[游戏安利][星河拾贝No.02]Tales of Maj’Eyal 4:不可思议的恢宏冒险(1.6版即将更新)

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Inny

2019-04-07T05:14:34+00:00

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星河拾贝是笔者近期开始规划的一个系列文章,旨在安利一些有着卓越游戏性的相对冷门的经典游戏作品,计划每周更新1-2篇。

优秀的游戏作品如天空璀璨繁星,也许星云深处也有您不曾注意的风景。星河灿烂,弱水三千,只取一瓢,与诸君共赏~

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系列

No.01 [tid=16795092]从30秒到3年:带你了解恐怖黎明&被遗忘的诸神[/tid]
No.02 不可思议的恢宏冒险:TOME 4(Tales of Maj'Eyal)[/quote]

贴吧 hjmj02 = NGA hjyx01 = UUU9 hj2822115

因为部分内容直接搬运自己的帖子所以说明下~



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TOME 4是一个怎样的游戏?

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TOME4是自1985年由ADND规则启发制作的游戏《rogue》所创造的游戏模式roguelike之后,该游戏的三个优秀继承者之一的Angband精神内核下的最新和最出色的作品(Angband模式最有名的游戏即是大名鼎鼎的暗黑破坏神)。是一款有着多种职业、多个种族选择,以人物build为核心,以装备获取和技能系统为战斗力提升方式、以格子移动为空间的回合制roguelike战斗冒险游戏。
如果你对roguelike游戏的前世今生有兴趣 ...
在《Rogue》问世之后,又涌现出了许多受到《Rogue》启发的RPG,这一类RPG就通称为Roguelike RPG。其间诞生了三个影响力最大的游戏,对后续的游戏开发产生了深远的影响。其一为Nethack,个人认为此可堪称不思议迷宫玩法的祖先,而且自初版1985年诞生之后,至今仍在开发;其二为Ancient Domains Of Mystery(简称ADOM),与Nethack相映成趣,有人总结说Nethack的系统较深而ADOM的系统较广。Elona参考了大量ADOM的设计理念和机制系统。其三为Angband,这个是《暗黑破坏神》的祖先(暗黑制作组的访谈说过,自己受到Angband影响深重[url]http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_48/289-Secret-Sauce-The-Rise-of-Blizzard)[/url]。然而暗黑本身过度突出装备系统,而失去了本身作为RPG该有的策略性和战术性,成为了刷刷刷游戏,远远称不上硬核。真正可说是继承了Angband衣钵的是《Tales of Maj’Eyal4》(简称TOME4)。

该游戏由著名的独立游戏设计师Darkgod独自开发,有着至今仍然活跃的官方社区:[url]https://te4.org/[/url]、非常全面且实时更新的官方wiki: [url]https://te4.org/wiki/Tales_of_Maj%27Eyal_Wiki[/url],同时游戏开放源代码 本体甚至可以官网免费下载,但是还是请steam购买支持 ,创意工坊有着很多很棒的插件支持(语言支持、功能扩展、数据计算、自定义角色&技能&武器&剧情等)

游戏保持着持续的更新,12年发行本体、14年发行全新剧情与职业DLC:ember of rage、16年发行新职业DLC: Ash of Urh’rok,18年发行新职业DLC:Forbidden cults。本体与资料片都有着很高的游戏质量,steam好评率达到91%以上,售价也很亲民,分别是本体(28)、ember of rage (28)、Ash of Urh’rok(18)、Forbidden cults(28),购买合集(Tales of Maj'Eyal - Collector's Edition)可以享受8折优惠(80)。

游戏信息

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[®发行时间]
震旦纪(-90) ☐ 寒武纪(90-00) ☐ 侏罗纪(00-10) ☐ 白垩纪(10-15)☑ 新近纪(15-)☐

[©游戏类型]
独立☑ 类rogue☑ 迷宫探索☑ 回合制战斗☑ 角色定制☑

[❤玩家群体]
儿童☐ 所有人☐ 休闲玩家☑ 硬核玩家☑ 挂逼☐

[⚿配置需求]
土豆☑ 掌机☐ 平板☐ IBM☐ 外星人☐ 天河一号☐

[⚔难度]
有手就能玩☐ 容易☐ 精通难☐ 上手较难☑ 黑暗之魂☐ 只狼☐

[⌚时长]
超短(1小时) ☐ 短(1天) ☐ 中等(1周)☐ 长(1月)☐ 无穷无尽☑

[♬剧情]
爵迹☐ 小时代☐ 神奇女侠☑ 蝙蝠侠☐ 冰与火之歌☐

[☼画面]
马赛克☐ 差☐ 一般☑ 良好☐ 优秀☐ 牛逼☐

[$性价比]
全款购入☑ 打折购入☐ 平平无奇☐ 能退就退☐ 千万别买☐ 白送也亏☐

[Bugs]
游戏是bug☐ bug毁游戏☐ 少量bug☑ 没有bug☐

[✦其他]
多人游戏☐ 单人游戏☑ 创意工坊☑ 持续更新☑ 社区支持☑

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推荐理由:无与伦比的游戏深度

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多样性、差异性、平衡性的完美契合
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Tome4是所有战斗冒险游戏中深度最好的,可能没有之一。光是职业就有12个大类!35个职业!除此以外还有17个种族!所有的职业都有着独特的职业技能树和部分通用技能池中的部分技能树!每个种族有自己独特的通用技能树!除此以外游戏中还有多个技能树可以靠任务或者特定条件触发获得,进一步增加了DIY角色的可能性。除此以外人物在30和42级可以分别获得1个威力强大的觉醒技能,进一步增加了角色构建的可能性。

在通关游戏之后可以解锁冒险家职业,冒险家可以任选一定数量的技能树(但技能系数都是1.0,而专职职业技能系数一般可以达到1.3)!

难能可贵的是,在如此丰富又特色各异的技能树设置下,几乎没有相似的设计,所有的技能特性都非常独特,有着自身的优势与劣势。同时,作者持续保持更新,也不断平衡着游戏里的技能强弱平衡,几乎游戏里任何一个技能树都有作为主力玩法通关insane难度(倒数第2个难度)的可能性!游戏中的技能、物品、装备价值都可以用类似公式进行计算,而得到的结果是它们打的价值基本都处于合理的函数波动范围内。

值得3A大作们学习的科学数据管理
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游戏中无论是技能伤害的计算、角色数值的成长等都是有函数进行性计算!可以在wiki中查询所有的函数计算公式。
这些公式确保了游戏的可玩性和平衡性,比如单纯想堆某方面的属性到逆天是不可能的,因为数据的堆积后实际效果是类似Y=根号X这样的递减函数,投入的性价比会不断降低。游戏中各类数据的公式化管理和平衡使得游戏的build设计和资源配置充满了乐趣(而这份乐趣又因为透明的数据机制让玩家更方便进行研究)
图:数据

深不可测的战斗系统与详细的记录分析手段
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TOME4的战斗系统如果笔者展开来讲,可能到口干舌燥也没法将其要义完整的阐述。拿“触发效果”举例,目前所有战斗类游戏,与tome4做到了类似深度的可能只有grim dawn(攻击触发、命中触发、格挡触发、受到伤害触发、法术触发等)。
摘自笔者某篇攻略的:tome4复杂的触发机制 ...
1. 攻击来源 与 命中附加
在信息栏里,我们可以看到,有些伤害来自于我们自身,而有一些伤害有额外来源(比如星月的光环、日冕),一般来说,额外来源的伤害受%伤害修正、爆伤加成,但是不受命中加成(除了圣骑的沁盾与殉难,基于此,我上一个build构建了无限冲锋流圣骑士),额外伤害来源同时不会受到反弹伤害,但是也不会受到资源减免的收益(高人T4,觉醒技潜能爆发)。当奥术之刃攻击时,物理攻击处罚的法术会提示“角色X施放了Y技能”,但是该技能的伤害合并在X hit XXX do XXX damage 那一行

这一点最大的意义是:攻击附带的法术受命中加成(那么杖盾发动可以大幅增加伤害)

2. 攻击发动 与 命中附加
命中附加的伤害到底受什么加成? 以1.5版的测试结论而言, 受发动攻击的武器加成,盾牌攻击的3个技能都是盾牌起手,所以可以享受最优秀的命中加成(2.5%),但问题在于只有猛袭可以做到盾剑互动(先盾攻,再剑攻),所以依靠盾牌技能来触发鞭子的攻击特效进行BUFF并不可行。选择单手或者双手杖平A配合技能依然是最佳选择
由于攻击发动的武器决定了附加伤害的加成,所以尽管收割施法附带的两次法杖攻击属于附加伤害,但是不享受任何命中加成(因为发起者是法术)
唯一的例外是手套伤害,手套伤害无论发起者是什么武器,都不享受命中加成,我们可以从判定上判定其本体不属于附加伤害(但是其攻击几率附带的技能是)

3. 本体发动攻击的可用攻击触发
进一步的,我们验证了攻击附带的法术是否算spell hit,以及spell hit所触发的法术(奥术之球、火山项链、黑袍等)是否算作本体来源伤害
总结一下结论:1)攻击附带的法术属于spell hit。2)spell hit所触发的法术不算本体来源伤害
那么多段循环的第一个核心思路已经出现了,即“使用奥刃攻击附带的法术进行二次触发”
那么问题又出现了,到底什么触发算本体来源伤害,什么不算呢
测试结论而言:1)所有攻击触发技能(比如觉醒的叉子和各种鞭子的攻击附带,手套的攻击附带)都算是本体来源伤害。 2)蒸汽插件闪电线圈算本体触发伤害。 3)其他任何触发都不算本体触发伤害

4.相对少见的多段触发
由上文可见,手套附带的技能属于附加伤害,那么,某些传奇手套(比如毁灭使者那个附带挥灭歼斩)的手套可以打出丧心病狂的效果,即攻击附带手套和法术(命中加成) - 手套打出歼斩(命中加成) - 歼斩打出法术(命中加成),中间每一个环节都可以触发闪电线圈插件的闪电!(每个插件每回合每个目标限定1次)

慢下来的思考乐趣与快节奏的游戏方式
Tome4由于其深不可测的游戏维度,在角色构建中玩家可以获得近乎无穷无尽的乐趣。然而游戏提供了快速的地图旅行功能。高难度的开局可能如同解密游戏,地宫之内步步惊心,需要大量的侦查、策略设定、丰富的战术套路、搏命的胆识和一定的运气。而人物成型以后,又可以用Z键快速滚地图,只需要在部分区域和BOSS战小心谨慎的战斗即可。与一般的刷刷刷游戏不同,游戏内如果运气不差,几乎在单局游戏中可以获得90%以上的独特装备(你累计的金钱还可以在铁匠处换取极品词缀装备),对于熟手,build成型后,可能通关也就是一天左右的时间(8-10小时左右),并不像很多同样偏build构造的游戏(比如grim dawn/poe/D3等)需要在build成型的过程中消耗太多的时间,游戏并不需要通过这个手段来延长玩家的游戏时间(光是探寻游戏的全部内涵就需要无穷无尽的时间了),可以说游戏兼顾了统筹规划的策略乐趣和build成型后席卷八荒的爽快感!

多样的游戏模式提供了各异的挑战
游戏提供了easy、normal、nightmare、insane、madness 5种难度 * 探索(随便死)、冒险(随难度减少的有限复活次数)、肉鸽(一命则呜呼),从休闲玩家到喜欢思考的玩家再到乐于为难自己的玩家,都会有适合自己的游玩模式。
此外除了主线和兽人DLC的剧情模式,游戏还提供了无尽地牢和竞技场模式,进一步的丰富了游戏体验[/quote]

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基础设定:一句话的系统简介

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关于角色
职业:12个类别35个职业特色各异!除了战贼法的基础套餐,更是有很多你前所未见的特色职业
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种族:17个种族各自具有自己独特的通用技能树,可以与职业形成无限的搭配可能性!

属性:力量、敏捷、魔法、体质、意志、诡诈、幸运。受种族影响,类似D&D游戏中的“血统”感,决定了角色的优劣势

技能:分为职业技能树与通用技能树,每个技能树有从4个低阶到高阶的技能等级,每个技能可以分配1-5点技能点数,技能等级 = 技能投入点数 * 技能系数,随等级提升获取的技能类别点数可以开启新技能树或者强化原有技能树(+0.2系数,限1次)

觉醒:强大到足以改变游戏方式的终结技
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资源:除了基础的生命、体力、法力、氧气,有着各类资源:平衡 (自然能量,使用则失去,静止则恢复)、紊乱(宇宙能量,会带来异相)、超能力值与反馈(超能力)、憎恨(随伤害获取,随时间减少)、正负能量(环境相关,随时间减少)、蒸汽(机械产生)、活力(杀生获取)等等

关于游戏
战役:分为本体故事和兽人战役

BOSS:几乎所有的区域都有随机精英怪、部分区域会有随机BOSS、所有关卡都有特定BOSS,BOSS的设计非常出色且遵循这游戏设计的规则。

成就:成就党的狂欢 or 末日
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解锁:游戏中大部分的职业和种族需要游戏过程达到一定条件来解锁

宝库:地图上会随机生成各类宝库,以及固定的七彩龙宝库,宝库往往能获得越级装备或者同区域等级的高品质装备,但是对玩家的战斗力和经验也有更高的需求

区域:游戏中有数不胜数、特色各异的地牢和自由攻略的路线

护送:游戏中会随机触发9次护送NPC的任务,成功可以获得技能点或属性点奖励

关于游戏机制
强度与豁免:怪物和人都有物理、精神、强度的强度(可以理解为攻击能力)vs豁免(可以理解为防御能力),游戏中的伤害和正、负面状态都涉及到强度与豁免通过游戏函数公式的检定过程(类似D&D的掷骰)

战斗伤害:游戏的伤害计算有着非常复杂和严密的逻辑结构(大概40层左右的优先级条件判定),在造成伤害和防御伤害方面有很深的思考空间。不同于一般游戏只涉及到点数伤害、暴击伤害、%加成,tome4的伤害构成元素非常复杂:
如果您有兴趣看伤害机制 ...
计算伤害(强度护甲是否暴击什么的在此之前计算,输入值是计算过暴击后的伤害):
0.1.全体伤害转换:计算转换伤害,并将原伤害减去转换掉的伤害;暂时取消伤害转换效果;造成转换伤害;恢复伤害转换效果。好像全体伤害转换后获得的会覆盖以前的效果。
0.2.元素之怒戒指:结果就是把伤害分成4元素,每部分伤害都要重新经历一次从1开始的过程,但是不会再经历2(保证只分一次).
0.3.护身符Pendant of the Sun and Moons的效果(兽人战役的?我反正没见过),和元素之怒没什么区别,就是分成光暗。
0.4.如果击中一个单位则进行以下判定:
1.1.计算没被敌人发现时的额外伤害(玩家就只有shadowstrike吧)
a.如果是暴击,一定概率摆脱暴击伤害,如果摆脱了,伤害设回暴击钱原始值
b.如果摆脱了暴击伤害,或者本身并不是暴击,不执行1.1剩余判断
c.如果没发现攻击者,潜行暴击伤害加成生效,并随距离减少。
d.受到不可见的人的暴击伤害减少,得到最后的潜行暴击加成,记为unseen_crit。
e.伤害变为dam = dam * (crit_power + unseen_crit)/crit_power
注:由于输入值dam是已经计算过暴击之后的,若把原伤害记为odam, 则在执行e之前 dam == odam * crit_power, 于是最终伤害还是变为odam * (crit_power + unseen_crit)
1.2. easy难度玩家减伤百分之30
1.3. 命中对proc damage的加成(伤害来源是法杖或者盾就有加成。源技能这点比较复杂。)
1.4. 如果攻击者处于dazed伤害减半
1.5. 攻击者stunned:造成百分之40伤害
1.6. 处于隐身状态造成伤害降低(比如phantasm T4)
1.7. 处于冥想状态下造成伤害降低(自然召唤T1)
1.8. 各种时空克隆体什么的只能造成一定百分比的伤害
1.9. 预感的减伤(Divination T4)
1.10. 来自物品的ward技能
1.11. 格挡
1.12. 梦之熔炉T1格挡
----------从此处开始计算一些伤害加成---------------------
1.13. 攻击者的对应伤害类型的伤害加成(全伤害加成应该在此前就已经计算并加到面板上了,和抗性类似,但是没看代码不清楚是叠乘还是叠加)再加上恶魔之力T3加成,作用方式为线性叠加。
1.14. 对特定怪物类型的伤害增加(恶魔,不死,生物等)
1.15. 梦魇系(nightmare)T4 伤害增加
1.16. 失眠状态受到伤害增加
1.17. Mind Link(Mentalism T4)伤害增加
1.18. Rigor Mortis(居然是拉丁语,估计也是有什么来源的吧,就像coup de grace是法语,Gestalt是德语)状态受到死灵法宝宝伤害增加。
1.19. 对creeping darkness里的单位伤害增加
1.20. 背刺伤害增加
-------------以上伤害加成均为叠加计算,增加量存在inc变量里---------------
1.21. 计算增伤后的伤害dam = dam + (dam * inc / 100)
1.22. 被冰冻了的话,冰块受到数值为dam的伤害
1.23. Ureslak's Molten Scales的效果,增加对应伤害抗性
1.24. 计算伤害吸收。
1.25. 来自特定生物类型则减少伤害(比如减少来自召唤物的伤害)
1.26. 计算伤害抗性与抗性穿透:先计算各种减少抗性的技能,以及增加抗穿的技能,得到最终的抗性与抗穿。如果最后抗性大于0,则计算抗穿。如果计算抗穿后抗性大于100则伤害为0;如果小于-100则伤害乘2;如果在2者之间正常计算伤害。
1.27. 对自己造成伤害的减免。
1.28. 心灵杀手的三个盾吸收伤害
1.29. 恶魔之力T4减伤
1.30. 反魔盾
1.31. 直接减伤(日志里会显示resist armour,比如蒸汽系的那个减伤斗篷技能)
1.32. 觉醒技roll with it减伤
1.33. 受到不可见敌人伤害减少:注意和1.1b的区别,1.1b是作用在潜行暴击伤害加成上的,对应技能有生存系T4;这里的减伤是作用在现在的dam上的,对应的有Yaldan Baoth的效果以及项链上的随机属性。
1.34. 黑暗光环庇护所减伤:对于抛射物计算抛射物发出的位置,对于非抛射物计算实际相对位置。
1.35. 灵魂出窍且不在dream scape的话只能对精神链接的单位或是鬼魂造成伤害,否则伤害设为0.
1.36. 死灵的宝宝友军伤害降低。
1.37. Curse of Misfortune几率伤害增加。
1.38. Obliterator的伤害增加。
注:1.37和1.38虽然描述是如果能击杀目标则增加伤害,但实际上是在此处按敌人血量算的,还没计算后面的各种减伤,实际效果比说明更好。
1.39. 调用所有callbackOnTakeDamage的技能,比如时空energy系T1减伤以及trained reaction减伤
1.40. 对目标造成伤害前,进行以下判定(2开头的内容,百度把我的制表符都吃了):
2.1.取消daze
2.2.取消domination hex
2.3.几率无视伤害(比如狙击系T1)
2.4.几率移动到另一格并无视伤害(比如幸运日闪避)
2.5.retribution伤害吸收(光盾那一系的)
2.6.一些伤害减免:目前只看到狙击T4。
2.7.软泥的分裂和减伤都在此计算(先计算分裂在计算减伤,要不然软泥使就哭了)
2.8.displacement shield几率转移伤害(Conveyance系 T3)
2.9.时光盾
2.10.伤害护盾(damage shield),反射符文的反射盾也是伤害盾
2.11.shadow empathy(One With Shadows系T2),百分比伤害转移给随机阴影.
2.12.干扰护盾
2.13.骨系的骨盾
2.14.触发被攻击目标诅咒形态系的T3T4
2.15.意志之力系偏转盾。
2.16.暴走系T3减伤
2.17.几率移除endless hunt系T2的效果
2.18.计算伤害很重要的成就
2.19.冰块吸收伤害
2.20.唯我T4的伤害减免(越靠后越好,在这个位置效率还是不错的)
2.21.反馈值获取,计算discharge系T3的反弹伤害
2.22.反馈系共鸣护盾减伤
2.23.伤害减少睡眠时间(开了盾就杯具了)
2.24.计算唯我主义T1的psi伤害(留到后面用)
2.25.大伤害秒杀石化目标
2.26.被打增加仇恨
2.27.打人增加仇恨
2.28.触发掠夺格斗T2
2.29.被动触发暴走
2.30.唯我T1减伤+造成超能力值伤害
此时如果伤害小于等于0,则跳过后面的31到47执行48。
2.31.如果目前生命大于一半,减去当前算出的伤害值会小于一半,则触发活力
2.32.触发体质强化系T3
2.33.圣光沁盾回复,如果伤害为1只吸一点正能量(有鬼用啊!),每回合只计算一次暴击,第一次触发暴击则后面全是暴击,否则全不暴击。
2.34.开启无双时伤害不高于生命值-1,伤害不低于0
2.35.触发second life,不会和die at冲突
2.36.One With Shadows系Shadow decoy续命。 shadow:“-1s。”
2.37.vim sense 被打回血回活力
2.38.觉醒技血泉触发
2.39.半身人被动闪避触发
2.40.触发torment系T4的减CD效果(和说明不符的是,只要是人物自身的talent,什么CD都能减)
2.41.计算吸血:不包含恶魔学家的吸血。似乎死灵法的吸血和吸血戒指的吸血概率和百分比是直接相加的?不太确定。
2.42.武器提供的吸血SKULLCLEAVER,Spellblaze Shard,Sanguine Shield,Malediction等
注:武器提供的吸血,命中加成什么的都是临时效果,只在武器命中期间有效。所以附加伤害,包括奥刃魔法格斗的射线类技能(因为能立刻造成伤害),武器的命中和暴击特效,是可以受到命中加成和武器吸血影响的。(奥刃果然高富帅)。c.f. 1.3
2.43.flat damage cap就和字面意思一样,单次伤害不超过生命百分比。目前玩家能有的是食尸鬼种族技能,链锯战场控制,太阳骑士太阳斗篷,死灵法骨盾。
2.44.岩石守卫ELDRITCH STONE的护盾
2.45.岩石守卫矮人分身的伤害转移
2.46.callbackOnHit的技能:Flux T2; gardian unity;rot T1;链锯战场控制T2减伤(近战范围内就减,无论是什么伤害);火焰之心火盾。作用顺序不太清楚,和检索顺序有关,只记得火盾比较靠前。
2.47.觉醒技DRACONIC BODY触发
2.48 callbackondealdamage触发,我记得的技能有死龙raze,死龙吸血,demonic pact T4吸血(怪不得你们俩吸得这么少,如果敌人有火盾不是一滴都吸不到?),黑魔法悲惨结局,魔法大爆炸 only ashes left, 恶魔形态doomelf造成的一半aoe伤害(又得从0.1走一遍,而且如果是武器攻击触发的,那么武器加成还在,因为武器的伤害调用还没结束,于是理论上伤害百分比,武器命中,武器吸血都有二次加成。可惜恶魔太难变了),远程行动系的负反馈。
2.49.处理overkill(于是也受武器命中和吸血加成。。。效果是加在玩家身上的,武器攻击相当于开关)
回到1开头的函数,返回值为实际伤害
1.42. 太阳骑士combatT3 martyrdom的伤害(攻击者受到一定百分比自己造成的伤害)
注:这里包括其他的新产生的伤害比如附加伤害什么的显然都要经历一遍从0.1开始的判断
1.43.傀儡的反伤(玩家是没有的)
1.44.触发反魔T1
1.45.伤害共鸣效果(比如telos法杖+15),好像是受攻击获得伤害加成
1.46.punishment T4触发
1.47.给CURSE OF NIGHTMARES添加被攻击过标记
1.48.元素和谐触发
1.49.觉醒技ENDLESS WOES触发
1.50.伤害吸收造成治疗效果,使用1.24处计算的值
1.51.超魔系法术冲击
1.52.使用法术,使用自然力量,使用精神力量的触发效果,类型按攻击源技能计算(这个有可能会比较复杂,和具体的技能有关,比如我记得好像raze伤害的来源并不是raze,而是触发raze的攻击,所以命中类型也是触发raze的技能类型,不一定是spell)。比如物品提供的使用法术有几率触发法术。法术,自然力量,精神力量的触发分别计算。对于每一类而言,每使用一次天赋,所有可以被触发的技能都会经过一次判定,在这次循环内可能有多个技能被触发,但是只要有一个技能被触发,此次循环结束后本回合内的其他天赋不会再次触发任何技能。
1.53.觉醒技meteoric crash触发,类型计算同上
1.54.觉醒技spell feedback触发,类型计算同上
1.55.高人born into magic 触发
1.56.觉醒技Elemental Surge触发

状态:游戏中可以造成物理、精神、魔法3个类别大概60多个种类的BUFF&DEBUFF效果! 震慑天下第一

视线:是游戏中的核心机制之一、游戏中的视野要素包括视线范围(部分技能也会受到是否是视线外的影响)、隐形(以及反隐方式)、潜行(以及反潜方式)等,对于一个肉鸽玩家来说,侦查能力和技能就是第一生产力。

