关于想从事独立游戏制作…

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harmony

2024-04-19T09:02:55+00:00

有这样一个人。他想做独立游戏开发。
他的条件:
1.有工作(工资很低很低,但各种保险什么的一应俱全,实际上是作为关系户挂个名)
2.有不算很多但稳定可观的经济收入(类似于租金,现在大约一年二十万左右。会逐年增多,可以领60年。家庭比较富裕,这辈子饿死很难)

3.每周有30小时的开发时间。
4.有一个免费的中等水平美工(算是水平一般的熟练工,一定规模内的产出免费)。

5.准it专业985本。硕士和it不搭边(且没能毕业)
6.能够独立完成实用bs架构系统(准全栈),有一定的嵌入式经验(在口罩期间为某小公司开发了带入库扫码,有较强防伪功能的库管系统,实收12万)

7.玩过上千款、数万小时游戏,页游网游端游,单机都接触过。fps,moba,slg等等都有了解。不少游戏都是高手。

8.没做过游戏开发,也没做过游戏设计。但代码之类的学得很快(java挺精的,会ruby。曾2小时从0起步,帮助我搞定过生化类python作业,以及从0起步搞定某北大医学生R语言作业)

9.想做一款战棋类单机,有五年时间可以用(五年后可能要去接手家里的产业)

10.想靠这款单机卖出5万元。

请问这个事情看上去难度怎么样?
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Audacitiez

做独立游戏,有手就行
想卖5万块钱有点难度
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Sxiga

看了一下,自我认知和目标都挺靠谱。

五万的话,算15块钱一份,差不多3000多份,有可行性。
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Qeui is bad

你这个情况可行性很高,做就完了,你又没啥风险
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sh9d0w10

可以是可以

但战棋是dead game类型不能算吃香……

我认为你的目标应该是做一个自己满意的东西建个群分享,而不是考虑卖多少……
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Matteo=)

目前时间多确实可以尝试做游戏,但是不建议定方向,首先目前就不会做游戏,所以做游戏到底什么情况还得做了后才知道。再怎么说都是别梭哈了,先学习学习,说不定到时候毕业了跳槽干别的去了。
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Afizo

会打游戏会编程不代表可以做好游戏啊,看看王老菊
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bckyrdBOOST

战棋盘子实在太小了
今年是全球游戏行业最难的一年,往后几年保不准更难
现在独立游戏盈利概率10%左右,不过纯单人搞的话不用考虑这个
喜欢做就完事了,但是一上来别想着整那些开发难度高的,如果是一定要做战棋有成熟的通用引擎,拿来改好就行
想卖的好点,制作周期不能太长,因为开工前期要做市场调研(当然战棋可能不适用,会玩独立游戏战棋的基本都是战棋老B),发售前要找靠谱发行+买推广

编辑:卧槽,没发现楼主竟然是poe板块的吹哥,吹哥先让美术发几张图证明下不是水流量行吗哭笑哭笑
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dracsym

战棋。。。现在还有人玩战棋吗
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_Nick

实不相瞒,10.想靠这款单机卖出5万元。最难
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longlong

《接手家里产业》有这一条管他难度是多少呢,做就完了。反正五年后接家里产业,这五年不为自己梦想奋斗一把不得后悔一辈子啊,又没有后顾之忧,干就完了。
而且做独立游戏,如果战棋先做一关出来,最怕的是你觉得好玩啥都想加进去,结果浪费时间又没能力做好玩。先把你现在的想法做出来,美术也可以先用免费的。凭自己做的独立游戏好玩最重要,美术方面除非你本人有很强的审美以及制作能力,不然的话简洁明了不冲突我觉得是最好的。
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lecticSurge

难度只有10这一条,而且需要运气成分
但我看前面那些,也不像是为了这5万,感觉是为爱发电后能得到正向反馈,衡量标准是卖的出去
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Laeeq117

要做好没有盈利的心理准备,steam上无人问津的独游太多了,当然也不排除你可能就是那个万里挑一的玩法天才,只能说有钱有闲的情况下当成爱好发展发展试试也未尝不可哭笑
反正我觉得喜欢玩游戏的人这辈子能有一个做独游的机会也是一种宝贵的人生经验
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Naughty Pudding

没问题,可以搞。你不缺钱就随便怎么折腾。卖出5万凭steam大概率做不到,得走众筹直播那类的歪门邪道

你都会ruby了rpgmaker拿起来就能用
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WolvesDenPier

富哥?随意随意,留个联系方式,我免费帮忙beta
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SpyV

有这个收入,就去追求梦想呗。上来就说不赚钱、做不了的是啥意思。
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King Dūck III

美术呢?靠AI吗?还是引擎的通用素材?
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your fav bitch 🖕

我b站关注的自己一个人摸游戏的老哥基本上都是按年算的没动静没变化,隔几个月能发点新玩意儿就算不错了。
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BabySenju

不如以“做一个符合自己想法的游戏”为目标,靠谱一点
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Reinu

能力不突出就抄袭。