[新游速递No.99]《消逝的光芒2》初体验:6、7、8、9分与其他

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Inny

2022-02-08T15:01:22+00:00

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*还没有通关,但《黎之轨迹》的共和国在召唤我,所以先写1篇,全破后的作业以后再补~

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引言:techland的泰坦尼克号驶出了冰山区

同为波兰游戏巨擘,techland并不像CDPR那样凭借一部游戏飞黄腾达,而是经历了30年的深耕才达到如今的地位,算得上是“波兰老字号”。《消逝的光芒》并不是他们第一部丧尸题材游戏,在此之前他们出品过同样大获成功的《死亡岛》系列,而在更久之前,牛仔侠盗系列(Call of Juarez)同样为techland在业界奠定了声名。
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虽然成名已久,不过真正让techland成为业界独角兽的原因,还是他们完美的把跑酷这剂调味料融合到“开放世界打僵尸”这道主菜中的《消逝的光芒》,在19年年末《消逝的光芒》已经达到了1700万销量——距离《巫师3》或者《荒野大镖客2》这样皇冠上的明珠尚有差距,但能够达到同一量级(千万)已经是足以为之骄傲的成绩。
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所以在18年E3《消逝的光芒2》公布时,成为了当年最让人激动不已的消息之一——尤其是来自黑曜石的“非线性叙事”带佬克里斯阿瓦隆所领衔的故事剧本更是让人无比期待:在那个时候黑曜石还没有投入微软的怀抱,《永恒之柱》、《暴君》等CRPG作品虽然才华横溢但在图像技术层面依然停留在上个世代,如果克里斯阿瓦隆+techland的化学反应足够良好,那么也许我们能够在《消逝的光芒2》中重拾《辐射:新维加斯》中所曾获得的那种故事驱动的快乐,但是——
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但是20年6月,克里斯阿瓦隆因为性骚扰事件社死退圈,虽然这可能是对热切期待《消逝的光芒》续作玩家的一瓢冷水,但还不是屋漏偏逢连夜雨的techland所遇到问题的全部:开发过程中引擎更换带来的巨大工作量、CEO帕维尔·马切卡被传闻的独断专行与一言堂、经过了几度人员更换、数次传出项目管理混乱——这集我好像看过,就是在techland波兰老乡CDPR的《赛博朋克2077》,而最终的结果就是《消逝的光芒2》长时间的跳票并且有一年多的时间杳无音信,看起来它就要如《圣歌》一般狗带或者像《吸血鬼避世血族2》(同样是克里斯阿瓦隆担任编剧,同样是大量更换核心制作人员并且一再跳票)那样杳无音信。
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不过最终techland还是驾驶着这艘“泰坦尼克号”驶出了冰山区——它并没有沉没在我们视线之外的寒冷海洋,而是在22年的2月初来到了我们玩家眼前,并且在开场的PV中就呈现了极高的艺术水准和故事展开:在“哈兰病毒”被人类制服之后,GRE组织继续暗地进行的THV病毒最终导致了如同多米诺骨牌一般更惨烈的病毒传播与人类世界陷落,幸存的少量人类在彼此隔离的飞地中挣扎求生,而你所扮演的艾登为了寻找自幼失散的妹妹米娅作为一个“漫游者”穿越千山万水来到了“人类最后的堡垒”维勒多,维勒多外漫山遍野的感染者所闪耀的红光最终幻化为“2”,《Dying light 2》的故事画卷也就此展开——
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6分给剧情——War, war never change

