Faf
2021-12-28T05:03:54+00:00
因为在隔壁帖子看到这么个说法,所以来和大家聊一聊原神现在的5星命座具体改了什么玩意儿,大家也好看看原神的命座到底是个什么玩意儿
[quote]我是属于不想被命座折腾的那类,看到灰掉的机制就觉得难受,绯红结系里看到二周目都很难亮完的技能就恶心。 就好像怪猎铳枪0命没有弹药只能打物理,1命解锁一枚弹药+装填动作,满命解锁全弹;轻重弩0命给你榴弹打通游戏,剩下的弹种随等级解锁一样。没有也可以玩,但是不是残疾人就自己判断吧 [/quote]先说一点前提
1.原神每个角色有eq2个技能,e是小技能,cd短伤害普遍不高并负责攒怒气槽,也有作为buff开关的e技能,q是大招。平a有蓄力攻击但绝大多数角色的蓄力都是不存在的不会用的东西
2.原神的伤害,按角色机体来说主要是攻击力 技能倍率 反应倍率 减抗 增伤 减防这几个区共同作用的结果,当然还有熟悉的暴击爆伤1:2·
3.原神的输出流程基本可以理解为1号角色出场上拐 2号上拐 34号输出或者继续拐tmd这种模式,普遍以20s附近为一轮输出周期进行战斗;典型例子比如说胡行钟沙就是钟离e 行秋eqe 砂糖e 胡桃开e以后输出 切回钟离eq开始复读上述流程;核心输出角色站在场面上输出的时间普遍不会超过13s
4.原神伤害是严重溢出的,正常练度下采取合理的配队和还不错的操作可以轻松吊打深渊(游戏里唯一常驻的可以算高难内容的玩法),大世界更是普遍性“我还没发力,你怎么就倒下了?”以原神版天天焦虑的高配队伍,几个5星核心主c+强力配套拐+圣遗物30词条+专武的这个毕业标准,深渊都快可以去玩速通了,3分钟限时纯纯的只能拦住极致的手残——什么循环,狗都不认识,按到谁就谁在场上打的这种手残
5.命座的35命固定是eq等级+3,没有特别意义
前半句一般说明效果,后半句一般是我个人对命座效果的解释和实战作用的理解,可能有误
下面开始具体聊聊
好了就这么多,md没想到要写这么多。草死,我就懒得补图了,各位缘分看吧
要是有萌新想入坑可以考虑加我的小群,论坛私信我即可
入群问题的答案自己去找吧,我还是希望小群里都是打游戏的人,少点不明生物[s:ac:blink]
[quote]我是属于不想被命座折腾的那类,看到灰掉的机制就觉得难受,绯红结系里看到二周目都很难亮完的技能就恶心。 就好像怪猎铳枪0命没有弹药只能打物理,1命解锁一枚弹药+装填动作,满命解锁全弹;轻重弩0命给你榴弹打通游戏,剩下的弹种随等级解锁一样。没有也可以玩,但是不是残疾人就自己判断吧 [/quote]先说一点前提
1.原神每个角色有eq2个技能,e是小技能,cd短伤害普遍不高并负责攒怒气槽,也有作为buff开关的e技能,q是大招。平a有蓄力攻击但绝大多数角色的蓄力都是不存在的不会用的东西
2.原神的伤害,按角色机体来说主要是攻击力 技能倍率 反应倍率 减抗 增伤 减防这几个区共同作用的结果,当然还有熟悉的暴击爆伤1:2·
3.原神的输出流程基本可以理解为1号角色出场上拐 2号上拐 34号输出或者继续拐tmd这种模式,普遍以20s附近为一轮输出周期进行战斗;典型例子比如说胡行钟沙就是钟离e 行秋eqe 砂糖e 胡桃开e以后输出 切回钟离eq开始复读上述流程;核心输出角色站在场面上输出的时间普遍不会超过13s
4.原神伤害是严重溢出的,正常练度下采取合理的配队和还不错的操作可以轻松吊打深渊(游戏里唯一常驻的可以算高难内容的玩法),大世界更是普遍性“我还没发力,你怎么就倒下了?”以原神版天天焦虑的高配队伍,几个5星核心主c+强力配套拐+圣遗物30词条+专武的这个毕业标准,深渊都快可以去玩速通了,3分钟限时纯纯的只能拦住极致的手残——什么循环,狗都不认识,按到谁就谁在场上打的这种手残
5.命座的35命固定是eq等级+3,没有特别意义
前半句一般说明效果,后半句一般是我个人对命座效果的解释和实战作用的理解,可能有误
下面开始具体聊聊
风系5星 ...
