Inny
2021-05-25T13:10:56+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-2vbqZdT1kShs-dc.jpg[/img]
今年5月27日,在steam备受好评(超过1000条评价好评率达到97%)的《LiEat》登录了NS平台。LiEat是两个单词lie与eat的“结合”——故事剧情如游戏名,是讲述一个以“谎言”为食的龙少女的故事,看起来有角有翅膀有“食梦”这样奇奇怪怪的魔法能力,平时又是以人形态现身的“龙少女”很容易让人想到《小林家的龙女仆》,事实上本作的埃菲娜还仅仅是一个几个月大的幼女,作为“龙”而言他们很小就会有成熟的外貌,但是又有着比人类长得多的寿命。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-kqzjZfT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
这是playsim社发行的又一款经典的“大叔配萝莉”组合:《被虐的诺艾尔》中的大恶魔卡隆&诺艾尔、《杀戮的天使》中的瑞吉儿与艾扎克、本作中的骗术师里欧与龙少女埃菲娜,这一对的CP依然好嗑,剧情也还是算甜,但总的来说,我并不推荐这款游戏:或许嫌弃一款“餐后甜点”不够辣可能是搞错了什么,但这款游戏哪怕以RM游戏(事实上这款游戏是用Wolf RPG Editor完成,一个类似于RM的制作软件)的标准而言还是过于单薄,除了可爱的人设和插画,无论是故事的起承转合、剧本的叙事手法、游戏的可玩内容等方面它处处显示出制作者的稚嫩。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-ed9yZfT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
在《LiEat》的世界里,“龙”是一种与人类并存的神奇生物,他们各自有着强大的魔法力量,本作的三个小故事中,贯穿全剧的“警局探员”就都是身怀绝技的龙,而本作的女主角就是一个天真可爱的龙少女埃菲娜,她对一切的充满着好奇心,纯洁善良,喜爱甜食,以“谎言”为食物而生存,如果你在埃菲娜面前说谎,那么你所处的话就会具象化为“怪物”,如果埃菲娜判别出哪个怪物是谎言把它吃掉的话,那么剩下的“怪物”也会消失。这毫无疑问是一个非常有趣的很有想象力的能力,而写作“骗术师”读作侦探的里欧作为埃菲娜的“爸爸”在这种能力的帮助下侦破各种诡异的案件更是如虎添翼。唯一的问题在于:这一大堆的设定游戏并没有做任何的交代就直接开始了,我们在RM游戏中可能会经常“没头没尾”的开始一个故事,但是好的故事讲述者会在“教学”性质的内容里大概的交代完背景故事和设定,甚至留下悬念去刺激玩家寻找接下来的剧情发展。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-h1quK2fT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
而《LiEat》显然做的并不合格,上述的背景设定在完全没交代的情况下就把我们扔到了第一个镇上开始了游戏,镇上大部分的房子并没有意义,它们就是空无一物的复制粘贴,也没有多少互动选项,游戏的翻译虽然不是机翻(因为有时还要翻译出埃菲娜不太精通日语造成的误读),但效果也和机翻差不了多少了,可以看上图中的里奥的一段话,“吃谎言,她的主食是谎言,还有能喷火的,亲眼看比较快吧”,可能单句的意义表达没有什么错误,但缺乏语义衔接与对应于汉语表达习惯的转化让这一段话读起来就有一种生硬的滞涩感。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-b4m2ZgT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
里奥作为一个“骗术师”以买卖“情报”为生,很显然这大概和我们常规中所以为的骗术师不太一样,而作为中间人的“情报屋”(按含义应该是情报贩子)是他接洽的主要对象——这又是一个完全没有做交代就扔到我们脸上的设定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-6mzyZeT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
类似于《被虐待的诺艾尔》和《杀戮的天使》中的章节,《LiEat》的三个小故事相互独立,第一个小故事以到镇上调查神秘的吸血鬼杀人案开始。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-9446ZcT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中的任务没有提示,需要自己判断去找哪个NPC进行互动,但区域很小人物也很少,真的不慎迷失了方向又穷举法也很容易把进度推进下来,不过少女埃菲娜和大部分NPC在故事的各个阶段都会有互动的情节,还能拿到一些“糖果”或者饼干作为奖励,所以还是应该尽可能的去尝试更多的互动可能性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-3pddK29T3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
调查中还能获得一些道具装备,不过本作的难度很低,基本不存在卡关的可能性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-ibyhK28T3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
