charetard
2020-09-26T11:03:55+00:00
大家好,感谢NGA众测计划提供的游戏,很高兴为大家带来《Shing!》的游戏评测。基本信息
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-4ycnK1fT3cSsg-9h.jpeg[/img]
游戏名称: Shing!
评价:好评(25篇,88%好评)
开发商: Mass Creation
发行商: Mass Creation, WhisperGames, NA Publishing Inc.
发行日期: 2020年08月28日
价格:70人民币
steam商店:[[url] https://store.steampowered.com/app/1103730/Shing/ [/url]]
最低配置要求:
处理器: Intel i3 2100+ or AMD FX-4100+
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB VRAM, nVidia GT 720+ or AMD HD 5450+ or Intel HD Graphics 5000+
可以看出游戏对于配置要求并不高,官方甚至给出的最低要求是512MB显存即可……
实际体验过程中用1050级别PC已经可以非常流畅了,所以像我一样的老爷机用户大可不必担心跑不起来
核心观点
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-dnz1K2pT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
《Shing!》这款游戏整体设计思路遵循传统清版过关街机游戏。
首先说说剧情方面,直白点说就是相当老套的情节设计,核心思路大概就是神器被盗,守卫一路追回这样的,毕竟清版动作游戏的剧情也并不是什么重点,当然中间几个角色的过场表现以及对话部分还是比较有趣的,算得上是紧张的战斗过程中的休憩时光。
游戏富有相当强烈的美式漫画风格,场景与动作设计上都可圈可点,让我不太满意的可能就是人物设计和技能光效了——尽管女角色碧池子遵循了白又大的特点,但是也太粗犷了,何况还有闪瞎狗眼的光影特效。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-ijwcK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
接下来就是最重要的操作部分了,游戏自我标榜为“可能是史上最痛快的沉浸式清版动作战斗系统”以及“清版动作游戏2.0”,这便是CP所采用的弧线滑动右摇杆进行的圆弧形攻击方式了——玩家右上滑动右摇杆,角色向右上方挥刀,同理右下左下以及左上都会使得角色向对应方向攻击,垂直向上则类似升龙,持续顺时针则有连续技之类的设定。这个设定我在看演示的时候觉得还挺酷的,但是在实际上手体验了以后有点一言难尽。老实说,在游戏通关以后我觉得他之前的两种形容方式倒也确实属实,但是在上手阶段真的有够煎熬(要不是为了写这篇评测大概20分钟我就卸载游戏了),在持续体验一直到游戏流程过半左右才基本熟练了这种新颖的操作方式,但是我的右手拇指也累得够呛了。 这种操作还有一个最要命的问题,那就是精准度不够,游戏过程中经常出现我挑击打成升龙,地面攻击成了防御,向右的圆形攻击变成了向左等等诸如此类的情况。尽管游戏中有遥感精准度调整设定,但是到目前为止我也没有找到更好的设置以提高操作精确度,也相当期待后续开发商版本更新中能够解决这一情况吧。
说了这么多游戏感受,下面给大家具体展示一下游戏内容。
游戏展示
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主页面——游戏模式选择,以及排行榜和游戏选项的设置
如图所示,游戏中包含有三种游戏模式,分别是冒险模式、挑战模式以及漫谈模式,三种模式均能获得太极奖牌,玩家可以通过收集足够的太极奖牌来解锁角色皮肤。
冒险模式
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-cf17K16T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
即Story Mode常规闯关玩法,除新手关卡外,游戏中共设有7张地图,每个地图又对应AB两个区域共计14个关卡以供战斗。
冒险模式包含四种难度,除新手关卡以外,其他关卡的每种难度都对应一块奖牌,达成奖牌则需要满足四个维度——关卡完成进度、通关时间、得分样式令牌以及承受伤害。
除完成关卡的维度外,其他三项在关卡完成的结算界面出现前都不会提示玩家目标要求达成情况,这一点从用户体验角度来说很不理想,经常是打一半觉得这把应该能完成了,结果过关后才发现时间慢了半分钟或者多吃了200伤害,只得从头再来过。
这个问题解决的话在游玩过程中的目标感才会更加明确,也能更有针对性的去战斗过关才是。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-jp6yK1mT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
挑战模式
顾名思义,达成关卡特定要求即可完成挑战获得奖牌。相比冒险模式的目标不确定性,挑战模式感受相对好了许多。
游戏中1~6关均对应一个挑战目标,分别是浮空连击挑战、防御反击挑战、零死亡挑战、清版挑战、竞速挑战以及无伤挑战。
针对不同的挑战内容均设置了独特关卡敌人,部分挑战项目也可以当作练习内容进行体验——玩了防御反击挑战我才知道游戏防反的强大这种事我是不会乱说的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-6j7hK1iT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
漫谈模式
漫谈模式同挑战模式一样,1~6关均提供了对应场景的主角对话模式。
这一模式就是在紧张刺激的战斗过程中用来舒缓节奏看看剧情的,而也正因为诙谐逗趣的对话内容才让我对游戏整体评价拔高了不少。
几位主角之间的背景关系、故事走向以及情感部分,在漫谈模式中均有体现,同时也对冒险模式剧情起到了补充作用。
贴地气的对话内容以及偶尔的小段子也是让人忍俊不禁,如果制作组搞一个剧情为主的游戏我想可能也会不错才是。
比如在这个话题中,耿直的威廉一本正经的聊太郎的剑,却莫名走歪的段子
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-em3dK23T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
排行榜
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-yveK15T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中提供了关卡得分排行榜,非常传统的街机游戏排行榜,除了排名没有任何其他功能……
话说做个赛季排名模式,根据得分奖励皮肤也更能促进用户活跃吧?