[quote]
温迪:一个基本上出场放eq就下场的辅助角色,主要功能为聚怪 减抗 充能。因大范围聚怪甚至聚掉落物,大世界战神之一
1命纯弱智,全游戏最弱智命座之一。蓄力攻击变成分裂的3根箭,原神玩家一般称之为尿分叉
2命e给敌人降低抗性,敌人被吹飞的话进一步降低抗性。纯加输出的命座,减的是风抗和物抗,现版本不太用得上-风输出一般不和温迪一起,因为魈开大戳温迪q卷起来的怪很难受。物理输出那位优拉更难受,砍不到叠不起来层人都要吐了
3标准
4命温迪拿到充能球后10s加风伤,纯伤害命座
5命标准
6命受q伤害的敌人,风元素抗性降低20%。若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。纯伤害命座兼辅助能力加强了一丢丢[/quote][quote]
万叶:一个基本上出场放eq就下场的辅助角色,主要功能为聚怪 减抗 增伤,和温迪类似也能大世界战神
1命减少e的cd,开q重置一次e的cd;e可以实现作为风辅的扩散减抗功能并触发万叶天赋带来的增伤,也有一些充能作用。万叶的e还是一个短效聚怪
2命让万叶的q增加自己和当前场上角色200精通,纯伤害命座,加强辅助能力
4命万叶能量低于45的时候万叶在天上滑翔会回复能量。纯废物命座,几乎没有万叶会在天上飞,能量低于45也是少之又少。万叶单刷高难可能有用
6命万叶开大以后平a有风附魔,基于精通属性获得增伤。强化万叶自身输出能力,常见于万叶单通高难···[/quote][quote]
琴:eq走人的辅助角色,主要功能为减抗 debuff驱散 奶人 特定情况逃课解
1命加强了e的吸力,蓄力e获得了伤害增加。
2命获得元素晶球或元素微粒时,队伍中所有角色获得15%攻击速度和15%移动速度提升,持续15秒。对部分角色有手感提升,输出提升效果不明显(因为会卡肉,攻击速度加成不能等效15%伤害加成)
4命q范围内降低怪物风抗。风c指定拐,魈就指望这个了,温迪的减抗难以利用。
6命q范围内角色获得35%减伤。和别的特定角色配合可以获得接近100%减伤的无敌队伍,娱乐性拉满[/quote]魈:唯一风系输出,输出极其依赖开q的buff。核心输出是下落攻击
1命增加一次e的充能,缓解了一丢丢充能压力和多了一丢丢输出
2命角色在后台的时候充能效率+25%,继续缓解充能压力(已经近乎于没有意义,魈充能压力并没有这么大)
4命半血获得100%防御力加成,意义不明命座
6命开q下落攻击砸到复数怪物,e使用次数立马+1并在1s内可以无cd放e。快乐风男,对输出的提升由于模型复杂难以计算
[/quote]
温迪:一个基本上出场放eq就下场的辅助角色,主要功能为聚怪 减抗 充能。因大范围聚怪甚至聚掉落物,大世界战神之一
1命纯弱智,全游戏最弱智命座之一。蓄力攻击变成分裂的3根箭,原神玩家一般称之为尿分叉
2命e给敌人降低抗性,敌人被吹飞的话进一步降低抗性。纯加输出的命座,减的是风抗和物抗,现版本不太用得上-风输出一般不和温迪一起,因为魈开大戳温迪q卷起来的怪很难受。物理输出那位优拉更难受,砍不到叠不起来层人都要吐了
3标准
4命温迪拿到充能球后10s加风伤,纯伤害命座
5命标准
6命受q伤害的敌人,风元素抗性降低20%。若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。纯伤害命座兼辅助能力加强了一丢丢[/quote][quote]