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——玩家喜欢有分歧点的剧情,是因为他们想要两全其美。
[/quote]6分的评分可能过于苛刻——其实我主要是为了小节标题的工整,客观来说,《消逝的光芒2》剧情水准大概是6.8分的样子,但这个分数并非是育碧那种躺平式7分或者7分不到的流水线剧情风格,而是在大的方向上做出了不少改善的努力,但在细节的呈现上却有很多不尽如人意的纰漏。
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虽然名叫“人与仁之战”这个“对马岛”风味十足的名字,但也许英文版的副标题“stay human”更加能够概括本作的剧情所关注的核心要素所在——那就是保持人性,不仅仅寓意着在感染了哈兰病毒以后保持作为人的身体;更加寓意着在末世为了生存的挣扎与斗争中保留作为人的,为了道德、共情与更宏大的目标而不是一己私利和欲望化身野兽的那种精神。毫无疑问,这并不是一个新鲜的话题,在美漫《行尸走肉》(以及其衍生剧集和游戏)中已经充分向我们展现了在末世环境与丧尸威胁下的人性冲突,在更久之前,《辐射》系列有着类似的主题思想;而在此之后,《孤岛惊魂:新黎明》、《天外世界》等作品也继续讲述着类似的故事。
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虽然话题早已不再具备“新鲜度”,但《消逝的光芒2》还是呈现出了相对于前作“全面升级”的野心——在1代游戏的DLC《信徒》中就尝试了在故事内核上有更深入的人性探讨与故事表现力。值得夸奖的点在于:《消逝的光芒2》(甚至是在支线任务中)设置了大量分支剧情,能够看出一点克里斯阿瓦隆的非线性叙事所留下的痕迹,演出和对话“量大管饱”的程度同样让人惊讶,要知道本作支持多达17国语言和10种语音,在游戏制作的“诚意”方面绝对毋庸置疑,而这种诚意同样体现在对于战斗与沙盒探索内容的设计之中(待后文分解)。
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那么故事的问题在哪呢?为了ZZZQ把出演过《曼达洛人》和《罪恶之城》的罗莎里奥·道森的颜值与罩杯一起没收是问题,但显然不是问题的全部。更大的问题在于:(1)哈肯“外来者”的身份在维勒多的融入、(2)治安者与生存者的核心冲突设立、(3)更为“圆滑”的任务解决方案、(4)剧情在细节表现力上问题众多。
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其实从大的结构上来看,《消逝的光芒2》有着非常清晰的“核心剧情”作为引导——在全局上寻找妹妹米娅有点像《巫师3》的寻找希里、在治安者与生存者之中的取舍则容易让人想到《巫师2》中在精灵与国王军二选一的第二章。但问题在于,主角作为一个“外来者”,剧情给与的“卷入度”并不那么充足,为了妹妹寻找医生意外的获得“GRE”秘钥、卷入治安者与生存者的争斗等都是不错的故事线;其实,在已经有了“寻妹”这样核心剧情的前提下,在目标达成加入过多的“副核心剧情”会让人有一些松散感——尤其是在可以满世界捡垃圾做支线任务的开放世界中:事实上作为开放世界的通病,《巫师3》的本篇剧情同样存在这个问题,但也有一些让玩家代入感更好的办法,比如在《巫师2》中一开头白狼就作为刺杀国王的嫌疑犯被关入大牢让剧情节奏一开始就处于一个能够调动玩家情绪的高度紧张感中...作为对比,《消逝的光芒2》中艾肯在初期的境遇有一些太过于轻松而没有体现出目标的紧迫感,而他作为一个“外来者”也并没有那么宽裕的“剧情时间”来融入环境,于是那些“出生入死”的任务显然就没有那么强的说服力。
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在艾肯作为一个“外来者”原本对维勒多城的“卷入度”没那么高的情况下,如果比较好的塑造治安者与生存者的矛盾冲突,那么大概也能让一系列的突发事件和行动参与合情合理,但《消逝的光芒2》并没有完成足够合理的剧情安排——末世下处于利益冲突丧失人性是常见的剧情桥段设置,但在本作中,对于“动机”的描写并不那么充分和有说服力——
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比如市集的核心问题是水被二五仔控了,但二五仔反叛的原因知道在于治安者要灭了市集,而治安者灭市集的动机呢?控制一帮不听话的刁民可以是动机,但绝对不会是“无法挽回”的动机,那么在可以挽回的前提下,至少在主线剧情中,玩家并没有办法通过多方的斡旋达成“我全都要”的目的,而是必须要选边站队,强制参与“人性的冲突”过程。
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一些剧情细节方面的问题进一步让主线的观感变差,比如坏小子巴尼一共也没有几个心腹,命都是艾肯救的,都不尝试去拉拢一下直接想要弄死,这是什么逻辑?又比如如果走生存者线去炸掉治安者风力发电塔这件事——我们姑且不论断电一晚这种做法会不会让治安者来不及撤退就全部沦为感染者盘中餐的可能性(进而质疑到)这种“代入感”,让老爷爷来一份热血做炸弹然后领便当然后给儿子送信的桥段就显得十分廉价和不合时宜——如果把背景换成波兰老爷爷做炸弹去炸德军坦克大概就合理的多。