在调查的过程中,不可避免的需要甄别谎言,方式是点击对话产生的“怪物”进行战斗:战斗是很基本的回合制,总的来说里奥的战斗力会强的多,埃菲娜打打下手加加BUFF就OK了,由于游戏中“睡觉”可以完全恢复状态并且没有任何限制,哪怕分辨谎言错了无非就是多打一架(从获得经验的角度来说甚至是转了),因此并不会有任何的压力。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-czd4K20T3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
最后章节的结束也是以击败作为“BOSS”的巨型谎言结束的,而游戏有一点很迷的设定在于击败怪物会获得金钱和经验,问题是...金钱在游戏里完全没用,这也是本作作为一个游戏不太成熟的点:战斗系统只能算是聊胜于无,甚至还存在金钱这样完全无意义的设定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-aah1ZaT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
从三个故事的质量而言,剧情无论从量还是质都算是在缓步提升,第一个吸血鬼案件几乎是开头就猜到了结局,而第二个会所神秘事件则用了一个巧妙的障眼法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-2elK2dT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
到了最后一个故事,则相对达到了剧情的高潮,在这个故事里穿插了里奥不堪回首的过去、一些由谜题组成的小游戏环节和相对复杂的剧情结构,也就是说到了最后,感觉故事终于渐入佳境....然后它戛然而止了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-5vk9ZfT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
所以虽然萌即是正义,可爱的龙少女确实杀伤力十足,但作为一个游戏而言,它实在是让我难言满意——还有一个最大的槽点在于,每个故事都有一个BE和一个GE,这是JRPG中常见的做法,一般来说故事的走向其实在中途会随着玩家的选择就会初见端倪,但在《LiEat》的第三个故事中,GE的条件是把埃菲娜练到15级...且这个条件没有任何的提示(换做是我,在最后一个场景前可能会借NPC之口告诉埃菲娜:只有足够强大才能救里奥哦,然后练到15级时会让埃菲娜自言自语一下或者学会一个终极技能之类的),于是看着最后一个故事的BE,心情糟糕的我也难有兴趣再去打个GE(因为完全没难度且我每个故事都是扫地式玩法也就没有存档)。
所以最终我给它的评价是不太推荐,当然各花入各眼,如果很有眼缘也不妨一试。
今年5月27日,在steam备受好评(超过1000条评价好评率达到97%)的《LiEat》登录了NS平台。LiEat是两个单词lie与eat的“结合”——故事剧情如游戏名,是讲述一个以“谎言”为食的龙少女的故事,看起来有角有翅膀有“食梦”这样奇奇怪怪的魔法能力,平时又是以人形态现身的“龙少女”很容易让人想到《小林家的龙女仆》,事实上本作的埃菲娜还仅仅是一个几个月大的幼女,作为“龙”而言他们很小就会有成熟的外貌,但是又有着比人类长得多的寿命。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-kqzjZfT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
这是playsim社发行的又一款经典的“大叔配萝莉”组合:《被虐的诺艾尔》中的大恶魔卡隆&诺艾尔、《杀戮的天使》中的瑞吉儿与艾扎克、本作中的骗术师里欧与龙少女埃菲娜,这一对的CP依然好嗑,剧情也还是算甜,但总的来说,我并不推荐这款游戏:或许嫌弃一款“餐后甜点”不够辣可能是搞错了什么,但这款游戏哪怕以RM游戏(事实上这款游戏是用Wolf RPG Editor完成,一个类似于RM的制作软件)的标准而言还是过于单薄,除了可爱的人设和插画,无论是故事的起承转合、剧本的叙事手法、游戏的可玩内容等方面它处处显示出制作者的稚嫩。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-ed9yZfT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
在《LiEat》的世界里,“龙”是一种与人类并存的神奇生物,他们各自有着强大的魔法力量,本作的三个小故事中,贯穿全剧的“警局探员”就都是身怀绝技的龙,而本作的女主角就是一个天真可爱的龙少女埃菲娜,她对一切的充满着好奇心,纯洁善良,喜爱甜食,以“谎言”为食物而生存,如果你在埃菲娜面前说谎,那么你所处的话就会具象化为“怪物”,如果埃菲娜判别出哪个怪物是谎言把它吃掉的话,那么剩下的“怪物”也会消失。这毫无疑问是一个非常有趣的很有想象力的能力,而写作“骗术师”读作侦探的里欧作为埃菲娜的“爸爸”在这种能力的帮助下侦破各种诡异的案件更是如虎添翼。唯一的问题在于:这一大堆的设定游戏并没有做任何的交代就直接开始了,我们在RM游戏中可能会经常“没头没尾”的开始一个故事,但是好的故事讲述者会在“教学”性质的内容里大概的交代完背景故事和设定,甚至留下悬念去刺激玩家寻找接下来的剧情发展。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-h1quK2fT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
