[讨论] 本云玩家根据中美贴吧的一些分析帖子,简短总结下原神的运营模式

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punkin2k7

2020-10-20T09:30:02+00:00

美国贴吧指reddit

没时间玩那, 我还有十几个拔作没打完其实并没有 ,就当时笔记好了。

只是恰好从中取得了些灵感,搞不好和原本游戏没啥关系。

游戏机制限制:
- PVE游戏 -> 相比PVP游戏需要更多持续更新来保持新鲜感
- 线上游戏 -> 并非一次性,而是长线运营

以此为基础,这个游戏的特点:
- 二次元,比较温情的世界(和很多西方游戏相比),可爱的角色 -> 让玩家建立与角色和世界观的情感连接(参考案例:FGO)
- 开放世界 -> 沉浸感 (参考案例:塞尔达荒野之息)

盈利:
本游戏的盈利策略为长线运营,吸引玩家持续游玩
- 羊毛出在氪佬而不是月卡玩家身上,所以机制上要以骗氪佬的钱为核心
- 但吴克月卡小氪也可以被转化,秘诀就是以上提到的——
- 用沉浸感和情感连接吸引玩家持续玩下去
- 然后你会为此氪你能支付(或不能支付)的钱

不得不说,其中的有些要素对西方玩家来说,确实是没见过的——营收榜已经证明了这一点。
对抽卡游戏已经比较熟悉的玩家来说,以上可以总结为——
同样是抽卡游戏,这游戏用更好的游戏品质,更多的免费游戏时长来让你建立情感连接,然后让你长期地自愿为纸片人老婆掏钱。
纸片人老婆这东西,厉害在于可以让用户“用爱发电”,掏自己能支付(或不能支付)的钱,榨取你的剩余价值到你能够接受的程度,性质和打赏主播有些类似。

参考:
[url]https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/j9eqw5/indepth_look_at_mihoyos_history_misconception/[/url]