万叶:一个基本上出场放eq就下场的辅助角色,主要功能为聚怪 减抗 增伤,和温迪类似也能大世界战神
1命减少e的cd,开q重置一次e的cd;e可以实现作为风辅的扩散减抗功能并触发万叶天赋带来的增伤,也有一些充能作用。万叶的e还是一个短效聚怪
2命让万叶的q增加自己和当前场上角色200精通,纯伤害命座,加强辅助能力
4命万叶能量低于45的时候万叶在天上滑翔会回复能量。纯废物命座,几乎没有万叶会在天上飞,能量低于45也是少之又少。万叶单刷高难可能有用
6命万叶开大以后平a有风附魔,基于精通属性获得增伤。强化万叶自身输出能力,常见于万叶单通高难···[/quote][quote]
琴:eq走人的辅助角色,主要功能为减抗 debuff驱散 奶人 特定情况逃课解
1命加强了e的吸力,蓄力e获得了伤害增加。
2命获得元素晶球或元素微粒时,队伍中所有角色获得15%攻击速度和15%移动速度提升,持续15秒。对部分角色有手感提升,输出提升效果不明显(因为会卡肉,攻击速度加成不能等效15%伤害加成)
4命q范围内降低怪物风抗。风c指定拐,魈就指望这个了,温迪的减抗难以利用。
6命q范围内角色获得35%减伤。和别的特定角色配合可以获得接近100%减伤的无敌队伍,娱乐性拉满[/quote]魈:唯一风系输出,输出极其依赖开q的buff。核心输出是下落攻击
1命增加一次e的充能,缓解了一丢丢充能压力和多了一丢丢输出
2命角色在后台的时候充能效率+25%,继续缓解充能压力(已经近乎于没有意义,魈充能压力并没有这么大)
4命半血获得100%防御力加成,意义不明命座
6命开q下落攻击砸到复数怪物,e使用次数立马+1并在1s内可以无cd放e。快乐风男,对输出的提升由于模型复杂难以计算
[/quote]
火系5星 ...
[quote]
宵宫:对单特化弓箭平a输出,对群能力几乎完全依赖队友。输出依赖e获取buff后平a
1命加强了q的持续时间,q持续时间内怪物被击杀会增加宵宫自己的攻击力。因为宵宫使用的圣遗物套装会在使用e后扣除15能量来获得增伤,q实在是··实战中有点查无此人,比较意义不明的命座
2命宵宫火伤暴击后获得火伤加成,纯伤害命座
4命在q造成某自带效果的时候减少e的cd,单刷有用,组队的话4人一轮给宵宫输出的时间也就是一轮e的功夫,减少e的cd可以说并没有任何价值,也不能压缩循环长度来提高dps
6命e内攻击有概率额外附赠一发60%倍率的箭矢,纯输出命座
[/quote][quote]
胡桃:对单特化,平a重击输出的枪系角色。依赖开e的buff,开e会烧掉当前hp的30%,自身有半血以下增伤天赋。重击会有较大位移所以追求输出会用跳跃闪避取消重击后摇
1命使e内胡桃重击不消耗体力。极大提高了操作流畅度,体力足够支持胡桃全程a重击闪避输出并极限比0命能多打3个重击(一般人能稳定复现的水准)
2命让e施加给怪物的dot伤害获得加成,纯伤害命座
4命胡桃戳死人的时候给队友加暴击率,胡桃自己吃不到。
6命,一分钟cd的锁血,血量低于25%也会触发。触发后10s内胡桃获得防御力和抗性提升,约等于天神下凡一样的结实。同时获得100%暴击率加成(大数字之王,5暴击率猴tmd)
[/quote][quote]
可莉:法系输出角色,我玩的少就提的少一点
1命打人有概率附赠一份伤害,纯伤害命座
2命e打人减防,高贵的防御区拐之一
4命q持续时间内下场换人会直接引爆q造成一段伤害
