[新游速递No.81]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅

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Inny

2021-09-08T06:55:36+00:00

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*其实我早在一个月之前就拿到内测版本通关了《风来之国》,所以这篇文是攒着等待放出的~

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Part.0 引子:宫崎骏风格的像素童话

《风来之国》讲述了一个童话风格的废土故事——乍一眼“童话”和“废土”这两个词不是太搭,不过在游戏的内容体验上并没有出现不谐感——整个世界被黑潮淹没,残存的少量人类在地底和少量的定居点偷生,但并没有末世常有的愁云惨淡或是相互倾轧的氛围,而是报团取暖,充满着欢乐祥和的气息。
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对于角色扮演游戏来说,好的OP对于印象分的加成是非常重要的,这一点来看《风来之国》存在OP这一点首先已经引起了我的注意,毕竟就连《伊苏9》为了节约预算也省略了这样的“繁文缛节”——而另一方面,其OP动画的质量可谓非常的高,这毫无疑问让我对其后续的内容充满了期待。
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从美术风格来看,本作确实非常像是一个像素化的宫崎骏世界(放两张通关ED的艺术设定图),但不仅仅是美术风格,其故事内涵也有非常高的相似性。如果不算高烟勋的《萤火虫之墓》这样的致郁系,那么宫崎骏的作品风格基本可以归结为童趣、快乐与想象力,以这个标准来看小珊几乎就是一个典型的宫崎骏风格的女主角,而《风来之国》的故事处处体现着“快乐”的精神,比如穿插整个游戏的喜剧演员罗思本。而无论是地下只能吃沙果以挖垃圾为生的矿业小镇、白鲸港世外桃源一般的聚落、大坝镇的各色NPC等,他们时刻面临着生活的苦难、黑潮的威胁,但却共同拥有着“苦中作乐”的精神。
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那么《风来之国》各方面的游戏内容素质如何,又有何优缺点呢?接下来的内容将为大家一一分享。
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Part.1 故事:在末世收割中寻求记忆与生机

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在片头的动画中向我们描述了约翰“捡”到小珊的过程,而在此之后,身为地底挖掘工人的约翰就带着小珊一起开始了艰苦(基本上只能吃沙果)但快乐的生活。遗憾的是好景不长,活泼善良的小珊在得到了本地的长老首肯去学校就读后,却因为帮被霸凌的同学出头而误闯禁区,于是约翰和小珊被罚“流放”出境。
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流放的方式是乘坐一种在我们眼中非常常见,但在游戏世界中已然是认知以外上古怪物的“列车”离开地底,原来在《风来之国》的世界中,整个地面上的世界是生活在“黑潮”的阴影之下的,黑潮会定期的毁灭地表的文明(质量效应收割者友情客串),而少量残存的人类被迫逃亡地下,但也早已忘却了曾经的辉煌与文明。
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于是整个游戏就开始了一种“公路片”的风格,在一路上他们经历了村庄也经历了城市,与各色各样的伙伴聚散或是别离。
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而除了寻找一个安身之所,他们也在寻找着小珊过去的记忆和黑潮毁灭世界背后的秘密,又或者说,哪怕他们不去寻找过去,过去也在寻找着小珊...
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Part.2 特色:和女儿小珊一起环游世界!

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心地善良活泼可爱的白发少女小珊毫无疑问是游戏最大的亮点,那么主角作为一个JRPG式的“传统哑巴主角”约翰,可以最大限度上给与玩家作为一个“父亲”的代入感,从很多小的细节可以让人感受到这些建立“心理联系”的瞬间:比如小珊回到家里在床上四仰八叉的睡着、在“公主”送了她红雨鞋后得意的抬起脚来给你看。
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此外小珊的性格是特别讨喜的,比如在讨论收割庄稼时说到“那些没成熟的稻子要和秸秆一起被烧掉,很可怜”,这是一种特别童真又体现其善良品质的发言。在合作找到钥匙时,小珊是在旁边加油打气的“气氛组”。
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在小珊眼中的约翰是身为“打架专家”和“做菜好吃”的好父亲,长久的相处以后,看到这样的评价还是有些让人感动的。
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我们曾经玩过众多的操作“多个角色”的游戏,但在游戏中体现羁绊感的并不多,如果不考虑《双人成行》这样的合作游戏,那么小珊就是在继《生化奇兵无限》中的伊丽莎白、《小小梦魇2》中的小六(这个坏女人!)之后给我印象最为深刻的“伙伴”,在解谜中她和约翰用各自的能力配合过关,在战斗中她能控制敌人来帮约翰制造输出,某种意义上,在剧情上与小珊的情感羁绊建议,以及在游戏过程中“父女合作”的内容是我认为《风来之国》最吸引我也最成功的地方了。
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Part.3 战斗:简化版的远星物语