作为一个剧情专攻玩家我“吹毛求疵”的挑了些毛病,但这些大概并不重要——重要的还是在维勒多这个人类最后的堡垒里,是否带给了我们足够的探索乐趣、战斗刺激和跑酷爽快度——
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7分给战斗——动作元素丰富,但表现力不佳

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——“这就是街舞”的战斗风格,并没有与之相匹配的模型交互。
[/quote]毫无疑问,从战斗可玩性来说,《消逝的光芒2》相对于前作还是有很大程度的进步,除了“飞天遁地”的跑酷,战斗中同样有着更加轻巧灵动的方式——第一个战斗技能就是越过敌人头顶的踢击,后续在技能树中更是有着一整套基于格挡&闪避&“脚法”的战斗模式。除了多样化的“格斗技巧”,战斗的多样化还体现在多样化的单手、双手、远程武器与燃烧瓶、飞刀等多种战斗辅助道具。值得夸奖的点在于,武器如果集中攻击人或者感染者的某个部位可以完成“断肢”或者“斩首”的效果,达成的瞬间放慢时间的反馈还是让人非常过瘾。
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游戏基于各类武器的特性构建了一种体验近似于《巫师3》的作战方式(虽然像《巫师3》可能并不算是夸奖)——那就是基于闪避和格挡来防御,基于招式和辅助道具来完成进攻,在进攻上所受到的限制大一些因为有体力的制约,但跑动、闪避和跳跃并不需要体力,所以也不会像魂-like游戏一样陷入攻防难以兼顾的窘境。
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除了各种“飞跃头顶”的动感作战方式,另一大特色在于环境物品的使用,比如在战斗区域随处可见的燃气管和长矛,由于长期处于一对多的情况,燃烧瓶同样是效果拔群的利器,建议多买烈酒并且尽快完成燃烧瓶的升级。总体上而言,我个人的体验是在拥有远程武器以前对人战斗要麻烦的多——人类敌人会格挡你的攻击,会使用抓取和晕眩攻击,而且造成的伤害也比普通感染者更大,另一方面,尽管“完美格挡”(可以造成踉跄来接各种招式)的判定非常宽松,但格挡的有效防御角度却不大,在围殴时很容易顾此失彼,或者等着弹反时吃了远处敌人的重锤。
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战斗体验的问题大概在于攻击动作的“模型交互”——相对于索尼家一系列游戏(往日不再、美末2等)或者育碧(刺客信条、孤岛惊魂等)在打斗中流畅的动作呈现,techland在技术方面的差距还是较为明显,《消逝的光芒2》攻击动作单调、击中敌人时的受击反馈奇怪(尤其是砍感染者大只佬时就像在砍墙壁)。在冷兵器动作交互感欠奉的情况下,也没有枪炮可以掏出来面对“尸潮”大杀四方,也没有足够有趣的BOSS或者精英战,所以综合而言,本作的战斗表现大概只能评价为“良”。
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而出于获得更好装备与制作高级消耗品、升级制作图纸、提升基础血量与体力值(3针抑制剂,最多126针)的需求,可以充分的支撑起玩家探索开放世界的欲望——
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8分给沙盒——日间游乐场,尸约黄昏后