6命在q内给队友充能,自己吃不到,全队获得火伤加成
[/quote][quote]
迪卢克:开服高贵的火大剑,因为倍率和输出模式设计的问题可以说落后于版本但的确是大世界神级体验选手,萌新之友
1命打半血以上的怪获得增伤
2命挨打获得增伤和攻速buff,持续10s可以叠3层 触发有1.5s的cd。开着盾被打也能触发,好评
4命有节奏地释放e可以大幅提升造成的伤害。释放e的2秒后,下一段e的伤害提高40%,持续2秒。 其实就是eaeaea就行了,输出命座
6命释放e后,接下来6秒内的2次普通攻击的攻击速度提升30%,造成伤害提高30%。此外,e不再重置普通攻击连击段数。输出命座并极大优化了手感
[/quote]
宵宫:对单特化弓箭平a输出,对群能力几乎完全依赖队友。输出依赖e获取buff后平a
1命加强了q的持续时间,q持续时间内怪物被击杀会增加宵宫自己的攻击力。因为宵宫使用的圣遗物套装会在使用e后扣除15能量来获得增伤,q实在是··实战中有点查无此人,比较意义不明的命座
2命宵宫火伤暴击后获得火伤加成,纯伤害命座
4命在q造成某自带效果的时候减少e的cd,单刷有用,组队的话4人一轮给宵宫输出的时间也就是一轮e的功夫,减少e的cd可以说并没有任何价值,也不能压缩循环长度来提高dps
6命e内攻击有概率额外附赠一发60%倍率的箭矢,纯输出命座
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胡桃:对单特化,平a重击输出的枪系角色。依赖开e的buff,开e会烧掉当前hp的30%,自身有半血以下增伤天赋。重击会有较大位移所以追求输出会用跳跃闪避取消重击后摇
1命使e内胡桃重击不消耗体力。极大提高了操作流畅度,体力足够支持胡桃全程a重击闪避输出并极限比0命能多打3个重击(一般人能稳定复现的水准)
2命让e施加给怪物的dot伤害获得加成,纯伤害命座
4命胡桃戳死人的时候给队友加暴击率,胡桃自己吃不到。
6命,一分钟cd的锁血,血量低于25%也会触发。触发后10s内胡桃获得防御力和抗性提升,约等于天神下凡一样的结实。同时获得100%暴击率加成(大数字之王,5暴击率猴tmd)
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可莉:法系输出角色,我玩的少就提的少一点
1命打人有概率附赠一份伤害,纯伤害命座
2命e打人减防,高贵的防御区拐之一
4命q持续时间内下场换人会直接引爆q造成一段伤害
6命在q内给队友充能,自己吃不到,全队获得火伤加成
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迪卢克:开服高贵的火大剑,因为倍率和输出模式设计的问题可以说落后于版本但的确是大世界神级体验选手,萌新之友
1命打半血以上的怪获得增伤
2命挨打获得增伤和攻速buff,持续10s可以叠3层 触发有1.5s的cd。开着盾被打也能触发,好评
4命有节奏地释放e可以大幅提升造成的伤害。释放e的2秒后,下一段e的伤害提高40%,持续2秒。 其实就是eaeaea就行了,输出命座
6命释放e后,接下来6秒内的2次普通攻击的攻击速度提升30%,造成伤害提高30%。此外,e不再重置普通攻击连击段数。输出命座并极大优化了手感
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雷系5星 ...