《风来之国》的战斗风格某种程度上与《远星物语》有异曲同工之妙:利用特色各异的装备去与敌人进行俯视角的动作战斗——地雷分为漂浮、延时引爆和瞬间引爆,枪械分为散弹和火焰,小珊还有定身和范围“超载”的能力,这些能力都可以在商店购买升级(获得的话要随剧情进展获取),最值得升级的毫无疑问是散弹枪,这也是战斗的绝对主力,其他的话就随意了,可以优先升级背包提高食物的携带量——不过升级需要的材料分为零件和高级零件,零件本身并不稀缺,可以把所有的武器和能力都完成第一段的升级。
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战斗中的补给主要依靠的是“做饭”——击败怪物或者商店购买可以获得蔬菜、水果、肉蛋等各种材料,然后根据特定的食谱(没有也可以自己去尝试)做出菜肴,做菜完成的瞬间有一个手操的“老虎机”环节(相继停下三个摇奖位),如果摇出两个一样的图案那么食物会获得50%增效,摇出3个则是100%——留着高级食物应对困难的BOSS战是明智之举。
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应该说作为一个俯视角的“小游戏”而言,在战斗内容方面其实已经算是尽力了(大部分这种风格的RPG战斗只是图一乐),但想要获得“优秀”或者更高的评价,这种战斗形式还是存在一些天然的不足。
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一般而言战斗给与的快感分为4种:
(1)吃辣式快感:即各类魂like游戏,让你死(辣的嘴痛)并快乐(完了舒服)着
(2)吃甜式快感:即各类无双like游戏,主要乐趣在于放松与视觉反馈
(3)嗑瓜子式快感:即各类刷刷刷游戏,丰富的掉落使得枯燥的过程(就像嗑开瓜子壳的过程)一直有收获(吃瓜子仁的瞬间)。
(4)吃蟹爪式快感:鬼泣或者格斗这种需要目押的“音游”式战斗,没多少肉,如果是XYAB式乱按就和连壳吃蟹的体验一样(不如次一块纯肉的牛排),但乐趣在于精准而优雅的操作。
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那么我们来看一眼《风来之国》的战斗快感在哪呢?会发现很难在上述风格中找到属于自己的优势。本作在战斗的基础元素上就有一些欠缺:没有翻滚、没有格挡(也就没了精准翻滚或者格挡)、没有体力槽,整体上战斗给与的正反馈是相对不足的,但战斗的占比却不小,在BOSS战中,利用环境物品的“智斗”多少掩盖了这个缺点,但杂兵战给与的体验毫无疑问不是加分项。
PS:最后关底之前有一场超难打的“拼刀”战其实提供了一点“吃辣”的快感——我在这里卡了半个小时被BOSS的拔刀斩斩的意识模糊,但这种体验并没有贯彻到整个游戏之中。
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Part.4 探索:“中国城镇”与渐入佳境的解谜内容