伤害类型:物理、元素(冰火电)、光、暗、自然、枯萎、精神、时空,各具特色,比如使用冰属性武器攻击敌人会几率制造冰冻效果(物理豁免检定)、枯萎伤害会几率造成疾病、光伤害会造成致盲、电伤害会造成晕眩等,决不仅仅是换个名字的同样内容(这里点名批评grim dawn)

装备:分为词缀装备、独特装备、套装。装备分为5个tier,有词缀设定,后期话费巨资打造的多词缀装备如果运气好往往比独特装备还强力很多,如同我们熟悉的设定,独特装备都具有特殊的效果

宝石:D2式的镶嵌物也是炼金术师的弹药

恶魔种子&蒸汽插件:类似恐怖黎明镶嵌物的机制[/quote][quote]

开始游玩:职业介绍与攻略

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游戏中的职业玩法变化多端,笔者从资源的角度总结了build整体的思路:

游戏中有4种资源:
1、攻击相关:包括你的各类能量与技能,普通难度首先要学习的是如何利用你的能量(体力、法力、活力、政府能量、超能力等等)最大化的造成伤害

2、防御相关:包括你的血量、护盾、恢复能力、抗性、豁免等等。到了噩梦及以上,要开始学会如何 生存下来,活下来的DPS 才是DPS

3、时间: 游戏中的“一轮”,如何更好的利用时间,抢得先手(一般是给出有效的震慑技),在对战困难的敌人时获得先机。 是build中需要进一步考虑的点,显然,各类加速都能更有效的利用时间。一个简单的小应用:用加速符或者雷龙侦查,在一回合结束以前,全局速度小于100%的怪物是不会行动的(也不会被惊动)

4、空间: 空间资源分为 距离和地形, 距离的资源分为远距离的施法手段 和位移技能(传送、抓取、冲锋或加速符),游戏中施法距离其实是非常重要的一点,拥有远距离的攻击手段的话,是敌人需要被迫分散的冲向你,反之则是你需要消耗位移技能(传送、抓取或冲锋)来抵消敌人的攻击距离优势。而游戏中除非觉醒无限冲锋,否则位移技能的珍惜度是远高于远距离攻击技能或能力,这也是为什么很多近战类职业中期面对大量法师(黑暗地窖、远东法师兵营)会很头疼的原因。 而近战类职业装备一把投掷武器就为自己争取到了空间的优势。

明确了游戏的资源分类。就可以对build的构建有一个总体的思路

因为游戏中你所能携带的装备是一定的,所以在 攻击、防御、时间、空间中需要做一些取舍。一般来说,较低难度你不需要太高的防御水准就可以确保生存,那么你可以更多的把技能和装备投入到攻击能力,而较高难度则相反,roguelike则同比冒险模式需要的生存能力更强(以增强容错率)

那么在均衡上述4种资源的情况下, build的构建又分为: 极端的build和均衡的build
一般推荐建立较为均衡的build,因为tome4 中也存在水桶原理, 0 -10 的增强 比10-20的增强更显著,而游戏中很重要的强度概念则是存在递减原则(后期你需要递增的数值来获得更高的面板数值)。均衡的build带来更好的普适性。

反之,极端的build 在某些情况下非常好用,但是对于另一些情况则会很乏力(比如双持法杖的疾病收割者其实就是偏极端的build)

为了避免主楼过于臃肿,本文包含29个职业的基础攻略请参见1-5楼
1楼:狂战士、召唤师、被诅咒者、末日使者、星月术士
2楼:龙战士、元素法、奥术之刃、收割者、盗贼
3楼:掠夺者、软泥使、毁灭使者、盾战、心灵杀手
4楼:织梦者、太阳骑士、炼金术士、时空守卫、枪手
5楼:时空法师、格斗家、岩石守卫、弓箭手、链锯
6楼:散兵、灵能射手、堕落者、主宰 [/quote]

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进阶玩法:开启你的脑洞

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经历了100个小时左右 ,能够用传统强势职业和玩法稳定通关insane难度以后,接下来可能就是玩家们发挥自己的脑洞,研究各种特化build的时间了~经过思考和构筑后的特化build往往兼顾了娱乐效果和不错的战斗能力:

特化build举例:
因为内容太多,就只搬链接,不搬内容了~ ...
镖客游记 - 永恒精灵掠夺 [url]https://tieba.baidu.com/p/5017439174[/url]
魔化精灵盗贼 - 刺客 [url]https://tieba.baidu.com/p/5026216223[/url]
普人星月 - 加特林 [url]https://tieba.baidu.com/p/5038386298[/url]
深岩形态流 岩石守卫 [url]https://tieba.baidu.com/p/5057808667[/url]
永恒精灵恶魔使者 - 爆发流 [url]https://tieba.baidu.com/p/5056196236[/url]
暴力输出永恒精灵盾战 [url]https://tieba.baidu.com/p/5068149281[/url]
普人散兵 - 猛毒 [url]https://tieba.baidu.com/p/5069259640[/url]
无限稳固射击 弹药流 骷髅弓 [url]https://tieba.baidu.com/p/5077702894[/url]
半身人龙骑士 (蠕虫骑士)[url]https://tieba.baidu.com/p/5080028198[/url]
一拳超人食人魔掠夺者 [url]https://tieba.baidu.com/p/5042877234[/url]
无限冲锋 刺客流 太阳骑士 [url]https://tieba.baidu.com/p/5087102019[/url]
连环触发流 骷髅奥刃 [url]https://tieba.baidu.com/p/5098017578[/url]
普人织梦 - 精神反馈流 [url]https://tieba.baidu.com/p/5092086661[/url]
天马流星拳 无限双重打击 格斗家 [url]https://tieba.baidu.com/p/5106483245[/url]
移动信号站 永恒精灵 三体炼金术师 [url]https://tieba.baidu.com/p/5118006520[/url]
普人时空法师 - 传送流 [url]https://tieba.baidu.com/p/5123530739[/url]
巨魔影舞者 复兴之路 [url]https://tieba.baidu.com/p/5129130643[/url]
普人念力射手 - 真空射击 [url]https://tieba.baidu.com/p/5144143943[/url]
玩坏魔法箭系列之 暗精灵恶魔使者 [url]https://tieba.baidu.com/p/5140809294[/url]
无盾流 小李飞刀 恶魔使者 [url]https://tieba.baidu.com/p/5150735352[/url]
德州链锯流血狂 食人魔链锯 [url]https://tieba.baidu.com/p/5163721912[/url]
普人软泥 - 觉醒两个战技+召唤软泥 [url]https://tieba.baidu.com/p/5164754696[/url]
站撸型机关枪手 [url]https://tieba.baidu.com/p/5205527013[/url]
madness 火球神教 试水 [url]https://tieba.baidu.com/p/5200985647[/url]
新DLC普人法师 - 耳语之熵 [url]https://tieba.baidu.com/p/5727108765[/url]
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结语:a game for a life

排除掉刷装备、星座、等级的时间 这是一款比grim dawn系统还要深邃的多的游戏,尽管它的画面相对简陋,WOW式大排的技能符号和众多的繁复的设定也许会让很多新玩家望而却步。但如果你喜欢D2式人物build+战斗冒险的游戏方式,你就会爱这款游戏

也许它唯一的副作用是让你对其他的战斗冒险游戏开始挑剔:怎么系统这么单一[s:ac:哭笑]
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Inny

职业攻略:狂战士、召唤师、被诅咒者、末日使者、星月术士

狂战士 ...
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狂战士总体评价:

成型快、种族百搭(适合搭配各个种族)、控制稳定(物理强度高)、单挑强

攻击技能:拥有多个增加物理强度的技能,使得狂战的伤害稳定而高效、但基本伤害技能都是和武器挂钩,缺少直伤(除了用普通人类,上来就解锁战吼),有增强破甲、爆率、抗穿、命中,那么单体输出是没问题了,但缺乏群体伤害。此外双手技能成长性较弱,后期输出的提升需要更多的依赖装备

防御技能:前期靠甲厚血多,还有一招冲锋逃生,后期有多回合无双,那么中期是有点孱弱

时间:有整体速度加速

空间:没有远程攻击能力、有一招接近能力(冲锋)

个人推荐的build是:
种族:食人魔(弥补后期成长性)
觉醒: 30级 剑刃风暴(弥补AOE) + 42级 心灵手巧(弥补后期成长性)或无尽冲锋(弥补机动力)或自由格斗(弥补后期成长性)
解锁技能:嗜血(必选)、战吼(弥补机动力)、岩石炼金(弥补后期成长性)或和谐系(弥补后期成长性)或圣光系(弥补中期生存能力)

前期 速度点高 物理强度的技能, 20级解锁嗜血,进一步强化物理强度, 36级解锁战术, 挑衅可以很好的应对大群法师(挑衅+剑刃风暴), 对付难缠的精神类敌人, 开无双站个痛快

后期心灵手巧3颗宝石,配合大量打造装备,狂战依然是横着走的
召唤师 ...
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召唤三杰(这里并不包括末日与时空守卫)里,召唤师算是最纯粹的召唤系。这个职业强度非常高,是一个连夺心魔都能驾驭的职业,这里推荐的就是夺心魔召唤师。夺心魔全种族升级最快,加上属性附加(意志、灵巧)适合召唤,算是非常不错的选择(唯一坑爹的点是通关够会强制挂掉),注意高难度多心魔打完第一个BOSS以后就可以进地道去大陆了(用回归仗),不然正常流程过去就做不了竞技场任务了

首先看下职业特点:
攻击:主要靠狗(减抗)和牛提供物理输出,物理AOE能力无。 元素伤害方面, 三头龙和火龙前中期的AOE很给力,但成长性一般(但火龙一直到后期都是很可靠的肉盾)。

防御:召唤物可以视为额外的生命,所以召唤的防御能力可以认为超一流。重甲+入反魔可以进一步提升防御和回复能力

空间:距离是召唤的优势(不用看见敌人)、地形是召唤的敌人(狭窄的空间没法发挥大量召唤物的战斗力),如果没入反魔,推荐一个魔法大爆炸项链炸开狭窄地形(再开始召唤)

速度:召唤师需要的是快速的刷新召唤CD,所以速度意义并不大

总评:攻防都靠召唤物、不怎么吃装备(堆精神强度即可),里奇和狗的降抗效果恐怖,耗BOSS 能力极强(比如highpeak BOSS和终极傀儡,都不用看见BOSS就能耗死)。但比较怕大量精英级防御力强、AOE出色的杂兵,比如后期的龙战、恶魔卫兵等。
此外,暴击爆伤这些对召唤几乎无增益,所以召唤的能力增长曲线是呈缓慢下滑趋势

技能简评:
召唤的技能树变化有限,个人意见是可以对某些不那么强力的召唤(树、蜘蛛、龟)等进行一些取舍,实现技能之间更好的连动,尽量减少召唤的断档期。
技能联动: 野性之环(4级)- 任一召唤减少狂暴、引爆、野性召唤3回合CD - 引爆(随机使一个召唤CD冷却完毕) 疯狂召唤(随机一个召唤CD冷却完毕)- 自然平衡 (4级) - 冷却7个T5自然技能。 基本是召唤永动机

路线简评:
出门狗、里奇各3级,4级以后满蛇副牛,12级以后满火龙满体质,有钱了去伊格买灵晶,20级左右做反魔,开真菌系。后面随意

推荐的觉醒:
痛苦强化系统:堆精神强度+增加召唤上限、 超级力量:堆精神强度、猛虎之眼(后期爆率上来了,平A可减召唤CD)、穿梭人群(个人意见是30级最好的觉醒)。如果不入反魔,可以用永恒精灵,觉醒龙族意志(5回合负面状态免疫)

G点方面,生存系和和谐系 2选1(加点都是1500或者1511),由于召唤本身没什么主动技能,需要装备提供的技能还是蛮多的,我个人倾向于减物品CD

如果不入反魔,我会把灵晶T4点高,爆发伤害也很可观。
被诅咒者 ...
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攻击能力: 有多个加%伤害(跟踪、狂暴、标记)、加命中(跟踪、压制)、加穿透(压制),拥有多段攻击技能,但缺乏有效AOE,可以总结为一句话:单挑不耸

防御能力:很大的缺点是治疗系数、没有稳定控制导致前中期比较难打,而后期多个减伤技能成型,加上狂暴的减伤,反而防御能力会有爆发性增长

速度:狂暴系可以带来大量攻速与移速加成

空间:有感知+传送的组合,有全职业最强的移动能力(狂暴、杀意涌动)、移动能力出色

被诅咒者有两个核心技能树: 暴走(需要解锁)、诅咒(需要+一个大系点增强效果),那么无论你是要入反魔增强治疗效果、开猎杀或者恐惧系, 都最好选择 食人魔或者普通人,事实上,官方vault使用最多的也是这两个种族

普通人 建议双持灵晶,入反魔, 超级力量 + 剑刃风暴(1.4版本vault唯一insane roguelike通关记录)

食人魔,最终目的是举起纳加武器横行世界,以我个人的意见,也最好入反魔(因为被诅咒者擅长的就是与战士系的单挑,怕的是大群法师),前期拿双手武器过渡,去远东后第一时间解锁纳加武器

推荐加点:食人魔被诅咒者(玩这个职业就是为了后期爽),
说明一下这个加点:
(1)狂暴本来不需要这么早解锁,但20级需要解锁真菌系,下次解锁要到36,所以10级解锁(这个玩法不适合insane,insane老老实实10级开符文)
(2)前期双持武器,依靠多段攻击打附加武器的伤害,有好的双手武器(比如真理),中期可以双持双手+单手
(3)上来不要点种族技能,慢慢把符文换成纹身(买或者打),等完成3次反魔护送(探测、加血、传送)以后可以点种族,因为后面要入反魔,要的只是T2的被动效果
(4)杀意涌动用临时点,需要对付大量敌人时换成分裂,单挑BOSS换无畏

大概路线:
1、前期杀戮 1130、狩猎1110、压制1110、黑暗光环5000、然后暴走点为5111,G点主学护甲和黑暗光环
2、中期 补 杀戮 - 黑暗光环 - 暴走、 G点学真菌和反魔,30觉醒纳加武器(普通难度或噩梦)或举起世界(insane)
3、后期补满其他技能,觉醒举起世界(普通难度或噩梦)或纳加武器(insane)
末日使者(doomed) ...
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末日使者是我最喜欢的职业之一,作为少有的穿个布甲就可以基本免疫物理伤害的职业(防御手势+偏转盾),拥有超高的爆发力(意志之力系的大量爆伤加成)和最优秀的召唤技能阴影(有人说时空的狗更强,但不论狗数量增加的bug,阴影后期还是更强,能换位能转移伤害能去BUFF能视距外打击)

末日的C系技能有:阴影极其强化技能、两个控制:黑暗系+恐惧、两个输出:意志之力+惩罚。相对构成比较简单。由于阴影极其强化系需要大量的技能点和解锁点,那么流派基本分为放弃阴影的 恐惧+黑暗 打输出 以及 阴影配合输出技能的。其中前者现在基本已经绝迹(因为阴影系太强了)、后者现在分为解锁高阶阴影、解锁高阶同化、两者都解锁三种。

在G点方面,末日拥有可能是全游戏最佳的G点技能树之一,黑暗生存、诅咒之体都是4个技能1级就有很好的效果(当然成长性也很弱就是了)、诅咒光环可以提供大量附加属性和能力(当然一般是没有多余点数学习T4)、手势其实也很不错,但由于灵晶系更强,一般过路加点即可。G点方面的分歧主要在于种族选择。最主流的选择是普通人(大系点丰富)或T精灵(省G点,后期能力出色) 入反魔,或者S精灵不入反魔

觉醒技方面,目前主流是解锁超级力量(非S精灵)或痛苦强化系统(一般是S精灵)加一个防御技能(比如龙族意志、世界之脊)、低难度下举起世界+超级力量/痛苦强化系统也是不错的组合。而我偏好的组合是 灵魂暴君(30)+ 超级力量(42)

从后期能力最佳的角度出发,个人推荐T精灵入反魔、高阶阴影与阴影同化都解锁的build。加点方案如下:
打法和加点路线:
0-20: 前期念力惩罚+阴影对点(加到3个),偏执打击1点过路,2级念力折射,然后满怒火爆炸,阴影法师点到4级,G点 黑暗生存 1100,诅咒之体1400(3点临时点),手势1113,护甲掌握学1级,自然精灵T1学1级,其他点数存起来准备学反魔。前期的打法是用阴影吸引活力,躲在后面用技能输出,前期没有好的灵晶,可以用灵晶+一把投掷武器过渡(3点临时点给对应的武器精通),灵晶和荆棘之握 尽量用反魔护送炼金术士来学

20-36:C点阴影系补高,开始点惩罚系,点满1,3,2可以用临时点点满(30级觉醒精神暴君,临时点换给T4,满T4),存一些C点,36级觉醒高阶阴影后第一时间点满阴影之路,可以配合探测超视距打击一些难缠的怪物。 G点20级去开反魔,做风暴任务,解锁真菌系,真菌系加为3000,反魔加为11X0(X为多余的点数),灵晶补为5111(配合反魔护送)。这个阶段多了一些中距离打击手段(惩罚系),一般是怒火爆炸先手,然后惩罚T3开打

36-50:意志之力补满,阴影同化点1级T1, 然后把T2T3各学3级(大幅增加生存能力)、再把融合点满(用来对付各种大BOSS),G点把各个技能按图表补满。 这个阶段的末日已经超强,技能本身就带高爆伤和穿透,要做的就是靠装备提升精神、物理伤害%和精神爆率
星月术士(Anorithil) ...
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星月术士 可能是玩法最少的职业(没有之一),位移的取舍在于法阵还是圣印,而基本上法阵完爆圣印无疑问

星月术士又是一个很强大的法师,他的强大体现在:
1、资源(光、影)行程可形成自循环,获取容易,且仅和等级挂钩,不需要加意志(这样可以早早点满灵巧或者体质,强化前期战斗力)
2、圣印系列bug般的阵地战能力(其他法师类职业前期找一个排斥圣印的帽子,游戏难度也小了很多)
3、日冕+月光圣诗+圣印,超强的爆发力,且不怕反伤
4、全面的控制能力,震慑、致盲、混乱

由圣印、月光圣诗,以及各个技能(包含圣印、月光圣诗)引发的日冕 造成的伤害 不算做星月本身,因此不受任何反弹伤害,但缺点也是他们的资源消耗(正负能量)也不受潜能爆发减免

攻击能力:前期星怒系算非常优秀的输出法系技能,中期稍微欠缺,后期日冕+圣诗+法阵成型,持续输出与爆发都够,算是最强力的法术输出职业之一

防御能力:赞歌+圣光提供了无与伦比的持续作战能力,4法阵提供了不俗的近身保护,加上血厚、带盾,星月的整体防御力算出色,但比较害怕近距离高物理爆发

时间:速度对于星月非常重要,而4法阵都是瞬发,在游戏中能够抢到大量的节奏(日冕是回合前计算,即造成伤害以前就可以形成)

空间:距离是星月的敌人,空间是星月的朋友。星月的施法距离比较其他法师偏短,但近距离有各种法阵的保护。星月的操作对于阵形的制造和使用还是比较有将就的

一点小技巧:
由于日冕飞行速度较慢、圣诗的射线能穿透。对于星月,最佳的杀敌阵形是敌人排成一条直线,BOSS在最前(比如恐惧王座领主很容易制造这样的地形),或者敌人排成锥形,BOSS在最前(比如库瑞纳通道BOSS),这样打击后方敌人的射线和日冕球也会集中攻击到前方BOSS,产生秒杀效果(没错insane难度领主我就是一回合秒了)

一般而言搭配S精灵最佳,完美适配。食人魔也可以考虑(高属性英勇、双持杖盾有银月辉盾、时空裂隙等优质法师盾牌),高等人类也不错(免费送一个潜能爆发)

推荐觉醒,最佳觉醒其实是泰勒斯之力,因为法杖变身太强了(10回合,15CD,配合永恒精灵+5,等于25回合变身),法杖变身+法阵伤害吸血,可以站撸25回合!除非1击杀(不是1回合,是1次打击),绝对不可能死。当然这个可遇不可求

个人推荐最佳搭配:
30级潜能爆发:这个时候法阵成型,可以免费开4阵+打两套技能(永恒精灵刷新一套)
42级心灵手巧(如果护送了炼金):30%全伤害加成对于星月加成太大了
或者时空形态:状态免疫、便于打巫妖类敌人
或者落星:追加爆发

点评一下星怒主要技能:
C系
阳光:这个系技能分为光和火,但伤害成长都太低, T1前期 5级过渡,后期我习惯舍弃(一般也没有回合来施放),T2尽早点出3级,前期是很好的控制+AOE,后期也能用,T3T4可以用4点临时点随意点,但主要作用是回复正能量
黄昏:T1 1级其实就够用,后期也是一下负能量就满,至于正负能量上限的问题,自动搜索时把星怒T3设为自动即可保证遇怪满正负能量。T2 1级,危险的地方路口放一个用于逃生。 T3 混乱,可以达到10多个回合,升级增加随机行动几率,所以要么不用,要么加满。 T4 对BOSS不能用,但对其他敌人,是最好的肉盾技能之一,可以4点过渡
星怒:主力输出,有人习惯T3 1级,其实5级也很好用, T4前期1级够用(范围大了反而容易震慑自己),后期也可以考虑满
日蚀:核心技能,T2 抗穿+刷新,T3灵魂技能,T4一般用于配合放圣印,这个系属于中后期补满
圣印:推荐build不考虑
法阵:不必犹豫,一个字满,中期3333,后期5555

G点:
赞歌:如果装备够好,可以堆出70全抗,那么1500是最佳选择(还省1点),如果不满抗,那么还是1150更佳
炼金:三种情况,不选(那么多开一个符文,或者给星怒、圣印或日蚀一个大系点)那么圣光加为5555、不觉醒心灵手巧(那么本系加为5000,圣光加为3535),觉醒心灵手巧(那么本系加为5500,圣光加为1515)
圣光:星月用洗礼真的很强大,相反太阳骑士不那么推荐(因为很多时候肉搏)

思路:
1-20:主月光,流动点日矛,致盲第一时间3级、12级点1级震慑,然后满阴影爆炸,依靠致盲、震慑控制、星怒+日矛打输出,留一些点数。G点速度攀圣光系,3点临时点给坚韧圣诗(抗震慑、混乱、致盲),赞歌1级T1即可
打法:中距离法术输出

20-36:C点用留的点数加为3333,按T1-T2-T3的顺序补日蚀系。30级觉醒潜能爆发、G点补满圣光系后加种族技能和元素赞歌。
打法:近距离开4阵后输出

36-50:法阵补为5555、按下图补满其他技能,42级觉醒心灵手巧、时空形态或落星。G点满月光圣诗和其他技能
打法:加速贴脸开潜能爆发开全BUFF,开4阵输出
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Inny

职业攻略:龙战士、元素法、奥术之刃、收割者、盗贼

龙战士 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-i42rK15T1kSg4-85.jpg[/img]
龙战士是我最喜欢的职业之一,首先是全职业最强机动技能作为精神职业,但对精神强度的需求低(大部分技能伤害和力量挂钩)。有大量和武器伤害挂钩的技能,有单体(酸爪、五灵挥击)有AOE(飓风、地板、冰爪),保障了龙战后期优秀的成长性。有优秀的恢复技能,免技能点的和谐和真菌系,C点技能附赠大量的伤害和状态抗性。如果说这个职业有什么不足,双手战技、盾牌攻击和战斗训练等级较低是一个弱点

build一般分为喷子龙骑和物理龙骑,喷子龙骑中期好打,后期也安全,后期龙骑输出爆表,攻防一体也很全面。这个职业个人觉得和心灵杀手同为最适合觉醒纳加武器的职业,首先前中期强势且不吃(武器)装备,能够很好的过渡。纳加的馈赠给与的属性(精神、冰冻、自然伤害加成,精神爆率)能够得到最有效的利用。

喷子龙骑适合高力量职业,食人魔、骷髅都不错,S/T精灵、普通人也是不错的选择。觉醒可以选择举起世界+超级力量/痛苦强化系统

关于喷子龙骑可以参考这一帖:
[url]http://tieba.baidu.com/p/4981914176[/url]

关于物理龙骑(主力、敏、意,其他点给灵巧),个人最推荐的build是 叉子 + 灵晶/匕首,最佳的搭配是 沙之寄生的 灵晶(2X-3X% 物理伤害增加, 2X-3X% 物理伤害穿透, XX%几率吸血XX%) ,匕首其实合适的不多,最合适是灵能钉刺(30%物理抗穿,带投掷技能,带精神爆率)。副手由于伤害减半惩罚,拿鞭子并不比灵晶输出高太多,而物理龙骑的穿透后期也是老大难问题。且中期5级灵晶(尤其是在insane难度下),可以更顺利的过渡到觉醒叉子(到远东都40+了,全靠3级双手武器太累)
附加几点:
1、其实G点很富余,也可以考虑不开和谐系,开蒸汽插件的玩法
2、战斗技巧系 看怎么和装备互补,装备提供完美打击(残骸的锄头)或者加速(急速的戒指)都可以,性价比最高是提供加速