[quote]
雷电将军:充能拐兼任输出,核心在开q造成一段直接伤害并获得buff后砍人,同时给队友回复能量。队友开大和获得能量球能给雷神的e增加层数,雷神q的一刀大伤害基于e的层数获得加成
1命提高了队友开大给e叠层的效率,一定程度上解锁了配队思路。常规雷神需要至少2个80能量+1个60能量的队友
2命让雷神开大后无视敌人60%的防御力,纯伤害命座。获得此命座的雷神自身输出追上了其他纯粹主c的水平
4命q持续时间结束后给队友30%攻击力buff
6命让q至多可以给队友减少5s的大招cd,但不减少自己的。我是一时半会儿没搞明白这6命有什么用
[/quote][quote]
刻晴:和卢老爷同样地位的··开服输出5星角色。e能给平a附魔,输出核心基本是eqe以后不停的打重击(秒均倍率比平a高很多)
1命给e加了个额外倍率,纯输出性质
2命平a重击打人概率产一个能量球,缓解充能压力。但是刻晴一个12scd的40能量大招角色要毛充能啊?这个命座还有内置的5scd
4命刻晴触发雷相关反应后获得攻击力buff
6命刻晴的平a 重击和eq都能给刻晴叠雷增伤,4个buff独立计算持续时间
[/quote]
雷电将军:充能拐兼任输出,核心在开q造成一段直接伤害并获得buff后砍人,同时给队友回复能量。队友开大和获得能量球能给雷神的e增加层数,雷神q的一刀大伤害基于e的层数获得加成
1命提高了队友开大给e叠层的效率,一定程度上解锁了配队思路。常规雷神需要至少2个80能量+1个60能量的队友
2命让雷神开大后无视敌人60%的防御力,纯伤害命座。获得此命座的雷神自身输出追上了其他纯粹主c的水平
4命q持续时间结束后给队友30%攻击力buff
6命让q至多可以给队友减少5s的大招cd,但不减少自己的。我是一时半会儿没搞明白这6命有什么用
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刻晴:和卢老爷同样地位的··开服输出5星角色。e能给平a附魔,输出核心基本是eqe以后不停的打重击(秒均倍率比平a高很多)
1命给e加了个额外倍率,纯输出性质
2命平a重击打人概率产一个能量球,缓解充能压力。但是刻晴一个12scd的40能量大招角色要毛充能啊?这个命座还有内置的5scd
4命刻晴触发雷相关反应后获得攻击力buff
6命刻晴的平a 重击和eq都能给刻晴叠雷增伤,4个buff独立计算持续时间
[/quote]
岩系5星 ...
[quote]
荒泷一斗:唯一岩5主c,靠q获得基于防御力的buff后打特殊重击砍人。特殊重击需要靠平a和e来获得buff层数触发,否则只能打普通重击(没有意义)
1命开q获得buff层数,之后随时间继续获得层数。极大改变q内输出手法
2命开q后根据队伍里岩系角色数量给一斗回复能量并减少q的cd,个人意见是充能大概比减少cd有用(似乎有对应减少cd的短输出循环,但我不了解所以不做评论)
4命q结束后给队友加防御力和攻击力
6命给特殊重击加了暴击伤害,特殊重击有50%概率不消耗buff层数。好像特别nb,但我没摸过··[s:ac:哭笑]男限定5星没有群友氪,我是真的摸不到
[/quote][quote]
阿贝多:偏向于后台提供输出的副c型角色,有一定的辅助能力。e的伤害基于防御力计算
1命e打中人给自己回能量,有些作用 让阿贝多单人就可以完成q无缝]
2e打中人叠层,开q基于此层数获得基于防御力的伤害提升