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作为一个“小型游戏”而言,《风来之国》的剧情体量(20-30小时)、世界观和可探索地图已经能和大厂的RPG游戏相媲美,对于一般类似的竞品而言,可能整个游戏的体量也就《风来之国》的一个章节而已,比如《橙色的血液》(除了不是即时战斗和本作有诸多元素类似),
《风来之国》在这个世界中还有很多可见其用心之处的细节,比如随着剧情的推进,路人NPC的对话基本都是有随时间推进的变动的。
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就具体的地图而言,列车每到一站的车站远景大地图观感很不错,但城镇和乡村的设计感只能说一般~。
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虽然城镇地图的设计感并没有特别的出彩,但其区域内的可探索场景还是做出了十足的“中国味道”,尽管在广告牌装饰物上可能有欧美舶来品也有和风物件,但在其骨子里还是一股上世纪80年代的中国小镇生活气息。
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不过从内容上来看,城镇内的探索物其实并不多(下一部分缺点里也有提到),寻找鬼魂算是为数不多的其中之一,除此之外就是各种商店(有售食材和各类升级物品)。
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值得一提的是《大地之子》游戏机,这是一台“勇者斗恶龙”风格的JRPG街机,在游戏里放一个完整的游戏这种骚套路还是挺有趣的,而且这个小游戏的回合制战斗还是颇具难度,如果感觉困难,可以通过扭蛋机来“抽奖”获得游戏中的强力道理来辅助过关。
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在游戏的“野外”解谜内容中,虽然部分宣发和预先评测将其形容为“塞尔达”,但其谜题和探索内容比起塞尔达毫无疑问还是差得远,尤其是在游戏的前半部分,感觉战斗和解谜的内容都挺子供向的。
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但解密体验在第4章开始大幅提升——大约是略逊色于远星物语的神庙解密的感觉吧,游戏内的解谜同样是需要利用各种战斗时用到的道具(尤其是锅铲和地雷),所以大概是前半程能力类型相对较少也限制了制作组的设计空间。解谜整体上回报还是挺丰厚的——可以找到大量的钱、高级材料和最为重要的血量上限道具。
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Part.5 不足:叙事节奏、正反馈、剧情的目标感、频繁切图与引导问题

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A叙事节奏:拖沓和混乱的大坝城

在开场故事的快速发展以后,从中期抵达大坝城开始游戏的大段“文戏”开始变多,可以看到涉及到众多出场人物、复杂剧情变动的情况下,制作组开始对于叙事节奏的把控开始体现出问题,“编剧”能力不足的软肋开始显现(就是讲故事节点没问题,用细节把它填充出“生活”感就不太行了),而对于游戏中的其他角色而言,也缺少对其性格进行刻画的支线任务(有,但是少,剧情也不够精彩),这就让剧情节奏显得拖沓。在最终进入离开大坝城的剧情高潮以后,这一块体验又相对好了许多。[/quote][quote]

B探索:支线任务与正反馈

其实《风来之国》的地图做了很多细节,但其中有很多是无用功甚至是负作用,打个比方——在第一章游戏的地下矿镇几乎每一样物品都可以互动、每一个房子都可以进,但是里面给与玩家的正反馈接近于无(有一些隐藏的探索,但大多不在明显的互动点)。那么比起纯粹的造景式零互动世界,它给与玩家的作用甚至是负面的,因为它传递了这样一种信息“探索是无用的”。

而事实上本作的探索只是欠缺自由度而已(即你不跟着任务走瞎逛是没用的),还是存在不少秘密物品和奖励等着被挖掘。其实有一个很好的办法是添加一些支线任务,在你走进那些不必要的房子,和那些主要剧情不相关的NPC对话时如果能适当获取一些支线剧情和任务,那些对于玩家的探索正反馈会大有裨益。[/quote][quote]

C剧情:不明确的目标感

角色扮演游戏一般来说需要一个比较明确的目标感——比如“我要成为海贼王”、“我要成为火影”,或者至少是《千与千寻》那种“我要找到把爸爸妈妈变回人类的办法”。那么《风来之国》主角的“期望”是什么呢?虽然剧情是一直被外部的威胁推动所随波逐流,但这不代表着主角就不应该有自己的期望,这个期望起到的作用是对主线剧情的收束感,影响的是玩家的代入感。[/quote][quote]

D其他:引导不足与过于频繁的切换地图

部分引导内容偏弱,比如可以在主屏幕右上放一个缩小的小地图,比如获得炸弹时并没有提示怎么使用等。此外就是切换地图过于频繁,部分肉眼可见的同一张地图在左右进出不同区域时也有一个黑圈式读图,虽然不需要什么加载时间但还是影响体验。[/quote][/quote][quote]

分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年9月16日全平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/977880/_Eastward/[/url]

