Freshman
2021-09-14T12:37:45+00:00
因为白天比较忙,每天晚上偶尔玩一会,现在还没到地上
但是地下每个人的对话差分做的真是细心,剧情每推进一点几乎所有npc对话都会有变化,真的能看到制作组的诚意
就是强迫症每次都要跑一大圈和所有人对话完再推进剧情
希望后面能够保持这种状态,我感觉能玩好久。。
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]法老控游戏也是这样的,我之前玩的时候还想全npc制霸,后来放弃了
这游戏npc不多,我每次都对话一遍,而且他们位置经常会改变,还挺有意思的,有的还有世界观的细节
不过缺点是大部分对话信息量太低了,有的时候一个个对话久了,我在想,我到底在干嘛
有挺多角色都有为一两句对话特意做的小动作,仔细看的话能发现很多有趣的地方
[s:ac:哭笑]所以有的人说第三章拖沓,但是我觉得第三章到五章是整个游戏的精华了,这种日常的感觉非常舒服,一个大城一堆NPC都在发生变化,对话厨狂喜。
现在某些厂的RPG NPC大部分是复制人,就只有文字会发生变化,站位造型动作都被钉死了,宛如行尸走肉。
10个小时还在第三章
跑一点主线剧情就把NPC点个遍
我应该不是一个人吧[s:ac:哭笑]
这游戏花那么久打磨,细节的确非常到位,玩起来挺舒服的。
俺没玩大地之子,一共用了21多个小时才通关。剧情是真的长,建议多刷点钱,不然后期很难顶。 后面有一场战斗,硬是让我打出了只狼的感觉。[s:ac:茶][s:ac:茶]
有人喜欢慢节奏看对话找细节,有人就是喜欢干干干突突突。
萝卜青菜。
快节奏社会,能做出这种游戏是真的难能可贵。
更难得的是还能得到不少国内外玩家的共鸣,这也能极大鼓舞制作者。
[quote][pid=551276171,28569445,1]Reply[/pid] Post by [uid=62309614]jeffreysehh[/uid] (2021-09-18 21:54):
10个小时还在第三章
跑一点主线剧情就把NPC点个遍
我应该不是一个人吧[s:ac:哭笑][/quote]别这么骂自己
这种设计rpg游戏不都有吗?更何况这种不主打画面的像素风游戏
Reply to [pid=551283157,28569445,1]Reply[/pid] Post by [uid=39113819]Aprilis A vril[/uid] (2021-09-18 22:31)现在在时间岛,刚玩游戏的时候我以为自己物资充足逮到商店可劲儿买物品可劲儿升级就行了,结果到后来饭都吃不上全靠白毛的回血技能顶[s:ac:哭笑]