4命,e范围内角色获得下落攻击提升·····[s:ac:哭笑]阿贝多的电梯这个东西··大家自己去搜一下视频就懂了,我不多说。这个命座拿去辅助魈也不错
6命,e范围内角色身上有结晶盾(岩与别的元素反应会生成结晶掉在地板上,人物捡到就是有个盾)的话获得增伤
[/quote][quote]
钟离:提供盾和群体减抗的辅助eq人,有一定的输出能力。无数原神玩家的智商毁灭机,站撸一切的坚硬 接近远程角色血上限2倍的盾量你喜欢吗 e开盾,q打石化控制
1命,e可以插2个柱子在场上。比较意义不明
2命放q会刷新护盾,活动高难比较有意义。因为只有活动高难会有这么大的生存压力,一大堆易伤叠起来怪个个都是超人,脆皮角色一下秒是常事
4命大招范围增加,大招提供的控制效果持续时间增加
6命,开盾挨打会基于伤害的40%回复当前角色生命,回复量上限是角色血上限的8%
[/quote]
荒泷一斗:唯一岩5主c,靠q获得基于防御力的buff后打特殊重击砍人。特殊重击需要靠平a和e来获得buff层数触发,否则只能打普通重击(没有意义)
1命开q获得buff层数,之后随时间继续获得层数。极大改变q内输出手法
2命开q后根据队伍里岩系角色数量给一斗回复能量并减少q的cd,个人意见是充能大概比减少cd有用(似乎有对应减少cd的短输出循环,但我不了解所以不做评论)
4命q结束后给队友加防御力和攻击力
6命给特殊重击加了暴击伤害,特殊重击有50%概率不消耗buff层数。好像特别nb,但我没摸过··[s:ac:哭笑]男限定5星没有群友氪,我是真的摸不到
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阿贝多:偏向于后台提供输出的副c型角色,有一定的辅助能力。e的伤害基于防御力计算
1命e打中人给自己回能量,有些作用 让阿贝多单人就可以完成q无缝]
2e打中人叠层,开q基于此层数获得基于防御力的伤害提升
4命,e范围内角色获得下落攻击提升·····[s:ac:哭笑]阿贝多的电梯这个东西··大家自己去搜一下视频就懂了,我不多说。这个命座拿去辅助魈也不错
6命,e范围内角色身上有结晶盾(岩与别的元素反应会生成结晶掉在地板上,人物捡到就是有个盾)的话获得增伤
[/quote][quote]
钟离:提供盾和群体减抗的辅助eq人,有一定的输出能力。无数原神玩家的智商毁灭机,站撸一切的坚硬
1命,e可以插2个柱子在场上。比较意义不明
2命放q会刷新护盾,活动高难比较有意义。因为只有活动高难会有这么大的生存压力,一大堆易伤叠起来怪个个都是超人,脆皮角色一下秒是常事
4命大招范围增加,大招提供的控制效果持续时间增加
6命,开盾挨打会基于伤害的40%回复当前角色生命,回复量上限是角色血上限的8%
[/quote]
水系5星 ...
[quote]
珊瑚宫心海:水辅助角色eq人,主要功能是奶人 大范围群体上水 触发一些基于圣遗物和武器的buff,也可以自己靠开q获得的buff来站场打输出同时奶全队(比较惨)
1命,开q后平a最后一下有附赠一个基于生命值的额外伤害
2命,增加了对半血以下角色的治疗量。缺乏实际价值,奶量这东西一直都很溢出,常规情况下大多数怪造成的伤害都在2k-6k之间,少数怪物特定招式才能造成破万伤害。就算是脆皮的远程角色也有1w3打底的血量,心海的基础奶量随随便便就是4k往上一跳了
4命,q内加攻速,打中人回复能量。对站场单通具有重大价值
6命,q内打人给高于80%血量的角色回血以后,心海获得伤害增加
