Seki
2020-12-14T00:40:26+00:00
以前恐怖游戏题材真的多,寂静岭,恶灵附身,生化危机,死亡空间,孤胆枪手等各类游戏,到现在只剩下生化危机这个唯一独苗了[s:a2:哭]
恐怖游戏早期思路和恐怖电影差不多,都是靠低廉成本拼爆款
电影还可以继续靠道具、拍摄手法和新人演员来控制成本,拼创意爆款
但是游戏进入高清时代之后,越高清规模约大成本越高,成名IP反而不像电影那样能控制成本
而且还摊上了主播时代,变成了云一下就可以了,不喜欢这个类型的还是死活不会入,实际对销量提升空间不大
还有只要给了玩家能有效反击的手段之后,恐怖游戏就就歪成调戏NPC了
Reply to [pid=478709991,24760863,1]Reply[/pid] Post by [uid=1512429]阿燐[/uid] (2020-12-22 08:54)明白了,谢谢?那么大佬生化危机这种是不是成功商业的里程碑啊
说白了还是要增强可玩性 生化能活下来是因为他确实是最好玩的那个
恶灵附身没后续单纯是三上不做 他不做那谁也没招
生化那是卖的牌子货,除了滑板鞋小队这种明显的坑货以外基本都是看到就买
恐怖游戏需要在突突突和恐怖解谜之中反复横跳,不是一成不变的
恐怖游戏市场太小了,按销量的话生化系列已经是顶点了,开新ip就是吃力不讨好。
主要还是受众问题,受众范围还是太小了,不可否认有喜爱这类游戏玩家群体存在,但是,大部分玩家,玩游戏都是寻找快感或者成就感,何必去恐怖游戏找虐[s:ac:哭笑]
也不能说是出路,而是现在生化作为大ip不得不减小恐怖效果,向销量上的一种妥协,很多不玩恐怖游戏的也能尝试和接受(比如我[s:a2:诶嘿])我觉得现在生化挺好的,在恐怖与不恐怖之间找到了一定的平衡
死亡空间到了3代基本上也没什么恐怖元素了,可惜失败了,还好原班人马最近刚公布了新作
其他了解的少,就不说了
等零系列新作[s:ac:茶]看看脱裤魔还是否有良心,出个NS版
恐怖游戏我人为天下第一的是寂静岭前几作
并列第一的现代恐怖游戏我只服pt