像《逃生》这种完全只能靠躲避,潜行以及快速移动为玩法的第一人称恐怖生存游戏是不是受众面挺窄的?

{MVG} Navmacs-avatar

{MVG} Navmacs

2022-01-27T02:45:25+00:00

如题,如果全程都不能反抗,只能被怪物追着跑,难免会让玩家感到非常吃瘪和憋屈。
还是要像《美国末日》或者《死亡空间》那样加入对抗元素,让玩家自己能通过收集游戏里的物品来武装自己,从而让玩家掌握自身主动权带来了感觉要更好一点。

那你们是喜欢纯粹以最终逃脱求生为主要玩法的生存游戏呢?还是更喜欢以获得武器药品来对抗恐怖怪物为卖点的恐怖生存游戏?[s:ac:哦]
JakeFromH5-avatar

JakeFromH5

要是只论逃生的话,我觉得可能是因为他是恐怖游戏…所以受众面窄
AnN-avatar

AnN

不是吃瘪,是太恐怖了,不敢玩
makeit_rain668-avatar

makeit_rain668

别怀疑,不是逃生这种类型的恐怖游戏受众窄,而是恐怖游戏本身的受众窄
Symplixity †-avatar

Symplixity †

目前《逃生》系列销量已经达到了1500万份。这算小众?逃生是恐怖游戏,和美末类型都不一样。
adam-avatar

adam

[quote][tid=30465784]Topic[/tid] Post by [uid=39739950]爱笑的尤拉[/uid] (2022-01-28 10:53):

如题,如果全程都是被怪物追着跑难免会让玩家感到非常吃瘪。
还是要像《美国末日》那样加入对抗元素,让玩家自己能通过收集游戏里的物品来武装自己,从而让玩家掌握自身主动权带来了感觉要更好一点。

那你们是喜欢纯粹以最终逃脱求生为主要玩法的生存游戏呢?还是更喜欢以获得武器药品对抗恐怖怪物为卖点的恐怖生存游戏?[s:ac:哦][/quote]靠武器和药品能莽出去的游戏,能叫恐怖游戏吗?
真正面对未知恐惧时候的那种无力感,绝望感,才是恐怖的体验。
r0b0t_n1nja-avatar

r0b0t_n1nja

我记得有人给逃生搞了个mod给怪物加了血条给人物加了武器,[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]然后直接变解压游戏了
{MVG} Navmacs-avatar

{MVG} Navmacs

Reply to [pid=584968149,30465784,1]Reply[/pid] Post by [uid=42867692]几人平地望碧霄[/uid] (2022-01-28 10:59)让老哥见笑了,我以前一直以为《逃生》是制作过《镜之边缘》的那个游戏公司做的。[s:ac:擦汗]
E-SY-avatar

E-SY

我才知道逃生销量这么高[s:ac:吓]
Riggi-avatar

Riggi

一直没玩通,到下落之后追逐战哪里就不敢玩了
当时跟室友一起玩吓得半死。后来就选择视频通关了
{MVG} Navmacs-avatar

{MVG} Navmacs

Reply to [pid=584969959,30465784,1]Reply[/pid] Post by [uid=63613285]复购搬注思了痳[/uid] (2022-01-28 11:05)第一部里的新郎比医生还要吓人。[s:ac:瞎]
𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮-avatar

𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮

很窄,但相对的却是主播最佳游戏类型,没有战斗和太复杂的剧情不需要观众看懂,一惊一乍容易出直播效果
墙外鳖主就喜欢播,只不过国内现在被禁播了,而且又打折又送的,销量就上去了
{MVG} Navmacs-avatar

{MVG} Navmacs

Reply to [pid=584977861,30465784,1]Reply[/pid] Post by [uid=42151797]剑阶德哈卡[/uid] (2022-01-28 11:35)是因为太血腥才导致在国内禁播的吗?[s:ac:咦]
ana.-avatar

ana.

捡电池这游戏。。真不是一般人玩的,反正我在视频通关的基础上打到开头地下室那就不敢玩了[s:ac:哭笑]
Z1N0-avatar

Z1N0

生存恐怖类的可玩性更加丰富,资源规划、路线规划,战点打法灵活性强,设计优秀的话玩很多遍都不腻。逃生类的初见恐怖感更好,玩法上差一点。
我个人最喜欢的是恶灵附身1。全程高强度战斗,优秀的战点设计,靠限制资源和高难度维持恐怖感,平衡的非常出色。
Ken-avatar

Ken

[quote][pid=584969340,30465784,1]Reply[/pid] Post by [uid=60022546]OberFlag[/uid] (2022-01-28 11:03):

我记得有人给逃生搞了个mod给怪物加了血条给人物加了武器,[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]然后直接变解压游戏了[/quote]能改模型不,换成爱丽丝、蒂法、八尺保证血压再次飙升[s:ac:哭笑]
florence-avatar

florence

其实逃生除了比较血腥以及有点泛滥的jumpscare,算是非常优质的恐怖游戏设计。
打和跑本质没什么区别,打的话难道喜欢面对鬼和丧尸异形的大逼脸吗。
而且突突突腻的更快,死亡空间后面的动力就只有搜刮升级道具了,节奏感还不如逃生
koko9999-avatar

koko9999

不能反抗的恐怖游戏是最难受的
火力足的情况下,没有东西能吓唬你
JakeFromH5-avatar

JakeFromH5

[quote][pid=585083516,30465784,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2022-01-28 19:37):

其实逃生除了比较血腥以及有点泛滥的jumpscare,算是非常优质的恐怖游戏设计。
打和跑本质没什么区别,打的话难道喜欢面对鬼和丧尸异形的大逼脸吗。
而且突突突腻的更快,死亡空间后面的动力就只有搜刮升级道具了,节奏感还不如逃生[/quote]逃生有泛滥的jumpscare?[s:ac:晕]
Itsblah-avatar

Itsblah

找你接触这个游戏以后,我又无数次都想自己通关,奈何我是个怂逼[s:ac:晕],云通关还是不够爽呀。