[/quote][quote]
达达利亚:达达鸭大概是唯一的水5站场输出,核心是开e获得buff后平a。e的cd基于开e下你到底砍了多久才关掉buff或者换人。
1命减少了e的cd20%。有一定实战价值但不太明显
2命,击杀处于debuff下的敌人会给达达利亚回复能量。达达利亚不开e的蓄力平a和开e后平a会给敌人挂上特定debuff
4命,每4s自动触发一次达达利亚造成的debuff,人不在场上也触发 实际描述更复杂一些我就不细述了
6命e内开大直接清除e的cd;单通·····又一实力命座
[/quote][quote]
莫娜:水系辅助eq人,主要功能是有限的控制能力 嘲讽拉怪 上水 增伤 基于命座还有反应系数(提高水火冰三系核心的蒸发 融化反应的伤害)和暴击率的提升
1命,q内增加感电 蒸发 水扩散伤害,延长冻结反应持续时间。基本是纯加伤害的
2命平a有概率附赠一发重击伤害,有内置5scd。没有意义,谁莫娜站场啊
4命q内全队打人加暴击率
6命莫娜会基于闪避-跑动状态的持续时间给下次重击增加伤害,存在上限。 莫娜和神里有和其他角色都不一样的闪避或者说跑动动作。神秘命座之一,厨子可以考虑拿莫娜站场输出或者猴大数字···
[/quote]
珊瑚宫心海:水辅助角色eq人,主要功能是奶人 大范围群体上水 触发一些基于圣遗物和武器的buff,也可以自己靠开q获得的buff来站场打输出同时奶全队(比较惨)
1命,开q后平a最后一下有附赠一个基于生命值的额外伤害
2命,增加了对半血以下角色的治疗量。缺乏实际价值,奶量这东西一直都很溢出,常规情况下大多数怪造成的伤害都在2k-6k之间,少数怪物特定招式才能造成破万伤害。就算是脆皮的远程角色也有1w3打底的血量,心海的基础奶量随随便便就是4k往上一跳了
4命,q内加攻速,打中人回复能量。对站场单通具有重大价值
6命,q内打人给高于80%血量的角色回血以后,心海获得伤害增加
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达达利亚:达达鸭大概是唯一的水5站场输出,核心是开e获得buff后平a。e的cd基于开e下你到底砍了多久才关掉buff或者换人。
1命减少了e的cd20%。有一定实战价值但不太明显
2命,击杀处于debuff下的敌人会给达达利亚回复能量。达达利亚不开e的蓄力平a和开e后平a会给敌人挂上特定debuff
4命,每4s自动触发一次达达利亚造成的debuff,人不在场上也触发
6命e内开大直接清除e的cd;单通·····又一实力命座
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莫娜:水系辅助eq人,主要功能是有限的控制能力 嘲讽拉怪 上水 增伤 基于命座还有反应系数(提高水火冰三系核心的蒸发 融化反应的伤害)和暴击率的提升
1命,q内增加感电 蒸发 水扩散伤害,延长冻结反应持续时间。基本是纯加伤害的
2命平a有概率附赠一发重击伤害,有内置5scd。没有意义,谁莫娜站场啊
4命q内全队打人加暴击率
6命莫娜会基于闪避-跑动状态的持续时间给下次重击增加伤害,存在上限。 莫娜和神里有和其他角色都不一样的闪避或者说跑动动作。神秘命座之一,厨子可以考虑拿莫娜站场输出或者猴大数字···
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冰系5星 ...