话说我第一次普通难度通关的得分居然都能排第七,也是可以推测游戏销量情况了……
角色选择设定
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-94bbK1sT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中提供了四个角色供玩家使用,太郎、爱子、碧池子以及威廉,实际体验过程中个人更喜欢拿巨斧的威廉和拿薙刀的碧池子。
但是需要说明的是,除了武器以及外形不同外,四个角色招式都是相同的,可能也是因为较为特殊的搓摇杆攻击不太容易做招式区分了吧。
在游戏过程中,四个角色可以随意切换,且单一角色被击败以后可以使用其他角色耗血复苏或者通过存档点复苏,不过血量恢复的非常少,游戏过程中经常有一个半血带三个血皮打boss的情况出现
本来想剪个视频给大家看的,结果总是搞不好,放两个GIF图感受一下吧
战斗连招及必杀技
[img]https://wx3.sinaimg.cn/large/76a68ad5ly1gj8vk4cb39g20dc07iu15.gif[/img]
防御反击
[img]https://wx1.sinaimg.cn/large/76a68ad5ly1gj8vk44gtyg20dc07ihe0.gif[/img]
结语
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-zu6KbToS8m-6q.jpg.thumb_s.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-evkeKeT1kSd6-8k.jpg.thumb.jpg[/img]
正如之前所说,这款游戏有着特殊的操作方式,轻松诙谐的剧情内容,特色鲜明的艺术风格,整体评分7.2,没有办法无法做出精准的操作我实在没法给高分。
最后,游戏推荐与否?
我认为,如果你想要玩一款新鲜的清版动作游戏,同时不排斥新颖的操作方式(尽管这个操作方式还存在一定的体验问题),又能接受这个画风的话我个人还是推荐的。
同时这款游戏在steam上提供了试玩版本,感兴趣的朋友不妨下载下来体验一下。
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游戏名称: Shing!
评价:好评(25篇,88%好评)
开发商: Mass Creation
发行商: Mass Creation, WhisperGames, NA Publishing Inc.
发行日期: 2020年08月28日
价格:70人民币
steam商店:[[url] https://store.steampowered.com/app/1103730/Shing/ [/url]]
最低配置要求:
处理器: Intel i3 2100+ or AMD FX-4100+
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB VRAM, nVidia GT 720+ or AMD HD 5450+ or Intel HD Graphics 5000+
可以看出游戏对于配置要求并不高,官方甚至给出的最低要求是512MB显存即可……
实际体验过程中用1050级别PC已经可以非常流畅了,所以像我一样的老爷机用户大可不必担心跑不起来
核心观点
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-dnz1K2pT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
《Shing!》这款游戏整体设计思路遵循传统清版过关街机游戏。
首先说说剧情方面,直白点说就是相当老套的情节设计,核心思路大概就是神器被盗,守卫一路追回这样的,毕竟清版动作游戏的剧情也并不是什么重点,当然中间几个角色的过场表现以及对话部分还是比较有趣的,算得上是紧张的战斗过程中的休憩时光。
游戏富有相当强烈的美式漫画风格,场景与动作设计上都可圈可点,让我不太满意的可能就是人物设计和技能光效了——尽管女角色碧池子遵循了白又大的特点,但是也太粗犷了,何况还有闪瞎狗眼的光影特效。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-ijwcK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
接下来就是最重要的操作部分了,游戏自我标榜为“可能是史上最痛快的沉浸式清版动作战斗系统”以及“清版动作游戏2.0”,这便是CP所采用的弧线滑动右摇杆进行的圆弧形攻击方式了——玩家右上滑动右摇杆,角色向右上方挥刀,同理右下左下以及左上都会使得角色向对应方向攻击,垂直向上则类似升龙,持续顺时针则有连续技之类的设定。这个设定我在看演示的时候觉得还挺酷的,但是在实际上手体验了以后有点一言难尽。老实说,在游戏通关以后我觉得他之前的两种形容方式倒也确实属实,但是在上手阶段真的有够煎熬(要不是为了写这篇评测大概20分钟我就卸载游戏了),在持续体验一直到游戏流程过半左右才基本熟练了这种新颖的操作方式,但是我的右手拇指也累得够呛了。 这种操作还有一个最要命的问题,那就是精准度不够,游戏过程中经常出现我挑击打成升龙,地面攻击成了防御,向右的圆形攻击变成了向左等等诸如此类的情况。尽管游戏中有遥感精准度调整设定,但是到目前为止我也没有找到更好的设置以提高操作精确度,也相当期待后续开发商版本更新中能够解决这一情况吧。