打法
1-20:开局1级雷龙1级吞噬,主飓风,流动点满酸雾T1,飓风满后满冰爪,然后补1级咆哮、1级挖墙(配合雷龙逃生或者挖Z字洞)、3级地板。G点4级学1级加血,然后优先补战斗训练: 护甲- 命中,流动点点3级武器精通。多的点可以学种族技能。10级开战斗技巧,学3级冲锋。这段时间的打法就是技能风筝、近战补刀,应该说没有什么难点

20-36:开高龙系,满T1,补战斗技巧系其他技能。G点加真菌系和种族技能。这段时间如果是insane,会进入第一个难点,C点流动点可以给2点挖墙,开局先探测,然后开挖墙+雷龙先挖出有利的战斗地形,然后打法和1-20相近。30级觉醒纳加武器(nightmare或以下),或者超级力量(或自由格斗)并加满灵晶,换双手武器+4级灵晶或者双灵晶。

36-50:补满高龙T4和其他C点技能,42觉醒(纳加武器、超级力量或自由格斗)后基本就无敌了,G点补和谐系、真菌系。穿越回来后如果其他装备不太差,多打灵晶,争取打出物理伤害+穿透或者吸血的灵晶(最好是都有)
元素法 ...
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元素法是基础职业里最为灵活、全面的职业。普通难度不能体现出元素法的优势,而难度越高,元素法的优势越得以体现。前期侦查能力出色、施法距离远使得其很容易度过较高难度的开局。后期自带穿透技能和各种护盾强化手段进一步增强了元素法师的攻防能力。

元素法玩法很多样。最为主流的是:火法、奥法、3射线法。而电、冰、土或者双修法也都可玩。

火法擅长各种视距外输出、奥法正面能力很强、3射线法简单无脑
但本期推荐的build是不那么热门的电法。重甲+蒸汽 的 24K纯电法

电法的特定是有很多优质BUFF,但魔法消耗很高,50级人物,如果不计算物品附加的魔法上限,按正常100点意志计算,魔法上限=50+100*5 =550, 假设装备加了100左右,那么大概650-700点蓝量。
风翼(10)+ 风暴(100)+风怒(100)+无尽风暴(50) = 260, 加上奥术能量(25)+干扰盾(10)=35、护盾系常驻消耗强化护盾(40)+奥术护盾(50)=90。 260+35+90 = 385
那么电法再装备没有很高价值的情况下,可用蓝量大概在175-375,因此我不考虑时间系(时间加速250)、侦查T4预感(120)。辅助系选择超魔系。电系4个法术CD分别是3,4,8,8都较多,超魔T4刷新价值不大,主要使用T1驱散、T3的减CD(80)
法师的G系技能:侦查、传送、护盾非常优秀,但是技能等级升级的收益却很小。所以其实是有大量富余G点。可以投资于蒸汽系。而结合蒸汽腰带减疲劳(20)和气系T3减疲劳(18),加上一些减疲劳装备,电法是可以穿重甲的

蒸汽配备:

头部:聚焦透镜(25反隐反潜,9暗视3视力) 铁匠1 或精神刺激装置 (10灵巧,15MS) 电子1
手部:诱饵 机械2电子1铁匠2
武器:魔力线圈 电子2铁匠1
灯:白光 药剂1电子2
鞋子:苔藓鞋 治疗2 或 防传送 机械2
腰带:折射 电子2 、 减负重 铁匠1机械1
衣服:第2皮肤 治疗2、 尖刺 铁匠1、 水晶涂层 铁匠3

合计:铁匠3机械2电子2治疗2药剂1爆炸1,减去解锁赠送的2点,仅需9点即可

电法有大量自动攻击BUFF,所以装备最重要的属性是暴击回蓝。部分传奇装备会固定带这个属性(比如尼耶拉的记忆),平时获得这样的装备也注意保留。
适合搭配种族:永恒精灵(可以连打两套,自带加速、高爆伤)、食人魔(属性高、能拿两把武器)、高等人类(免费潜能爆发)

各系技能简评:
完全不可能出现在build中的系比如水、冰、炎、石等自动略去

奥术:5514
T1 廉价法强满,T2 的4点可用流动点, 作为一个CD3的 射线补充输出,T3路过,T4 补蓝+抗伤害
火系:1500
4级以前流动定给T1,第一时间满T2,范围震慑,任何法系BUILD都适合满。此外电法有震慑抗减半,也和T2相性较合适
气系:5555
T1T2主力输出技能,T3 加移动速度,防踩陷阱,增加远程闪避,减少疲劳。性价比很高的BUFF。T4很给力的自动AOE
风暴:5555
T1 AOE输出,T2 AOE输出,都是输出带控制(晕眩)、同时可以触发T3(风暴之巅BOSS的技能)、T4 电伤抗穿
超魔:3150
T1 3级可选择目标,配合驱散手套,对抗法师神器。 T2 1级足够,后期蓝量很富余再开。 T3 -CD,由于符文也算法术, -CD算是非常划算的技能,配合装备最多可 -65%CD

G:
永恒:1515
战斗训练:55000
没错,减疲劳手段很多,可以穿重甲,配合各种盾,进一步防止见光死
传送:5110
性价比最高的加法,如果不开蒸汽,也可以5510
防护:1551 或3531
T4需要用的情况不多,一般1级也够用,T1 成长性好,但一般1级够用,T3 成长性弱,但BUFF既然开了,点高收益更好
侦查:5000,不开蒸汽5510
T2还不错,但需要持续魔法维护,T3 有大量装备可以代替
生存:0010
争取(或者用addon)护送一个贼
物理&化学: 见上文

推荐觉醒:时空形态、落星、奥术增幅装置、龙族意志、元素狂潮、泰勒斯之力
纹身符文: 盾、针、治疗、狂暴

流程:

1-20: 上来闪电火球对点(火球用临时点),4级以后,火球的临时电换给奥术射线,同时开始满火焰冲击和连环闪电。G点第一时间 学到4级小传,4级奥术眼,10级开蒸汽。然后适当加力量穿重甲,种族技能T2有就加。 20级开风暴。
前期的流程:侦查魔棒开视野,放奥术眼,震慑+开打

20-36: 气系加为5515,风暴加为1115,学1级干扰盾,G点 主要学 蒸汽技能和种族技能,学1-3级强化护盾。30级觉醒落星(如果遇到了陨石)或者时空形态/龙族意志
中期:和前期差不多,如果有奥术增幅,那么先放增幅再打

36-50:按技能表补满其他技能,后期很容易~只是注意开打之前保持满盾就可以
奥术之刃 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-56peK11T1kSg4-70.jpg[/img]
奥刃,tier S 职业,算是从版本早期横行到现在,前期享受法师的高伤害长手,G系法系三大神系:侦查防护传送三据其二(没错元素法全都有),中后期爆发和持续输出能力都惊人,防护系也给与了其他近战不具备的正面硬吃伤害的能力

看一眼奥刃的技能树,洋洋洒洒13个C系技能,不知道的还以外是打开了冒险者,没办法,作为以easy模式降生在这个世界的高富帅,就是这么酷炫(只有6个C系的散兵哭晕在厕所,我也不想动不动就加点一个系全满5555,我也很绝望啊)

C系构成:
1、核心技能树:魔法格斗、附魔系
2、战士常用技能3个:战斗技巧、战斗经验、阵地控制,后两个技能因为需要解锁,而奥刃比较缺大系点,那么自动忽略
3、法师常用技能3个:火、土、气。既元素法3个基本系,这三个系的选择也基本决定了奥刃的伤害抉择方向
4、战斗用技能:双手、双持、盾牌攻击。奥刃的另一种选择,盾牌攻击是最稳妥的选择
5、其他:卑劣攻击、石系:石系的存在(物理穿透,另一个物理伤害技能)决定了土选择要远远强于火电,尽管火电选择可以增强元素毁灭,但元素毁灭随机产生火、电或者奥术,而奥刃没法增强所有类型伤害,随机性的机会成本降低了他的价值

再看一下奥刃的属性点,
敏捷、魔力必满,没有什么好解释。灵巧提供额外法强,也是不错的属性,力量需要一定的点数,来穿上优质板甲。意志需要一定的点数,来维持常驻BUFF(40+40+50+75+30+40+50=325蓝),最理想的情况是装备提供了足够的力量和意志,可以尽量多点数投入灵巧。而意志无法投入太多点也决定了尽管奥刃拥有很多法师的高级技能,但基本不会使用

种族和攻击方式搭配上,S精灵配剑盾/杖盾应该算是官方原配,除此以外、骷髅、普通人、半身人、T精灵也都是不错的选择,而从属性点可以看出,奥刃是一个对属性要求非常高的职业。因为我推荐的还是...食人魔。毕竟是后期一个英勇属性+40的职业

在攻击方式的选择上,我选择的是双持双手杖+单手武器(匕首、灵晶、开了蒸汽的话链锯也可以)+双持攻击系。在单次攻击(包括技能涵盖的单次攻击)的概率上。
双持单手 触发概率 = [0.5*2(双持武器减半)+ 0.6*2]*基础概率 = 2.2倍基础概率
双持双手+单手 触发概率 = [1 + 0.5(双持武器减半)+ 0.6*2]*基础概率 = 2.7倍基础概率
杖盾 = [0.75 + 0.6]*基础概率 = 1.35倍基础概率
双手武器 = [1 + 0.6]*基础概率 = 1.6倍基础概率
可以看出 杖盾在触发反击的情况下期望伤害也只能和双持双手+单手持平,那么还有很多没有触发反击的情况,总体期望伤害,双持双手+单手远高于仗盾

奥刃的觉醒,自由格斗是路人皆知的,相当于增加了60%的输出,另一个觉醒我强烈推荐剑刃风暴,奥刃追求的就是增加触发机会,风暴范围4 AOE,理论最大拥有相当于 5*5 -1 = 24次触发机会,强无敌,你值得拥有!
关于推荐加点的说明:
1、闪电用4点流动点,前期靠电+粉粹钻击当法师来打(近身了震慑对A),中期点数可以把卑劣攻击和双持打击各加到3级
2、G点也可以开圣光系,但开圣光系最好选择G点消耗较小的种族,比如T精灵,普通人

大概路线:
1-20:前期当法师玩就好,上来流动点给电系T1(也可以火系T1,看怪物抗性),4级开始主土系T2。由于节约用点,前期没有一般法师输出高,但胜在肉厚甲高。G点1级奥术重组,1级护甲精通,1级大传,然后满小传、加准确的优先级加。前期副手双持匕首,打压力不大的怪累计剑刃解锁需要的伤害点数。20级开双持,用单手杖(没有就剑)+匕首

20-36:中期比较弱,满奥术武器,T2-T4各加一点,附魔系加为3130,当一个半吊子法师+半吊子战士打,找把投掷武器(最好是杖+投掷匕首),用投掷和闪电作为两个远程打击手段,奥术武器触发设置为粉粹钻击,近身以后震慑依靠奥术武器和奥术毁灭还有附加伤害,这段时间由于敏捷慢慢起来,奥术武器触发几率也大大提高。30级时觉醒自由格斗,这个时期剑刃风暴的物理伤害非常低,如果没有自由格斗的触发加成价值不大,36级解锁石系。G点 满法杖格斗,蒸汽按需要加、28级够点满种族T4,护盾T2 1级

36-50:石系加为5115,现在拥有了3个远程技能(电、飞弹、投掷),满种族T2,炼金看需要加,然后满护盾T2,T3T4各1级,一个原则:用远程打战士和精神类职业、冲锋揍脸打法师。42觉醒剑刃风暴以后基本全图Z了
收割者 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-j7b1K13T1kSg4-6s.jpg[/img]
收割者,魔战士的典型代表,高爆发的首选职业之一。

收割者缺点和优点都非常明显

作为全游戏唯一可在副手持有普通单手武器的职业,迅速被人开发了双持法杖的打法,5级单手杖,普通便带有30%的伤害加成(一般选择加成枯萎伤害),同时还附带大量的法强、魔法暴击率、物理暴击率加成,使得收割者同时拥有超高的魔法爆发力和物理爆发力。1.5.0版本 单手杖准确加成的附加伤害 降低,对收割的后期能力是一个很大的削弱

另一方面,收割者缺乏机动性、状态抗性。资源(活力)消耗快且相对获取苦难,尤其是缺乏机动性这一点,造成了收割者必须以中远程打击辅助近战攻击,也就是主疾病的收割者一般来说能力远强于主物理的收割者

从纬度特性上:

攻击:收割者拥有不俗的单体输出能力,疾病更是爆发能力最强的技能之一,且职业自带降抗手段。但AOE能力相对匮乏(比较依赖瘟疫爆发)

防御:收割者除了携带者的抵抗疾病和腐烂T1的酸性腐蚀减伤,基本是毫无状态和属性伤害抵抗能力。腐烂系给与了收割者一定的防御能力(减伤、换位),但对比时空守卫的(机动性、豁免、减伤)、太阳骑士(高盾、多奶、机动性)、奥术之刃(高盾、机动性),总体防御能力收割者算是偏弱

时间:疾病T1不需要回合,是收割最最强大的技能,疾病T1+S精灵T4刷新+疾病T1+僵硬可以一回合打出超高爆发

空间:从空间来看,收割整体手偏短(尤其是核心技能树:瘟疫系),灵活利用黑暗之门换位可以为收割在战斗中获取更多的优势

本期推荐的build是 永恒精灵双持法杖疾病流 收割者
核心打法是:前期当一个法师玩、中期转型疾病,后期点满堕落格斗相关技能,转型为 格斗 +疾病 的打法,在各个现阶段比较弱势,但成型期非常强力
核心combo:
1、单体爆发
瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T3 或 瘟疫T4+瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T3
2、群体爆发
瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T1+瘟疫T3 或 黑暗之门 + 瘟疫T1+S精灵T4+瘟疫T1+瘟疫T1+瘟疫T3

技能分析:
水蛭系:推荐加点 1000
T1 攻击吸收活力,升级增强伤害和距离,前期用4点临时点满(后期1级就够用所以1级即可)
T2 用血代替活力施法,问题是必须活力耗尽才会用血,那么技能结束还是不会有活力,实际用起来比较蛋疼。不太推荐
T3 杀敌恢复活力,弱
T4 看起来很美好,但成长相当低,关键是需要大量过路点,而收割点很缺,所以放弃

活力系:推荐加点 5515
T1 消耗低伤害高、爆率高、手长CD短,从头到尾都非常优秀的单体输出技能,满
T2 群体探测+降抗,二话不说,慢慢满,尽管有两个头盔带这个技能,但不满级,且轮换着用也没关系
T3 被活力感知的怪伤害恢复生命和活力,这个技能其实还可以,但点太缺,一点过路即可
T4 群体换位,附带疾病。这个技能可攻可逃,由于防传送的怪基本没有,聚怪+瘟疫一套 破费,个人推荐满(也可以1级),由于疾病一共3种,黑门用掉一种表示剩下疾病T1也只能附带两种,建议还是满级更好

骨系:推荐加点1215
骨系并不是不好,而是和收割的主伤害类型(枯萎)不搭,骨系如果改成枯萎伤害是值得5555的
T1:前期可以用临时点满
T2:2级距离+3,建议2级
T3:过路
T4:无差别格挡伤害,收割和堕落保命神技,必满,前期至少3级

瘟疫:加点5335 或者 5355
其实可以5555,但多处的4点一般的意义仅在于增加AOE的范围,个人觉得性价比较低(主要是这4点太难匀),可以把堕落格斗T3的4点拿过来
T1:本build核心中的核心,满
T2:扩散疾病,转单体为群体的技能,但消耗高距离短不能穿怪,3或者5
T3:爆发技,3或者5
T4:降疾病抗,对付大量疾病抵抗或免疫的敌人(尴尬的是自身也要过豁免),建议满

Scourge 加点1111
瘟疫系主要靠堕落格斗附带的那一下打伤害,所以这4个技能过路即可

堕落格斗:5540
T1:副手伤害和法术附带攻击,后期的保证,必满
T2:法强。法强是收割最重要属性没有之一,满
T3:疾病抵抗,攻击几率传播疾病。后期一个传染病附带攻击有可能直接形成连环传染,其实相当好用,且基本能自身免疫疾病,建议4级
T4:受伤降低对手命中和护甲。对于纯战士更好的技能,点不足放弃

腐烂系:5400
T1:受伤减伤并产生蠕虫(枯萎伤害、枯萎池治疗)必满
T2:主动生产蠕虫,或者吸收蠕虫恢复生命和活力,建议4级
T3:枯萎伤害有几率附带控制。由于弱的敌人不需要控制,强的很难过豁免或者抗性,个人建议放弃
T4:看起来很美好,我用起来很少过豁免或者直到结束还没被解除BUFF生出虫子,建议放弃

G点:
永恒精灵:标配1515
战斗训练:满抗性、重甲、准确。活力不受疲劳影响,重甲无悬念
折磨系:4111或者1111,T1的3点可以给魔法箭,1增加活力上限,初期比较有用(可用3临时点)、34都是不错的BUFF,然而成长性都很低,各1就可以
邪术、诅咒:放弃
生存:护送到贼可以学1或3
蒸汽:物理3220,化学2110,参见我的狂战士贴说明
法杖格斗:1514,护送炼金可以学T1T2,后期T1也有很强的战斗力,且可以每回合触发堕落力量。T3提供闪避和护甲、T4提供必中的震慑(如果你觉得不需要震慑,也可以考虑满T3或者折磨T3)

推荐觉醒:
1、奥术之握:魔战士标配不解释
2、剑刃风暴或自由格斗:论战斗力,自由格斗远强于剑刃风暴,尤其是奥术之握还增加了手套50%魔法加成,收割是双持且可以每回合触发堕落力量两次攻击,但剑刃风暴的意义在于大范围AOE带来的容错率以及在空活力下(迅速秒掉大量敌人)快速恢复活力带来的战斗力
3、射程增幅:可以让疾病的4个技能施法距离变为8 10 10 10,灵活性大增
4、战争践踏:新版本践踏附带摆脱晕眩、震慑、定身且CD降低到10,非常适合收割的觉醒
盗贼 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-ctngK12T1kSg4-6t.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-3jwwK10T1kSg4-6u.jpg[/img]

贼向来是狡(ruo)诈(xiao)的代表,一方面:作为正面刚不过、不能甩技能、资源很吃紧、血条还很薄的职业,需要很多技巧来度过其开局的弱势期(然而后面也并没有很强的强势期)。另一方面:贼玩的确实很有乐趣,而且越弱的技能越有乐趣(比如我最爱的陷阱),毕竟强大到一定程度只需要无脑A,不够强大才需要想办法(更多的利用游戏中的物品与自身技能的搭配来制定有效的战术和玩法)

新版贼做了大幅度修改,整体上算是很大的加强,我先从我的贼帖里搬运一些职业总结和技能总结:
新版贼整体而言,由于常用技能(双持、致命、潜行)都是耗点大户,C点比较紧张,而G点相对宽裕

C点技能可以分为:
(1)基本技能:
新双持战技、新双持训练、新致命、新潜行
双手战技:CD大幅缩短,T3T4可位移,整体大幅增强
推荐加点3534、3552或3554
T1 震慑 CD只有6,那么至少3级,可以无限震慑
T2 三连刺, CD12,不出意外还是主力单体输出
T3 CD8 变成一个短距离(距离3-6) 冲刺打击,附带额外爆率,不可穿怪
T4 由原本的AOE变成了位移(距离2-4)+AOE,但伤害降低较多,现在更多的作为位移和辅助AOE手段(也意味着贼更需要剑刃风暴了)

双持攻击:总体而言稍微增强
推荐加点 311X(匕首贼)或511X, 灵晶贼 111X
T1:T1的几率格挡伤害,加上新版的轻甲训练,使得现在贼前期的物理抗性大幅提升,尽管如此,我还是建议搭配一个荆棘皮肤图腾(一般伊格或者夏特尔肯定有售),能更稳定的过渡前期
T2:节奏、格挡、闪避是恢复体力增加回合,或者暴击时恢复体力,1回合1次。尽管回复量有限,但新版贼技能消耗也不高,1级过渡就可以
T3:换位,和原来比多了晕眩和定身,可以认为是一个小位移+控制
T4:缴械,尴尬是CD太长,但T2被动触发可以减少CD

致命:一定幅度增强
推荐加点:2554
T1 系数有一定削弱,现在2-3级即可,多了性价比太低
T2 暴露弱点,增加对敌人的伤害、准确和穿甲,也被动增加穿甲。个人认为是这版本贼的核心技能,任何build的起手势,该技能对每次命中的攻击都有效,那么平常是2倍效果,开工具袖箭3倍,再加觉醒自由格斗最多6倍!
T3 攻速BUFF,开启时增加了一个额外攻击目标,攻速增幅较以前降低,但消耗也降低了(1.51版),潜行T3到3级配合装备基本可以无限开,而额外攻击目标的实战效果也非常出色,尤其是搭配额外攻击的匕首
T4 刷新 CD缩短到30,消耗也减少,大后期必学的技能

潜行:现在强调的是破隐一击而不是持续输出,且潜行提供大量的恢复能力,和老版潜行相比优势在于需要点数少,成型快,但缺点在于上限低很多(以前的影袭增加约86%爆伤)
建议加点: 3332或 1332
T1 升级增加的潜行强度锐减
T2 改成了和狙击类似的机制(退出保持3回合),且距离10时暴击乘数降低到0,算是对无限隐身流的退环境.但破隐后爆伤保持3-4回合,可以看作是一个与CD的增加爆伤技能
T3 潜行时回体回血,退出保持3-4回合
T4 强制隐身、可清楚仇恨并重置T1 CD,最高性价比为2级(CD27 -- 20)
(2)特色技能
飞刀、陷阱、毒药
特色技能是帮助贼 顺利渡过前期的技能,也最能反应贼这个职业的职业特性。就结论而言,毒系远远强于陷阱和飞刀
毒药:毒药系是贼改动后最强的系,没有之一。前期毒素伤害爆表,可以看作是一个近战法师,不靠物理伤害也能顺利度过20-30级的阶段,为贼的运营提供了大量的可能性(你要是愿意,憋娜迦武器也可以),中期吸血毒素可以提供非常强的续航能力,甚至超过了同期的狂战士!而毒T4毒爆的伤害和特效也很有用。后期面对强敌,技能干扰和减伤毒素也能提供很好的控制效果。此外在乌瑟尔商店可以学习到新的毒药(石化)和陷阱,石化后自然伤害达到30%生命上限可秒,也是可以考虑的选择
陷阱&飞刀: DG可能过高估计了其能力,不仅成长性很弱,与属性不挂钩,且升级要求都很高,低难度娱乐尚可,高难度无法作为主力build

飞刀系:整体感觉是一个类似于织梦锤系的技能树,但实用性和成长性均弱于梦锤系
建议加点(如果使用):5515,或者1300、3100(临时点过渡用)
T1 8级才升1级的丢刀,蛋疼的是不自己的武器挂钩(所以成长性很弱,又不像袖箭无视防御抗性)
T2 刀扇,小规模AOE,前期当个小爆发其实不错(当个目标最多3刀),可多次触发攻击特效
T3 准确, 增加飞刀爆率爆伤,几率附带额外效果
T4 快刀 , 攻击几率丢刀(1回合1刀比较蛋疼)

陷阱:如果没有等级和数量限制(和以前一样4级能学满,且能用每个陷阱),其实是大幅增强,因为前期稳了很多
但问题是现在等级和数量都有严格限制,T3的投掷削弱(满级只有距离6)、T4的即时陷阱对于觉醒的黑洞没用--,T1T4还都不能退点...所以实际上1.5的陷阱性价比比较低,且太吃技能点,个人不是很推荐
陷阱现在不会误伤、继承爆率爆伤,但伤害不与属性挂钩
建议加点:5354
T1:现在是6个陷阱:1级 定身、补熊(减速)。 2级剃刀(降低防御、护甲、准确)、3级深坑(移除或定身)、4级爆炸(50%附带晕眩或目盲)、5级群攻
T2:诱饵,5级可引爆陷阱
T3:投掷陷阱
T4:部署一个立刻生效的陷阱(只有补熊、链锯或爆炸)

毒药:贼新版最为强力的技能,伤害大幅提升、中期提供吸血效果(回到旧大陆后可在乌瑟尔商店用1500G学习石化毒药)。匕首贼强烈推荐觉醒魔之秘术
建议加点5154 或者 5155
T1:武器涂毒,伤害可一定程度累加
T2:原T4,且变为100%扩散
T3:原T1,且改变了毒药种类,1-5级:降低伤害、降低治疗、技能失败、吸血、增加伤害并变为范围
T4:根据激活的毒药打出对应效果的伤害: 减速、持续毒伤、技能进入CD、治疗、范围毒伤
(3)辅助技能(都需解锁)
战斗训练、新卑劣攻击、暗杀、工具系
暗杀&新卑劣攻击&工具: 都是很出色的辅助系,唯一的问题在回合。这个版本感觉无论什么贼,都是以看破弱点作为起手最佳,如果要先震慑,那么震慑+看破弱点已经用掉了两轮,暗杀系的问题在于T1T4都消耗回合(尽管也很强大),但在面对震慑、缴械均无效的强力物理单位时,4次输出技能需要较高的机会成本(尽管双抗的怪物较少)。相比之下,卑劣攻击T1 减半震慑抗性以后,贼的高命中基本能确保震慑成果,T2无需刻意累计就基本能打出最大附加伤害,是一个性价比很高的投资(当然卑劣。暗杀都开也未尝不可)。而工具,单独为了袖箭也应该开,恢复+解状态大大解约了纹身/符文位,这样类似普通人类完全可以用4个符文位满足日常要求,而能利用大量的技能点(77点)来实现更多系的解锁