[quote]
神里绫华:冰单手剑主c,核心在eq。平a重击伤害也不低
1命平a概率减少e的cd,单通有用。组队基本是废物命座
2命开q会生成额外的旋风(倍率),基本就是额外倍率而且命中效率比较感人。对中体型怪物靠操作还可以解决一下,小体形怪物美酒
4命q命中会给怪减少防御力,持续时间较短。是高贵的防御力区buff而且全队共享,目前全游戏最极限单轮爆发的核心
6命,神里每10s会获得一次重击buff 可以打一发超酷炫的高伤害重击,没了。单通的神系列
[/quote][quote]
优拉:其实是物理大剑主c,核心是类似早期红王爷一绝的大招,开q后砍人叠层然后boom!短按e能提供buff层数,长按e会清除层数并给怪物减抗。常见输出手法是eq aaaa E aaaa,目标是极限叠层。显然,。优拉玩家极其厌恶q内需要闪避和q没叠完怪就死了(大世界不可能有一般怪能活着让你叠完)
1命,长e加物理伤害。纯伤害命座
2命缩短长e的cd,单通具有重大价值。组队可以通过手法复杂化来利用这个命座降低优拉充能压力
4命,q的爆炸对半血以下敌人获得增伤
6命,开q立刻获得5层层数,任何叠层有概率叠2层。极致的伤害命座,加的实在太多以至于这种优拉都不需要出来打多长时间就跑路走人也能提供巨量的溢出伤害
[/quote][quote]
甘雨:冰主c或者副c,以eq为核心一般副c 主c一般以蓄力射箭为核心。甘雨的e具有嘲讽效果,q有20%冰伤buff。蓄力距离超级远且伤害不低,不依赖eq,大世界战神之一。
1命,蓄力打人减抗。纯伤害命座。冰队利用率不高,融化队会收益较高
2命,e获得2层充能。单通神命座,2层嘲讽实在是强大。组队一般就是缓解了一点充能压力和补了一丢丢输出
4命,q内敌人随时间增加受到的伤害增加,主要是强化了辅助性能
6命,每次放e都会获得一层buff,此buff可以使下一次蓄力不需要蓄力时间就能打出去。单通神命座,融化队极大提高手感,爆发效率,单轮输出极限。冰队补了大量输出和提高了1命的利用率
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神里绫华:冰单手剑主c,核心在eq。平a重击伤害也不低
1命平a概率减少e的cd,单通有用。组队基本是废物命座
2命开q会生成额外的旋风(倍率),基本就是额外倍率而且命中效率比较感人。对中体型怪物靠操作还可以解决一下,小体形怪物美酒
4命q命中会给怪减少防御力,持续时间较短。是高贵的防御力区buff而且全队共享,目前全游戏最极限单轮爆发的核心
6命,神里每10s会获得一次重击buff 可以打一发超酷炫的高伤害重击,没了。单通的神系列
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优拉:其实是物理大剑主c,核心是类似早期红王爷一绝的大招,开q后砍人叠层然后boom!短按e能提供buff层数,长按e会清除层数并给怪物减抗。常见输出手法是eq aaaa E aaaa,目标是极限叠层。显然,。优拉玩家极其厌恶q内需要闪避和q没叠完怪就死了(大世界不可能有一般怪能活着让你叠完)
1命,长e加物理伤害。纯伤害命座
2命缩短长e的cd,单通具有重大价值。组队可以通过手法复杂化来利用这个命座降低优拉充能压力
4命,q的爆炸对半血以下敌人获得增伤
6命,开q立刻获得5层层数,任何叠层有概率叠2层。极致的伤害命座,加的实在太多以至于这种优拉都不需要出来打多长时间就跑路走人也能提供巨量的溢出伤害
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甘雨:冰主c或者副c,以eq为核心一般副c 主c一般以蓄力射箭为核心。甘雨的e具有嘲讽效果,q有20%冰伤buff。蓄力距离超级远且伤害不低,不依赖eq,大世界战神之一。
1命,蓄力打人减抗。纯伤害命座。冰队利用率不高,融化队会收益较高
2命,e获得2层充能。单通神命座,2层嘲讽实在是强大。组队一般就是缓解了一点充能压力和补了一丢丢输出
4命,q内敌人随时间增加受到的伤害增加,主要是强化了辅助性能
6命,每次放e都会获得一层buff,此buff可以使下一次蓄力不需要蓄力时间就能打出去。单通神命座,融化队极大提高手感,爆发效率,单轮输出极限。冰队补了大量输出和提高了1命的利用率
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好了就这么多,md没想到要写这么多。草死,我就懒得补图了,各位缘分看吧
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入群问题的答案自己去找吧,我还是希望小群里都是打游戏的人,少点不明生物[s:ac:blink]