[讨论] 关于育碧未来可能不做3A而转做手游,可能这就是游戏大厂的未来了。

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ym...

2021-03-07T14:43:48+00:00

[url]https://www.bilibili.com/video/BV1ez4y1174H[/url]

大家天天不是喜欢争手游单机的话题吗?我觉得B站智能路障算是很通俗的阐述了自己的理解,我觉得说挺对的,未来大厂可能会把重心部分转向大制作手游和2A类型的单机了。

能在这种短视频为王的年代,做1小时枯燥的杂谈,真的挺有勇气的。[s:ac:哭笑]


另外还有大家最喜欢的原神环节,基本吵翻天,笑死我了。[s:ac:偷笑]
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exerrt

大制作手游我不反对,但能不能别动辄就氪金抽卡,价格还搞那么贵,概率也那么低[s:ac:晕]
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TSK ♡

想太多,3a的市场很稳定的,不会彻底消失[s:ac:哭笑]
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Cervox

3a还有市场是因为能赚钱,只有还能赚钱就不会彻底扔掉。
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G4zz

我不这么认为,育碧搞年货稳稳赚钱的,应该还是走手游外包的路线
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doom!

早个几万年呢,这些大厂本来基本都做过一些手游,转型面临两个问题,一是你未必就做得好,就拿育碧来说也有刺客信条手机版,做的简直辣鸡,而且还要面临长期运营的问题;二是单机市场依旧在慢速扩张,大厂相互间还要打呢,你敢重心转移,家都给你抄了[s:ac:黑枪]
只能说可能普遍会更加重视吧,离真正的大浪还早,等到来临的那一天,怕是sao都要出了[s:ac:哭笑]
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ryusopoふかわ

手游不是想做就能做好的,看看卡普空和sega[s:a2:你看看你]
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BigMassivePuimp

30e美元的刺客信条手游?
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Dude36

赚钱干嘛不做,能做好手游也可以好玩,问题是这两事都不是你一转头就能做到的,谁都知道手游赚钱吓人,也不是每个厂都吃到这饭了的
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slayerWaifu

早几年前大厂端游都基本不立新项了 何况单机,都手游低成本试错万一哪个爆了
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Dep-kun

说实话,我虽然玩原神,但抽卡氪金内购在我这都是有标签的,只要有这个标签我就不会给别人推荐,别人要是因为我推的游戏浪费太多钱我会很自责的,尤其家里小朋友,给他们玩的都是steam上挑出来的
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gnarly

与其说是转型,不如说是拓展业务,再烂就是出售ip,毕竟3a花那么多钱做的ip,肯定要多挤点钱出来。
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SmokeSum

62分钟看完了,玩游戏比较玩,一路玩下来都是玩的人人喊打的氪金手游(原神我也玩了,玩到后面的确很空洞每天就是上线半小时下线)[s:ac:瞎](我憨批),在朋友的带领和指导下也尝试了很多大型单机游戏[s:ac:呆](但是总是习惯不了)大致感觉就是:国内游戏行业发展起来了,可是他跳过了国外的阶段,就像在国内玩PC的比主机的多太多了,这是国内市场的不同,而手游的崛起也意味着玩家群体的喜好和大众口味(硬核玩家还是少啊)[s:a2:偷吃]游戏厂家是要盈利的,所以或多或少都被影响了,希望以后能出现智障小时候想象中的乌托邦式的游戏吧(做梦)
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Sabrina The Teenage Witch

不可能的,育碧的基本盘都在3a,而且对3a育碧也有一套成熟的工业化流程,可以说是稳稳赚钱,怎么可能放弃[s:ac:汗]扩展业务是真的,SE就是两头抓
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doom!

[quote][pid=499805781,25886936,1]Reply[/pid] Post by [uid=62502264]Grphon[/uid] (2021-03-13 00:52):

62分钟看完了,玩游戏比较玩,一路玩下来都是玩的人人喊打的氪金手游(原神我也玩了,玩到后面的确很空洞每天就是上线半小时下线)[s:ac:瞎](我憨批),在朋友的带领和指导下也尝试了很多大型单机游戏[s:ac:呆](但是总是习惯不了)大致感觉就是:国内游戏行业发展起来了,可是他跳过了国外的阶段,就像在国内玩PC的比主机的多太多了,这是国内市场的不同,而手游的崛起也意味着玩家群体的喜好和大众口味(硬核玩家还是少啊)[s:a2:偷吃]游戏厂家是要盈利的,所以或多或少都被影响了,希望以后能出现智障小时候[/quote]因为2000年游戏禁令给游戏机干掉了[s:ac:哭笑]
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exerrt

[quote][pid=499804146,25886936,1]Reply[/pid] Post by [uid=60521289]破冰行动烂尾啊[/uid] (2021-03-13 00:41):

说实话,我虽然玩原神,但抽卡氪金内购在我这都是有标签的,只要有这个标签我就不会给别人推荐,别人要是因为我推的游戏浪费太多钱我会很自责的,尤其家里小朋友,给他们玩的都是steam上挑出来的[/quote]确实,gacha这个坑自己踩踩得了,推荐给别人就算了
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Babatunde

参考se的,game as a service。3a开发周期长,中间没有收入,搞几个手游好过点。理想情况应该是公司收入和市场划分一致,一半手游,一半3a。
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ethanrevivedyou

你是不是有种错觉觉得大厂下来做手游就是降维打击了?现在的手游市场竞争可一点不比pc主机小啊
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Cervox

看完回复,我觉得传统单机厂商转型做手机3a,这大概率是要失败的。因为传统3a和服务性游戏之间的差距就仿佛制造业和服务业的区别一样。

在芒果冰之前讲腾讯的第一个自研游戏qq飞车中,提到了腾讯使用了大量的技术,而这些技术并没有用于提高游戏质量,而是用于提高玩家的游玩感受。

做一个服务性游戏,必须要明白的一点就是氪金点在什么地方,但我很怀疑这些传统游戏厂商能不能把握好这个度。

最后,我其实是很欢迎大制作的服务型内购游戏的,甚至我直到现在还会想,如果守望先锋和英雄联盟一样,免费游玩,但是英雄要用金币或者战网点购买,皮肤只能用战网点购买,这样的话守望先锋还会是这样的一副半死不活的情况吗?
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duccielovesyou

谁说的不做3A了…只不过不会全部资源都投入去做3A,多做点雷曼勇敢的心不好么