关于制作游戏的一个疑惑,请教一下,见笑

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DB3

2021-10-18T01:41:16+00:00

比如一个fps游戏

在游戏里,玩家虽然看起来可以自由移动,自由射击,但是实际上,只是限制在一个相对封闭的环境里

也就是说,玩家“所有能到达的位置”,和“所有观察事物的视角”、“所有能看到的东西以及对应的角度”,都是可以通过计算机穷举出来的

那么,既然这些内容可以举出来,为了游戏画面好看,我在现实里搭一个游戏场景,然后组织人,用摄像机,把这些视角和角度,全部都拍摄下来,然后嵌入游戏里,当作游戏场景

等于是,玩家在里面移动,就相当于摄像机移动,玩家所有的人物移动以及视角移动的轨迹,全部都在之前被摄像机拍过了

一些可破坏物品再3d建模加进去就是了

那么,这个游戏画面不就真的个电影级别一样了?整个游戏就好比一个可以控制视角和移动的播放器

雇人抗摄像机拍摄,肯定比游戏里一点点建模要省钱吧

那为啥现在没这种类型的游戏呢,还要一个个的辛苦3d建模和建场景,一个3d动画的成本,比如暴雪那种3d,比真人电影还贵,那还不如真人加特效拍嘛
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Nxs_King David

你觉得是计算机穷举方便,还是人穷举方便?[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]
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DB3

[quote][pid=559832235,29056487,1]Reply[/pid] Post by [uid=63644179]printfNever2v2[/uid] (2021-10-20 09:50):

你觉得是计算机穷举方便,还是人穷举方便?[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕][/quote]计算机举出需要拍摄的路线,雇很多人一起拍

一个游戏开发周期动不动几年,怎么也拍完了
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o f f

动作太多了吧……根本不可能排的过来,就算可以,也是大的可怕。
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monato

[quote][tid=29056487]Topic[/tid] Post by [uid=62430875]狂派声波[/uid] (2021-10-20 09:49):

那为啥现在没这种类型的游戏呢,还要一个个的辛苦3d建模和建场景,一个3d动画的成本,比如暴雪那种3d,比真人电影还贵,那还不如真人加特效拍嘛[/quote]因为真人布景拍摄比3D建模建场景要多花好多钱呗,影视作品也是这个道理。
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Vortekky

你可以自己算一下这是啥工作量。

首先,你得在每一个地点拍照,这个地点是精细到毫米级别的,否则移动就变成幻灯片了。

其次,这没一个地点你都得朝360度拍照,再算上一定的俯仰角度。

我没细算,不过估计你拍到太阳变成红巨星不一定能完成。
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Sam5776

建模是摆一个实体在那,你用摄像机拍无数个平面图的拍多少啊……
说白了,明明修一座房子都很快,你非要把一座房子每个可能被人看到的角落巨细无遗的排成视频……
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prox

雇人抗摄像机拍摄,肯定比游戏里一点点建模要省钱吧

[s:ac:哭笑]问题就在这个肯定上
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Nxs_King David

[quote][pid=559832498,29056487,1]Reply[/pid] Post by [uid=62430875]狂派声波[/uid] (2021-10-20 09:51):

计算机举出需要拍摄的路线,雇很多人一起拍

一个游戏开发周期动不动几年,怎么也拍完了[/quote]你怕是不理解什么是连续跟无限[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]
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Operator 7

算你玩家最小的移动距离是1厘米,视角每次移动1度,可移动范围1平方米,那就是100*100*360张图,一张图算你0.1M吧,那也有360T的容量
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buni

你知道电影的成本吗?

按你说的,基本要靠全景摄像机到处拍。一个小关卡就需要几千小时的画面。处理这些画面成本高的离谱。
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cute catboy boyfriend

你猜一张1080P的图片不经过压缩的话大小是多少
Nxs_King David-avatar

Nxs_King David

我昨天还看到一个c语言笑话[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
那位大佬在那里搞穷举编程,笑死我了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
你跟那位的思路也差不多[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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GandalfsChin

和拿实拍片段做互动游戏有什么区别
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TehMateh

其实可以有 录制几百个小时然后用vae压缩 传输压缩后的 然后在本地解压……

废那么大劲干嘛 直接5g云游戏不香?
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Thiccles

你说的还真的有,有些游戏就是真景实拍
早期的某个射击游戏使用真实照片(一个关卡就是一张照片,屏幕上随机刷新敌人,鼠标点击开枪)
前几年火爆的《隐形守护者》也是真景实拍
但也仅限于此了(固定路径)
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marigoldhoneybun9

雇人抗摄像机拍摄,肯定比游戏里一点点建模要省钱
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Gunnerz-_-

3D转描是吧,亏你想的出来,真要能省成本,那些罐头厂哪还需要那么多建模资源积累啊,有用的话不比谁都积极
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Warox

[quote]也就是说,玩家“所有能到达的位置”,和“所有观察事物的视角”、“所有能看到的东西以及对应的角度”,都是可以通过计算机穷举出来的[/quote]现实世界的移动是无限可分的,那样数据量会是正无穷。所以游戏里你必须定一个采样间距。一厘米?10厘米?一米?视角的变化也必须定,你打算每几度采样一次?别忘了现在玩家60帧都嫌卡,采样间距敢大一点就会被喷PPT。
然后,这个世界起码得做个天气变化时间变化吧 下雨,下雪,晴天,早上,上午…好了数据量又翻了十倍。
然后,得有敌人吧,敌人得会动吧,能被我打死吧。那再把敌人所有动作状态穷举一遍,然后乘以环境的所有可能性。这…
然后玩家还要能拿不同的枪,枪还可以插不同配件…
然后各种载具…
然后玩家还要能影响世界,起码能撞断路灯弄倒树…
然后…
别说整个开放世界大地图了 就是把你那20平的小房间这么穷举一遍 出来的数据量都是卡车拉硬盘级别的。
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Pablo5759

隐形守护者 东东不死传说
另外,游戏制作(甚至艺术创作)的目的之一,就是创造现实中没有的奇观。所以游戏主题好多是科幻类,魔幻类的等等,没法实拍。事实情况恰恰是反过来,影视作品好多镜头也不是实拍的(科幻魔幻主题,或者战争灾难等大场面),而是CG.