[游戏类型]
角色扮演 解密 冒险 童话 像素

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价68元,首周优惠10%

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*国产RPG游戏能够有这样高的完成度和这么精良的制作实属不易

[玩家群体]
动作玩家 休闲玩家 角色扮演玩家 女儿控 硬核玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*4-5章还是有点难的

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目20-30小时左右

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*整体的故事风格不错,在剧情的叙事节奏上有些问题。

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*精致的像素风格画面

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*合格但是没有给人印象深刻的配乐[/quote][quote]

总结:一段温馨快乐的旅程

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一个喜欢故事的人看什么样的作品,眼中都会是故事;听一首歌,会想着歌曲中唱着的是什么故事;看一幅画,会想着它背后描绘的是怎样的故事;玩一个游戏(哪怕不是剧情向)也会去挖掘它对于剧情设计的点点滴滴,我就是这样的人。而如果要问我为什么喜欢故事,那么大概是因为喜欢从这些故事中阅读到作者所塑造的角色。如果说任何文化作品都是作者与读者之间的对话,那么也许读一个故事的时候,就像是从另一个维度触及一个灵魂——这有一点像《龙脉常歌》中两个人透过汜水的心灵交汇,所以《风来之国》给了我小珊这样一个能活在心中的可爱角色,也就非常足够了。
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在现实生活中身为一个养女儿的老父亲,也许玩到这样的“养女儿”游戏会有额外的情感加分。而这一段温馨快乐的旅程最终也能够以重聚收场,我确实以《龙脉常歌》中那种揪心的遗憾感为美,但也喜爱《风来之国》这样久别重逢的甜。

+宫崎骏风格的童话世界
+活泼善良的小珊与养女儿的体验
+体量充足的剧情内容
+双角色合作的战斗与解密内容
+键入佳境的探索解密
-要素单薄的战斗内容
-中期混乱拖沓的剧情节奏
-支线任务与互动内容正反馈的缺失
-切换地图过于频繁

游戏评分

风来之国笔者评分MC评分steam评价
eastward8.0/10PC 85 NS 84N/A
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
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No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

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19-04

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19-05

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19-06

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19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[/quote]
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Kuoomii

为什么你能提前玩到[s:ac:惊]
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Inny

[quote][pid=550605862,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=63406079]呀哈哈一小只[/uid] (2021-09-16 15:28):

为什么你能提前玩到[s:ac:惊][/quote][s:a2:doge]
当然是在家靠父母,出门靠朋友了
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KyliesNotHome

[s:ac:goodjob]谢谢评测
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amaze_z

听了BGM,预感该作的故事线会很棒。
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Kriscøッ

68卖的实在是亏了,这个体量和完成度的游戏,我原本预期售价是现在价格前面加个1,要是日厂出的他们敢在前面加个3
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massivenapper

楼主,你为啥能整天玩游戏写评测,不用上学或者上班吗[s:ac:晕]
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Inny

[quote][pid=550858402,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=18569169]大漩涡智商准入制度[/uid] (2021-09-17 13:17):

楼主,你为啥能整天玩游戏写评测,不用上学或者上班吗[s:ac:晕][/quote]我可以摸鱼[s:a2:认真] 这个星期没怎么睡
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Kae_Park

简单玩了一下,初步的感觉是,画面算的上是优秀了,背景设定至少也是及格以上水平

但是动作迟缓,手感糟糕,剧情拖沓,对白弱智,音乐毫无亮点

总结:白瞎了这么好的美工
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Inny

[quote][pid=550894302,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=1654412]马苏[/uid] (2021-09-17 15:30):

简单玩了一下,初步的感觉是,画面算的上是优秀了,背景设定至少也是及格以上水平

但是动作迟缓,手感糟糕,剧情拖沓,对白弱智,音乐毫无亮点

总结:白瞎了这么好的美工[/quote]你另一个帖子里有一个观点我同意,就是起步给的难度太低了,4-5章战斗和解密算是内容方面属于在这个体量里的游戏中还不错吧[s:ac:哭笑]
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-kat-

[quote][pid=550894302,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=1654412]马苏[/uid] (2021-09-17 15:30):

