Tait
2022-04-10T07:48:09+00:00
网游手游有个说法,整个游戏最好玩的内容就是开局体验内容,这会策划会变着法舔你,把游戏所有的优点玩法全部甩出来,在结束这个最开始的游戏过程之后就尽早删除吧,往后等着玩家的就是无尽的pua。
我最近看了好多网文,发现大部分作品最好玩的就是上架之前的内容,不管是什么样的脑洞、什么样的金手指、什么样的灵异事件,往后都会变成打怪升级。有大纲有伏笔事件剧本一环扣一环的还行,有的文我怀疑作者是不是自己都不知道写什么。
这不是很正常,前期的内容都是精心准备过的,到中期开始机械加工每天写几千字了,后期直接意识模糊了,让你一天几千字坚持一两年,你也受不了啊
也有 走进修仙 这种后面也很精彩的 不过也有难看的在里面
不一定,洪荒流开山怪《佛本是道》就是出名的地仙界之前几十万字一坨狗屎,然后忽然就成神了
特别你能很明显看得出前后是一个人写的,不像滚开[s:ac:呆]
脑洞、创意总会用完的,写长了就容易重复,自然就不好看了
感觉大部分是,上架之后一旦一段时间不看了,就基本不会再去看了。反而是一些没上架的太监会念念不忘…
应该说大部分的作者是前面写的是细纲,然后很多往后压根就没大纲。
身边统计学诡秘前面是弃坑率最高的章节
听说希灵也是
确实有些书慢热
那肯定不是,典型大眼開頭的一百章都是無聊的鋪墊……
那肯定不是,典型大眼開頭的一百章都是無聊的鋪墊……
看作者吧,有作者突发奇想写了开头,文思如泉涌,开坑不眨眼,后面就是填坑痛苦面具了
有的作者是为了给自己想到的段子做铺垫,水了前面的剧情,讲明白就行,然后花很多笔墨写目标梗。不过这个真的有点容易让读者痛苦面具,有时候文案里看见的片段要完结才出现,还发现不是自己想象的那种,就太难受了[s:ac:瞎]
说中后期精彩发力的明显就是前期一坨屎毒死人[s:ac:茶]
是,所以我现在都是看一两百章就把一本书太监掉,只要我弃书够快,作者就太监不到我
也没几个人可以连续几年几千字更新,剧情想不出好的,那就机械化了
分作者。
诡秘虽然也是前几百章好看,但乌贼有大纲啊……你不看完你都不知道世界全貌…………