战斗训练系:锁定,但是有1.3的系数,4个技能对贼都非常实用,如上文所述,除暗精灵、永恒精灵外都建议解锁
建议加点为: 551

暗杀:增强潜行的一系,T1 的斩杀效果可在前中期处理一些很硬但是补免疫即死的BOSS, T4是大后期对强敌的必备技能,我的贼T3的沉默貌似很难触发,原因不明
建议加点:1115
T1:处决,增加已损失生命%的伤害,低于20%时可斩杀
T2:惊吓,退出潜行时惊吓
T3:绞杀,潜行时攻击增加持续的徒手伤害和沉默
T4:标记,增加全伤害,并在效果结束时附加伤害(类似于末日使者的火焰之罚)

卑劣攻击:这个版本贼非常依赖有效控制(尤其是震慑),且非常容易打出很多异常状态,所以卑劣攻击也是非常适合的辅助系(但一般与暗杀只能2选1)
建议加点:1500或者1511
T1:徒手1击,并无视豁免的降低状态抗性
T2:背刺,根据DEBUFF数量增加伤害(每个状态5%,1级最多14%)并可附加额外状态
T3:致盲,感觉如果是T1还是蛮好用的
T4:转刀,延长负面效果,减少正面效

工艺:T1-T3分别是可携带1-3个工具,T4是大幅增加一个工具的效果
推荐加点:XXX5
包含工具:
吹箭: 瞬发,睡眠X回合。 工具增强:无视免疫,醒来后减速
袖箭 每4回合触发徒手攻击。 工具增强: 附带一个CD8的无视防御与抵抗的徒手伤害
烟雾弹 降低视野。 工具增强:附带沉默和伤害
勾爪 位移。 工具增强:附带伤害和徒手伤害
吃药 增加生命、体力,去除物理效果。 工具增强:增加生命下限

觉醒的选择: 剑刃风暴必选,反魔可选择超级力量,匕首贼建议自由格斗(配合袖箭增强看破弱点的效果)

灵晶&匕首的选择: 整体流程下来,我的灵晶并没有对毒素有多少增强作用,加上运气不佳,打造了10多个灵晶(加上爆出的10多个5级随机橙),硬是没有一个20%以上自然伤害附加属性或者爆伤的(最多10%),什么电、活、冰、精神30%-50%伤害加成的出了无数。但是幸运的出了寄生词缀(22%几率25%吸血),寄生配合毒素吸血,导致于事实上我都可以完全放弃恢复手段(最后我为了保险还是英勇、加速、针筒、恢复)。灵晶尽管属性加成高,但由于基础伤害太低,除非大神装,否则在物理面板上不如匕首,但灵晶的上限很高(虽然这次我没有达到),且提供的大量精神强度为反魔提供了很好的加成。所以建议入反魔可以使用灵晶,不入还是建议匕首。匕首的多段触发和很多传奇匕首的特效能在物理战斗中提供更多的帮助。

种族选择: @清蒸猫锅 的暗精灵是很好的思路,这样可以不解锁 战斗训练系,但除了暗精灵和自然精灵以外的其他种族还是建议解锁战斗训练,战斗训练前期提供了一个无视pin和daze的位移手段,而中期由于daze的强度减半,是一个远比其他位移技能更安全的先手。 战斗训练T2的 爆率和命中加成可以让贼在装备选择上更为灵活,而减速惩罚可以被各个加速所弥补。除了暗精灵和自然精灵,经过这次的尝试我觉得普通人非常强力,总共多达77点技能点,可以实现非常丰富的搭配。
简要线路
1-20:开局匕首过渡,加点全敏直到学会轻甲训练5级,出门开战斗技巧系,1级冲锋,1级致命T1,双持T1和毒药对点,4点临时点给:2冲锋,1飞刀,1刀扇。4级以后优先多余的点慢慢点高3连刺,8、9级加毒药T3,迅速开2个BUFF(然后第一时间升到5级,换成吸血和加伤害)。G点优先学轻甲训练,学2级命中,流动点给匕首精通,剩余一些点预留给反魔和蒸汽。护送tinker后去打蒸汽洞穴,解锁蒸汽

20-36:敏捷够轻甲训练后全灵巧,加高毒药T4,补双持战技类技能,依靠双持战技的单体、群体伤害和附带的毒药伤害过渡,潜行系加为1120(主要用于恢复),有一定堆意志的装备左右入反魔,加点为1140。如果护送到炼金术士可以反魔学1级灵晶掌握,这样到伊格村可以直接学500(1.1系数)和750(1.3系数),有3级灵晶后可转为双持灵晶,加点在28级满灵巧后开始加主意志。30级开剑刃风暴,36级开真菌系,预留一些点加为3110

36-50:随着灵晶等级提高和反魔盾吸收量提升,后面基本随便打了,42可觉醒超级力量(那么满意志以后满力量,战斗训练T2不学,点数给其他技能)或者自由格斗(满敏捷,战斗训练T2满)

毒药陷阱流推荐加点:
毒药陷阱流开局用陷阱过渡,投石索+飞刀引怪
常用办法是挖Z字洞 - 引怪 - 拐角陷阱 - 近身消灭,可以说游戏乐趣比较足
但陷阱消耗大量点数,所以还是推荐普通人:
中期转为毒药伤害配合双手技能输出(同上文)
后期开投掷陷阱,配合黑洞陷阱的强力控制、毒药和恶棍系的双重减速&技能失败,实现半控制半输出
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Inny

职业攻略:掠夺者、软泥使、毁灭使者、盾战、心灵杀手

掠夺者 ...
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掠夺者,刚正面的盗贼。由于要贴脸对A,没有狂战厚实的身板,没有什么靠谱的保命技能,在1.4.X时代大概是前期最弱top3的存在。 但中后期,作为唯二有无双的职业又有专注(几率攻击2次),使得这个职业后期输出能力倒是爆炸,前期是你到了了后期

1.5 由于贼系职业的普遍增强(双持战技、掌握、卑劣攻击),飞刀的加入(怎么说呢,其实也不必投掷匕首强多少),移动系的增强(燕回、闪避、翻滚),机动力大幅增强以后前期倒是好混了很多

从掠夺者蛋疼的设定可以得知,这个职业要舒服,前期混的好是最重要的,那么最适合的是普通人(点多)、骷髅(属性爆炸,前期带盾)、矮人(皮厚超乎想象!)、半身人(职业技能高度契合)、暗精灵(T1前期大幅降低难度),从后期能力来说,要想后期猛,传统神族S精灵、T精灵、以及食人魔(虽然这个版本弱成渣,不适合大部分职业了,但是掠夺还是可以)

1.5 版 掠夺者 @清蒸猫锅 已有 S精灵的飞刀流攻略(来证明了飞刀有多弱...),这里就不给链接了,毕竟度娘疯起来连自己的链接也不放过

这里推荐的是 食人魔 双持 双手武器+链锯的 build,主力、敏、灵巧,其余点+体力,觉醒举起世界 + 自由格斗

build分析:
1、主要思路
每个build都有自己的核心build点,又或者核心竞争力。很遗憾的是,1.5版 掠夺者有且仅有的 核心build点 还是只有battle tactics T1(几率攻击第2次),那么我们的思路就是围绕这个技能,尽所能的强化它。
围绕 专注,增加攻击触发次数和攻击特效,那么 双持、 觉醒自由格斗、解锁蒸汽(增加武器插件)都是围绕这个主题的思路,可惜掠夺没有工具系,不然袖箭也是很好的选择。此外双手武器面板远远高于单手武器,而链锯与双手武器都是力量加成,使得伤害更好凑(通过觉醒 举起世界可以得到惊人的加成,并且减少双持惩罚)、此外链锯每次攻击触发流血可以稳定触发嗜血T3的降低物理抗性效果

2、技能分析
由于战斗策略需要解锁(5500,大系点-1)、嗜血系过渡中期(5555,大系点-1),那么大系点和C点都很紧张。而G点还是相对富余。有两种选择:投入移动系更多点拥有更好的机动力或解锁蒸汽(少一个符文、放弃暗杀T4、移动系保持最低加点)换取 缴械免疫、大量状态抵抗和属性加成、以及双武器插件
1.5版本掠夺除了收益于贼整体增强、增加了毒药飞刀,和1.49基本差别不大。虽然毒药很强,但只有0.9系数且需要解锁,普通人 掠夺者在出门即可解锁毒药的情况下可以考虑,而本build不予考虑。
双持系列两个技能在上一期贼的评述里都有讲,这里略过。
除此以外的另一个系是卑劣攻击,卑劣T1 减豁免和50%的震慑、致盲、定身与混乱抗性(1级4回合够用),T2满级可被动增加35%伤害,19%附加定身、缴械和致盲(只需要3个DEBUFF即可),是非常大的提升,建议加为1500。

3、简要路线
1-20:
出门1级双持精通、3级震慑、1级冲锋、1级飞刀(临时点)。此后优先满3连刺,T3T4各一点,流动点给飞刀和冲锋,然后把缴械那个系点到1112(又来对付战士)。G点 1级移动T1,重甲>匕首(临时点)>命中。 等开蒸汽以后,换单手剑+链锯(如果有多目标匕首还是用匕首)。留一些点,20级开嗜血,迅速点满T2(恢复能力大增)

20-36:C点满嗜血T3、战斗训练T2,留一些点,等到36级开战斗策略,直接点满T1T2。G点蒸汽按需要加,30级觉醒超级力量(力量+50,体型+1),点满T2、主手换双手武器(之前如果有体型装备记得留),30和36两个质变等级,输出成倍增长,后面就很容易了

36-50:按下图补满技能,基本随便玩了
软泥使 ...
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软泥使,全游戏最肉的职业之一,且在这些职业(软泥、织梦、恶魔使者、岩石守卫)里,软泥对于装备的需求最低,只需要堆高血量,就能有非常好的肉度。软泥从最开始的BUG职业几经削弱,现在依然非常强势,和骷髅法师、金色恐魔、蠕虫等依然是新人杀手,也是老玩家在前中期最不愿意面对的敌人(尤其是使用近战职业时)

软泥可以认为是披着自然外皮的法师 + 召唤, 精神类技能普遍手段,一般7算长手,短的(怒意鞭挞系)只有2-5...
而软泥确有几个CD3-5的10距离射线!虽然织梦也有投掷铁锤和扭曲系这些长手技能,但几经削弱以后这些系的基本伤害不能看(扭曲之球伤害系数只有史莱姆射线的50%,哪怕加上扭曲效果的1.5倍也仅有软泥几个射线75%的伤害)。 软泥不仅远程伤害出色,各种AOE持续伤害的消耗能力更是吓人,粘液T1T2的毒每回合叠加、史莱姆系的AOE毒药、埃亚尔之怒的T3T4都是非常高伤害的AOE,且附带各种控制和削弱效果。很多时候,面对敌人的围攻,软泥只需要开出各种AOE技能,围攻的怪物就纷纷毙命,不可谓不强大。

软泥的失衡恢复能力若称第2,恐怕没有其他职业敢称第一。在改版前,就是魔法盾几乎不破(凭借失衡的高恢复)的职业。站在粘液上恢复失衡、吸收软泥恢复失衡、被魔法攻击恢复失衡(还可持续数回合)、现在还有反魔T1一直可以恢复失衡。可以说失衡想高都难。

软泥还有着全职业可能仅次于唯我主义的保命系技能,T1软泥分裂最大相当于提供75%减伤!T2吸收软泥提供40%全抗可以吸收残血软泥轻松达到满抗,T3立刻召唤软泥分身,T4更是可以提供61%的爆伤减免(这可是胜过7级巫妖的能力)和大量目盲、疾病、流血抗性

1.5版和1.4.9版相比,软泥职业没有大的变化,但作为反魔代表职业,反魔的大幅增强无疑也是软泥的大幅增强!新版本这个职业更加强力

软泥作为强势职业,也有一些弱点,比如和织梦一起垫底的生命成长率、比如很缺C点。因此本楼建议选择普通人类(大量补充技能点和大系点)。种族搭配方面,上个版本个人觉得最佳搭配是T精灵(种族技能高度契合)。这个版本普通人、矮人、半身人都是很不错的选择

重甲&轻甲的选择: 我个人观点是不加敏的职业选择轻甲收益很低,因为附赠的闪避几乎无用,投入大量点数唯一的价值是一点护甲强度(且也仅能堆到70%),好在轻甲可以退点,软泥我的建议是轻甲过渡(临时点),重甲收尾。后期凭借至少1.4系数的反魔技能(1.3+反魔任务0.1)和各种花式沉默抽蓝,魔法输出很对软泥构成威胁,堆高护甲以后软泥的肉度是呈几何级数增加的(尤其是新版的枪手和念力射手、弓手的威胁大减)。另一方面平衡不受疲劳惩罚,使用重甲性价比非常高!后期神器重甲有两件都是混乱、恐惧免疫附带5属性20%抵抗,在全抗贬值、抗穿遍地的当下,比反魔神器轻甲(埃亚尔的意志)后期能力强的多

觉醒的选择:软泥的几乎所有技能都是精神强度相关,因为个人建议是举起世界+超级力量或穿梭人群+和风守护。当然穿梭人群+剑刃风暴也是不错的选择(打起来省力很多),除此以外猛虎之眼、和风守护(新版所有CD-10%)、诡诈之盾(增强反魔盾)也是很好的选择

软泥的技能树构成相对简单:
C点:
初始系:史莱姆、粘液(远程召唤)、软泥(进程召唤)、苔藓(范围控制)
需解锁:软泥利刃(强化自然)、酸性利刃(强化酸)、埃亚尔之怒(自然+酸)

一般来说,自然伤害的适用性、被抵抗的几率(满抗怪物)、成长性以及和灵晶的相性要好于酸,因此建议围绕自然伤害做文章

史莱姆系:
建议加点 5511 或 5111
T1 伤害带减速,除了飞的慢毫无弱点,满
T2 累计伤害很高,但作用很慢,可以出现所有类型的毒素,可以算一个长时间的伤害+控制,弱点是很多怪物不吃毒素,但为了吃的那些怪也值得加,我个人习惯满(毒素等级等于技能等级)
T3 持续技能,反击缴械酸性伤害,1级够用
T4 类似于织梦的传送(有误差),但可以无差别刷新技能!(很多种族的CD 40,50的种族技能),包括剑刃风暴!这也是软泥开风暴最大的价值,风暴+传送+风暴+自然平衡+传送+风暴,可以实现3连风暴(这样的话最好满传送,只误差一格)

粘液系
粘液系与软泥系一攻一守。粘液的持续伤害非常给力,粘液史莱姆的喷吐伤害也不容小觑
建议加点5532
T1 脚底出现酸液,持续伤害(可叠加)
T2 远程丢一个酸液池
T3 酸液有几率出现粘液史莱姆(依靠T1T2快速扩大酸液区域可以最快速度刷出史莱姆)
T4 在粘液范围传送,取消一定物理&魔法DEBUFF(2级就有3个),这个几乎是为疾病或邪术量身定做的技能,也使得软泥没有那么怕物理职业先手

软泥系:
建议加点5335
T1 受伤有几率分裂,随生命比率下降上升, 软泥安生立命之本
T2 吸收软泥,获得失衡恢复和全抗 可以1级,但普通人点多,3级
T3 召唤软泥, 可以开战血量高时召唤(这时被动难出),可以T2吃残血软泥后补充数量,也可以在脸黑硬是不分裂时使用,非常灵活
T4 增加数种状态抗性、降低暴击系数,必满!

苔藓系:
建议 5000或者1500或1100+4临时点
苔藓系可以瞬开是最大优势,理论上也可以同时开两种苔藓,但苔藓伤害较低,不建议加高
T1 减速并有几率定身
T2 吸血,玩过蒸汽苔藓弹都知道这个技能有多变态!
T3 不能完成复杂动作(我就没明白怎样算复杂)
T4 混乱(但几率较低)
讲道理是T4最有价值,但我个人不喜欢浪费太多过路点,建议1100,按需要用临时点满T1或T2(你也可以1111,然后按需要点满)

软泥利刃(需解锁)
建议5343
T1 3CD 10距离射线,二话不说满!
T2 造成酸性伤害时增加自然伤害,好在是被动(不需要回合),但成长较弱,按需要点吧
T3 施放技能时让其他N个技能进入CD,对付精英超强控制技能!因为这个技能,所以不那么需要混乱
T4 自然穿透以及几率让粘液软泥释放射线,由于1.5版穿透太廉价(25%单穿透的装备满大街都是),为了粘液攻击加到3级

酸性利刃(需解锁)
除了T3是地雷,其他算是软泥利刃的酸性版,本build放弃

埃亚尔之怒(需解锁)
5155或者5355
T1 5CD10距离射线,满
T2 增加一些法术防御属性,以及受到法术伤害持续获得失衡,1或者3
T3 持续AOE附带几率去除魔法BUFF,建议满
T4 持续AOE附带抽魔+回失衡,建议满
简要路线:
1-20:出门当法师来玩,1级分裂,主史莱姆射线和粘液(至少到2格宽度),4级以后主粘液池,前期依靠两个粘液技能和史莱姆射线输出,尽快把史莱姆T3T4、软泥T3各点1级,临时点可以给史莱姆T2

20-36:20级解锁软泥利刃(留5点),满T1(T2-T4前期都不需要),依靠史莱姆射线、粘液和软泥利刃打伤害,有多的点粘液T3。这个阶段把各个肉系技能补起来

36-50:血量慢慢上来,肉度成型以后,36解锁埃亚尔之怒,满T3T4(再补满T1),现在的玩法基本是去人群里放各种AOE,然后几个射线技能补刀即可
毁灭使者 ...
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末日使者,可能前(弓箭手)、中(圣骑、时空)、后期(奥刃、掠夺)他都不是最强大的战士,但他前、中、后期的强度都可以排入全职业前3。

这个职业是最全面、最完美的战士,体现在以下几点:
1、超变态的机动性
比起大部分战士类职业需要一个超长CD的冲锋撑场面、或者一个短距离长CD高消耗的抓去类技能(收割、恶魔使者)、或者必须依靠外部工具(贼的工艺勾爪、蒸汽职业的爪子)、或者需要很高等级(一般开步步为营已经是30多级)。毁灭使者拥有多达3个位移技能、1个运程定身技能和一个精确传送技能!且都比同类技能更优秀(伤害高、CD短、距离远!)。

2、资源获取的容易程度和恐怖的恢复能力
毁灭使者需要以下三类资源:生命、体力、活力。其中两种资源的恢复有无数技能具备。吸能一击恢复生命、活力。火盾(瞬间开出4位数护盾...)、火焰重生(瞬间恢复满血)、火焰吞噬(恢复生命、活力)、贪婪之刃(击杀恢复活力)、力量涌现(恢复生命、体力)、毁灭者形态(恢复体力)。还能找出任何一个职业能有这么多恢复技能?恐怕能有一半的职业都不多。

3、技能强,且完美互动
毁灭的技能强体现在很多方面,比如同样的技能,他的伤害系数大多比别的职业高(这就是吃果果的不公平啊),比如攻击附带燃烧伤害是被动,其他职业(时空、影舞、圣骑、收割)造成附加伤害一般是BUFF技能(怕驱散、减少资源上限),有的还需要消耗资源。 毁灭者形态对于各个技能都是神一般的增强...

4、各方面能力的全面性
单体爆发、AOE、抗穿、定身、冲锋、抓取、沉默、震慑(虽然不稳定)、挥灭歼斩这种专治牛皮糖的超强输出、破灭这种无视一切的控制。毁灭作为一个战士,除了没有混乱和稳定震慑(可以通过黑暗光环装备弥补),几乎没有任何弱点

5、(可能是全战士类职业最强的)通用技能树
毁灭使者的通用技能树是全开的,没有一个解锁,光凭这一点就几乎与所有职业兼容(没有大系点的要求),1.3的战斗训练(优秀战士必备)、1.1生存系(反隐、探测、1.5版必备技能)、邪术(这个比较逗,但毕竟是白送的)、恶魔力量(强、无敌!)、压迫(理论上最强的控制系,但是几乎没有怪物需要使用它)

6、专属装备太强太强:
毁灭与恶魔使者公用的黑系列装备已经很强了,而毁灭独享的 大剑(不算技能系数加成给别的职业也是最好的双手武器之一)、手套(任何物理职业与达克顿臂铠并列的最强手套)更是强到不讲道理

[13-1]毁灭使者的核心技能:
毁灭者可以作为核心技能的有两个:
(1)折磨系T3:火焰之罚,这是一个类似于盗贼新暗杀T4的技能,不过附加伤害更高!以这个技能为核心是开恐惧烈焰系,主打火焰伤害的build
(2)毁灭者变身:获得大量体力恢复与物理强度、75%震慑与缴械免疫、大幅增强数个技能的效果。这个技能达到了觉醒技的强度,而只有技能点就可以获得,强、无敌!
本帖推荐以 毁灭者变身 构建build,那么加点也就很简单:毁灭者变身增强什么我们加什么(除了抓去光环和吸食恐惧)

[13-2]毁灭使者的种族搭配:
毁灭大多是中短CD技能,且很需要速度(来打出大量技能),个人觉得最搭配是S精灵。剩下的2梯队是 普通人(多技能点)、堕落精灵(T1过渡前期,种族T4+破灭 = 8回合不能行动)、食人魔(双持双手+单手,配合自由格斗大幅增加输出)、骷髅(毁灭大量恢复技能和机动力弥补了不能用纹身的不足,而骷髅的大量属性进一步增强了毁灭的前期能力)。第3梯队,T精灵、半身人、矮人也不错。

[13-3]毁灭使者的觉醒推荐:
作为魔战士(主力量魔力),奥术之握是不二选择。另一个觉醒可以是举起世界(大幅增加面板,减少体力消耗)、超级力量(第3属性加意志、副手灵晶)、剑刃风暴&战争践踏(战贼百搭,选了绝对没错)、烈焰焚身(一命模式进一步增加容错率)

[13-4]毁灭使者的分支流派与路线选择:
毁灭的分支流派主要有:火焰+物理和主物理。本帖推荐纯物理(后续会有详细加点)
此外技能的一些分支还有:是否开暗影烈焰系、是否开恐惧之焰系、是否点压迫系(一般是与蒸汽做取舍)、战斗训练系怎么加点等等

[13-5]毁灭者的技能分析与加点推荐图:
职业技能:
战斗训练:推荐1515
毁灭的最好主手武器是大剑,如果有多于点,加到1555其实也不错,冲锋由于有很多更好的替代技能且CD太长,加上毁灭的体力相对吃紧,1点路过即可

战斗经验:放弃
其实1.3的系数还不错,前期用临时点推荐加为3100过渡,或者1100,剩余2临时点给冲锋

暗影烈焰:放弃
T1 前期神技,建议始终保持临时点1点,T2 在抗穿不足时可以用来对付高甲单位,T3 算是还不错的BUFF,但问题是T3消耗太高,由于恶魔之力T3T4都与活力上限相关,因此这一系我倾向于放弃

野蛮系:4个神技,推荐5555或者5550
T1 攻击吸取活力和体力,无消耗,且CD只有4(恶魔变身后仅有2)! 满分神技,满!
T2 远距离定身,等级5(实际4点)开始带沉默效果,距离远CD短伤害高!唯一的缺陷是消耗稍微高了点,满!
T3 舍身一击,超强攻击的一击!忽视任何减伤!反噬一部分伤害,最好是先开盾再用
T4 受伤几率反击,每回合1次,5级47%几率80%伤害,由于是任何伤害都可以,而后期都是多段伤害,这个反伤远远比想象中强,这35点持续的活力用的不亏!个人倾向于满

折磨系:4500或者5500
T1:被动攻击附带燃烧伤害、25%(100%当毁灭者变身时)攻击释放火焰冲击(有内置CD),升级提升火焰伤害和火焰冲击的范围,很多人喜欢1级,实际上加高了对于火盾和火焰吞噬的恢复都很有利,个人倾向于4或者5级
T2:远距离抓去,附带两次攻击!距离远CD短伤害高!必须满!
T3:降低火抗,在持续时间结束后,持续时间内受到的伤害会按比例转化为火焰伤害施加于目标单位,火伤BUILD核心技能,本build不加
T4:攻击增加DEBUFF时间,由于内置6的CD,加上是持续活力消耗,个人选择放弃

火焰之心系:1515
T1:杀敌时当次攻击或者下次攻击火焰冲击暴击临近单位,其实是很强的技能,尽管单挑BOSS没用,但平时很好用,中期开始建议用临时点加到5级
T2:神技,满,不解释,配合护盾强化(奥术斗篷),我最多吸到过6K的盾量...
T3:燃烧单位提供生命和活力,成长不高且中期开始这两类资源毁灭不缺(比较缺体力),1点路过就可以
T4:回满生命,治疗的生命(5到9)回合分摊到自身和范围(2到5)的单位,虽然1级够用,但个人建议加到5级,因为CD大幅简短(45到25),保命效果大幅提升。如果你感觉生存无忧,可以T4 1级,多的4点加给完美打击

恐惧烈焰:火焰伤害build(建议用普通人)的核心技能,本build放弃

通用技能:
食人魔:1511,T2T4大幅削弱,但T2为了双持还是要满
战斗训练:满重甲、硬皮和命中
灵巧生存:1110,如果护送到盗贼可以学习T1T2T3
邪术:放弃

恶魔之力系:全是神技,5X55,X为你剩余的点数
压迫系:其实是很不错的技能,但T2T3都需要回合施放(都是瞬发是神技,其中1个是瞬发是不错的技能)就一般了...且T4更适合搭配堕落精灵。成型需要点数太多,为了开蒸汽放弃。

蒸汽:物理4220,化学3110

[13-6]毁灭者的简要流程与打法
1-20:出门主吸能一击,1级折磨T1,1级冲锋(流动点),1级穿墙(流动点),1级回体1级回血。4级以后主火盾,然后满折磨T2。G点按:护甲、武器掌握、命中的优先级来加,4级学1级恶魔之力T1(并给3临时点),然后是主 T3 T4。10、20的两个大系点开蒸汽和第4个纹身位

20-36:按上图补折磨和野蛮2个系的技能(顺序随意)、火心T3T4各1级、满恶魔之力T1T3T4,蒸汽按需要加,30级觉醒奥术武器。36级开愤怒系,留一些点,加为5115

36-42:后面就随便玩了,越到后面越强(甚至有些无聊--)
盾战 ...
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盾战:优点和缺点都很突出的战士,优点在于快速成型的、优异的防御能力。缺点在于剩下的全部、罄竹难书
哈哈,玩笑玩笑。其实作为唯二的有策略系的职业,盾战的单体输出也很出色。但AOE、机动性、伤害抗性、资源恢复能力都一般。所以盾战是个总评一般的职业。

当然,如同看起来不太强的散兵、看起来远不如毁灭的恶魔使者这些持盾职业一样,盾战也是一个为高难度而生的职业。高难度(insane及以上)尤其是一命模式,盾战开局的超强防御能力保证了稳定的开局

在1.5版盾战得到了一定程度的加强,体现在:
1. 盾墙不再减少全伤害了(等于只用30体力维护就可以了,史诗级BUFF)
2. 盾击(盾防T2)、拍击(盾攻T3)的CD简短

[14-1]盾战的核心技能
(1)防御向:盾墙、last stand、true gift 100敏100力时(60级装备一般时达到这个数值)
盾墙:提供23点护甲和防御、111点格挡值、57%震慑和击退抗性。
last stand:提供17点护甲和防御、582生命上限,当前生命和生命下限(等于增加1164生命),但是无法移动(与无御之日可有效配合,见后文)
true gift:提供抗性上限(2级其实就可以上限破百),更加损失的生命百分比提供抗性,吸取体力(第一回合1,每回合递增0.3)

(2)攻击向:策略T1 专注、 盾攻 T4 猛袭。这个版本由于专注的削弱,专注对于盾战输出的提升是大大削弱了(对于大部分技能只是多附加了一次盾牌攻击),在这种情况下,盾防T2击退也许有了更高的价值(309%系数,还是一个小AOE)

[14-2]盾战的种族搭配:
盾战的C点处于一个微妙的状态,即额外开一个大系有点富余,而开两个大系又有点不足。G点只有战斗训练、生存和体质(且都不需要解锁),那么很自然的,适合的搭配有:普人(开策略系+战吼或战术系)、S精灵(都是短技能,可以刷新再来一套,建议搭配潜能爆发)、半身人(T1配合专注打一套,成型很快)、矮人(花式叠护甲、高豁免,你值得拥有!)

