我觉得风暴不火的主要原因还是暴雪非常nt的强推团队合作[s:ac:汗]基本上只要有一个人不想赢就会输得很难看
编辑下,风暴的英雄设计真的很有趣,大表哥和古加尔相当好玩,但是经验共享这个机制注定了碰上几个不吃线打野梦游的队友很容易就输了,而且运营了这么久想改进就得大动根本[s:ac:愁]我基本上是每个活动稍微氪点,希望风暴别死了,但结合隔壁星际来看,这就只是个时间问题罢了
我无法想象没有bkb和跳刀的dota2,这两个道具给了dota2无限的可能。
[quote][pid=472384034,24405973,1]Reply[/pid] Post by [uid=61459261]怕生的电[/uid] (2020-11-30 11:27):
我觉得风暴不火的主要原因还是暴雪非常nt的强推团队合作[s:ac:汗]基本上只要有一个人不想赢就会输得很难看[/quote]说得好!
Reply to [pid=472384034,24405973,1]Reply[/pid] Post by [uid=61459261]怕生的电[/uid] (2020-11-30 11:27)这句话还可以用在暴雪的OW上。
装备系统等于乘了一个维度的变量上去…能开发不少玩法吧…
风暴的问题就是玩多了就会套路单一化…
[s:ac:哭笑]
我怀疑你在阴阳怪气风暴,但是我没有证据
非引战
DOTA2的动态平衡很大程度上就源于装备对英雄短板的弥补,使得英雄可以更好地发挥其特点
避免大多数英雄没有某一类能力就彻底上不了场
装备就是我玩不下去moba的最大原因[s:ac:晕]以前玩Dota找个装备恨不得找十分钟
Reply to [pid=472388069,24405973,1]Reply[/pid] Post by [uid=36894927]Taotao不会赖[/uid] (2020-11-30 11:39)
比哪边脑残少可以用在暴雪的任何非1v1对抗游戏上
有装备的moba那么多不也就火了两,这说明不了啥。
风暴也是活该,非要整个自己为是的新创新,因为这不知道阻碍了多少人入坑
Reply to [pid=472389960,24405973,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2020-11-30 11:44)
刀1确实那玩意反人类,不过也是受限于引擎
刀2处理得好了很多,还能让队友提供出装建议
[quote][pid=472389960,24405973,1]Reply[/pid] Post by [uid=41193004]八翼大天使小鹿[/uid] (2020-11-30 11:44):
装备就是我玩不下去moba的最大原因[s:ac:晕]以前玩Dota找个装备恨不得找十分钟[/quote][s:ac:哭笑]刀1真实反人类,我之前试着重玩了会刀1,表示这都是什么jb垃圾商店系统
[s:ac:哭笑]但是刀2就友好很多了,现在的一人一只鸡,独立TP格子,备用装备栏,我觉得现在Dota的装备机制很舒服了 但是如果不熟悉装备的合成路线和作用的话还是容易找不到
dota2把bkb删掉,不知道有多少大哥英雄可能永远做冷板凳
装备的本质是技能混搭和属性提升,风暴的天赋系统也是。实际上两者的区别只是购买资源的不同。
区别风暴和其他moba的核心是经验或者说经济分配方式。
风暴里的经验就是其它moba的钱。