Jantz
2022-01-25T07:15:44+00:00
我站在旁边看其他人从正门进去,那在我的视角里,那个人是直接从地图上视野里同时消失了吗?[s:a2:不明觉厉]
[quote][tid=30454237]Topic[/tid] Post by [uid=42847519]desuexmachina[/uid] (2022-01-27 15:17):
我站在旁边看其他人从正门进去,那在我的视角里,那个人是直接从地图上视野里同时消失了吗?[s:a2:不明觉厉][/quote]话说那一段可以联机吗?[s:ac:哭笑]
我记得好像有限制。
我记得好像说是做了个渲染开关,从门里面看过去就不渲染,从门外面看过去就渲染,那块石头一直在那里,只是不渲染你看不见而已
Reply to [pid=584778524,30454237,1]Reply[/pid] Post by [uid=62694149]ZWeiH[/uid] (2022-01-27 15:20)我前几天带一个新人联机做了这任务,好像一切以1号玩家视角为准[s:a2:不明觉厉]
[quote][pid=584778524,30454237,1]Reply[/pid] Post by [uid=62694149]ZWeiH[/uid] (2022-01-27 15:20):
话说那一段可以联机吗?[s:ac:哭笑]
我记得好像有限制。[/quote]可以联机,你还能看开大门
这个简单
[url]https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-cullingMask.html[/url]
刺客信条英灵殿就有这个机制,稻妻哪个用镜头对二个石头上的图案组合也是这种机制差不多。
[quote][pid=584878115,30454237,1]Reply[/pid] Post by [uid=41137057]ArchAdelinda[/uid] (2022-01-27 22:21):
这个简单
[url]https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-cullingMask.html[/url][/quote]这只是解决联机下2p视角的问题吧?,1p视角得多渲染一个target然后后处理挪到门上?
[quote][pid=584897507,30454237,1]Reply[/pid] Post by [uid=63291969]前晚吃什么[/uid] (2022-01-28 00:05):
这只是解决联机下2p视角的问题吧?,1p视角得多渲染一个target然后后处理挪到门上?[/quote]1p 2p用的不是同一个摄像机,可以分开设置。
其实这个是按亚食人视频的思路来做才需要的,更大的可能是用一个trigger去disable/enable那个堵路的石头,不到20行代码就搞定。
那个胡桃传说任务副本无限循环也是靠trigger来拼接两段道路地形就可以搞定的,用过unity3d的话就会发现这跟魔术被揭秘了差不多。
[quote][pid=584899207,30454237,1]Reply[/pid] Post by [uid=41137057]ArchAdelinda[/uid] (2022-01-28 00:14):
1p 2p用的不是同一个摄像机,可以分开设置。
其实这个是按亚食人视频的思路来做才需要的,更大的可能是用一个trigger去disable/enable那个堵路的石头,不到20行代码就搞定。
那个胡桃传说任务副本无限循环也是靠trigger来拼接两段道路地形就可以搞定的,用过unity3d的话就会发现这跟魔术被揭秘了差不多。[/quote]我没机会测试了,但是直接切换不会在同时能看到里外的时候出现artifact吗?还是说旁边一堆光污染就是遮这个的?
[quote][pid=584900344,30454237,1]Reply[/pid] Post by [uid=63291969]前晚吃什么[/uid] (2022-01-28 00:20):
我没机会测试了,但是直接切换不会在同时能看到里外的时候出现artifact吗?还是说旁边一堆光污染就是遮这个的?[/quote]所以切换的地方有两个柱子挡视线,多人的时候别人从其它地方看的话石头就直接消失了。
[quote][pid=584902225,30454237,1]Reply[/pid] Post by [uid=41137057]ArchAdelinda[/uid] (2022-01-28 00:31):
所以切换的地方有两个柱子挡视线,多人的时候别人从其它地方看的话石头就直接消失了。[/quote]那行吧[s:ac:喷]挺tricky的
所以完美通用方案还是得多渲染一次吗
不是什麼很複雜的功能
會unity都知道如何做出來
沒記錯和cam有關的玩意
就是做一塊透明,沒有盒子的物件
加上不顯示特定tag類別物件的功能
如果玩家走過門
觸發開關,就把那個不顯示的物件disabled