[闲聊] 重温了一下斗罗大陆1...创意放在当年来看真的很厉害

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DoubleRyan99

2021-02-17T21:26:35+00:00

斗罗大陆1除开唐三那些唐门外挂之外,有两个创新点——

首先说说中国网文这么些年都在干什么,实际上中国网文这么些年一以贯之的事情就是“去游戏化”。因为中国网文并非由传统小说脱胎而来,而是由游戏脱胎而来的。包括直接脱胎于龙枪,间接脱胎于dnd桌游的部分;以及魔兽、传奇之类的网络游戏的部分。
所以早先中国网文最流行的元素是“西幻”,实际上就是游戏同人文。那些西幻文几乎原封不动地照搬兽族、暗夜精灵一类的设定。在此基础之上,每一次去游戏化就是迈出来了一步。到今天,过去那种“披着西幻皮酷似原创的同人小说”已经没有生存空间了。
也有的进步不是去游戏化,而是题材。比如许多玄幻文的出现让网文从“dnd同人”、“魔兽同人”的窠臼里头跳出来了——跳出这个圈子,草就生了起来()。因为作品,一定要扎根于文化才能保持长久的生命力。基于dnd和魔兽之类游戏的创作是有限的。

而在去游戏化上的进步,我认为斗罗大陆1是有里程碑式意义的。它厉害就厉害在“魂环”和“武魂”这两个创新点上非常厉害。

魂环:让当年流行的网游式等级和世界观之间实现了内在的一致性。当年的读者是喜欢看1234568级的小说的,但是这很明显是游戏化的产物。即使是当年的网文并没有明显的去游戏化的意识,观众潜意识里也会希望小说里出现的等级更加合理一些。
魂环就厉害了。把“级”的概念转化为“环”。这样确实是在升级,但这个等级不只是网游化的等级,还是魂环的进度条——换而言之,他明面上是进度条,实际上就是等级。升级而不见网游,如同吃肉不见肉,就像老佛爷吃肉沫穿豆芽一样精巧。
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比照今天的作品,诡秘之主的等级也有这样的水准——这是相对环境而言的。绝对而言,诡秘之主的“去游戏化”做得更加彻底,也更加进步。因为诡秘之主的“机制”设定,都在那块石板上。石板是世界的内生机制,做到了吃肉不见肉。
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魂环另一个有趣的地方就在于魂环本身提供了“越级杀怪”的空间,也是非常契合当年读者口味的。

武魂:这是另一个有趣的设定。超凡能力在流行文化作品中一般有两个类别,我姑且称之为“超能力”和“气功”。可以拿jojo类比,大乔的故事就是气功的故事——波纹很明显就是气功。但荒木老贼发现气功终究是有极限的,所以他开出了替身,替身就是“超能力”。
“超能力”和“气功”,主要的区别就是“广度”和“深度”。在很多作品中,超能力和气功是共存的。(不过这也不意味着超能力就没有深度,气功就没有广度,只是就倾向性而言)
比如海贼王的果实是“超能力”,霸气是“气功”。(海贼王的超能力可以深度扩展,霸气也可以拓展广度,这就是非常有趣的设定)

二者的有趣的地方就在于,超能力可以通过不断地引入新角色、新能力来保持新鲜感。而“气功”则可以一以贯之,贯穿整个故事线。

武魂则是融合了二者的优点。武魂是万物的化身,广度无限大;同时武魂又可以升级,每种武魂既保持了不断扩张的新鲜感,又有一以贯之的主线。这是非常有趣的设定。

但武魂设定也有缺点——武魂开叉太多了。海贼王的果实,他就真的只是果实。路飞一行人沿着故事树的脉络前进,每个新的对手就是浅尝辄止的果实。有的果子大一点,有的果子小一点,但可以收放自如。武魂就不一样了,每个人的武魂实际上挂着一大堆信息。他魂环的数量、武魂的种类、每个阶段的技能,还有魂骨,balabala一大堆。这种设定出现在主角一行人身上是很有趣的,但如果每个配角身上都挂了这么一大堆东西,写起来就会有笔力不足的地方,没法面面俱到地描写(绝对的面面俱到是不可能的,但是至少要让读者“觉得”面面俱到)

这个缺点在后面的作品里被放大了。因为故事的广度越来越大,落实到角色个人身上的笔墨只会越来越少,配角就会更少,因而显得更加单薄。
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对比今天的作品而言,诡秘之主的设定同样是横纵都可以拓展,而且拓展的幅度都很大。但因为“扮演”的设定,每个主要角色可以细细描写,每个工具角色也都可以浅尝辄止,做到收放自如。相比较而言,武魂就累赘得像半挂大卡车。可以创造故事的设定增加了,无用的设定减少了。总得来说,是提升了叙事效率(这是网文发展的另一条主线,以后有机会可以再说[s:ac:心])。
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不过最后也要说一些。这些“进步”对于顶层作者而言的——这也是我为什么非常喜欢乌贼的原因。进步实际上每天都在发生,每天都有无数新人在各种各样的地方做出了创新。但光进步是没有用的,小说归根到底还是故事。故事讲得好,才有作为小说的立身之本。光在设定上进步来进步去,只不过是村婆絮谈罢了,没有故事就万事皆空。只有让自己变成“里程碑”,这个进步才是有意义的。
但是很多作者不愿意“进步”,因为进步同时也意味着风险。前面说的《斗罗大陆1》,后面斗罗大陆2345...诸君反正也都看到是怎么回事了。都是真的很一般的作品,能在商业上成功只是因为市场还不够饱和,头部作者之间的竞争还不够激烈。
乌贼他好就好在每一本都愿意去“进步”。天寒地冻的,就他愿意在街上铲雪。虽然有可能自己扑进去,但铲出来的路让大家都可以走——虽然“诡秘流”有时候是死胡同就是了[s:ac:哭笑]毕竟不是所有人都能走得通他的路,得肚里有货才行。
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Sandwich.Boi

写网文不赚钱是坚持不下去的,除非是那种玩票性质又很有水准的
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DoubleRyan99

Reply to [pid=495482735,25661446,1]Reply[/pid] Post by [uid=62305964]Southlords[/uid] (2021-02-24 05:45)

所以乌贼那样的就难能可贵了[s:ac:哭笑]他是冒着“不赚钱”的风险在创新——不过换个角度来说,乌贼的读者喜欢看的就是创新,而不是看他在功劳簿上打滚
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zelan

有一说一,斗罗1确实可以比肩斗破的巅峰爽文。然后后面什么jb玩意。
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DoubleRyan99

Reply to [pid=495483678,25661446,1]Reply[/pid] Post by [uid=61527862]eArth终极[/uid] (2021-02-24 06:24)
[s:ac:凌乱]请问是从哪看出来我认为没有“明确等级”的。
告诉我吧,这很重要[s:ac:晕]你是从哪看出来的,我改改。因为...这虽然不是常见的事情,但是偶尔总能碰到理解有偏差的读者。我不好直接问自己的读者,所以问问老哥你[s:ac:哭笑]
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d4nnshi

[s:ac:瞎]我一直觉得武魂是职业,魂环是装备,看来是我想的太简单了
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囹栖

不是
斗罗大陆有明确等级的啊
十级才能开个新环
[s:ac:哭笑]
后续又开始抄MOBA游戏了