
但是锅也归不到ME2头上啊……没钱、工期短,合着不是EA的锅还是制作组的问题?
而且如果资金精力充裕,完全能做出来12代角色大集合,不也挺好吗
P1us1-avatar

P1us1

质量效应3不被剧透导致改结局本身工期也太短了。根本无法承受给予厚望的内容量。