本build推荐的是新版被大大增强的矮人盾战(第2推荐为半身人盾战)

[14-3]盾战的觉醒推荐:
最保险的选择是觉醒双盾,但如果想打的更流畅顺手,个人的建议是30级觉醒永恒防御(格挡2回合,不中断)+42级觉醒无御之日(不然远东各种大群怪物能让你哭),其他可以考虑的选择有举起世界,龙族血统,龙族意志,痛苦强化和潜能爆发(仅推荐S精灵)。无光之盾可以利用装备弥补(一般带2-3盾牌可以抵御所有伤害)

[14-4]盾战的分支流派与路线选择:
盾战几乎没有分支流派:一般来说策略系必开,剩下的抉择是是否开一个额外的战斗系技能(战术、战吼)、是否入反魔、觉醒双盾还是单盾

本贴推荐觉醒单盾(永恒防御)、入反魔(1.5嗷嗷强,盾战本身基本免疫物理,入反魔基本无惧魔法)、不开额外系(真菌、策略、开2符文,已无可用大系点)

[14-5]盾战的技能分析与加点推荐图:
职业技能:
盾牌攻击:推荐加点5435 或者5455
T1:就当是一个CD6的输出技能也不弱,附带震慑可以有效度过前期
T2:加到4级增加2次反击次数
T3:当一个CD10的输出技能还可以,而且附赠一次格挡
T4:主力输出,不多说,满

盾牌防御:推荐加点5554
T1:核心防御技能,满
T2:可以看作小AOE,前期1点,中后期满
T3:增强几乎所有盾系技能,满
T4:与近战对刚的资本,4临时点,后期在大量法师的地图可以把点数给ture gift

战斗训练:推荐4525
说一下盾战的准确,因为盾牌准确是增加附加伤害,而专注不算附加伤害,所以堆准确意义不大,够用就好
T1主要接近技能(最好有龙甲和普莱德的戒指减少CD)、T2提供大量爆率和准确(节约G点)、T3 2级,够打隐身、潜行单位就好。T4 满不解释

战斗经验:1150或者5100
看情况,如果你本身豁免已经相当高,那么可以主T1恢复体

双手武器、箭术训练、战吼、战术、卑劣攻击:放弃

战术策略:5500(法师多的地图利用临时电切换为5513)
T1 攻击时63%几率额外附带一次近战攻击,输出的保障
T2 杀死一个敌人获得1000%速度一会和
T3 流血伤害附带降低治疗
T4 根据损失血量提供抗性和抗性上限

通用技能:
矮人:1550或5550
T1 100体力时 增加 25护甲、35%护甲硬度、30点法术和物理豁免 8回合,1级CD 45,5级CD25,个人建议5
T2 被攻击时15%几率增加40护甲,可反复触发!神技,满满满!
T3 每65G加1全豁免,最多+50, 满!
T4 穿墙,可以用临时点加1-3级

战斗训练:满重甲、硬皮、武器和命中

灵巧生存:1110,如果护送到盗贼可以学习T1T2T3

体质:1400,护送战士可以学习T1T2

真菌:5110,主要为了T1的增加治疗回合,其余算附赠

反魔:5250,可以用临时点将T4加到3级

[14-6]盾战的简要流程与打法

1-20:出门主盾墙,3级震慑,3级冲锋,1级回体3级回血(流动点)。4级盾牌攻击、防御T2 各1级,12以后主强袭,这是前期的绝对主力输出。G点按:种族技能12X0,护甲训练、武器训练、命中的优先级加(命中只2级,剩余用临时点),20以前留一些点,等20级做风暴之巅任务以后加给真菌系

20-36:补盾系各个技能,补高以后加盾牌专家(盾防T3),留一些点,36级加满策略T1T2。G点满真菌T1,再满种族T2T3,还有多的点数满反魔盾。30级觉醒永恒防御

36-42:按上图补完剩余技能。做完穿越回来任务以后,多打几块盾牌,目标:2块多抗性盾牌(4种以上)、一块地怒词缀盾牌(攻击附带等同于护甲值的伤害)
心灵杀手 ...
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[16-0]职业综述
上一期讲了最全面的职业之一:时空守卫。那么本期讲的就是最全面的职业之二:心灵杀手。心灵杀手,能双持两把双无武器的男(女)人,从这个设定来看就知道的厉害的离谱

经常看我攻略的朋友都直到,不要轻易招惹精神类的敌人,精神4杰:心灵、末日、织梦、软泥。其中很多职业(比如织梦)电脑的厉害很多是建立在动辄10-20的技能等级基础上,但只有心灵杀手,是真的强*无敌

心灵杀手,前期有直伤技能,中期有AOE,后期转物理能力惊人,可以说是转娜迦武器最平滑的职业没有之一!心灵杀手的强势不仅仅在于技能的优秀全面,更在于属性的惊人!前中期超越肉体拿宝石最多可以全属性+20!而35%的灵巧与意志又可以转换成力量和敏捷!
要说有什么缺点,可能是技能距离略短(但又有什么是一把锄头没法解决的)

[16-1]心灵杀手的核心技能
(1)前期:投射、吸收、吸能。
吸收系防守(3级可以将吸收的伤害开盾)、投射系进攻(T1 射线、T2 锥形AOE、T3 闪电链)、吸能补充能量带控制(T2冻结、T3晕眩)

(2)中期:专注系和(X)能掌握
专注系T2(6回合火焰伤害)和T3(缩脑的AOE电伤害)加上热能掌握或电能掌握T3都是非常优秀的AOE

(3)后期:Augmented系
后期转为物理(超越肉体由拿宝石转为拿武器)以后,你会发现agumented系的输出丧心病狂(主副手+超越肉体3次攻击!)

[16-2]心灵杀手的种族搭配:
心灵杀手三大最佳搭配:食人魔(双手+副手[灵晶]能很好的解决物理抗穿的问题,但是大系点欠缺,)、永恒精灵(举起世界+痛苦强化爆属性你值得拥有!但是点数不够必须放弃蒸汽)、普通人(蒸汽+反魔,全场横着走!)

其他还不错的搭配:T精灵(传统神族、解约G点)、堕落精灵(弥补机动力)

[16-3]心灵杀手的觉醒推荐:
心灵杀手是最适合堆属性的职业没有之一
本来堆属性+巨魔英勇是将这个优势发挥到极致的组合,但是这个版本痛苦强化系统大幅削弱(5回合CD10 - 6回合,CD18),导致这基本成为了永恒精灵(可以额外增加5回合)的专属

所以如果你选择永恒精灵,那么举起世界+痛苦强化是你不二的选择

另一方面,心灵杀手是最适合觉醒娜迦武器的职业(技能强大,过渡平滑),所以娜迦武器+某觉醒成为了另一个非常适合的觉醒组合,尤其是对于巨魔

如果你是巨魔,那么推荐娜迦武器+自由格斗(大幅提升augmented系T4与能量控制T2的效果)/剑刃风暴(3次攻击,不要太强--)/超级力量(中规中矩的选择)

如果你是普通人(建议双持灵晶),那么举起世界+超级力量不会让你失望

[16-4]心灵杀手的分支流派与路线选择:
分支流派主要分为:技能流和物理流
技能流以投射、专注、吸收和能量掌握附带的AOE技能为核心,对付小怪很厉害,但对BOSS乏力
物理流前期以技能过渡,后期以augmented系作为主要输出技能,前中后期都有很强的战斗力(重点推荐)

此外心灵杀手3种能量(动能、热能、电能),一般是3选其2
最稳妥的选择是动能+电能,动能无论攻防都很重要,不多提,热能的技能系数比电能优秀,但电能的技能距离更远,更为灵活

[16-5]心灵杀手的技能分析与加点推荐图:
职业技能:心灵杀手的职业技能,基本都遵循着T1 物理(动能)、T2 冰火(热能)、T3闪电(电能)、T4 神技的分布规律

吸收系:推荐加点5330
加为5110,T2T3用临时点,那么在特定地图可以按需加为5510或者5150(比如法师兵营5510,救MM的地窖5150),HP由于无法调整临时点,那么5330可以确保适合应对各种伤害

投射系:推荐加点1115
这是一个平时开着算攻击附加伤害(然而成长性较弱),放射出去(CD10)成为AOE的系
前期可以用临时点加为1335
T2 是锥形AOE, T3 是闪电链,中期用来过渡非常优秀
T4 前期拿宝石可以作为超强单体输出,后期拿武器又变为超强AOE

超能战斗:推荐5540
T1:伤害成长很低,前期3级就够,由于可以作用于3把武器,还是有价值满
T2:将灵巧和意志的35%转为力量敏捷,非常优秀的技能,等于5点C点增加70点属性(100意志、灵巧时),性价比爆棚
T3:瞬发的格挡近战并且缴械,技能4级(rank5.2)时每回合都有几率格挡1次近战攻击,建议4
T4:系数很高的技能,可以破盾,但只作用于超越肉体的武器,我一般选择放弃

集中系:1140
T1 附带失衡状态,1级够用,T2伤害很足,但要近身且6回合太慢,T3 远程AOE带缩脑,有价值4级,T4,中期震慑抗性补满可以用4点临时点

打击系:5554
T1-T3主要输出技能,T1可以被动能掌握刷新,T4开启后能量几乎一直是全满状态

吸能系:0400
T2的热能吸取伤害不错,还有大范围冰冻,其他没有学的必要(早点点出打击系T4补充能量就可以了)

动能掌握:5140或者5340
T1: 重置动能系列技能(除了动能掌握)CD、增强效果、获得物理伤害加成和穿透,满
T2:投掷相邻目标或自身(相当于一个位移)到范围(6-10)内的目标,被投掷的敌人震慑(3-4回合),投掷预期的敌人被击退,这其实是一个很灵活的技能,可以1级路过,也可以学3级(热能打击减少2点)
T3:减缓抛射物+抛射物偏斜的光环,4或者5级
T4:就是叉子附加的技能碎骨压制,减速定身4回合,由于叉子有,那么一般不需要加了

电能掌握:非常优秀的系,但是本build不加,1.4.9是加为1140(主要为了T3电网),但1.5巨魔大系点不够所以放弃

热能掌握:T2缩脑,T3范围缴械都是非常优秀的技能,但本build放弃

通用技能:
食人魔: 1510,经吧友@crazyhizz 提醒,确实T4还是学1级比较好,但G点狂缺

战斗训练:满重甲、硬皮、和命中、外国武器,外国武器可以护送战士学

灵巧生存:护送到贼学T1T3(护送不到就没必要学了)

超能移动系:1522或者3511,系如其名,增加机动性,如果有点那么5555也不过分
T1:增加移动速度,3或者1点过路(那么勾爪学2级)
T2:增加爆率、准确和全速度,可以和一般加速叠加,满
T3:勾爪,2级范围5,4级7(最大也是7),建议2
T4:小跳(不享受传送加成),范围同T3,所以一般也是建议2级

能量控制:强无敌的系 建议2415
T1:回血+去除物理效果,一般2级(去除2个物理)够用
T2:增加伤害、准确和护甲,这个伤害直接加到面板上(除灵晶外),对于面板越低的武器收益约大,建议4级
T3:吃宝石回超能力,一般只是应急的办法,1级够用
T4:提升超越肉体(意志灵巧代替力量敏捷)的转化率,满不解释

蒸汽:拿3把武器都不开蒸汽,和咸鱼有什么区别?
物理4220(为了水晶刀刃,3点属性点换30%爆伤不亏)
化学3110
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Inny

职业攻略:织梦者、太阳骑士、炼金术士、时空守卫、枪手

织梦者 ...
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[17-0]职业综述
织梦,TOME 3肉之一,虽然熔炉系被削弱成渣渣以后,这个肉要成型已经无比困难了...但是只要装备够好,织梦依然能肉的日月无光

织梦肉的点在于多重减伤机制:
唯我T1(转为超能力减少)、唯我T2(高豁免)、唯我T4(几率豁免小额伤害)
共鸣领域,减伤50%
梦之熔炉,受伤后格挡同类伤害

相应大家见过梦境恐魔和精英或者BOSS的随机织梦,但是相信我,你并没有那么厉害,因为你满级只有480点超能力(而怪随便就2,3K)

这个版本反魔大幅增强,某种程度上对织梦也是巨大的BUFF,可以构建一个 绝对防御的织梦者

织梦的技能,看起来都很优质:因为手长、CD短、消耗少!但是与惊人的肉度比,更惊人的是织梦的技能成长低的令人发指。。。。

扭曲:尽管有互相增强,但基本系数是所有伤害类技能垫底,扭曲球打出50%的额外伤害也才和一般的伤害技能持平
心灵战斗:越强的敌人越不好用,SO~
梦锤:看起来很坑,但是是唯一有成长性的技能
[17-2]织梦者的种族搭配:
织梦看起来有点缺C/G点,但是我并不推荐普人,因为织梦技能太多、CD太短,如果你用普人,你会发现其实并没足够的回合用那么多技能

优秀的搭配有:
矮人:高豁免高甲,都是织梦最需要的。1.5版 种族T1-T3 都有增强

半身人:唯我T4判定时可暴击,所以T1效果绝赞!T2 大幅增强物理防御能力,T3 群战时效果不弱于矮人T3(但是单挑BOSS就弱了很多)、T4神技
永恒精灵:10回合的力量暴击对织梦BUFF太巨大了。。缺点是不能反魔

其他还不错的搭配:T精灵(传统神族、解约G点)、堕落精灵(弥补机动力)

[17-3]织梦者的觉醒推荐:
常规来说:举起世界+超级力量(如果是永恒精灵,则换位痛苦强化)
本帖推荐:超级力量+剑刃风暴(理由下一部分说明)

[17-4]织梦者的分支流派与路线选择:
织梦由于技能基本都很适合加到5,所以 派系很简单:
1、扭曲+梦锤。最常见,也是本帖推荐
2、扭曲+精神。中庸的选择
3、纯精神。
天国曾经有站桩反馈系,但是已经削成渣渣没法用了
其他的选择包括:辅助系(一般C点还够加一个系)选梦魇还是具象之弧、G点是否开熔炉系、是否入反魔/蒸汽

本帖推荐: 扭曲+梦锤、开梦魇(36)、入反魔(20开真菌) 不开熔炉的build

针对织梦缺爆发的特点,选择觉醒剑刃风暴(42)[爆发和对战士类的控制]以及超级力量(30)[增强技能和剑刃风暴伤害]

织梦梦魇T4可以增加对睡眠单位的伤害和穿透(满级38%),这个技能不仅可以大幅增加剑刃风暴对单体和群体的爆发,同时可以制造大量肉盾(杀死睡眠单位变为梦魇恐魔)

遇敌先用睡眠+风暴打睡前伤害爆发,再利用清晰梦境(19%增伤)+扭曲&梦锤系打收拾残局和后续伤害

[17-5]织梦者的技能分析与加点推荐图:
织梦的技能清晰明了,大部分不是直接放弃,就是5555

扭曲: 加点5555,这个系手长(全是施放距离10)并且输出和控制一体,可以和梦锤系行程良好互动(物理抗性-20%),4个技能都能施加扭曲状态,而T1-T3对扭曲状态的单位有收益
T1:对扭曲单位变为球形AOE并增加50%伤害
T2:龙息类技能,震慑扭曲单位
T3:单体持续技能,对扭曲单位每回合取消物理BUFF
T4:龙卷风的感觉,T4的扭曲是回合末结算,所以可以先手睡+T4起手(不会秒醒)
梦境锻造:
加点5555,T1增加梦锤基本属性,并可重置本系技能CD(最多2个),T2回旋镖,增加命中,丢脑后可以伤害2次,T3类似双手战技T1,同时增加梦锤伤害和物理强度,T4 4码AOE,附带伤害。这个系吃亏在两点:梦锤不受超级力量加成、技能的伤害系数都太低(157%),但已经是织梦后期最靠谱的输出手段,不多说,全部加满或者加为5550

心灵战斗:推荐放弃

催眠:
临时点加为2000,这个系基本是配合通道类技能用的,不过可以考虑2点临时点给T1,5回合深睡很给力!此外深睡期间可以同时打出梦魇降临和清晰梦境的加伤效果

唯我主义: 5555,
前期加为3133即可, T1 唯我肉的资本, T2给你 傀儡王的豁免,T3 给与0-41%的常驻全体速度,T4 基本可以抵挡掉各种持续掉血伤害

具象之弧:
临时点加为1100,这个系最大的优势是具象可以获得共鸣值(给你开盾和加血)

脉冲: 放弃,前期站不住,后期伤害不够看

梦魇:加为1315
T1:1级AOE睡,用来打剑刃风暴增幅伤害(配合T4)
T2:睡+心魔,对付BOSS超给力,用过都知道,3级够用
T3:作为单体控制太不稳定,路过
T4:剑刃风暴心灵伴侣+肉盾制造机
用技能:
矮人: 1250, 点数特别紧缺,最经济的加点方

战斗训练:满重甲和抗性, 5点护甲训练,配合矮人T1或者一个护盾强度装备(普莱德的荣耀、岩石披风、岩石守卫词缀手套、牢不可破的鞋子)可以达到100%护甲强度

生存:如果护送到贼可以学习T1T3(护送不到,有追踪装备也行)

反魔:5350,满T1T3,反魔盾即永动了

真菌:5110 T2T3只是锦上添花
10回合恢复对织梦实在是太重要了

灵晶掌控:5000,5级灵晶而言,高级心灵利刃增加的精神强度还是很可观的

梦之熔炉:放弃

梦境:3510,T1 到3级变为2码4回合, T2 非常适合织梦的BUFF, T3 1级 当作小传使用

唯心主义:放弃,5级T1 理论上最高可以增加35点精神强度,如果有多余的点可以考虑加满,T2 2级可解除3个精神状态,不过织梦本身很难中精神状态,且还有狂暴来解,实际上没必要加

反馈系:1211, 2级反馈领域有质变,前期可用3点临时点把反馈加满,遇敌受伤,先睡+开反馈+开回复开打是基本起手
基本打法:

前期:主力扭曲。打法:起手范围睡+扭曲T4+扭曲T2+扭曲T1。15-20左右入反魔。加点:主意志副力量

中期:30觉醒超级力量。 G点学高灵晶掌握。 开始转型梦锤系(加为3330),G点补反魔(尽快加为5150)和真菌系。36开梦魇系,先学1300,用T2来打BOSS和精英

后期:42觉醒剑刃风暴。满梦魇T4,远程先手同前期(扭曲一套+梦锤T2),近战先手梦魇T1+风暴+梦锤T4,然后接梦锤系技能
太阳骑士 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-epywK15T1kSg4-6v.jpg[/img]
[18-0]职业综述
圣系大概是时空系外第2符合主角设定的职业
圣系恢复能力出色、解BUFF能力突出,可以说防御非常出众,而进攻能力也不弱,星月是触发类爆发最强职业。而圣骑的多个流派输出也都不弱。
1.5版本圣光系削弱(降低光浴的系数,增加了CD,圣光护佑不再有治疗效果)、赞歌系改动(T3可以解2种状态,相当于增加了3个纹身,是大幅增强,但是需要更多G点)
总体而言,圣骑的防御能力更加出色(恢复10分到9分,解BUFF8分到10分),那么build的构建需要围绕着“如何有效输出”来展开
圣骑构建输出,可以走纯物理、主附加伤害或者混合路线,详见[18-4]

[18-1]太阳骑士的核心技能
(1)附加伤害路线:沁盾
沁盾既属于附加伤害(受命中加成)又属于武器伤害(受武器的各类加成),且每回合都可以发动,是圣骑区分于其他盾系职业的最强核心技能,没有之一

(2)物理爆发路线火混合路线:十字军系T3
T3,提供54%的物理和光系伤害加成!还提供大量的爆率,T1减抗、配合高爆伤和输出技能,使得圣骑爆发起来不惧。十字军T3需要暴击触发,所以速度堆高暴击是关键

[18-2]太阳骑士的种族搭配:
沁盾路线最佳搭配本来是永恒精灵,但是由于新版赞歌太费点,所以普人也是不错的选择。矮人(高甲打地怒)、骷髅(高属性、高盾)也可以考虑
物理爆发路线:除了上诉种族,半身人、高等人类也不错
双修路线:食人魔,但这个版本被大砍,不太推荐双修玩法了

[18-3]太阳骑士的觉醒推荐:
沁盾路线: 无尽冲锋 + 力量暴击(S精灵)/奥数之握(其他种族),如果30级拿到了地怒盾牌那么觉醒无尽冲锋,否则觉醒力量暴击力量暴击(S精灵)/奥数之握(其他种族)
物理爆发路线: 举起世界/奥数武器 + 化作星星
双修路线: 举起世界/奥数武器 + 无御之日

[18-4]太阳骑士的分支流派与路线选择:

从武器选择上,圣骑可以单手+盾走附加伤害路线、也有双手走武器爆发、可以食人魔走双修。而我也前后出过3个圣骑攻略了:
纯物理爆发一刀流圣骑:[url]https://tieba.baidu.com/p/4749724156?pid=96750619046&cid=0#96750619046[/url]
食人魔双修辉耀圣骑:[url]https://tieba.baidu.com/p/4862648650?pid=100264279039&cid=0#100264279039[/url]
沁盾无限冲锋圣骑:[url]https://tieba.baidu.com/p/5087102019?pid=106551063636&cid=0#106551063636[/url]

圣骑还有超视距投掷武器的流派,但这个流派遇到狭窄环境大量怪物一头包,以及对BOSS不给力,所以不推荐~

[18-5]太阳骑士的技能分析与加点推荐图:
本贴按沁盾流加点:
沁盾三大核心:光刀、殉难和地怒,详细分析可以参考[18-4]种的链接

双手武器:放弃

盾牌攻击:3111或1111, 因为C点是富余的,前期过渡一般4111(T1 4和5震慑时间相同)