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——techland从其他游戏所学到的内容,也许比我们想象中的还要多。
[/quote]在过去的几年,我们经常评价“这个罐头还不如育碧”,比如单调重复的《光环:无限》,而《消逝的光芒2》一大亮点在于:吸收了其他很多游戏的优秀设计以后,再佐以大量的内容堆料,最终所呈现出来的沙盒世界有着非常高的质量!可能是近几年游戏中除了《对马岛之魂》以外位数不多可以在体验上超越育碧游戏的开放式可探索世界。
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《消逝的光芒2》继承了前作白天和晚上完全两个画风的设定——白天的维勒多和游乐场并没有多少区别,有阳光抗性的撕咬者行动缓慢,只要你不去主动招惹它,就完全形同摆设;在黄昏之后的夜晚,则是“我和僵尸有个约会”的dokidoki心跳大冒险——追魂索命的夜魔...对不起走错片场了,那是上一代,这一代的夜魔多半潜伏于暗区,并没有那么多在户外如影随形的追击。夜晚的威胁主要来自于“嚎叫者”的呼朋引伴,伴随着可以高速追击的感染者,以及玩家的“免疫力”时间倒计时(仅限于游戏前段,后续药都吃不完了)共同形成了一个危险得多的环境。夜晚的改动可能受到一部分老玩家的非议,认为压迫感与恐怖感减弱了非常多,但出发点我大概可以理解,那就是“鼓励”玩家在夜间进行探索(大部分的稀有物资设置在暗区,而在夜晚暗区内危险的感染生物大部分会外出活动),所以设置了一个“危险等级”(是不是很眼熟,比如GTA的通缉等级?)来降低玩家进入夜晚的门槛——,但降低门槛不完全等同于降低难度,如果玩家在追击下暴露的时间越长,来追击的感染者也就越多越强力,到了最高4级时,如果你不能熟练的跑酷那么绝对是九死一生,而远处那微弱的紫光灯就是你“消逝的光芒”。
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除了学来“危险等级”,在沙盒世界的“填料”方面,《消逝的光芒2》同样学到了非常多,比如在支线任务的设计方面,《消逝的光芒2》有着类似于大表哥2的野外任务(虽然这帮人在末世还各种出去浪一点也看不出危机感和对感染者的尊重)与“随机遭遇”(这个后来育碧也会了)。而techland也并非简单的“拿来”,对于很多系统都做出了进一步的改进——比如育碧有“开塔”,《消逝的光芒2》有“解锁安全点”,这个设置看起来虽然像,但内涵有很大的不同,因为玩家可以决定这些“资源”建筑对于派系的归属,从而永久改变这个区域的特征:给与治安者会在区域内布置各种陷阱类的武器,给与生存者则会提供滑索弹簧垫等跑酷类辅助道具。那么该如何抉择呢?因为剧情的分歧走向,我的推荐是普通和困难两个难度各走一条路线,但普通难度还是建议走生存者线,因为游戏的核心乐趣依然在跑酷——
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9分给跑酷——屋顶上的轻骑兵,你值得拥有

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——降低了门槛与操作性,但乐趣依旧
[/quote]除了《镜之边缘》与《消逝的光芒》,大概没有太多游戏可以让我们体验到“飞檐走壁”的乐趣,而如果是在开放世界中的飞檐走壁,那么《消逝的光芒》可能就是“仅此一家,别无分店”了——这并非是《蝙蝠侠阿卡姆》系列或者《蜘蛛侠》中气死牛顿的那种上天入地,而是一种拳打伊辛巴耶娃,脚踩博尔特的变态运动能力与持久力所带来的,在真实生活中我们所无法体验到的那种“自由”的乐趣。
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《消逝的光芒2》相对于前作降低了门槛与操作性——基本全程推左摇杆和按手柄RB即可完成全部的跑酷操作,但乐趣依旧——这种乐趣体现在对于“路线”的细致安排,以及各种“极限操作”的可能性,在剧情流程中的跑酷追逐、爬风车开点都是相对简单的,哪怕你是操作苦手也有充分的容错性,不会影响看剧情。而在“挑战”类跑酷任务中想要拿到金奖乃至于精益求精的缩短时间,可能就要拿出赛车游戏跑单圈记录那种琢磨精神(抄近路的可能性、障碍的翻越、动作的衔接等)和背板玩法了。
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其他——水准平平的配音与并不少见的BUG

有中文配音当然是值得称赞,但我个人的体验而言,本作的配音水准似乎是一般——主角的情绪长期对不上剧情,小女孩完全听不出萝莉音等等问题众多。不过更多人反映的优化问题我倒是没有遇到(好像主机的优化非常不理想)。
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BUG嘛并不少见,但不太影响游玩吧,比如常见的是传播和感染者尸体不消失(上图)——据说多人游戏很容易出BUG,不过我单机为主倒是没遇到过会影响游戏推进的恶性BUG。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2022年2月4日全平台发售:
[url]https://store.steampowered.com/app/534380[/url]

