saren
2021-02-18T15:13:11+00:00
现在英雄也很多了,如果加入装备系统,还可以火吗,天赋加装备想想都觉得好玩
那老玩家又要学习装备系统,新玩家又要学习天赋加装备系统,两边都累人,估计两边都不讨好
不能,死得更快
风暴现在留着的玩家基本都是因为共享资源+无装备的moba就这一家大的
你加了装备加了经济,跟刀撸两家比起来有啥特色了?
你要怎么整装备系统?
是新建一个装备体系?或者是直接从英雄自己的世界里带武器过来?前者将导致学习成本进一步增加,而后者,后者装备该怎么分配?是各个游戏里的英雄只能买自己世界的装备,还是装备能混用?
装备混用的结果就是“污妖王买了星灵的灵能利刃”这样地出戏。
所以结果应该还是各个世界的用自己的装备,或者说,每个英雄都要买自己专属的装备。
那么问题来了,这个和天赋系统还有什么差别?
强化英雄后期自疗能力,弱化纯治疗英雄的作用,不要一直奶像魔兽jjc那样,改成dota暗牧神谕那种救人的感觉
风暴英雄大部分天赋本质上就是泛用性极差的装备,加减点技能数值、加上各种buff、debuff效果。看着好像一长串几十个天赋,真正改变某个英雄玩法的就那一个/几个关键天赋,而且由于平衡做得差,很多层的天赋也几乎是唯一解,几年前看选择率就能看出来。
说白了,选了一圈天赋,还没隔壁那俩游戏出个装备效果强。那这个天赋最后点下来有啥趣味性吗?
风暴这个游戏缺乏趣味性的一大问题是,机制之间是做加法的,暴雪绞尽脑汁设计了一堆东西,效果是+1+1+1做加法,想搅一搅这潭死水,就得一个一个英雄重做。隔壁稍微改改装备,各种英雄的定位玩法就可能有很大变化,直接做乘法。
说近的,刀塔最近版本出的魔晶效果,风暴得咋改能改出这种效果?
然后被对面高好几级+人均神装堵的门都出不来?[s:ac:哭笑]
风暴只要一直坚持资源共享就翻不了身
风暴暴死的原因是共享等级。
这就导致遇到一个送人头的,会拖累整个队伍的等级。
不想别的moba一个人送,反而给了其他队友起来的机会,4v5还有可能赢
Reply to [pid=494920331,25632955,1]Reply[/pid] Post by [uid=43102730]DuangKang[/uid] (2021-02-21 23:38)
虽然我觉得风暴不配和 d l比
也压根火不了
但魔晶这个效果风暴不是早就有了吗
天赋里给个非通用技能可就太多了吧
[quote][pid=494920331,25632955,1]Reply[/pid] Post by [uid=43102730]DuangKang[/uid] (2021-02-21 23:38):
风暴英雄大部分天赋本质上就是泛用性极差的装备,加减点技能数值、加上各种buff、debuff效果。看着好像一长串几十个天赋,真正改变某个英雄玩法的就那一个/几个关键天赋,而且由于平衡做得差,很多层的天赋也几乎是唯一解,几年前看选择率就能看出来。
说白了,选了一圈天赋,还没隔壁那俩游戏出个装备效果强。那这个天赋最后点下来有啥趣味性吗?
风暴这个游戏缺乏趣味性的一大问题是,机制之间是做加法的,暴雪绞尽脑汁设计了一堆东西,效果是+1+1+1做加法,想搅一搅这潭死水,就得一个一个英雄重做。隔壁稍微改改装[/quote]你这个说法套用到刚出的时候确实是没错的
但从2.0往后就改善了很多了
现在的流派已经算是很多了
几乎没有完全没人玩的天赋了
Reply to [pid=494921419,25632955,1]Reply[/pid] Post by [uid=13266983]游侠MSS[/uid] (2021-02-21 23:44)
非通用技能挺多都是近似装备的效果,而且受限于游戏机制,挺多同质化严重,比如高坚果那个降B格的刷新球,那几个T的回风刷新球。之前的老练的射手。激活之后改一下技能形态,比如狂鼠的分叉球。
瓦王的那几个战旗、DJ的强音状态下薄葬队友这种是比较有特点的。
主要还是设计和调整比较麻烦,最近玩了一下,发现有些新天赋叠了一堆要素上去,表面上说强化A技能,结果描述里还有强化B技能C技能普攻血量一堆东西……这就很迷惑了。
玩带装备的为啥不去刀撸?
我现在打风暴就是单纯看每周乱斗了,你搞个装备出来,我还要花功夫花精力去学装备属性…累死了
Reply to [pid=494922218,25632955,1]Reply[/pid] Post by [uid=61647140]ws少帅本帅[/uid] (2021-02-21 23:49)
我2.0入坑,退坑前695级。体验就是挺多天赋选哪个区别不大or挺多天赋选出来队友就要问候你了。