战斗技巧:5550, 如果非永恒精灵,那么5555, T1是我们飙车引擎(无限冲锋)T2T3增加命中,命中就是附加伤害的生命(每40点面板相当于100%伤害)

战斗经验:弱者的气息

圣光战斗系:5155 T1光刀,附加伤害三大引擎之一,T2 投掷武器,实话说我超爱这个技能,但沁盾build无用,一点过渡(前期用来引怪还是蛮好用的),T2+阳光射线 前期过渡很稳。T3 殉难,受伤增加火伤和反伤,附加伤害三大引擎之二。 T4第2生命,治疗系数高时就是30秒1次原地复活...1命模式尤其珍贵(虽然我1次也没有触发过)

日光系:辉耀流核心,本build放弃

太阳系:T1射线,前期临时点4级过渡(有范围致盲),T2 光路,2级性价比最高(距离5-8), T3 复仇 增加爆率,刷新T1的CD,实话讲没多大用,但是也没什么技能好加。 T4 斗篷,加速并减少法系技能CD,圣骑的战斗技能CD都很短,减不减没多大区别,个人感觉实际意义在于配合超越永恒刷BUFF的CD(因为被驱散就很伤)

守护系:加点5554,T1 沁盾,附加伤害三大引擎 所在的那辆车,沁盾是光,沁盾是电,沁盾是唯一的神话
T2 盾怒,其实1级够用,但是C点太多,建议点满补充一下孱弱的AOE
T3 复仇,一个常住的吸收50%伤害的盾,和护盾共存,吸收伤害满了以后爆炸。变态之处在于可以2次暴击,即开盾可暴击,爆炸也可以暴击,后期我450的盾量,经常爆出3500的7格AOE伤害!
T4 被十字军T4爆到渣都不剩的技能,其实1级也够用,但是毕竟点留着也没用,不过第1点早点加,可以当狂暴用(去除1个DEBUFF)

十字军:全是神技、本build放弃

通用技能:
永恒精灵:1215,没有1515是因为点不够。。而一般爆率是溢出的
战斗训练:满硬皮、准确和护甲精通
生存:如果有护送学探测和反隐(帽子用心眼,所以其实没反隐也无所谓)
赞歌:5153,T3 5点换3个加强版狂暴,超值!T4后期因为自动使用圣光技能会让痛苦强化CD,所以学3级确保随时保持满能量,同时也提供一些伤害加成
圣光:1113,够用就行
法杖格斗:1130,T3 差不多1级 = 5点甲5点闪避,可以接受(也可以1110,永恒精灵1415)
物理&化学: 1220+1100,只需要投入5点
用以下插件:衣服20甲、帽子心眼、酸刀、铁腕、防传送、抛射减缓腰带、白光灯
炼金术士 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-8jpdKwT1kSg4-5z.jpg[/img]

[19-0]职业综述
炼金术士,可能是最容易上手的职业,因为其攻击方式非常单一(4CD炸弹),什么,你说还有魔法箭?那个基本可以忽略(好吧,其实后期用来触发闪电线圈也不错)。

单技能而言,炼金炸弹可能是最优秀通用的职业,任何法系或者沾边的职业投入15点来获得一个6格AOE的炸弹都是绝对不亏的。而炼金的很多技能都非常优秀,炼金唯一的问题可能在于...伤害成长曲线是递减的

从防御角度而言,炼金没有传送、侦查和护盾3大神系,所以在insane难度其实不太适合1命模式

从后期能力而言,炸弹的伤害峰值出现在中期到中后期(TIER 5炸弹作为顶点),后期由于炸弹伤害和傀儡肉度的走低,炼金的能力是呈现一个下滑趋势。当然如果你能堆出接近满值的抗穿,高额的%伤害,高额的爆伤,那还是不错,不过这就需要一定的装备运气

总体而言,炼金是最适合新手朋友了解这个游戏的职业之一,同时当你拥有一定的游戏技巧以后,也可以轻松用它搞定更高的游戏难

[19-1]炼金术士的核心技能
1)炸弹。 炸弹,6格AOE,超远的施法距离,狭窄区域伤害大量增加(Z字洞达到最大增幅,这个增幅是另开乘数),且没有误伤,没有误伤这点良说,因为有误伤可以完美配合奥术增幅装置--
2)傀儡。傀儡可以看作一个低配版的战士,用较少的技能点就能达到不错的肉度,前期的射线也有一定的战斗力。傀儡是炼金保命技能的重要组成、拉扯攻击空间的存在,和处理一些麻烦的敌人

[19-2]炼金术士的种族搭配:
炼金最最优秀的搭配是永恒精灵,无它,炸弹+超越永恒+炸弹,中后期两连爆能解决大部分问题,而单发炸弹留下一堆残血确是相当尴尬的

其他可选搭配包括:高等人类、半身人(前期爆发强)、自然精灵(T1神技,T4多两个肉盾

[19-3]炼金术士的觉醒推荐:
常规搭配:猛虎之眼[0CD闪电箭刷炸弹CD]+ 一个抗穿或者丰富伤害类型的觉醒:陨石或者时空形态[如果是永恒精灵,那么时空形态远优

[19-4]炼金术士的分支流派与路线选择:
根据炸弹的种类,可以分为炎之炼金术士、冰之炼金术士、电之炼金术士和酸之炼金术士,一般是火、冰、电、酸选一种作为主要伤害,另一个作为主要辅助系。

每个系的辅助技能都很优秀是比较纠结的地方:火系T2的烟雾弹:大范围降低视野,强制消除仇恨、冰系T4冰冻之体:大量增加物理抗性和减少暴击倍率,减少暴击倍率的技能都是神技!、酸系T3酸雾:多回合大范围47%减速,这个有多好用相信不用多说、电系T3:范围击退和缴械,面对大群物理系敌人时最强的技能。

从怪物抗性来说,酸》电》火》冰。从伤害而言,火系最优。从和石化的配合来讲,酸系最优。从控制效果而言,电系最强(晕眩、击退和缴械)

综合而言,最推荐新手的是酸弹作为主力,其他辅助的build,接下来的技能分析也以这个build为主

[19-5]炼金术士的技能分析与加点推荐图:

炸弹:推荐加点5550
T1 炸弹伤害,不多说,满。T2 减少误伤,还有增加元素抗性,满。 T3 增加范围和狭窄区域的伤害,满。T4 击退,没有意义

傀儡:推荐加点5515
T1 傀儡伤害 T2 傀儡防御 T3 傀儡召回 T4 傀儡换回(升级减少CD以及增加敌人仇恨转换几率所以建议满)
其实一般是1515,但是如果走酸系,酸性皮肤的反射AOE还蛮可观的(受酸弹和傀儡伤害修正),所以满T1

高级傀儡:需要解锁,推荐加点1551
T1 吸收傀儡的生命,应急手段,1级够。 T2 镶嵌宝石,注意傀儡其实可以用3个宝石(傀儡的衣服还能打造一个),一般来说,最优是25体质的传奇红宝石,其他一般不出意外就是珍珠*3(15甲,15%全抗)。 T3 傀儡复活,神技,必需满。 T4 增加傀儡资源恢复速度(这个基本没意义)和 1,3,5级获得符文槽,一般来说2盾2酸就够了(不建议冰风,会取消DEBUFF以及影响输出)

火焰炼金:建议1500
本build不走火系,满T2烟雾弹,可以大范围减少视野,强制消除仇恨,如果是走火系,可以配合T3,迅速引燃敌人,完成剩余的火焰伤害

酸液炼金:建议5454
T1满,不多说。T2 傀儡反射AOE酸液,加4级是没有富余点数了。T3 多回合大范围AOE减速,神技必须满。T4 4级能去除3个精神或者物理BUFF或者3个精神持续状态(去除什么魔法盾之类的)

冰冻炼金:建议1115
3点过路有点浪费,但是为了T4 的减爆伤,还是值得,反正炼金的点数不紧

闪电炼金:需要解锁,本build放弃

通用技能:
永恒精灵:1515不多说

战斗训练:满硬皮和重甲,是的,你没有看错,炼金不缺蓝,穿重甲没问题!

岩石炼金:5514,T1T2满没什么好说的,T3 1级穿墙,等于多一个符文,T4 4级有6回合的石化射线

法杖格斗:1130,如果不开蒸汽,那么55X0,开了蒸汽,魔法箭用来触发闪电就可以了

生存:护送到贼就学T1 T3

物理:3220&化学:3310
插件: 头(10灵巧或者视野+反隐)、甲(全属性10)、杖(魔力线圈)、披风(震慑)、手套(铁腕,被缴械了就没法魔法箭所以还是防一下比较好~)、腰带(炼金师助手,酸伤害25%)、鞋(防传送或者火箭鞋)、灯(白光)
时空守卫 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-2davKwT1kSg4-60.jpg[/img]
[15-0]职业综述
时空守卫:最均衡,最全面的职业。本身作为时空系,能量资源很优质(作为法系不怕抽蓝,小样抽我啊)。加上能近能远能召唤,速度快+减CD系统。机动能力出色、控制全面(虽然有一定的随机性)、有增伤和减伤技能(守卫联合、守卫召唤)。有对抗杂兵的秒杀技,有对抗BOSS的破灭和集中。可以说非常推荐新人以这个职业开始自己tome4的旅程,体会一把当主角的快感
在1.5版时空守卫基本没有改变,毕竟已经是非常完善(牛逼)的职业

[15-1]时空守卫的核心技能
(1)前期:时空猎犬。
时空猎犬是类似于阴影的系统,然而前期战斗力爆的阴影渣都不剩,前期能单挑3只狗的怪都不多(而还有变成N条的BUG,不建议使用,太破坏游戏体验)
(2)中期:高速系统与附加伤害&控制
速度与CD:速度控制系T2、T3加全速度,时空战斗T2、线性战斗T2减技能CD
战斗附加伤害与状态:时空战斗T1与T3,近战系T1
伤害技能:近战T3秒杀,远程T2 AOE聚怪

(3)后期:软控制与增&减伤系统
破灭是非常强的软控制,可以帮助攻击附加控制效果(包括物品的黑暗光环)达到最大
专注是另开乘数的软减伤,而守卫召唤则是赤果果的增加&减少伤害,强度随本体变化,后期效果非常惊人

[15-2]时空守卫的种族搭配:时空守卫是如此强大,导致任何种族都可以搭配,加上其技能和很多种族也有良好的相性。比如vault中有不少人搭配骷髅,利用骷髅种族减少BUFF时间和闪烁减少BUFF回合的搭配,实现一个闪烁BUFF全
然而由于时空守卫有太多的BUFF状态,本build推荐的还是永恒精灵。除此以外,骷髅、普通人、巨魔、T精灵、半身人、矮人都是不错的选择
[15-3]时空守卫的觉醒推荐:
对于时空守卫来说优秀的觉醒有:剑刃风暴、奥术武器、举起世界、痛苦强化、时空形态

一般来说推荐两套觉醒:
剑刃风暴+奥术武器/痛苦强化
举起世界+痛苦强化

举起世界的优势在于消除疲劳,而时空系是受双倍疲劳惩罚,此外可以大幅增强痛苦强化系统的效果

后者让你单挑无比强化,而前者让你玩的过程更为顺畅。

这里我最推荐的是剑刃风暴+痛苦强化的组合。因为武器折叠的增加回合次数没有上限,在面对大群怪物时,一个剑刃风暴的回合获取效果简直丧心病狂!如果配合获取回合的装备效果更佳。剑刃风暴的问题在于误伤自己的狗,但是时空守卫有大量走位手段,稍微注意即可

此外敏捷和魔力为时空守卫提供输出、意志提供紊乱值、灵巧提供爆率、体力提供血量和治疗mod,可以说全属性对于时空守卫非常重要。所以尽管痛苦强化系统在1.5版被大幅削弱,但依然是对于时空守卫性价比最高的觉醒

[15-4]时空守卫的分支流派与路线选择:
分支大概分如下:主远程还是主近战、带不带狗、开不开时空盾、G点开不开编织(也有人开和谐或者护送开圣光)
本build推荐的是主近战带狗不开时光盾G点开编织的打法

[15-5]时空守卫的技能分析与加点推荐图:
职业技能:时空守卫C点奇缺,优秀技能很多,所以要做出取舍,但好在大部分技能3级就有很好的性价比,而4、5级成长性并不强

近战:推荐加点3313
T1:控制4选1,虽然不稳定,但CD短消耗少,且伤害系数高,3级6回合,正好可以续上
T2:闪烁+攻击,由于是闪烁两次,配合时空编织T2,等于两次减少DEBUFF时间,升级提升距离[5-10]和伤害,个人建议3级[距离8]
T3:攻击最多3个单位,产生锥形冲击波,如果被降低到20%血量(之前就在20%也算)那么就可以秒杀(不免疫即死的单位),非常好用的技能,前期用临时点点满,后期1点就够(用来斩杀)
T4:双持时格挡近战伤害,注意这个是没有次数限制的完全格挡!前期不加,后期3级[28%]

弓箭系:推荐加点1312或者1132
T1:成长性一般,1级够用
T2:弓箭版重力钉刺,前中期主要AOE,后期也还能用,个人建议3级,也可以用临时点加到3,以后这两点给T3
T3:节约回合是最大优势,1或者3(取决于T2几级),射完了换近战是常见套路
T4:2级性价比更高,如果别的技能你能节约点,那么也可以3级

时空战斗:推荐3243
T1:3级28%几率获取回合,前期可以用临时点满
T2:2级达到6回合,前期1点过路即可,后期2点配合超越永恒,11回合技能CD翻倍
T3:3个效果都非常强,配合命运编制都可以打出超长时间控制。4级时大部分效果变为2格AOE
T4:最强软控制技能,别的软控制一般是削弱一项状态抗性,这个削弱4种,还附赠一次攻击...3级6回合够用(可被命运编织延长)

时空守卫:5333. 时空守卫同名技能,4个都是超级神技!无奈点数有限只能5333
T1:用魔法代替力量来计算伤害和穿装备,同时等于武器、匕首和弓箭掌握三合一的效果!无敌神技
T2:硬减伤技能,且有两回合延迟效果,可能是全游戏除了软泥分裂以外最强的减伤技能
T3:增加反隐、反潜,并有几率从负面状态中回复,也可以1级过路,但3级性价比非常高
T4:集中。提升对目标单位的爆率爆伤,减少其他单位的伤害。这又是一个输出&防御一身的超神级

时空折叠系:放弃

速度控制系:1550,这么多好技能,速度不快怎么玩?54%+35%+60-70%+获取回合,基本是你行动3-4次,别人行动1次
T1 :2级很不错,如果时空守卫T3 1级,那么可以2级,否则1级
T2 :使用时空技能增加全速度,满
T3 :可以和加速叠加的瞬发加速,满
T4 :时空法师的玩具,不需要

线性战斗:1215,都是好技能,有多余的点数(比如不学狗)可以投入T2T3
T1:近战时远离(逃生),射击时靠近(追击),升级获得伤害系数[增幅很低]和传送后全抗[是的,这也是个传送技能],1级够用
T2:近战减少远程技能CD,射击减少近战技能CD,简单粗暴而强大, 2级3次/回合,由于我们没回合行动3次左右,那么2级够用
T3:近战的1格AOE或者远程的射线攻击,CD8并不长,伤害系数也高,如果不学狗可以满
T4:攻击时有几率召唤守卫,后期伤害增幅的神技!至少3级,建议满

时空猎犬:5110 可能是性价比最高的召唤系(点数少、无资源消耗、效果好)
T1:增加召唤频率和属性,满
T2:放狗咬人,学到4级还有补满的效果,1级够用,也可以2级
T3:我为我狗续一秒
T4:没点放弃

时空盾:放弃,不是不好,而是没点也没有大系点,普通人可以考虑
通用技能:
永恒精灵: 1515不多说

战斗训练:满重甲、硬皮、和命中

灵巧生存:如果护送到盗贼可以学习T1T3

时空系:3110
T1:优秀的探测技能,还能附带T2的防御效果,3级够用
T2:增加防御,减少被暴击率
T3:神技,1级用来启动反射盾性价比最高(如果点4级,那么可以启动超越永恒)
T4:放弃

时空编织:5500或者3400
T1:寸步,最强位移技能
T2:传送时消除效果
T3:虫洞,最佳风筝手段,可以用临时点加3级
T4:传送时几率震慑,算是锦上添花,放弃

命运编织:2245或者4345
如果时空编织5500,那么命运编织就2245
如果时空编织3400,那么命运编织4345

[15-6]时空守卫的简要流程与打法

1-20:主时空守卫T1,临时点满武器折叠,前期尽量以弓箭系T1T2打伤害(近身了近战T1控制),10级开始学狗主狗,基本是狗抗人输出的模式,寸步配合近战T3秒杀补刀,G点优先学传送和传送解BUFF,多的点给护甲、准确

20-36:补时空守卫和时空战斗(如上图),G点补命运编织,如果这是武器比较优质,30觉醒剑刃风暴,否则觉醒奥术武器

36-50:开线性战斗系,补速度控制系。后期基本就是闪烁+风暴的碾压,闪烁+爆发+招狗是主要套路
枪手 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-heo2KtT1kSg4-5l.jpg[/img]
[20-0]职业综述

蒸汽三杰,个个都是BUG。毕竟兽人战役vault少,固定BOSS也少,再加上没有铁匠,装备的获取途径很有限,所以蒸汽职业的强大是可以理解的。而当这些职业出现在普通战役时...那完全就是变态的存在

包括:
T0 职业灵能射手 闭眼通关系列
T1 枪手 散兵战斗力*2 就问你怕不怕
T1.5 链锯 讲真,伤害成长有限,控制要过豁免,属于越低难度越爽的职业

其中枪手和链锯的可玩性比较高,因为游戏中枪和链锯有各种神奇的特效....

枪手,定位是一个灵活的,强力的DPS。机动力非常出色,输出也不俗,拥有披风护甲神技和丢枪那个系,也基本不怕物理敌人,唯一有点怕法系爆发(然而不推荐入反魔,也没有足够的点)

[20-1]枪手的核心技能
1)惊吓
度娘不让评论,自己去体会

2)雷电射击
唯一的缺陷是电系伤害,超强力的AOE,超远的射程,可用于拐角战术

3)丢枪
配合高速的BUG技能,正常build的游戏中配合枪手的被动加速、火箭鞋和加速符也有不错的作用,适合在技能间隙的输出

[20-2]枪手的种族搭配:
无论是正常build还是丢枪build,手枪的面板都是重中之重,从提升面板的角度出发,力量狂暴无疑是最佳选择,那么最佳搭配种族毫无疑问:永恒精灵
如果是丢枪build,那么可以使用半身人,快速爆发成型
如果想入反魔,那么可以搭配普人,G点更足
此外小骷髅也是不错的选择

[20-3]枪手的觉醒推荐:
上一段已经说过了:力量狂暴 不2之选,毁天灭地
除此以外推荐 致命射击, 惊吓+致命,你值得拥有
丢枪build可以举起世界+力量狂暴,最大化面板

[20-4]枪手的分支流派与路线选择:
正常打枪流:以枪技能输出为主,移动技能为辅,也是本楼推荐的
丢枪流:可以参见 @sSs1897 的帖子,链接发不出来
蒸汽技能+枪技

子弹:建议1500
T1:前期用临时点满,基本就靠T1的附加打伤害
T2:子弹打一条线,附带大量穿甲,强无敌
T3:几率击退和震慑 大量法师的地图可以临时点4
T4:AOE 火焰伤害 没多大用

闪避系:建议5441或者5451
T1:披风,神技神技超神技!满不解释
T2:烟雾,强制丢失视野,其实蒸汽强度上来,伤害也不俗,建议4
T3:恢复,视野内没敌人时回血解除物理DEBUFF,神技配合T2食用更佳
T4:强潜,潜行系数蛮高的,可逃命可侦查,1级够用

狡诈:建议3350
T1:等于老版撑杆跳+新版移动,2合1技能,必学(3级够用)
T2:视野内有敌人加速,也是3级够用
T3:丢枪,非丢枪BUILD也有很多配合,可以满(反正枪手技能多的很)
T4:丢枪时位移,基本没必要学

自动化:建议5150
T1:射出一颗子弹,锥形范围晕眩,确定是弹道慢、优点是可以打拐角、伤害不俗、可以配合电网
T2:拉怪,这是一个怪用很强,你用很一般的技能,1级够用
T3:电网,全抗-70%,神技中的神技,可惜要过物理豁免,而游戏中物理豁免高的怪物比比皆是,可以使用T1的晕眩降低豁免再使用
T4:飞锯,伤害很高,但是这个技能难道不是给链锯的

通用技能:
G点是很缺的,尤其是如果要做动力甲,但是动力甲和披风的减伤不叠加(取较高),所以动力甲没有想象中那么必要(好吧,强无敌是没错的),G点加点还是从最大化战斗力的角度来了

永恒精灵:1515不多说

战斗训练:满硬皮、准确和重甲

工程系:1515
T1:放气,作为一个靠气过日子的职业,放气不是逗?
T2:修正装备的属性(向上取整),只对蒸汽或者大师制造有效,适合枪手的装备本来大半就是蒸汽制造,再配合一些大师物品破费
T3:增加蒸汽强度和爆率 60的消耗太多了,加上枪手不太靠强度吃饭,过路即可
T4:增加灵巧、减少对自身伤害,减少被暴击率,全是神属性,满!

