Rayherna
2020-09-26T14:58:18+00:00
赶在初始版本的最后一天发这个评测
游戏介绍
游戏的时代背景设定是中世纪,上接维京时代,下连近代文艺复兴,舞台则是欧洲、中北非、中近东、中亚、南亚以及部分中国地区。玩家需要扮演一名领主,通过政治、军事、阴谋等手段兴旺家族,扩大家族的影响力。
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本作做为 魔幻 历史模拟游戏大厂P社的作品,想必每一个对其有兴趣的玩家不是策略游戏爱好者就是历史、经营类游戏爱好者,王国风云3(以下使用缩写CK3)与其他策略、经营游戏有一个最重要的不同,它不是一个涂色游戏,当然,你也可以玩成涂色游戏,但是难度较大。CK3的增强目标不是国家,而是家族,在那个国家意识不强的年代,家族才是你的根本,才是人们看重你的原因。
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不过,家族的壮大还是要在领地层面上体现,如何建设富强的领地,为家族领下开疆拓土就是游戏的策略经营部分了。在这方面,游戏提供了大量的手段。最粗暴简单的方式当然是武力手段,游戏中你可以得到或者是“制造”各种宣战借口,以之征服他人的领地,附庸其他领主,夺取他人的头衔。
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当然,你也可以仿效历史上的哈布斯堡家族,利用巧妙的联姻,继承绝嗣的领主,不废一兵一卒扩大家族领地。什么?你说对方还有男性继承人?看到这个匕首和密信的标志了吗?大胆地动手吧,游戏里的阴谋部分占了很大戏份,玩家可以借助这个系统离间他人,从内部打击敌人,甚至直接动手,刺杀、绑架,肉体消灭竞争对手,又或者将目光投向对方的妻女……
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游戏的内政部分非常简单,基本就是尽量弄些相应的高属性人物在相关位置上,缓慢提升领地发展度,一点点把小乡村建为世界之都。此外改变领地文化,让民众对你有更高认同感,改革宗教、传播教义,令民众、封臣团结一体也是玩家需要做的事情,但这些事情大都需要较长时间慢慢完成,基本上是玩家能做这些事的时候自然也有能力做了,不需要过多操心,掌控大局就好。
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军事部分同样简单,军事就是人多,就是装备精良,训练有素完事了,什么战术都是AI自动完成的。外交亦然,高能力的人通过持续任务慢慢磨,提高与其他领主的友好度为其他事务做准备或者伪造对方领地的宣称权,玩家只需要挑选合适目标,然后让内阁之类慢慢完成就好。
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咋看之下游戏系统什么都很简单,那么玩家真正要留心的点在哪?自然是前面说的壮大家族了。这个分两部分,其一是个人,其二是家族整体。个人部分主要是玩家的当前操作角色,其次是玩家预定培养的继承者,可以合一起说。CK3中个人面板有大量数据,让人看得眼花缭乱,其实数据基本都是明值,也就实际健康、寿命看不到而已,玩家只需要把鼠标放在对应图标上都有说明,看几次就能弄明白。
个人培养方面,玩家需要关注的点是如何增加各种属性,增加各种有利的BUFF。这其中最简单直接也是最稳定的途径就是生活重心。
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通过累计生活重心经验,玩家可以稳定的解锁一个个加成,可以是朋友众多的交际高手
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可以是恐怖领主
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当然也可以是百花骑士
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除了生活重心之外,玩家会在游戏中随机触发各种事件,场合包括勾引、战场、日常政务,都会根据当时情况给予玩家的人物各种加减成,合理的规划个人发展,并根据你的人物特性选择性价比最高的处事风格,可以使得操作角色变得非常强力。
在增强家族方面,最重要的一点就是开枝散叶。不同于国人传统想法的一大家子抱团,西方封建制度背景下,强大的家族会有数量众多的分支,各自独立,延续血脉,并在本支断绝时有更多可能从其他支脉过继、继承等方式延续家族荣耀。比如著名的卡佩家族,各支系就曾经分别持有法兰西、葡萄牙、那不勒斯等王位,以及布列塔尼、普罗旺斯、勃艮第等公爵头衔,甚至第四次十字军东征时重创了拜占庭的拉丁帝国也属于卡佩家族,是中世纪最成功最伟大的家族。