[游戏类型]
跑酷 砍杀 开放世界 冒险 剧情

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价298元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*据说内容更新会持续5年,但现有的可游玩内容已经足够丰富

[玩家群体]
儿童 跑酷爱好者 打僵尸爱好者 捡垃圾爱好者 挂壁

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*推荐配置1050TI-2060

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*卓越的游戏性

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*非常友好的难度

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*主线剧情达到15小时以上,全探索预计可以到50,(因为剧情分支和没有手动存档)有足够的多周目驱动力。

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*如果克里斯阿瓦隆还在大概会有更好的细节呈现

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*远景很美,艺术设计也很棒,但从人物到环境建模都不算特别出色

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*追逐战让人印象深刻的配乐

[其他]
单人游戏 多人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*据说多人游戏存在网络和BUG问题,未验证[/quote][quote]

结语:火锅店与米其林

总体而言,《消逝的光芒2》就像是冬天里的一份热火锅,在保持了其独到“跑酷”锅底的同时,在战斗、世界探索、剧情等内容上都加入了大量的“新菜”,或许部分前作的老玩家会觉得“大杂烩”的做法会让口味不再那么独特,但这些内容都经过了精心的处理,也许在整体完成度上有着草草收尾的问题(我还没涉及到),但在事无巨细的堆料上还是呈现出了足够的诚意。最终本作在媒体评分上获得了一些进步,XSX 77、PS5 77、PC 80,和波兰游戏巨擘CDPR的“MC90以上才算成功”相比显然还不太够劲,但对比前作74-75而言已经算是有所进步,而相对于MC评分阳春白雪的“米其林”标准而言,火锅店的评价也许原本就难以太高,但它所提供的新鲜热辣与量大管饱依然是冬日值得期待的一份体验。
[/quote]+依然出色的跑酷体验
+堆料充足的开放世界
+精巧的故事结构
-动作交互的水准欠缺
-粗糙的剧情细节呈现