铁匠:不错的辅助系,需要解锁就算了(本身点也紧张)

生存:护送到贼就学T1 T3

物理:4225&化学:3110
插件: 头(10灵巧或者心眼)、甲(全属性10)、枪(酸刀+光刀)、披风(震慑)、手套(铁腕)、腰带(-抛射物)、鞋(防传送或者火箭鞋)、灯(白光)、子弹(看情况,反正点不够就从物理T4的蒸汽强度、工程T3T4、准确里找)

枪手的打法:优先枪械训练,先加移动和扫射,用火弹(临时点)打伤害。中期转主力电射,30觉醒致命射击,惊吓+致命,然后慢慢补齐技能。总体而言,掌握好攻击和移动的节奏~
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Inny

职业攻略:时空法师、格斗家、岩石守卫、弓箭手、链锯

时空法师 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-1ks2KwT1kSg4-5s.jpg[/img]
[21-0]职业综述
时空法,T0中的T0职业
上可近战通madness,下可横行虐normal
法师类职业本就是位于tome4整个职业链顶端的强者,什么,你说怕反魔,对不起,反魔并不能抽时空法师的蓝
时空法,手长,能量系统优秀,单体输出、AOE、控制技能不一而足,最厉害的是速度奇快,全程3倍速打一倍速就问你怕不怕...
同样是三射线的玩法,时空法理论上可以打至少连续3套(能量吸收多一套,超越永恒多一套,穿插两次时光箭可能还能再多一套),且也仅需要3回合。。。
时空法的主要技能也纷纷散发着一股主角的气息,比如同样是范围震慑,stop对比starfall,范围远、CD短、等级需要低、伤害高、震慑时间还长。。。
要说时空法有什么缺陷,大概两点:
1.新人掌握不太好紊乱的使用
2.有价值的大系基本都需要解锁

[21-1]核心技能
时空法作为核心的技能有很多,根据build的差异各有不同
1.伤害套件:波动系T3 attenuate + 时空旅行 T4 回响
这个套件是时空法最稳定、最通用的伤害套件,当然低难度你只需要3射线可能就够了,而且玩的更舒适

2.时间套件:整个速度控制系+时空避难所+能量系T3 redux
速度控制系可以让你达到2倍速,时空避难所能让你恢复CD和紊乱,能量系能让你连续施放技能(最佳施放可能是回响和波动T4)

3.辅助套件:整个增强系,-CD、加持续时间、增加法强,个个是神技,配合时间套件可以玩出黑科技无数

[21-2]种族搭配
从种族技能(timeless)你就能看出永恒精灵毫无疑问是很搭配
但由于时空法师可能是最缺大系点的职业,普人和1.4.9的巨魔也是不错的选择,对于很多黑科技可能是唯一的选择233
此外由于这个版本法术暴击兼职蛋疼,半身人也是不错的选择
除此以外,高等人类(5回合免资源)、T精灵(技能优秀有肉盾、节约G点)也是可以接受的选择

[21-3]分支流派
1、正常流派:
波动系T3 attenuate + 时空旅行 T4 回响,波动系减伤+伤害+治疗+减少紊乱,攻防一体,attenuate+回响+奥术增幅打伤害,静态时空系,盾+震慑辅助,再辅以一些其他技能(增效之类)。本帖也会详细讲解这种玩法

2、射线流回响玩法
主力伤害, 重组+ dust to dust + time bolt + 回响,利用陨石+奥术增幅增幅伤害, 利用3射线+ 吸收能量+3射线+超越永恒+3射线的玩法,穿插引导变异降低紊乱,

3.传送流
这个思路我有大概构思过,没形成太有效的insane或者以上难度玩法, 详细可以看猫锅的帖子:
[url]https://tieba.baidu.com/p/5123530739[/url]
详询@清蒸猫锅

4.近战流(madness专用)
主要思路是用双持+自由格斗上DEBUFF,用%伤害技能打伤害,详询@lovetheless

5.猫锅的黑科技

6.... 时空法玩法可以说百花齐放,还有很多我没有总结到,欢迎大家补充

[21-4]觉醒选择
根据上述玩法,觉醒选择可谓千奇百怪
一般来说:时空形态+奥术增幅是没错的
除此以外,和风守护、陨石、力量狂暴也都是不错的选择,根据玩法流派各有取舍

[21-5]技能分析[本帖的技能分析以分支流派的正常玩法来分析,技能理解个人各有差异~,欢迎拍砖讨论]
C点:
重力系: T4重力井是非常优秀的技能,本build放弃

物质系:5112
T1:射线,缺点是50%物理伤害,不过开了时空形态就只有25%了,CD3的射线,建议满
T2:前中期缺震慑抗性可以用临时点满,最终1级过渡
T3:1级用来堵路
T4:这个BUFF可以打掉恢复和护盾,个人非常喜欢,2级

时空折叠:传送流的核心技能树,本build放弃

速度控制:1倍速打3倍速的核心技能树,加点1554(T4的4点前中期大部分时间给时空盾的)

时空旅行:加点4115,5115也可以
T1:射线+回复CD,固定CD3,缺点是速度稍慢
T2:类似于时空裂隙符文,一般1点过路
T3:避难所,黑科技最爱,我一般1级,绑定意外术,2回合已经够你虫洞+加速解除一身的DEBUFF了
T4:回响,时空AOE伤害+%损血伤害(受怪物阶级阶除),build的核心伤害技能

timeline:放弃[需解锁]
T1:时空版闪电链,T2:分身,T3:闪电链附加分摊伤害DEBUFF,T4,大幅降低时空抗性
讲道理这个系我超爱,但是由于大系点不够用,放弃

波动系:加点2554或者1554 [需解锁]
T1:引导异变并降低紊乱,我习惯2级(增加紊乱降低)
T2:时空法版干扰盾,你说强不强,同时开着T2,T3变为回血(敌人的也有效)
T3:一个缓慢生效的AOE,附带20%血的斩杀效果,优点是可以叠加,可以被编织延长时间,我和猫锅一样,不是太喜欢这个技能,但是在这个build里是主力伤害+恢复技能,满
T4:引导异变,升级-CD,4级可以配合能量T3 redux 2连发

静态时空:给任何法系都叼炸天的系,加点1150(前期1550)[需解锁]
T1:增加紊乱恢复,休息时加倍
T2:时光盾,用过的都说好,前期5,后期1
T3:就是上文说的完爆starfall 20条街的技能,满!配合编织T2可以无限延长一群怪的震慑时间
T4:一个词形容就是饮鸩止渴,一命模式不推荐

增效系:[需解锁]稳定的玩法可以不开这个系[或者不开能量系],开第4个符文,但是我推荐不要这么咸鱼,建议加点5330
T1:增幅法强,绑定波动T3 5级[加法强这种事情越多越好罗]
T2:增加法术持续时间,绑定编织T2 3级[3级由5回合增加至8]
T3:减少法术CD,减少回响 3级[3级配合redux可以2连回响]
T4:增加casting速度,应该是有用的,但本build没用

G系:
永恒精灵 1515,只要不是特别缺点(特别缺点也就别玩永恒精灵了)的标准加点
战斗训练:满全抗,1级重甲
时空系:3110,T3 1级绑定时空避难所或者盾符,T1T2如果护送到时空漫游者可以学
生存:如果护送到贼可以学T1T3
时空编织:5520,虫洞4级-DEBUFF效率大增,但是多投入2点,感觉有点亏
命运编织:4345 攻防一体的辅助技能,永恒精灵可以增幅T2T4时间,是绝配
T1:受伤增加网,每层增加豁免和防御
T2:5回合,延长DEBUFF,造成伤害增加网
T3:网附带强度提升
T4:网层数翻倍(3到6),且%伤害转移到临近单位

能量系 加点5452或者5443
T1:吸收30%伤害,至多大约40点,这个技能可以减少FLUX T2的失衡消耗,我习惯满,配合temporal rift盾牌食用更佳
T2:4级可以3个技能CD-3,本身CD只有6,建议4级
T3:5级可以连续使用2个10回合CD的技能,本来9也够了(2连回响),不过10是一个微妙的回合,可以干很多见不得人的坏事
T4;3回合就够了,因为可以延长..一般特别厉害的敌人也不会打到BUFF全空
格斗家 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-gwijKxT1kSg4-5v.jpg[/img]
[22-0]职业综述
格斗家~,非常有趣的职业,拥有全职业最快的攻速(皮手套167%)。最佳减伤技能(攻击姿态)。连击系统(但是连击技能弱到爆炸)。

拥有最牛的1对1技能树(抓取)和辅助技能树(面目全非脚233),却拥有全游戏可能是power最低的武器(手套),手套的输出之低,常给人一种在玩一个盾牌的岩石守卫的错觉 Orz。。。

这是一个优点和缺点都很明显的职业

这里再次重复一下避免攻速BUG的方法
1.开局退掉所有点(除了重甲掌握)
2.学习徒手格斗并确认(这个过程永久改变了攻速)
3.学习其他技能

[22-1]种族搭配
当前版本,如果要玩轻甲闪避流的格斗家,那么非半身人莫属,但是半身人使用抓取很悲剧,而这是格斗家最实用的技能树

另一个极端,食人魔就很适合格斗家,1.4版由于和普人一样多一个大系点可用,可以说是最适合没有之一,1.5用则点数和大系点都比较紧张

小骷髅也是很不错的选择,但是G点太紧,基本要放弃蒸汽和反魔

我个人推荐的是普人不反魔的格斗家,因为格斗家这个版本唯一的威胁有且仅有弓箭手,入反魔对这一点并没有帮助,反而大大缩小了装备选择的范围。这个版本,卑劣攻击系非常非常非常适合格斗家,那么普通人类的额外大系点和额外点数可以大大增强格斗家的战斗力

[22-2]核心技能
1.双重打击
双重打击,相当于接近3倍普攻的伤害,简单粗暴CD短,无消耗还得技能点,因为本楼推荐的也是无限双重打击的build

2.抓取系
T1+T2 是全游戏最强 单体控制,当然代价是T1要过定身抗也要过物理豁免(因此更凸显了卑劣T1的重要性,5级卑劣T1 踢一脚,肯定抓的住),T3可能是全游戏最强直伤AOE...那个系数丧心病狂

3.面目全非脚
一脚5-10次攻击,带去5个BUFF,就问你怕不怕,抓住一脚是标准起手式,凭借抓取和这个技能,20级即可屠法师城

4.格挡
由于格斗家速度很快,其实半回合就可以开,而格挡值惊人,后期站撸的资本

[22-3]分支流派
无限双重打击普人格斗家:
[url]https://tieba.baidu.com/p/5106483245?pid=106914055341&cid=0#106914055341[/url]
正常玩法食人魔格斗家:
[url]https://tieba.baidu.com/p/4844628530?pid=99779465668&cid=0#99779465668[/url]
榴弹投手变态格斗家:
[url]https://tieba.baidu.com/p/5113101262?pid=107042598129&cid=0#107042598129[/url]

[22-4]觉醒选择
无限双重打击 觉醒: 自由格斗(30)+和风守护(42)
正常玩法:觉醒:自由格斗(30)+力量狂暴/举起世界(42)
榴弹投手:觉醒:奥术增幅(30)+随意(42)

[22-5]技能分析
本帖以“无限双重打击”,普人格斗家为标准分析技能

战斗技巧&经验:放弃,前期临时点:冲锋2,战斗经验T1T2各1

拳击:产生连击点的系,建议加点5430,中期4点临时点给T4
T1:核心技能,满
T2:代替冲锋,4级~(达到最大距离7)
T3:3级达到最大回合4
T4:由于可以本build无限T1,就没意义了,放弃

终结技:格斗家最弱的系,建议加点3121
T1:最弱的震慑也是震慑,3级震慑4-6回合
T2:辣鸡,1点路过,中期很缺AOE可以临时点满
T3:升级-CD,2级够用,一般用来逃命
T4:要过豁免还要过物理抵抗的斩杀,没见过这么憋屈的斩杀。。1点补刀就可以了,至于那个高伤害系数,其实后期不比双重打击伤害高多少

战术系:强化闪避和闪避收益的1系,建议2535
T1:2级性价比最高
T2:被动反击,建议满
T3:消耗回合是最大弱点,虽然出了效果就很赞,T2和T3都可以打出T4算是一大用途
T4:核心技能,最多-40%抗,可以减成负抗,本贴的无限双重(详见链接的帖子)可以最大化这个技能的价值

抓取系:神技神技神技!5550
T1:抓取定身
T2:沉默+减速+减伤
T3:可冲锋抓取,也可以摔抓取的单位,超大范围超强AOE!!
T4:有点用,用出不大[榴弹核心技能。。]

徒手格斗:全是神技,建议5335或者4435
T1:面目全非脚,4或者5,核心技能,上文已经讲过了
T2:恢复体力,感觉3级够用
T3:格挡,核心技能,上文已经讲过了
T4:对付boss,强力伤害+AOE

卑劣攻击:建议5500
T1可以减半震慑、定身、混乱抗性和25点物理豁免!这些对格斗家全是神效果,因为终结T1过震慑抗、拳击T3过混乱抗、抓取过定身抗,所有技能都要过物理豁免,这个技能是光是电是唯一的神话

T2:对于无限双重打击格斗家,打你一身的DEBUFF那是信手拈来,等同于额外增加伤害,满

通用技能:
战斗训练:满抗性、轻甲、命中,1级重甲
移动系:加点1343,反魔护送圣骑可以学T1T3
T2和T4都是3级性价比最高,,T4 4级达到距离4
徒手掌握: 全是神技5555
体质系:1400,格斗家经常进入持久战,所以这个系还是有价值
生存:如果护送到贼学T1T3
物理:3220化学3100,虽然没武器插件,但是投入9点换大量属性、抗性和药膏,还是划算

[22-6]流程加点
1.前期
大系点开抓取
C点,上来双重打击1点,震慑3定,抓取1150,临时点给冲锋2,回体回血各1,接下来拳击T2T3各1级
接下来把抓取补为3150,然后补为3350
G点,先学1级轻甲掌握1级燕回,然后按: 徒手格斗T2-徒手格斗T1-命中-轻甲掌握的优先级加
10级开符文
玩法就是抓、摔,还没死就震慑

2.中期
20开面目全非脚
C点
拳击T2补到4,临时点给拳击T4,然后面目全非脚那个系加到4310
G点
补徒手训练T3T4,移动系尽快加为1113
30觉醒自由格斗

3.后期
36开蒸汽
C点
学终结技,再把之前几个系的技能补高,算好技能点,留沙虫洞大系点和[21-现有失衡技能点数]G点,42觉醒和风守护,用猫锅的免点大法[STEP1:开和谐系和灵晶,2、学够技能不要出来,直接去觉醒界面开觉醒,3、出来退技能和大系点] @清蒸猫锅
沙虫洞开卑劣攻击,加为1500,然后是5500
岩石守卫 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-arnxKwT1kSg4-61.jpg[/img]
[23-0]职业综述
岩石守卫,算是非常优质的职业,优质在于两点:
1、出色的肉度
岩石坚盾吸收伤害,岩石壁垒作为法术版的护甲(在所有加成之前起作用)、藤蔓位移+回血、最变态的是可以有两个肉度和本体相仿的分身,还可以吃分身解除DEBUFF和回血!
2、变态的技能系数
什么400%多的伤害,还是主副手各1次,什么7格的剑刃风暴。。。某些职业表示你先玩,我们走了

但是同样,岩石守卫的缺点也比较突出,体现在:
1、伤害不统一
按重要性排序,可能是物理、奥术、自然
%伤害还好,全穿透可是要命(一般建议堆物理+奥术,物理自带50%)
2、穿甲难堆命中低
这种武器不带穿甲、没有战斗技巧的职业遇到什么恶魔使者、贼真是一头包
3、法强低
是的,岩石守卫和一般的法师比,穿重甲拿盾牌,而他的主要控制效果确依赖法强,所以除非DG爸爸爱你,给了大量暴击增加法强的优质装备,否则你会发现你的控制效果是聊胜于无的。。

总结一下,就是岩石守卫是肉度非常出色,且技能系数超高的职业,你需要解决的就是:伤害统一、命中、穿甲和法强

[23-1]种族搭配
唯一指定种族:矮人

[23-2]核心技能
1.奥术盾击
媲美觉醒技能化作星星的单体伤害...(这个技能允许主手持其他武器)

2.奥术猛击
媲美剑刃风暴的群体伤害(只有盾牌有效)

3.岩石壁垒
媲美无光之盾的防御技能(护甲变成所有伤害有效。。)

[23-3]分支流派
1、附加流
岩石守卫1次普攻能带2次地怒!更有7码AOE的2次地怒!加上骇人听闻的护甲值(用护甲图腾可以到300),加上本体有奥术盾牌这个附加伤害,走附加流完全可行,唯一的问题是需要商店给你完美打击锄头,后期可以靠4K铁匠,前期可能就只能疯狂SL德斯商店了。。

2、物理武器伤害流
自带石系,那么走物理伤害是最靠谱的,尽管技能是奥术&自然伤害,但是每击稳定穿透的物理普攻才是你稳定碾压BOSS的可靠手段,走物理路线也可以强化你分身的岩石飞弹输出

3、奥术武器伤害流
强力技能都是奥术伤害,看起来走%奥术是相当可靠的,唯一问题在于本体伤害是奥术的盾牌貌似全游戏只有一块?而岩石守卫技能的空档期还是很长的,盾牌技能又是法术,没法刷新

4、法术流
开石、土、深岩形态和魔法岩石,做一个站桩法师
这个玩法本来是不靠谱的,新版石皮挨打刷新技能CD以后靠谱了,持杖+盾,依靠藤蔓站桩,用魔法岩石控场,靠石、土和深岩形态技能打输出

[23-4]觉醒选择
奥术武器:物理流必选,因为盾牌极度需要抗穿,那么增加面板也是变相增加了抗穿
永恒防御:双盾岩石守卫很容易凑满8个以上抗性,配合永恒防御基本可以COS双盾
时空形态:统一伤害+抗穿,都是岩石守卫需要的
举起世界:如果你要觉醒化作星星嘛,搭配一下这个(我觉得没啥必要)

[23-5]技能分析
本帖以 物理武器路线流 为标准分析技能

法术土系: 不认识,路过

魔法盾牌:推荐加点5515
T1:化作星星满不满?当然是满
T2:附加伤害,盾牌的最爱,满
T3:成长性低,1级够用
T4:7格的剑刃风暴满不满?

大地力量:推荐5551
全是神技
T1:盾牌加成+伤害吸收+资源恢复
T2:全伤害吸收的护甲
T3:近战反击,相当于回合外伤害,推荐满
T4:少量吸收伤害+回蓝,1级够用

藤蔓系:推荐5133或者5151
虽然对强怪乏力,但是对小怪实力超群的系
T1:群体定身+伤害
T2:增加奥术伤害+吸收资源,1点过路
T3:位移并回血
T4:拉人和伤害

矮人的自然力量:推荐5111
分身及后续技能都可以被自然平衡刷新,不过注意深岩形态下不能分身
T1:分身,满
T2T3T4 都有点用,但是用处不大,我习惯111,当然有人想用分身打输出可以5551,一般我是没这么多技能点

石系:推荐1115
主要是为了T4抗穿

魔法岩石:看不见看不见

深岩形态:推荐4330,其实可以5550,但是点不够,就剩多少加多少了
这个系,主要是增加物理、奥术和自然的伤害与穿透,T2T3赠送两个CD很短的技能,T4给与流 血 、 毒 素 、 疾 病 和 震 慑 抗性,问题是会用物理抗性代替全抗,这很有可能是坑爹的。。。当然满T4 配合蒸汽插件可以免疫震慑、流 血 、 毒 素 、 疾 病,这个大家见仁见智

G点:
矮人:5551,新版矮人T2性价比很高
战斗训练:满硬皮、护甲和准确
生存:1X10,X取决于你剩余几点
自然召唤:1X14,4级可以刷T4技能,T2加血也是取决于你声誉的点数
物理&化学:3220&3300,尽管武器不能用有点蠢。。不过提供全属性10、灵巧10、25%自然伤害、50%震慑抗性、100%传送抗性,还是值得投入

[23-6]流程加点
1.前期
C点
奥术盾牌1100,优先满藤蔓T1,临时点给T2,满盾牌掌握,奥术盾牌补到1111,藤蔓5511(4临时点)
G点
1点种族T1,然后护甲》命中,接下来1点自然之触,然后主种族T2

2.中期
C点
满岩石壁垒,然后满魔法盾牌系,30觉醒永恒防御,36开深岩
G点
补满矮人种族技能,蒸汽看需要加

3.后期
呃,随意了,42觉醒奥术武器,按上图补满技能
弓箭手 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-44urK11T1kSg4-6m.jpg[/img]
[24-0]职业综述
弓箭手,一个原先适合新人熟悉游戏的优缺点都很突出的职业
这个版本妥妥的亲儿子职业~
我曾经觉得新版稳固太弱,我曾经觉得弹药系鸡肋,但是在无限稳固射击的流派里,这又是无比强力的存在
就连曾经积累的投石索系,新版的技能看起来都很强大(不过我还没有用过)
反应系T2的反击射击,无差别格挡近战....T4 = 加速+自由行动+回体力,T1 白送了一个以前的子弹时间(且没有体力消耗)
弓手已经成为了HP里我最不愿意看到的敌人

[24-1]种族搭配
快速成型,可以搭配骷髅 或 半身人,然而骷髅不能用英勇、半身人的话由于后期物理爆率不值钱大量溢出也有点亏
如果是走技能流派,永恒精灵会是不错的选择,力量狂暴下,种族T1可以加速高达80%,而G点带加速,也可以解约C点(弓手G点富余C点短缺)
此外食人魔也不错,体型惩罚可以靠装备减少,而副手多一样装备那个加成可是实打实的~,此外食人魔英勇收益大,也有利于后期堆面板

[24-2]核心技能
1.狙击T3
狙击T3,增加另开乘数的%伤害(随距离增加,最大8)mark几率和物理强度,这个技能对于弓手输出的提升是超越想象的..., 1.5初版狙击T1T2也很厉害,T2 1级就能重置 T1,且附带混乱和降低视线效果!不过近期已经被nerf,属于还能用,但是没有那么 imba了

2.整个mark系
和弹药系同为1.5新增的体系,两者都是强到离谱,弹药系目前还有大量BUG
如果有技能价值评分,mark系技能的价值都是一般技能的1.5-2倍左右!

3.稳固射击
稳固射击流的核心,要点在于可以刷新自己(来达到无限稳固!)

[24-3]分支流派
1.普通 弓流
[url]https://tieba.baidu.com/p/5015984229?pid=105057861294&cid=0#105057861294[/url]

2.弹药 无限稳固流
[url]https://tieba.baidu.com/p/5077702894[/url]

3.普通 弹弓流
暂时空缺

[24-4]觉醒选择
弓手么,就是纯堆输出就够了,有反应系T1远程构不成威胁,T2配合重甲,战士的威胁也大减,实在不行T4跑路也是一把好手
普通弓流 建议 致命射击+猛虎之眼 或者力量狂暴/龙族躯体(如果是永恒精灵)
无限稳固 建议 猛虎之眼+奥数武器

[24-5]技能分析
本帖以 普通 弓流 为标准分析技能

箭术训练系,建议加点 1144
T1 稳固射击,新版伤害大减,但是不消耗资源了,本build 1点过路(只是用来填补mark系技能的空档)
T2 束缚击,前期可以用临时点点高,被束缚的目标下一次被攻击必定暴击
T3 群体减速 AOE+减速,好用!
T4 锥形击退+震慑 AOE+震慑!强无敌

mark系(箭术英勇) 建议加点5544 这个系是电!是光!是唯一的神话!这个系所有的技能都没有弹道!
T1 无消耗、无CD、高伤害附加高穿甲、不被阻挡(也没有弹道),仅次于致命射击的单体输出,也是这个技能,让致命射击的优势大减!
T2 远程版剑刃风暴 233
T3 单挑神技,减速+沉默+缴械
T4 消耗mark时加攻速,-技能CD

战斗技巧 建议1515,加速和T2的爆率命中都是很实用的属性,弓手会早早满敏捷,收益获取很快

战斗经验 放弃

箭术系 建议5114
T1 远程伤害不多说,满
T2 对于90%以上生命的敌人,必定MARK,且附加高额流血伤害,无线稳固建议满,一般弓流派点数不够,路过即可。此外普攻、稳固和markT1射中敌人有体力回复,不过弓流我建议用反应T4恢复就可以了,靠这个回不过来
T3 照明+群体mark,1级就很好用!
T4 加攻速+加倍 mark几率 加攻速的都是好技能,233,加mark几率更是神技,在狙击T3加成下,开trueshot几乎是箭箭mark

反应系 神一样的技能树!建议3513
T1 远程免疫
T2 近战几率免疫(游戏中有多个格挡技,但没有像这个技能这样还附带反击的!)
T3 只能反1次技能,其实并不好用
T4 加速、免疫大部分物理状态、恢复体力

弹药系 请参见我无限稳固射击的帖子,有详解,本build放弃

敏捷系 投石索的帖子,本build放弃

狙击系 又是神一样的技能树!一个类似新潜行,但是完爆新潜行的系,建议1150
T1 增加视野和射程,攻击时退出状态,退出时获得3回合减伤(效果递减),1.5.2还是3大幅削弱了~ 这个流派点不够,路过
T2 降低敌人视野并混乱,1.5.0可以刷新T1,现在不能了。。虽然加满也不错,范围大伤害也高,不过比较缺点,路过
T3 神技神技神技!加成比觉醒还厉害
T4 暂时没发现意义在哪,2回合打1次伤害,高是高,但是意义不大

陷阱系 新陷阱系可以去精华帖看 @清蒸猫锅 的散兵帖子,本build放弃

G点

活力:放弃
种族骷髅:5555,其实5515也可以,但是点数富余
移动系 2143 最经济的加点,T4 3级最经济,T3 4级达到距离4 1144也可以
生存系 1X10,X取决于你护送的贼
物理 3220,化学3100

[24-6]流程加点
1.前期
冲锋*1 稳固*1 爆头*1 主箭术大师,临时点束缚*2、回血回体各1,一般敌人直接射,稀有就束缚+稳固(必定暴击),8级出1级火箭,然后满mark T2的AOE,群体标记配合AOE。12级开始主震慑

2.中期
箭术训练T3 补充AOE,mark T3 增强单挑能力,trur shot 加到4级,反应系加为1113,利用T4逃生和回体力,30觉醒致命,进一步增强爆发,适当留点,等36一口气加狙击到1150

3.后期
开了狙击,你突然觉得敌人都是菜鸡了,接下来就是横着走,随便打了。。。
链锯 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-j8lnKtT1kSg4-54.jpg[/img]
[25-0]职业综述
链锯,蒸(zuo)汽(bi)三杰之一,这是一个越碾压,越强大,但是容错率和舒适度并没有那么高的职业
原因在哪呢?

超强的前期(巨震)
超强的后期(屠杀、过载强化下的各种技能、tempest of metal廉价的AOE和变态的减伤、偏转盾另开乘数的减伤)
孱弱的中期(没有稳定控,没有冲锋、抓取类技能、资源也相对吃紧)
其实这个职业变态到,@清蒸猫锅 基本靠 丢巨震也能基本通关(所以其实是没有中期的,嗯)

同时如果你是一个热衷于和敌人拳拳到肉的玩家,那么恭喜你...这个职业每次攻击附赠两次tempest of metal(每次普攻4-6次伤害),收割的快感也是有的,而一定程度的强化属性与装备以后,这是一个收割能力出色,爽快度确一般的职业(嘛,没有无限的机动力和超凡的AOE能力总归是不够爽快的)

[25-1]种族搭配
链锯适合搭配的种族

永恒精灵:链锯以短CD技能为主,1.5版的T2对蒸汽技能有效,所以你们懂的~
半身人:半身人T1对蒸汽技能有效同样是适合搭配的原因,尤其是搭配偏火的build,中期爆发力惊人
巨魔:T3T4快速刷新针筒的能力太变态了...T2对于针筒效率有大幅加成,不那么搭配的点在于T2对于药膏本身有加成但是很少,以及打针对T1无效
矮人:对于一个后期沐浴在怪海里的职业,矮人带来的护甲增益可以无视枪手和大部分弓箭手的威胁,而高豁免也可以让势不可挡药剂带来的效果更出色

[25-2]核心技能
1.巨震
巨震的强点在于:它是一个3格AOE,附带3种控制(那么同时免疫的怪基本没有),迅速能够达到超高判定强度(17级5级化学T4)的技能,同时持续时间超长
而转化为火山更是最强的视野外打击技能,火山与巨震有5回合共存的时间(第1个巨震变成的火山与第2个巨震),所以T3配合T4的效果相当的出色
这里额外说一下这个系的伤害:尽管不是后期物理技能,但这个系的伤害是相当出色的,T1是延迟2回合的瞬发 base 300的伤害(奥法射线290),T2持续 6回合共计 base 400, T4 base 200每回合*7回合
也就是说火山的伤害打满,等同于接近5个奥法射线,这在前中期的强度是难以想象的,而T1+T2 的AOE效果也是相当出色,要是硬说有什么缺点,那么伤害类型主要为火算一个

2.滑轮
一个CD只有7,不限时,结束附带一个AOE的加速强不强? 强无敌,问题是链锯没有冲锋或者抓取类技能,这个技能需要负担的责任比较重,前期最好用来撤退而不是打输出,准确把握滑轮使用时机是链锯的基本需求

3.金属狂怒
对于单体相当于附赠了2次30%伤害的额外攻击(每私有回合1次),对于群体相当于每回合免费AOE,这个能力已经够格吃5个技能点了,更过分得是还附带20-30%左右的完全伤害减免!