在CK3中,玩家一方面需要增强直辖力量,另一面则是在适当的时机将家族分支独立出去,当你的家族成员分别掌控着多个王国,彼此同盟时,哪怕是一个家族里的小伯爵,都敢于同罗马的教皇叫板。
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王权没有永恒,唯有家族永续。家族各分支的发展未必顺利,可能因为各种原因丢失头衔,但有些东西,却不会遗失,那就是家族传承。
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家族传承可以当做是家族版的生活重心,需要数百年的时间慢慢培养。而家族传承的增长速度同样取决于游戏的根本目标——强大的家族,更多的家族成员,更多的家族独立领主,更高等级的头衔。这就是游戏目标的正反馈,强大的家族令成员更容易成功,而更多的成功家族成员也会令家族愈发强大。
总结,CK3的游戏目标与绝大多数游戏都有很大差异,比较适合对历史感兴趣的玩家,以及喜欢聚沙成塔的策略经营玩家。
最后,再以一个CK系列老玩家的角度小结当前版本的CK3。未接触过系列前作的新人没必要看这个部分。
优点部分
图像上的巨大进步,直观,进入游戏就能看到。
生活重心的强化,使得玩家培养人物更有针对性,同时也提高了AI领主的能力。
宗教系统的进一步改进,尤其是天主教等有组织性宗教现在也可以由玩家进行宗教改革,搭配出最适合自身目标的特质。穿越的马丁路德?
缺点部分
初始版本不够平衡,求爱刷威望,绑架流横行,不过这些东西在后续版本肯定会被削的,问题不大。
事件、宝物等系统不足或移除了,相信这是因为初始版本不够平衡的锅,不敢一下子放出来太多,预计后面还是会把宝物系统加回来的。
宗教系统改革难度低,这点和上面的优点要结合看,历史上的宗教改革是很困难的,而游戏里威望足够就很容易,不合实际。但是易于改革,也给了玩家更多可能性。
P社赶紧把人物定制功能加回来吧,这个其实可以提高玩家代入感的。
以一个老玩家的眼光来看,CK3依然是惯例的P社半成品,但是底子非常好,上一个给我这种感觉的是群星。尽管是个半成品,但是足以同完全体的CK2相比了,我个人倾向是初见CK3优于完全体的CK2,但是平衡性和深度上比不过几十个DLC加成的CK2,新鲜度过去,后面会有点无所事事。但是请记住,CK3初版只是一个半成品,一个能够和完全体CK2相比的半成品,一个能够在同类竞争中拿到10分的半成品!
游戏介绍
游戏的时代背景设定是中世纪,上接维京时代,下连近代文艺复兴,舞台则是欧洲、中北非、中近东、中亚、南亚以及部分中国地区。玩家需要扮演一名领主,通过政治、军事、阴谋等手段兴旺家族,扩大家族的影响力。
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本作做为
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不过,家族的壮大还是要在领地层面上体现,如何建设富强的领地,为家族领下开疆拓土就是游戏的策略经营部分了。在这方面,游戏提供了大量的手段。最粗暴简单的方式当然是武力手段,游戏中你可以得到或者是“制造”各种宣战借口,以之征服他人的领地,附庸其他领主,夺取他人的头衔。
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当然,你也可以仿效历史上的哈布斯堡家族,利用巧妙的联姻,继承绝嗣的领主,不废一兵一卒扩大家族领地。什么?你说对方还有男性继承人?看到这个匕首和密信的标志了吗?大胆地动手吧,游戏里的阴谋部分占了很大戏份,玩家可以借助这个系统离间他人,从内部打击敌人,甚至直接动手,刺杀、绑架,肉体消灭竞争对手,又或者将目光投向对方的妻女……
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游戏的内政部分非常简单,基本就是尽量弄些相应的高属性人物在相关位置上,缓慢提升领地发展度,一点点把小乡村建为世界之都。此外改变领地文化,让民众对你有更高认同感,改革宗教、传播教义,令民众、封臣团结一体也是玩家需要做的事情,但这些事情大都需要较长时间慢慢完成,基本上是玩家能做这些事的时候自然也有能力做了,不需要过多操心,掌控大局就好。
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军事部分同样简单,军事就是人多,就是装备精良,训练有素完事了,什么战术都是AI自动完成的。外交亦然,高能力的人通过持续任务慢慢磨,提高与其他领主的友好度为其他事务做准备或者伪造对方领地的宣称权,玩家只需要挑选合适目标,然后让内阁之类慢慢完成就好。