简单玩了一下,初步的感觉是,画面算的上是优秀了,背景设定至少也是及格以上水平

但是动作迟缓,手感糟糕,剧情拖沓,对白弱智,音乐毫无亮点

总结:白瞎了这么好的美工[/quote]我感觉对白非常有趣。
8位机味道的音乐太用心了。

盲猜你应该当年没怎么玩过8位机的rpg。对白和音乐都让我想起当年从红白机里获得无比快乐的岁月。
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Kae_Park

[quote][pid=551062585,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=34705490]chongzi3[/uid] (2021-09-18 08:19):

我感觉对白非常有趣。
8位机味道的音乐太用心了。

盲猜你应该当年没怎么玩过8位机的rpg。对白和音乐都让我想起当年从红白机里获得无比快乐的岁月。[/quote]FC上动作游戏玩的比较多,RPG玩的多的好像就FF2,而且还没通关

等等,FC上好像根本就没多少中文RPG

话说玩过FCrpg的都多大年纪了,这游戏一方面讨好老年玩家,另一方面难度又做的这么低,它大概以为自诩手残的老年玩家是真的手残
-kat--avatar

-kat-

[quote][pid=551064537,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=1654412]马苏[/uid] (2021-09-18 08:28):

FC上动作游戏玩的比较多,RPG玩的多的好像就FF2,而且还没通关

等等,FC上好像根本就没多少中文RPG[/quote]。。。这位同学,台湾PC H game出现前RPG和SLG当然不会有中文啊。
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Kae_Park

[quote][pid=551065460,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=34705490]chongzi3[/uid] (2021-09-18 08:32):

。。。这位同学,台湾PC H game出现前RPG和SLG当然不会有中文啊。[/quote]你自己说致敬红白机的,怎么一会又说到PC了


怎么说呢,大地之子做的也算是用心吧,但首先依然是不好玩(可能我对日系嗑药流rpg就是不大有好感),其次添头依然只是添头
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[quote][pid=551068879,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=1654412]马苏[/uid] (2021-09-18 08:46):

你自己说致敬红白机的,怎么一会又说到PC了


怎么说呢,大地之子做的也算是用心吧,但首先依然是不好玩(可能我对日系嗑药流rpg就是不大有好感),其次添头依然只是添头[/quote]有趣的对话是很多老式rpg的核心,因为剧情肯定是拯救世界。
只能说你不是这个游戏的受众而已。
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heymailliw

[quote][pid=550848846,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=42548715]z1z234z[/uid] (2021-09-17 12:43):

68卖的实在是亏了,这个体量和完成度的游戏,我原本预期售价是现在价格前面加个1,要是日厂出的他们敢在前面加个3[/quote]你知道美国卖25刀吗[s:ac:哭1]
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[quote][pid=551093158,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=34705490]chongzi3[/uid] (2021-09-18 10:09):

有趣的对话是很多老式rpg的核心,因为剧情肯定是拯救世界。
只能说你不是这个游戏的受众而已。[/quote]说的好像我没玩过对白有趣的游戏似的

早年的龙战士系列,英雄传说3,枫之舞,双星物语,到这些年的远星物语,不死鸟传说,都是在简陋的硬件条件下生生勾画出了一个生动而鲜活的世界。与它们相比,风来除了画面之外还有什么?

甚至我说的难听点,这游戏根本就是三观不正,各种毫无意义的zzzq元素,主角毫无社会担当。虽然拿价值观来评判游戏并不合适,但我真的很希望能够在国产游戏里看到一些我们自己的价值观。
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Woozie

[quote][pid=550848846,28534484,1]Reply[/pid] Post by [uid=42548715]z1z234z[/uid] (2021-09-17 12:43):

68卖的实在是亏了,这个体量和完成度的游戏,我原本预期售价是现在价格前面加个1,要是日厂出的他们敢在前面加个3[/quote]国区特供的68,外区都有那个1[s:ac:闪光]
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Kae_Park

今天又玩了一下,然后又想弃了

走到存档点不能回头,结果图都没探全,盘子都没舔干净就被收走了


说到底,这游戏野心太大,什么都想做,但是制作组的功力真的只能支撑一个画面唯美的剧情向游戏

这游戏真的还不如把打怪,探索,收集这三个元素全砍了算了,游戏内容真的不是越多越好的