关于3A游戏,真的不只是钱

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ArielJG

2021-12-25T16:22:02+00:00

是,做3A游戏是为了赚钱,但是做3A游戏不只是为了赚钱。我相信单单只是为了赚钱巫师三最后不会有那么好的血与酒。如果只是为了赚钱,你没法解释上古卷轴为什么要塞一本亚龙人女仆进去,没法解释p5为什么魂三为什么要在烟熏湖给你留下蜘蛛的后续,为什么ow要在花村把那三把飞镖做出来,只狼为什么要在游戏卖了一年后再更新一个BOSS连战模式。

游戏公司做3A游戏当然是为了赚钱,动画公司做动画一样也是为了赚钱。而那些做游戏的人和那些做动画的人,他们是有想做出一个好作品的希望,不只是为了钱而已。
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Nestor

3A是工业化标准
都工业化了,哪怕里面夹杂点私货,整体还是为了盈利
只有小团体做出来的才敢说是为了理想
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Photonphantom14

以现在动则几个亿美刀的开发费用来看,你不想赚钱董事会也会按着你的头让你去赚钱的。[s:a2:doge]
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Yyurd.

心是一方面,现实是另一方面
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Kkwateh

确实 既要赚钱 也有情怀
完全没有利益和完全没有情怀都是做不出来好东西的
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Fortnite Battle Pass

别扯了,没钱你看看,现在3a工作室的人跑的比谁都快,现在国内手游公司大规模的挖欧美3a工作室的前员工,而且挖的都是精英级别。米哈游前阵子才挖了一个索尼圣莫妮卡战神4的设计师
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Fourfans

3A大作靠的是全世界来消费
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jwizzleberg

这不就和当老师一样吗,我可以当个好老师,但你先把钱给够
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ArielJG

[quote][pid=577447262,30060532,1]Reply[/pid] Post by [uid=63809370]守望先锋2会无敌[/uid] (2021-12-30 00:47):

别扯了,没钱你看看,现在3a工作室的人跑的比谁都快,现在国内手游公司大规模的挖欧美3a工作室的前员工,而且挖的都是精英级别。米哈游前阵子才挖了一个索尼圣莫妮卡战神4的设计师[/quote]我说了,是要赚钱,但是单单只想着赚钱做不成我上面说的那些东西。你玩游戏的时候只感觉的到为了赚你钱的设计吗
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halal draven

挣钱和理想矛盾吗?能不能成熟点。
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Fortnite Battle Pass

[quote][pid=577447647,30060532,1]Reply[/pid] Post by [uid=62420318]武河摸鱼[/uid] (2021-12-30 00:49):

我说了,是要赚钱,但是单单只想着赚钱做不成我上面说的那些东西。你玩游戏的时候只感觉的到为了赚你钱的设计吗[/quote]欧美圈子摆烂的3a多的去了,今年的cod18 战地2042就是经典摆烂3a,属于系列最低档发挥的级别,难道把它们开除出3a?
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ArielJG

[quote][pid=577446573,30060532,1]Reply[/pid] Post by [uid=63533093]蒙古上单滑铲陈睿[/uid] (2021-12-30 00:43):

3A是工业化标准
都工业化了,哪怕里面夹杂点私货,整体还是为了盈利
只有小团体做出来的才敢说是为了理想[/quote]首先游戏没法工业化,我不知道谁提的游戏工业化这个概念,公式化就育碧一家,r星是堆量,堆量是纯人力成本。b社上古卷轴也是堆量。和育碧比较像的漫威蜘蛛侠,那是保证了优秀的主线流程之后为了给玩家找点事情干搞得个开放世界清据点,而清据点人家还埋了一堆彩蛋。
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Olivier

楼主啥意思啊,3A游戏不需要有那么丰富的游戏内容和游戏细节?

烟熏胡不重要,那把结晶老者,教宗,舞娘这些对流程没帮助的非薪王BOSS砍掉几个,也没关系呗?

本来3A游戏也没有一个标准可以量化游戏内容嘛

在开发预算和开发时间允许的范围内,尽可能提供更多的游戏内容,才是3A大作应有的水平,不是吗?

具体到多少内容才够,那完全看开发者的良心,和玩家的接受度了
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twitchisco3000

如果有钱就行的话,腾讯应该是世界第一游戏公司[s:ac:嘲笑1]


好像还真是[s:ac:忧伤]
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ArielJG

[quote][pid=577448139,30060532,1]Reply[/pid] Post by [uid=63809370]守望先锋2会无敌[/uid] (2021-12-30 00:53):

欧美圈子摆烂的3a多的去了,今年的cod18 战地2042就是经典摆烂3a,属于系列最低档发挥的级别,难道把它们开除出3a?[/quote]摆烂不更证明了不只是为了赚钱。他要是只想赚钱会这么摆烂?
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danscaping

不懂就问,只有3A是这样吗?
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[quote][pid=577448178,30060532,1]Reply[/pid] Post by [uid=62420318]武河摸鱼[/uid] (2021-12-30 00:53):

首先游戏没法工业化,我不知道谁提的游戏工业化这个概念,公式化就育碧一家,r星是堆量,堆量是纯人力成本。b社上古卷轴也是堆量。和育碧比较像的漫威蜘蛛侠,那是保证了优秀的主线流程之后为了给玩家找点事情干搞得个开放世界清据点,而清据点人家还埋了一堆彩蛋。[/quote]神他妈游戏没法工业化,cod fifa 堡垒之夜 都是工业化到极致的代表产物,当然可能你不玩根本不知道
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ArielJG

[quote][pid=577448181,30060532,1]Reply[/pid] Post by [uid=60068434]隐者の紫[/uid] (2021-12-30 00:53):

楼主啥意思啊,3A游戏不需要有那么丰富的游戏内容和游戏细节?

烟熏胡不重要,那把结晶老者,教宗,舞娘这些对流程没帮助的非薪王BOSS砍掉几个,也没关系呗?

本来3A游戏也没有一个标准可以量化游戏内容嘛

在开发预算和开发时间允许的范围内,尽可能提供更多的游戏内容,才是3A大作应有的水平,不是吗?[/quote]我说过烟熏湖不重要吗?我是说烟熏湖的蜘蛛女,那一幕它可以不做出来的,但它做了。你懂吗
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Fortnite Battle Pass

[quote][pid=577448312,30060532,1]Reply[/pid] Post by [uid=62420318]武河摸鱼[/uid] (2021-12-30 00:54):

摆烂不更证明了不只是为了赚钱。他要是只想赚钱会这么摆烂?[/quote]就是为了赚钱啊,不发售哪来的钱,难道继续做一年再上市?我怀疑你是不是游宗呆傻了
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gaiaheim

你以为那些做3A的不眼馋氪金手游的赚钱能力?

别把他们拱上道德高台。