[微联动]现在这个阶段,制作国产恐怖题材游戏是不是比较好

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YUKI

2020-07-02T14:39:09+00:00

虽然说不少玩家吐槽已经对国产武侠题材和仙侠题材的游戏腻味了。
但不得不说,这些具有中国特色,只有中国游戏才有的题材,在国内市场还是具有一定的竞争力的,可以有效避免与国外的3a大作直接竞争,曲线救国。
在玩过某不可名状的公司首作之后,不得不说我第一次发现自己对于“中国鬼故事”这类题材的需求。
相信许多中国孩子在成长过程中都会听到朋友亲人讲述鬼故事吓你,已经三流杂志的鬼故事,劣质的鬼片。
我们从古至今都喜欢这类志怪故事,无论是唐朝的《酉阳杂俎》,还是《聊斋志异》,都能提供许许多多的创意。
虽然现在自然是对于这些东西不再恐惧,但小时候接触中国鬼故事的恐惧感觉,一直深藏在回忆中,甚至是噩梦中。
不得不说,某不可言状公司的两款游戏,在一些方面开了个好头,也提供了制作国产恐怖游戏的经验。
相比动作游戏,国产游戏在这方面积攒不足,最近发售的那一款就不提了,就连古剑三也经常被拿出来做对比。
因此,淡化动作元素的恐怖类型游戏,能够扬长避短。
中式恐怖游戏,虽然有《纸人》,《港诡实录》等作品,但总体来说还是新兴游戏题材,相对竞争较小。
恐怖游戏在传播性上也比其他类型的强,犹记当年《xx》在b站堪称病毒式的传播。
因此,我觉得在当今阶段,制作中式恐怖题材的国产游戏,是个不错的选择。