Mznveer
2021-08-19T03:47:00+00:00
被砍一刀空血,反手一刀吸满。。只要不是一刀暴毙或者被控制住无法输出就能顶住。
这玩意要从游戏机制通盘考虑,不是说加件装备代替治疗这么简单
那需要的就是辅nai助ma了,下一个问题就是怎么解决对辅nai助ma的依赖了
[s:ac:哭笑] 早年暗黑1就是这么玩的 当年的类暗黑网游也有这么玩的
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]熊猫之谜?
假设一件装备最多5个词条,有4个词条是输出词条暴击,爆伤,攻击,攻速,3个生存类词条体力,防御,抗性,2个回复类词条吸血,治疗量上升
而这个游戏同时有治疗职业,你作为输出会不会在4个输出词条上增加吸血这个词缀
[quote][pid=544123708,28201490,1]Reply[/pid] Post by [uid=42857823]XXX173[/uid] (2021-08-24 11:49):
暗黑3直接一条属性就是击中回复[/quote]Lol咳血,DOTA2撒旦。都算是比较经典的吸血装。。输出职业用起来比坦克更能顶
质量效应丑女座的多人就有吸血武器,不过特别稀有级别的[s:ac:嘲笑1]
poe的吸血就不是瞬回,而是改成在几秒内回复,而且没有相关天赋最多1s回20%的最大生命值
还算是可以的解决瞬吸过于imba的方法
看游戏玩法 如果他要治疗职业那就减少吸血词条的占比 增加打断 回血效率减弱 强控制 让输出职业的回复低于掉血
如果这个游戏不需要奶妈 那就增加吸血词条 武器加 技能加 天赋加 人人都能奶自己 减少药品CD和价格
我猜你没玩过野蛮生长时代的魔兽rpg[s:ac:汗]
百分比吸血越来越少是因为游戏的很难平衡,需要多加上一条人物输出-血量的平衡,这个本质上是在平衡怪物血量和人物血量,但是如果没百分比吸血这个属性的话,就完全不用考虑这个事。
所以还想加吸血的做成暗黑三的击回固定数值的模式比较多,暗黑三大几百兆的伤害和一百万的血量根本没法平衡。
但是加击回也有把恢复职业完全废掉的风险,你看现在暗黑三的国家队哪还有奶僧的位置[s:ac:呆]。都是增伤增伤增伤…
总之就是吸血这属性真的很难平衡
[quote][pid=544124563,28201490,1]Reply[/pid] Post by [uid=35546149]a12116545[/uid] (2021-08-24 11:52):
假设一件装备最多5个词条,有4个词条是输出词条暴击,爆伤,攻击,攻速,3个生存类词条体力,防御,抗性,2个回复类词条吸血,治疗量上升
而这个游戏同时有治疗职业,你作为输出会不会在4个输出词条上增加吸血这个词缀[/quote]如果带个治疗会导致全队输出不合格,而不带治疗却没有生存压力,那不就是斗士队?[s:ac:哭笑]
治疗职业本来就是为了职业或者说游戏多样性搞出来的……
不想要治疗职业太简单了,血瓶没cd一组9999个狂按就行了,再设定吃血瓶可以绑定攻击键……
问题为了多样性就得再搞其他创新,搞4个输出2个治疗职业都不重样比搞6个输出职业不重样要简单多了……