而《LiEat》显然做的并不合格,上述的背景设定在完全没交代的情况下就把我们扔到了第一个镇上开始了游戏,镇上大部分的房子并没有意义,它们就是空无一物的复制粘贴,也没有多少互动选项,游戏的翻译虽然不是机翻(因为有时还要翻译出埃菲娜不太精通日语造成的误读),但效果也和机翻差不了多少了,可以看上图中的里奥的一段话,“吃谎言,她的主食是谎言,还有能喷火的,亲眼看比较快吧”,可能单句的意义表达没有什么错误,但缺乏语义衔接与对应于汉语表达习惯的转化让这一段话读起来就有一种生硬的滞涩感。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-b4m2ZgT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
里奥作为一个“骗术师”以买卖“情报”为生,很显然这大概和我们常规中所以为的骗术师不太一样,而作为中间人的“情报屋”(按含义应该是情报贩子)是他接洽的主要对象——这又是一个完全没有做交代就扔到我们脸上的设定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-6mzyZeT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
类似于《被虐待的诺艾尔》和《杀戮的天使》中的章节,《LiEat》的三个小故事相互独立,第一个小故事以到镇上调查神秘的吸血鬼杀人案开始。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-9446ZcT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中的任务没有提示,需要自己判断去找哪个NPC进行互动,但区域很小人物也很少,真的不慎迷失了方向又穷举法也很容易把进度推进下来,不过少女埃菲娜和大部分NPC在故事的各个阶段都会有互动的情节,还能拿到一些“糖果”或者饼干作为奖励,所以还是应该尽可能的去尝试更多的互动可能性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-3pddK29T3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
调查中还能获得一些道具装备,不过本作的难度很低,基本不存在卡关的可能性。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-ibyhK28T3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
在调查的过程中,不可避免的需要甄别谎言,方式是点击对话产生的“怪物”进行战斗:战斗是很基本的回合制,总的来说里奥的战斗力会强的多,埃菲娜打打下手加加BUFF就OK了,由于游戏中“睡觉”可以完全恢复状态并且没有任何限制,哪怕分辨谎言错了无非就是多打一架(从获得经验的角度来说甚至是转了),因此并不会有任何的压力。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-czd4K20T3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
最后章节的结束也是以击败作为“BOSS”的巨型谎言结束的,而游戏有一点很迷的设定在于击败怪物会获得金钱和经验,问题是...金钱在游戏里完全没用,这也是本作作为一个游戏不太成熟的点:战斗系统只能算是聊胜于无,甚至还存在金钱这样完全无意义的设定。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-aah1ZaT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
从三个故事的质量而言,剧情无论从量还是质都算是在缓步提升,第一个吸血鬼案件几乎是开头就猜到了结局,而第二个会所神秘事件则用了一个巧妙的障眼法。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-2elK2dT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
到了最后一个故事,则相对达到了剧情的高潮,在这个故事里穿插了里奥不堪回首的过去、一些由谜题组成的小游戏环节和相对复杂的剧情结构,也就是说到了最后,感觉故事终于渐入佳境....然后它戛然而止了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/01/biQ2o-5vk9ZfT3cSsg-es.jpg.medium.jpg[/img]
所以虽然萌即是正义,可爱的龙少女确实杀伤力十足,但作为一个游戏而言,它实在是让我难言满意——还有一个最大的槽点在于,每个故事都有一个BE和一个GE,这是JRPG中常见的做法,一般来说故事的走向其实在中途会随着玩家的选择就会初见端倪,但在《LiEat》的第三个故事中,GE的条件是把埃菲娜练到15级...且这个条件没有任何的提示(换做是我,在最后一个场景前可能会借NPC之口告诉埃菲娜:只有足够强大才能救里奥哦,然后练到15级时会让埃菲娜自言自语一下或者学会一个终极技能之类的),于是看着最后一个故事的BE,心情糟糕的我也难有兴趣再去打个GE(因为完全没难度且我每个故事都是扫地式玩法也就没有存档)。
所以最终我给它的评价是不太推荐,当然各花入各眼,如果很有眼缘也不妨一试。