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咋看之下游戏系统什么都很简单,那么玩家真正要留心的点在哪?自然是前面说的壮大家族了。这个分两部分,其一是个人,其二是家族整体。个人部分主要是玩家的当前操作角色,其次是玩家预定培养的继承者,可以合一起说。CK3中个人面板有大量数据,让人看得眼花缭乱,其实数据基本都是明值,也就实际健康、寿命看不到而已,玩家只需要把鼠标放在对应图标上都有说明,看几次就能弄明白。
个人培养方面,玩家需要关注的点是如何增加各种属性,增加各种有利的BUFF。这其中最简单直接也是最稳定的途径就是生活重心。
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通过累计生活重心经验,玩家可以稳定的解锁一个个加成,可以是朋友众多的交际高手
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可以是恐怖领主
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当然也可以是百花骑士
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除了生活重心之外,玩家会在游戏中随机触发各种事件,场合包括勾引、战场、日常政务,都会根据当时情况给予玩家的人物各种加减成,合理的规划个人发展,并根据你的人物特性选择性价比最高的处事风格,可以使得操作角色变得非常强力。
在增强家族方面,最重要的一点就是开枝散叶。不同于国人传统想法的一大家子抱团,西方封建制度背景下,强大的家族会有数量众多的分支,各自独立,延续血脉,并在本支断绝时有更多可能从其他支脉过继、继承等方式延续家族荣耀。比如著名的卡佩家族,各支系就曾经分别持有法兰西、葡萄牙、那不勒斯等王位,以及布列塔尼、普罗旺斯、勃艮第等公爵头衔,甚至第四次十字军东征时重创了拜占庭的拉丁帝国也属于卡佩家族,是中世纪最成功最伟大的家族。
在CK3中,玩家一方面需要增强直辖力量,另一面则是在适当的时机将家族分支独立出去,当你的家族成员分别掌控着多个王国,彼此同盟时,哪怕是一个家族里的小伯爵,都敢于同罗马的教皇叫板。
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王权没有永恒,唯有家族永续。家族各分支的发展未必顺利,可能因为各种原因丢失头衔,但有些东西,却不会遗失,那就是家族传承。
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家族传承可以当做是家族版的生活重心,需要数百年的时间慢慢培养。而家族传承的增长速度同样取决于游戏的根本目标——强大的家族,更多的家族成员,更多的家族独立领主,更高等级的头衔。这就是游戏目标的正反馈,强大的家族令成员更容易成功,而更多的成功家族成员也会令家族愈发强大。
总结,CK3的游戏目标与绝大多数游戏都有很大差异,比较适合对历史感兴趣的玩家,以及喜欢聚沙成塔的策略经营玩家。
最后,再以一个CK系列老玩家的角度小结当前版本的CK3。未接触过系列前作的新人没必要看这个部分。
优点部分
图像上的巨大进步,直观,进入游戏就能看到。
生活重心的强化,使得玩家培养人物更有针对性,同时也提高了AI领主的能力。
宗教系统的进一步改进,尤其是天主教等有组织性宗教现在也可以由玩家进行宗教改革,搭配出最适合自身目标的特质。穿越的马丁路德?
缺点部分
初始版本不够平衡,求爱刷威望,绑架流横行,不过这些东西在后续版本肯定会被削的,问题不大。
事件、宝物等系统不足或移除了,相信这是因为初始版本不够平衡的锅,不敢一下子放出来太多,预计后面还是会把宝物系统加回来的。
宗教系统改革难度低,这点和上面的优点要结合看,历史上的宗教改革是很困难的,而游戏里威望足够就很容易,不合实际。但是易于改革,也给了玩家更多可能性。
P社赶紧把人物定制功能加回来吧,这个其实可以提高玩家代入感的。
以一个老玩家的眼光来看,CK3依然是惯例的P社半成品,但是底子非常好,上一个给我这种感觉的是群星。尽管是个半成品,但是足以同完全体的CK2相比了,我个人倾向是初见CK3优于完全体的CK2,但是平衡性和深度上比不过几十个DLC加成的CK2,新鲜度过去,后面会有点无所事事。但是请记住,CK3初版只是一个半成品,一个能够和完全体CK2相比的半成品,一个能够在同类竞争中拿到10分的半成品!