风来之国的设计关卡流程和设计战斗部分的工作人员给美术磕一个吧。

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qloak

2021-09-29T05:15:40+00:00

其实本身关卡和战斗也不算非常非常烂,6/10吧。最大的问题在于:制作组把勉强合格的战斗和谜题关卡,塞满了2/3以上时间的游戏流程,严重挤占了剧本演出的时间。

比如很多人喷唐突的尤瓦对哑巴男主一见钟情的剧情,本身逻辑上是很好理解的:这个乡下农村里一年都没几个成年单身男人,尤瓦对于男主这种有战斗力又能干活的适婚男性相对选择度很高不是很正常吗?可惜就是在这么一个其实也是相对通畅的剧情逻辑里,只给了太少的演出时间,才会令一部分人觉得唐突。

整体流程过于倾向于故事-->迷宫战斗-->故事-->迷宫战斗 的格式化流程。如果把迷宫战斗部分砍掉1/2,再稍微增强一下叙事,我相信整体喷的人就会少很多很多。
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dawashi

战斗长也就算了
问题在于体验太差导致战斗流程像在坐牢……很多时候的战斗纯粹是填充游戏时间用的
趣味性不足 还有一些战斗设定都很让人难受
[s:ac:哭笑]剧情……我还没打完先不评价,刚到未来 目前看来还算能接受的范围
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Royalistiq

战斗非常冗长不说,重要的是奖励回馈真的很少,又没有让人有收获的感觉。
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reVers0

确实 大多数人都是被美术吸引购买的
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Oasis

当初宣发时也是美术为主,玩法上确实短板了。

也和国内行业环境有关吧。
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Raizor

战斗部分我真的不想说了,我不知道还有个回血的技能可以拿(过了还不给回去拿),之后得战斗那叫一个难受,身上的吃的也不够,那点格子少得可怜
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Kyle Anderson fan

借朋友的账号玩了下,没坚持到地面……

战斗太无聊了……还长