游戏评分

消逝的光芒2笔者评分MC评分steam评价
Dying Light 27.6/10PC 80、XSX 77、PS5 7781% 36451评价
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No.14 [tid=22053629]被虐的诺艾尔:折翼天使的热血复仇之旅[/tid]
No.15 [tid=22433268]人狼村之谜(Raging Loop):破圈的狼人杀与精彩的轮回系故事[/tid]
No.16 [tid=22896195]死亡搁浅:世界尽头的快件配送与冷酷仙境的人心链接[/tid]
No.17 [tid=22943875]雨中冒险2:枪弹火炮之歌、雨中无双之舞[/tid]
No.18 [tid=23144619]女神异闻录4(P4G):海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆[/tid]
No.19 [tid=23481462]部落与弯刀:大漠侠客的隐秘往事与西域沙洲的奇幻冒险[/tid]
No.20 [tid=23643614]尼尔机械纪元:黑裙白刃的战斗悲歌与横尾作品的阅读体验[/tid]
No.21 [tid=23964933]AI梦境档案:盗梦侦探的凶案疑云与打越监督的诡计新编[/tid]
No.22 [tid=24406679]黑色洛城:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦[/tid]
No.23 [tid=24831655]星球大战绝地:陨落的武士团:优秀的关卡设计与巧妙的系统融合[/tid]
No.24 [tid=24831863]赏金奇兵3:快意恩仇的狂野西部,实时战术的经典回归[/tid]
No.25 [tid=24966351]暴雨:超凡代入感的营造与多线叙事的艺术[/tid]
No.26 [tid=24966773]超凡双生:非线性叙事的尝试与未能收束的主题[/tid]
No.28 [tid=25953053]爱丽丝与巨人:抑郁少女的心灵救赎,别出心裁的卡牌游戏[/tid]
No.29 [tid=26428724]极限竞速地平线4:一花一世界,四季四乾坤[/tid]
No.30 [tid=26641049]如龙7:黑暗中的沉沦与泥泞中的光芒[/tid]
No.31 [tid=27685521]噬血代码:讨尽堕鬼吸血之爪,夺回记忆断罪之花[/tid]
No.32 [tid=28017446]骑士与单车:手绘涂鸦与少女朋克,纯真年代的寻宝之旅[/tid]
No.33 [tid=28077543]伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚[/tid]
No.34 [tid=28336302]创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集[/tid]
No.35 [tid=30096987]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(上)[/tid]
No.36 [tid=30099666]FF7RE:爱丽丝的重逢花语,米德加的命运洪流(下)[/tid]
新游速递系列 ...
No.01 [tid=17293816]瘟疫传说:无罪 至暗时刻的亲情光辉[/tid]
No.02 [tid=17651744]血污夜之仪式测评:恶魔城续作在月下涅磐重生[/tid]
No.03 [tid=18021809]月圆之夜:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章[/tid]
No.04 [tid=18050819]地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏[/tid]
No.05 [tid=18155837]骰子地下城(dicey dungeon):极具创意的”爬塔”新玩法[/tid]
No.06 [tid=18167732]变量(variable):需要耐心品味的硬核塔防佳作[/tid]
No.07 [tid=18226651]指环之城(ring the city)简评:我怎么管不住这手?[/tid]
No.08 [tid=18250599]武士刀零(Katana zero)杂谈&简评:十步杀一人,千里不留行[/tid]
No.09 [tid=18260225]超载地牢(overdungeon): 当杀戮尖塔遇到皇室战争[/tid]
No.10 [tid=18493401]莫塔之子(children of morta): 满分初见、不太尽如人意的后续体验[/tid]
No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
No.95 [tid=29796972]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂[/tid]
No.96 [tid=29879557]影子战术 爱子的选择:武士悲歌的回眸一瞥[/tid]
No.96 [tid=29980559]从军:都是拉大栓,那么它和战地有什么不一样?[/tid]
No.97 [tid=30023220]拿掉了开放世界,《真三国无双8帝国》是如何摆烂的[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
No.06 [tid=29926684]wartales:黑暗时代的火与剑,战争领主的崛起路[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
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19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
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killer cavell

我打5分剧情老套 女主猩猩建模的枪毙五分钟都不够

bug很多对话中字经常缺字

战斗技能也少

战斗bug

晚上打死boss抑制剂门不开,跳出去得在再打一次

跑酷掉下去会卡在垃圾堆里

主线引导不够,特别是晚上黑嘛嘛的找箱子[s:ac:汗]

特别喜欢打僵尸的可以买,299对于普通玩家不值票价
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Moist Queef

剧情分给高了
一开始玩的时候,感觉剧情很烂,和一代剧情堪比卧龙凤雏

现在玩到进中心区了,剧情脑瘫的我有点顶不住了
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surze

剧情云的,幸好云了。剧情的话,我其实有几个档次作评判,第一档的冲剧情可以忽视其他所有不足,代表作《特别行动:一线生机》。第二档是结合其他部分是一部令人能反复回味的作品代表作《刺客信条2》。第三档是剧情相当老套或者几乎没有剧情,所有刷子游戏,网游的剧情算是这一档的。第四档是剧情令我忍不住吐槽或厌恶,必须相当程度无视剧情才能游玩,这个代表作的话其实我不太好举,有几个想到的但并不是所有人都觉得剧情有问题,比较接近的话能想到的最近的代表作是《怪物猎人世界》《怪物猎人撅起》《怪物猎人物语2》很遗憾虽然我非常享受怪猎的诸多内容,但剧情绝对不包含在其中。第五档最后一档,是剧情令我十分反感或占比又十分大很难忽视,这一档是这两年我才意识到可以存在的,大概是zzzq变多的缘故吧,代表作《美末2》《绯红结系》以及这部《消光2》。
消光2的剧情要说精神变态可能还不至于,但问题是它剧情存在感太高了,我没法无视那帮在我看来本来就该被人道毁灭的npc在那儿大谈freedom以及文中提到的:这关你一个外来者啥事儿啊?不管怎么选,都得摊这趟浑水,强行被要求强行制造的矛盾里站队。我太难无视这剧情来体验跑酷了。
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Inny