说了这么多游戏感受,下面给大家具体展示一下游戏内容。
游戏展示
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-5cuzZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
主页面——游戏模式选择,以及排行榜和游戏选项的设置
如图所示,游戏中包含有三种游戏模式,分别是冒险模式、挑战模式以及漫谈模式,三种模式均能获得太极奖牌,玩家可以通过收集足够的太极奖牌来解锁角色皮肤。
冒险模式
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-cf17K16T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
即Story Mode常规闯关玩法,除新手关卡外,游戏中共设有7张地图,每个地图又对应AB两个区域共计14个关卡以供战斗。
冒险模式包含四种难度,除新手关卡以外,其他关卡的每种难度都对应一块奖牌,达成奖牌则需要满足四个维度——关卡完成进度、通关时间、得分样式令牌以及承受伤害。
除完成关卡的维度外,其他三项在关卡完成的结算界面出现前都不会提示玩家目标要求达成情况,这一点从用户体验角度来说很不理想,经常是打一半觉得这把应该能完成了,结果过关后才发现时间慢了半分钟或者多吃了200伤害,只得从头再来过。
这个问题解决的话在游玩过程中的目标感才会更加明确,也能更有针对性的去战斗过关才是。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-jp6yK1mT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
挑战模式
顾名思义,达成关卡特定要求即可完成挑战获得奖牌。相比冒险模式的目标不确定性,挑战模式感受相对好了许多。
游戏中1~6关均对应一个挑战目标,分别是浮空连击挑战、防御反击挑战、零死亡挑战、清版挑战、竞速挑战以及无伤挑战。
针对不同的挑战内容均设置了独特关卡敌人,部分挑战项目也可以当作练习内容进行体验——玩了防御反击挑战我才知道游戏防反的强大这种事我是不会乱说的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-6j7hK1iT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
漫谈模式
漫谈模式同挑战模式一样,1~6关均提供了对应场景的主角对话模式。
这一模式就是在紧张刺激的战斗过程中用来舒缓节奏看看剧情的,而也正因为诙谐逗趣的对话内容才让我对游戏整体评价拔高了不少。
几位主角之间的背景关系、故事走向以及情感部分,在漫谈模式中均有体现,同时也对冒险模式剧情起到了补充作用。
贴地气的对话内容以及偶尔的小段子也是让人忍俊不禁,如果制作组搞一个剧情为主的游戏我想可能也会不错才是。
比如在这个话题中,耿直的威廉一本正经的聊太郎的剑,却莫名走歪的段子
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排行榜
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游戏中提供了关卡得分排行榜,非常传统的街机游戏排行榜,除了排名没有任何其他功能……
话说做个赛季排名模式,根据得分奖励皮肤也更能促进用户活跃吧?
话说我第一次普通难度通关的得分居然都能排第七,也是可以推测游戏销量情况了……
角色选择设定
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202009/30/biQ5-94bbK1sT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏中提供了四个角色供玩家使用,太郎、爱子、碧池子以及威廉,实际体验过程中个人更喜欢拿巨斧的威廉和拿薙刀的碧池子。
但是需要说明的是,除了武器以及外形不同外,四个角色招式都是相同的,可能也是因为较为特殊的搓摇杆攻击不太容易做招式区分了吧。
在游戏过程中,四个角色可以随意切换,且单一角色被击败以后可以使用其他角色耗血复苏或者通过存档点复苏,不过血量恢复的非常少,游戏过程中经常有一个半血带三个血皮打boss的情况出现
本来想剪个视频给大家看的,结果总是搞不好,放两个GIF图感受一下吧
战斗连招及必杀技
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防御反击
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结语
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正如之前所说,这款游戏有着特殊的操作方式,轻松诙谐的剧情内容,特色鲜明的艺术风格,整体评分7.2,没有办法无法做出精准的操作我实在没法给高分。
最后,游戏推荐与否?
我认为,如果你想要玩一款新鲜的清版动作游戏,同时不排斥新颖的操作方式(尽管这个操作方式还存在一定的体验问题),又能接受这个画风的话我个人还是推荐的。
同时这款游戏在steam上提供了试玩版本,感兴趣的朋友不妨下载下来体验一下。