如果游戏里的装备系统带高额吸血词条就能解决输出职业对于治疗的依赖吧?

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Unreal(FYR)

治疗辅助有减伤啊
要不然秒了咋整
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Non

是的 剑灵谁都能t
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Based ダーリン

暗黑3直接一条属性就是击中回复
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SidWaj

这玩意要从游戏机制通盘考虑,不是说加件装备代替治疗这么简单
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Operator 7

那需要的就是辅nai助ma了,下一个问题就是怎么解决对辅nai助ma的依赖了
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A.A

[s:ac:哭笑] 早年暗黑1就是这么玩的 当年的类暗黑网游也有这么玩的
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ᴀ ʀ ᴇ ꜱ

剑灵?[s:ac:茶]
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Leukron

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]熊猫之谜?
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Oblivion

有些敌人设定是吸不到血的(亡灵,傀儡)
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LethvlSmoke

假设一件装备最多5个词条,有4个词条是输出词条暴击,爆伤,攻击,攻速,3个生存类词条体力,防御,抗性,2个回复类词条吸血,治疗量上升
而这个游戏同时有治疗职业,你作为输出会不会在4个输出词条上增加吸血这个词缀
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Mznveer

[quote][pid=544123708,28201490,1]Reply[/pid] Post by [uid=42857823]XXX173[/uid] (2021-08-24 11:49):

暗黑3直接一条属性就是击中回复[/quote]Lol咳血,DOTA2撒旦。都算是比较经典的吸血装。。输出职业用起来比坦克更能顶
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EnigmaX

质量效应丑女座的多人就有吸血武器,不过特别稀有级别的[s:ac:嘲笑1]
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Spencerツ

poe的吸血就不是瞬回,而是改成在几秒内回复,而且没有相关天赋最多1s回20%的最大生命值

还算是可以的解决瞬吸过于imba的方法
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COVID 20

这集我看过,萧瑟先辈开不出bkb被秒了
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Joeyyy

看游戏玩法 如果他要治疗职业那就减少吸血词条的占比 增加打断 回血效率减弱 强控制 让输出职业的回复低于掉血
如果这个游戏不需要奶妈 那就增加吸血词条 武器加 技能加 天赋加 人人都能奶自己 减少药品CD和价格
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Volo

我猜你没玩过野蛮生长时代的魔兽rpg[s:ac:汗]
百分比吸血越来越少是因为游戏的很难平衡,需要多加上一条人物输出-血量的平衡,这个本质上是在平衡怪物血量和人物血量,但是如果没百分比吸血这个属性的话,就完全不用考虑这个事。
所以还想加吸血的做成暗黑三的击回固定数值的模式比较多,暗黑三大几百兆的伤害和一百万的血量根本没法平衡。
但是加击回也有把恢复职业完全废掉的风险,你看现在暗黑三的国家队哪还有奶僧的位置[s:ac:呆]。都是增伤增伤增伤…
总之就是吸血这属性真的很难平衡
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Thiccles

[quote][pid=544124563,28201490,1]Reply[/pid] Post by [uid=35546149]a12116545[/uid] (2021-08-24 11:52):

假设一件装备最多5个词条,有4个词条是输出词条暴击,爆伤,攻击,攻速,3个生存类词条体力,防御,抗性,2个回复类词条吸血,治疗量上升
而这个游戏同时有治疗职业,你作为输出会不会在4个输出词条上增加吸血这个词缀[/quote]如果带个治疗会导致全队输出不合格,而不带治疗却没有生存压力,那不就是斗士队?[s:ac:哭笑]
JelloTV-avatar

JelloTV

治疗职业本来就是为了职业或者说游戏多样性搞出来的……
不想要治疗职业太简单了,血瓶没cd一组9999个狂按就行了,再设定吃血瓶可以绑定攻击键……
问题为了多样性就得再搞其他创新,搞4个输出2个治疗职业都不重样比搞6个输出职业不重样要简单多了……
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Soy un ✈

那就一刀砍死得带奶妈上盾。