Reply to [pid=588115131,30624837,1]Reply[/pid] Post by [uid=42812607]企鹅九月九[/uid] (2022-02-11 16:43)

还是编剧的能力问题吧,属于努力了但呈现出来的效果不好,比如和华尔兹的关系是想做出远哭4蒲甘明那种感觉,但又要玩悬疑编剧安排又不行最后的观感就很制杖[s:ac:哭笑]
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surze

[quote][pid=588129161,30624837,1]Reply[/pid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2022-02-11 17:35):

还是编剧的能力问题吧,属于努力了但呈现出来的效果不好,比如和华尔兹的关系是想做出远哭4蒲甘明那种感觉,但又要玩悬疑编剧安排又不行最后的观感就很制杖[s:ac:哭笑][/quote]确实感觉有想在做,但只是想而完全不会的感觉。[s:ac:囧]不说是不是不擅长了,水平甚至是完全没懂得分歧和选择的意义。做选择玩家就是想看自己想法映射到这个游戏里有怎样的结果,它这边按着头强行站队,给了选项却全是主角自说自话,这选项哪有参与感啊。过年刚玩完正义之怒然后看这个真是有被膈应到
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Just.Alex

我自己玩了47H,体验和楼主差不多[s:ac:哭笑]
我心目中的评价是一款剧情弱于2077(从内核到表现都是如此),开放世界游玩探索体验大于2077,BUG程度比2077好一些的游戏。
值得一提的是消光2跑酷+开放世界的体验独一档,开放世界的建筑物内部结构尽管有些重复,但整体上仍保有着相当大的探索空间(比2077各种进不去好得多)。另外跑酷让整个游戏的探索过程乐趣翻倍,有时候我会觉得思考“如何前往任务点”是一个比完成任务本身更有趣的过程。
另外这作的音乐很好听。
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LitoFlow

我说实话,1代打一周目的时候除了限制夜晚的任务我就没在晚上出去过,黑黢黢的夜魔乱跑真滴吓人,2代我熟悉了一下系统就基本都在夜里出门了,实在是没啥危险还有额外收益,有点脱离了丧尸游戏本来的意思[s:ac:哭笑]
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𝓣𝔂𝓻𝓸𝓷𝓮

剧情整体其实还成,但是断裂的问题太多,比如追寻米娅线的终章毫无铺垫哈肯莫名其妙就跑出来了
还有该死的华尔兹BOSS战,只会原地发波把玩家震下台子,要不是这些奇怪的问题还能给个7、8分,打华尔兹一阶段真的是想中途把游戏删了
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カルマ(Karma)

[quote][pid=588090797,30624837,1]Reply[/pid] Post by [uid=60001801]阿伟你又在打电动了[/uid] (2022-02-11 15:12):

剧情分给高了
一开始玩的时候,感觉剧情很烂,和一代剧情堪比卧龙凤雏

现在玩到进中心区了,剧情脑瘫的我有点顶不住了[/quote]一代还行吧,除了把克兰写死,其他也还看的下去,但是也没有啥能记住的点,两三年前玩得了,剧情啥基本忘光了。。。。。 就是最后大BOSS那一堆QTE给我整麻了 不过这属于游戏性了
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HomeboyHamilton

差不多,BUG有点多,不到8分吧
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son_of_thors

只有第一人称视角,晕,很晕。尤其室内场景探索,需要蹲下潜行,一直开手电会被发现,这样一片漆黑看不清的环境加剧了眩晕感,q感知能力还经常出bug用不了。跑酷是一个游戏特点,但是你室内也搞大量立体设计需要跳来跳去,让人找不到路真的不太合理,这非常容易引发眩晕。加上探索时间长一点,到了白天,室内还会刷夜魔秒你。再者,道具箱子盒子之类的从侧面没法交互,必须站在正面一定的角度内才能交互。这类细节让人的游戏体验很不连贯。
联机体验更不必说,和一代比差远了。两个人还能稳定一些,三个人四个人联机那就是不停掉线无法连接各种问题,糟心得很。
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FPX aki

本来是来看评测的,中间的图惊到我了,我裤子动了,我不看了[s:ac:喘]