4.过热链锯
物理&火双修或者纯火build非常适合搭配的技能,base伤害120(分3回合,其中第一回合60,然后30*2),但是请注意,链锯的基础攻击次数是4... 附带滑轮那下是6...如果觉醒了拳击,那么期望攻击次数是6-8,而这个火伤可以无限叠加...这个时候你就知道这个技能有多恐怖了,事实上觉醒拳击满过热链锯也是vault主流玩法

[25-3]分支流派
1. 化作星星吧!
纯物理(流血)爆发的暴力流派:
[url]https://tieba.baidu.com/p/5163721912[/url]

2. 物理&火双修的正常玩法:
和1的build相比,差异在于完全放弃巨震系、放弃放血,满过热链锯(多余的点主加熔炉、杀敌沉默等)

3. 纯火的奇葩玩法:
对于单体:过热链锯+自由格斗 是核心,找战技手套增加攻击段数也是重中之中,当然最重要的是获得火焰伤害的链锯Dethzaw
此外,对于群体,过载加成下的 巨震系的火伤、熔炉系的火伤、G点的放气和屠杀系的回气浴刷新可以构成循环伤害(搭配潜能爆发或者高等人类T4食用更佳)

4.猫锅的稳妥玩法(主力巨震再转型)
[url]https://tieba.baidu.com/p/4894646642[/url]

[25-4]觉醒选择
正常玩法(叠火): 自由格斗 + 痛苦强化系统
正常玩法(不叠火):奥术武器、举起世界、痛苦强化、自由格斗 4选2, 其中vault最多为奥术武器+自由格斗
爆发流血: 化作星星+举起世界

[25-5]技能分析
本帖以 纯物理(流血)爆发流 为标准分析技能:

链锯屠夫: 本命系,建议加点 5154
T1:链锯伤害,满
T2:很牛的技能,本build不叠火,放弃
T3:上文分析了,灵魂技能,满
T4:后期不错的增益技能,4级

链锯系:建议加点4540,链锯没有先手硬控(巨震要延迟2回合),但是本系的T1T3都是相当出色的软控制,且和惩戒有良好的互动
T1:切臂,-%伤害,相当出色的控制技能,但是吃物理豁免,建议4级
T2:一个不太靠谱的AOE和非常恐怖的放大流血能力,本流派满(其他流派1点过路)
T3:碎骨,减速的战技都是好战技.jpg
T4:杀敌范围沉默,中期临时点给4点很舒服,尤其是在法师很多的地图,如果和屠杀T3一样是暴击也几率有效就是神技了,吃精神豁免

战场控制:建议加点 5555,非常强势的一个系,但是前期好用的只有T1(T4的加生命下限也不错,但一般不够点)
T1:核心技能,上文已分析
T2:物理减伤,一个前期不如披风护甲,后期更强的减伤技能
T3:后期神技,但是对部分BOSS乏力
T4:大幅增强T1-T3

战场机械:建议加点1140或者1144(不学过载)或者3344(不学过载和惩戒)
T1:不错的AOE,延迟2回合,初期很好用
T2:出色的持续伤害,附带回蒸汽效果
T3:核心技能,上文已分析
T4:可能是最好用的火山类技能!

自动化屠杀
T1:每私有回合,增加20%的武器伤害!也就是说你持续打人,是没有打不死的(除非完全无法穿透抗性),后期单挑能力的保证
T2:沉默+拉回,其实是很不错的技能,尤其是法师,被电脑上一个很蛋疼。不过施法距离短+点不够,一般放弃,1级也能用(沉默回合一致)
T3:杀敌或者暴击(几率)附带回气+范围锁脑,神技中的神技!链锯可以在人群中近战的两大资本之一(另一个资本是巨震)
T4:这个技能自身需要耗气是个很蛋疼的设定,若非如此还是个挺不错的技能(蒸汽版的刷新+回气,可回气基本和耗气一致)

熔炉
T1:一个技能有50%的伤害和穿透,你还有什么更多的要求?
T2:速成的减伤,但是衰减比较麻烦
T3:0CD的放气...作为T2的清除衰减,需要消耗回合比较蠢,而作为伤害,10CD又显得太长
T4:如果是清除所有BUFF,可能还不错,清除物理BUFF则没有辣么高的必要性,要学,1-2级也够用了

通用技能:
食人魔:新版最优加点1542
战斗训练:满硬皮和重甲训练,命中3级
物理:4220
化学:3115
铁匠:5115
生存:护送到贼学T1-T3(没学到T3的话侦查就靠灯笼或者手套,T1不是完全必要,因为铁匠T4带心眼效果)
工程:护送到tinker学T2和T4(T2 1级性价比最高)

[25-6]流程加点
1.前期
1级轮滑,保证流动点够机械T1的情况下,主链锯掌握。前期打法:丢机械T1,开滑轮过去打伤害(对于法系,则是丢T1滑轮撤退)
8级开始主机械T3。打法变为:丢机械T3、丢机械T1、开滑轮过去打伤害(对于法系,则是滑轮撤退)
10级开符文
12级开始,临时点转移给火山,打法基本同上,同时这个时候多了视野外打击的能力,对于困难的敌人,丢巨震,然后不断后撤,用CD7的滑轮拉开距离就行了

2.中期
切臂那个系加为1540,单体爆发:碎骨+放血,秒不掉就丢巨震,滑轮走人,链锯掌握加为5110,开金属狂怒
这个阶段除了猥琐丢滑轮,也多了切臂+放血的刚正面打法
20开屠杀系,先满T3,大幅增强控制能力和蒸汽恢复
30觉醒化作星星,爆发技变为:化作星星+放血,点数富余了将切臂补到4级,临时点可以切换到杀敌沉默

3.后期
战场控制加到5115
36开熔炉(满T1)
42觉醒举起世界
然后补满金属狂怒、偏转盾,最后学过载,临时点可以切换到杀敌沉默(缺控制)、惩戒(缺单体爆发)、机械T1T2(缺AOE)
Inny-avatar

Inny

职业攻略:散兵、灵能射手、堕落者、主宰

散兵 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-bhwlKrT1kSg4-50.jpg[/img]
[26-0]职业综述
这是一个:
作为物理职业缺少穿透
作为武器职业缺少高倍率技能(狙击需要远离、击退需要近身,都有较多使用限制)
移动改版的最大输家(TM的以前是就劳资有,现在是个人都会啊啊啊)
看起来最屌的技能(3连射)是豆饼(每次攻击84的体力消耗...)
全职业最弱的近身格挡技能(5级+100灵巧 = 27%,比时空格挡32%、被诅咒者格挡、弓手格挡35%还带反击 都要弱)
被披风 爆的渣都不剩的远程偏转技能
所有盾系职业最弱的盾牌利用率(没有自动进入格挡的技能、没有提升护甲或者格挡值的技能、没有盾牌攻击T2的不完全格挡造成反击,甚至TM的不如弓箭手用盾)

那么,这么渣的职业好玩在哪?
1.远程用毒仅此1家:(然而毒药T4远程用有BUG)
2.远程用陷阱也仅此1家:(什么,你说陷阱并没有软用?)
3.超强的恢(赖)复(场)能力,擅长持久战
4.这个职业也是通了madness的(也就是存在理论上的可能性,怎么也比那些完全没可能的弱鸡强啊)

1点小技巧:开了蒸汽,副手可以拿链锯,链锯不仅有很大几率提供物理伤害&穿透加成(你可以把所有单手武器做成链锯),还可以镶嵌光暴伤插件!

[26-1]种族搭配
优秀种族搭配有:
永恒精灵: 攻速就是战斗力,永恒的加速弥补了没有战斗技巧的尴尬。T4 更是神技,可以打两套技能,可以延长痛苦强化时间,缺点是血少...大后期首选
半身人:轻甲闪避流的首选,输出成型快,种族技能 战斗力提升见效快、血量足,经验惩罚小
骷髅:其实是散兵强大的恢复能力(以及配合蒸汽)大大弥补了散兵的不足,除此以外,前期的17力&17敏也是神一样的存在(极大程度解决了散兵前期输出乏力的问题)
普通人:上来就能解锁毒药,且能玩出各种花样

靠谱搭配:
自然精灵:call shot整个系都是穿怪的,所以两个树人靠谱
食人魔:嘛,食人魔玩啥是不靠谱的?

[26-2]核心技能

是的,散兵就没有一个可以作为支点的技能...都是一些零件类的技能(给别的远程职业,谁稀罕学啊除了tireless )
call shot整个系 构建起了攻击, 移动和tireless 构建起了续航, 盾牌训练构建起了防御...

[26-3]分支流派
其实看一眼vault就知道,散兵基本没有变数(也很少人玩),C点一共6个系,陷阱基本没人用,也就是相当于只有5个系,变数无非是有人开毒药,有人不开,当然新版本还是建议开
1.正常玩法
潜能暴击是没用的...(只对3连射第一次攻击有用),无影手也是没用的,换成 致命射击和力量暴击就可以了,其他玩法就是这样
[url]https://tieba.baidu.com/p/5011189211?pid=104963581561&cid=0#104963581561[/url]
2.异常玩法:
经我推(an)荐(li),由@清蒸猫锅 开发的毒药陷阱自然伤害流
[url]https://tieba.baidu.com/p/5069259640[/url]

[26-4]觉醒选择
最优: 力量暴击(适合42)
其他: 猛虎之眼(永恒精灵没必要)、举起世界(收益不大,强化力量暴击和 英勇,食人魔可以考虑)、致命射击、和风守护(20%全速度和技能CD-1都很实用)

[26-5]技能分析
这里以正常玩法分析加点
盾牌训练:建议5351(或者3551)
T1:收益很烂的近战格挡,前期1级,后期满
T2:系数很高的伤害技能,但是你没多少近身的机会,3级够用(后期也可以用临时点满)
T3:渣是渣了点,好歹是被动,加满!
T4:触发T1或T3时免费攻击,1或者2级,主要用来单挑时打个DEBUFF(如果你有攻击附带DEBUFF的话)

投石系:建议5150或者5140
T1:投石伤害,满
T2:快速射1下,移动-CD(3格鞋有效),如果本身CD只有2 可以考虑加满,本身CD 又不短..,1点过路,拿到3格鞋可以加满.
T3:唯一的AOE,旧版是相对鸡肋的技能,新版可以快速涂毒,评价上升
T4:这是什么,不认识,摔!

不倦战斗:散兵唯一超出平均水准的系...重甲3535,轻甲5155
T1:回体回血,可以被T4加成,前期很好用,一个技能 比战斗经验 两个技能厉害
T2:降速 - 疲劳,散兵作为体力消耗大户,-疲劳很有用,所以重甲散兵还是满,轻甲过路
T3:半身人T3的回体回血版
T4:可以视为15%的抗性和3%的抗性上限

call shot:全系附带额外爆率爆伤和穿透,推荐加点1554
T1:居然有比弓手定身射击更弱的技能,真是开了眼,渣一样的伤害成长,1点过路
T2:远程很厉害的技能,使用有限制但是保持距离总比贴身容易,满
T3:3连射,可以延长致命射击的stun时间,不是很强吧,但是满是肯定的
T4:-T1到T3的 CD,增加爆率爆伤和穿透,把前3个技能变废为能用

毒药:建议加点5450,T2 临时点
T1:新版毒药强无敌,满!
T2:3临时点到4级扩散3码,大大强化散兵孱弱的AOE能力
T3:增加特效,前期输出、中期吸血、后期控制
T4:本来是神技,可惜远程有BUG,放弃

陷阱:我能说改完更弱了么...

通用技能:
永恒精灵1515
战斗训练:重甲1级,满命中、抗性和轻甲
移动系:1444,点多,任性...
物理 4220,化学3100
生存:1X10,X取决于你护送的贼数

模拟加点:

[26-6]流程加点
1.前期
淹人完毕4级该有了...,盾牌训练1100,主投石精通,临时点加满膝盖射击,留一些G点
10级开毒药,加为5130,反正迅速攀到吸血+增加毒药伤害就对了,毒药T3满了以后临时点给T2
依靠远程毒药,闭着眼睛打到20级so easy,然后20开蒸汽

2.中期
首先飓风射击补到4,然后慢慢补call shot系的技能,30 觉醒致命射击,36开符文

3.后期
慢慢补无倦战斗和盾牌的几个被动技能,42开力量狂暴
灵能射手 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-58qrKzT1kSg4-6g.jpg[/img]
[27-0]职业综述
灵能射手,蒸汽三杰之一
蒸汽三杰 与 时空两霸 元素法师共同雄踞 TOME4 职业链的榜首(恶魔双雄和圣光双废大概紧随其后)
灵能射手又处于蒸汽三杰之首
也许他割草没有链据厉害,物理输出没有枪手强力
但是这个职业对高难度有着惊人的适应性(无尽模式不算,无尽模式他是最弱的。。)
纠其原因,在于:
1、前期有远距离直伤技能
2、资源循环很友好
3、机动能力爆表
4、出色的控制
5、有一定后期无力输出能力
看这个职业密密麻麻的C点技能树就知道这个职业DG是认真做的(枪手和链据掩面)
和这个职业相似的是织梦,同样的出色的控制系统(震慑硬控+睡软控),同样的长手和优秀的资源系统,同样的具备一定物理输出能力(织梦的梦锤系),不同的是织梦的技能基本已经被砍成了渣(虽然能玩但是不再imba了)
而灵射的几乎所有技能都比同类技能更为优秀!

[27-1]核心技能
1.蒸汽步
1个C点就能瞬移7格!还附带不俗的伤害!技能树投入3点就有巨大的回报!与格式塔互动(恢复资源)时T1算两次!法师看了想流泪、时空守卫看了想沉默、不转不是心灵杀手...

2.真空射击
射击流核心技能
朋友,你听过秒天秒地秒空气么,对的,就是这个技能,全屏秒杀...唯一的克星是不该动的时候动了(射击时移动了)和改动的时候不动(抗击退)的

3.巨臂
砍人流核心技能
每回合 副手额外攻击两次。。还附带大量减伤。。

4.格式塔
投入3点资源就无限循环了,有人可能记得上一期的弱鸡散兵需要投入15点...

[27-2]种族搭配
1.普人
我个人并不认为普人是最合适的,因为你没法也不必要面面俱到,但是当前 vault主流就是普人。普人不仅解决了CG点的短缺,入反魔也是一大收益

2.S精灵
延长痛苦强化、刷技能CD,以及T2现在对蒸汽也有效了,宝贵的蒸汽暴击率

3.T精灵
我同样没懂T精灵的优势?全伤害加成么

4.半身人
战斗力快速成型,但问题是前期本来就很强势,所以也只是可以接受的搭配

5.巨魔
双手枪的梦想。。

[27-3]分支流派与路线选择
1. 只射不砍
全部围绕真空射击来构建的build by 猫锅
[url]https://tieba.baidu.com/p/5144143943[/url]

2.只砍不射
双持灵晶的玩法
[url]https://te4.org/characters/136413/tome/5b231ad8-72b3-4c7a-abf6-8942b052b8b2[/url]

3.主流又砍又射
vault最常见的普人反魔玩法
[url]https://te4.org/characters/50733/tome/25dd7d6c-0f7d-4100-8310-a9f9417591ba[/url]

4.非主流又砍又射
在猫锅射击流基础上,前期改为技能过渡的懒人玩法,下文详解

[27-4]觉醒推荐
只射不砍: 痛苦强化&超级力量
只砍不射:痛苦强化&精神暴君
又砍又射: 痛苦强化&超级力量&和风守护 3选2

[27-5]技能分析
属性点:主灵巧副敏捷,都满了加力量,多余的点给意志
灵能射击系:加点 5515,本命系T1:子弹伤害,以及附带免费1次射灵晶(开光剑则不行),满 T2:沸腾射击,很多build是过路的,嫌弃伤害类型不好,需要前置等,我想说的是,base400的AOE你们都嫌弃,太奢侈了,我推荐满
T3:震慑,虽然是范围震慑,但是敌人移动了或者没打中就无效,前期不缺输出,4回合震慑够用,后期的强敌也震慑不了,1点过路
T4:射击核心技能,建议满

钢铁意志,建议5131
T1:全抗+ - DEBUFF时间, 一个技能 = 2.5个技能的价值。。,满!
T2:几率失败,大概是灵能射手最蠢的技能,过路
T3:反射精神DEBUFF,这个反射是无视抵抗的,超赞的技能,满!
T4:白送一个针筒,效率不高,但是开个痛苦强化之类的正合适(设置为默认开启),升级收益也不高,1点够用

机械灵晶 放弃
有得就有失,这个系 完胜 岩石守卫的藤曼系(那个系还要过定身抵抗。。),T4刷新技能也很赞,但前期我更习惯远程甩技能而不是灵晶慢慢弹人过渡

格式塔,建议加点2115
T1:主要用来回超能力,2点够用
T2:用蒸汽技能白送一个小盾,如果是普人点满也无妨
T3:用所有蒸汽开盾并恢复一定的超能力,主要是蒸汽符文主动开不是瞬回,所以这个技能就逗了
T4:吸强度,爆发神技!无论你是啥流派,建议满

远程操作:建议4240
T1:范围湿润,湿润+超导+沸腾 素质3连,伤害惊人,清兵容易单挑也不弱,建议4
T2:固化空气,2级堵路6回合差不多技能可以CD,太久反而不好。。虽然这个技能伤害成长相当可观,但是一般也不建议用来打伤害,最强封路技能,没有之一!
T3:超导:AOE带降抗和精神豁免,降低精神豁免可以更好的帮你打出控制(睡眠)或者精神伤害,大部分人放弃,我喜欢4级
T4:攻击 - 护甲和物理豁免,给枪手是神技...好技能生错了地方

灵能之雾
T1: 核心技能,1级够用,上文已分析
T2:2级回复量就很可观了!
T3:范围降抗,被超导完爆的技能(虽然不需要前置条件)
T4:好技能,但是没点加

梦魇系:和织梦那个一样,睡枪流的核心,本build放弃

闪避:大名鼎鼎的披风系,建议5430
T1:神技披风,满
T2:4级可以消除仇恨
T3:3级可以去DEBUFF
T4:如果有点,投入1点效果就很不错

恐惧系:建议5113
T1:神技!每回合额外攻击两次,附带无法豁免的减伤效果
T2:主睡的话是个不错的群体控制?1点过路
T3:超能力版憎恨私语,然而实际并不会缺。。所以无用
T4:降低40%伤害,后期单挑神技,关键还是瞬发,3级够用

通用技能:
食人魔: 1542
战斗训练:满护甲、硬皮和命中
物理:4220,化学 3115
铁匠:放弃
生存:护送到贼学T1-T3
工程:1515,看中T2和T5的被动

[27-6]简要路线:
1-20:
出门1级灵能射击、1级蒸汽步、1级格式塔,主冷凝。4级以后主沸腾射击
依靠冷凝+沸腾射击的combo打输出
8级学1级震慑,2级固化空气
然后主超导,超导加入豪华套餐,冷凝+超导+沸腾 素质3连
没打死就固化空气再来一套
被近身了就蒸汽步+火箭鞋拉开空间
10级开符文,20级开披风
G点主学战斗训练,蒸汽看需要加,多留点,保证17级学满化学T4,然后工程系加为1100

21-36:
满灵能射击,然后满披风T1,披风先加为5130
格式塔加为2100,蒸汽步加为2100
30级开始转型物理,30开痛苦强化,接下来满痛苦强化
G点蒸汽看需要加,多的点给种族技能
36开巨臂

37-50:
满巨臂T1,满真空射击,开始了遇敌自动英勇+真空射击的套路,没打死就素质3连教做人。。
42开超级力量
补满其他技能
堕落者 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-kbdpKzT1kSg4-61.jpg[/img]
[28-0]职业综述
堕落者,最暴力的法师!
自带爆率(10%)爆伤(49%)和伤害加成(23%)
首先,堕落者和收割一样,是恐怖的疾病三连的代言人

疾病3连:
1.单体
(传染病 )+ 瘟疫T1 + 超越永恒 + 瘟疫T1 + 瘟疫爆发
2.群体
(黑暗之门)+ 喷血 + 瘟疫T1+ 瘟疫爆发

除了伤害增加,堕落还拥有全职业最强的降抗效果
降抗诅咒 -30%全抗,自带法术冲击(可以视作-50%),如果觉醒时空形态,那么可以-90%全抗,而两个单体 -抗技能(蠕虫42% + 活力感知34% = 76%)可以被全抗降低备化
即一个0%全抗的敌人,可以将其的 枯萎抗性降为: -234.4%
一个100%全抗的敌人,也可以将其枯萎抗性降为:-68.4%

最后,堕落是两次伤害加成最多的职业
1。蠕虫的受伤爆发 是2次加成(施加的伤害1次,爆发的加成1次),可惜第2次加成是酸性
2。赶尽杀绝的枯萎伤害是2次加成(堕落者也是最能有效利用这个技能的职业)

当然缺点也不是没有:
1.需要3个私有回合。。 而输出又需要至少2个私有回合(2个瞬发疾病+传染病或黑暗之门+引爆),在假设有80%全加速的情况下,也需要3.5个左右公共回合完成这些操作,然而这是一个没有先手控制的职业(所以护送到1个3回合的石化破费...)
2.极端害怕抽蓝的职业
3.C点奇缺的职业

[28-1]核心技能
1.瘟疫T1
虽然有完全放弃瘟疫的build,但是要想发挥最大的破坏力,还是建议以瘟疫为核心构建build(不然和咸鱼有什么区别)
2.减抗3件套
降抗诅咒+活力感知+蠕虫。 等于另开了一个伤害乘数的效果...也使得堕落不太需要堆抗穿(专注于伤害加成就可以)

[28-2]种族搭配
最优职业:永恒精灵
永恒精灵适合堕落的点有很多,比如超级大加速(先触发力量狂暴),比如T2的暴击爆伤,但是最重要的还是T4刷新 瞬发2连疾病!

提名奖:暗精灵 @清蒸猫锅
猫锅发现的套路,可以用暗精灵T4,延长疾病接近一倍的时间,那么用2个私有回合级别(比如传染病+黑暗门)和1个瞬发级别,再用暗精灵延长疾病时间,可以大幅增加级别的伤害上限!问题是本来就很匮乏输出回合的堕落者需要更多的回合,同时并没有加速给予支撑

可选搭配:
高等人类: 潜能爆发很适合堕落(免费开一套)
普通人类:解决了C/G点匮乏的问题
半身人:这个版本法术暴击很难,堕落是靠爆发定胜负的职业,半身人快速成型的战斗力(快速满法术暴击)帮助很大

[28-3]分支路线
为了不被当作广告不给vault链接了~
1.纯疾病build
基本放弃其他输出技能,全部围绕级别服务的玩法,优点是爆发最强,缺点是极度吃法强(传染病和瘟疫都吃豁免)、且玩起来很不舒适(玩过的都懂...)
2.无疾病build
是的,你就当一个枯萎技能的法师来玩就好,实话说,能玩,强度还可以,且灵活性很好,和纯级别的优缺点正好相反。。
3.混合build
保留基本疾病套路,配套其他技能的玩法,也是本楼推荐的玩法~

[28-4]觉醒选择
施法距离+3: 瘟疫3连最大的缺陷手段,距离+3提升简直是质变
CD-1: 大大提升了舒适度,尤其适合 暗精灵
力量狂暴: 对战斗力增强最大的觉醒
时空形态:40%降抗+50%降抗,带来的效果是质变。。
陨石:增加平时的舒适度,用来清小怪,因为伤害不易统一,对强力怪物效果较弱
其他可选:鲜血喷涌(也是枯萎伤害)、龙族意志(5回合不受DEBUFF)

[28-5]技能分析
水蛭:建议加点1000或者1400(T2用临时点)
T1:主要回活力手段,前期用临时点满,可能遇到反魔时临时点换到T2,进HP前换给活力感知
T2:前期别用,会死的很快。。。中后期对抗反魔的资本(也是唯一的手段)
T3:不认识
T4:5点 换18%全伤害,值得么,值得,但是点不够,普人可以加满

活力系:建议5115
T1: 有人会1点过渡,作为堕落者老司机,我强烈建议你加满,不然会很蛋疼
T2:不受任何抗性是最大优势,游戏中有两个带技能的头盔,能得到最好,得不到的话在进HP之前把水蛭的点拿进来就可以,作为侦察范围太小且会引怪,很长时间内是一个强烈不推荐的技能!
T3:强化T2的技能,1点过路
T4:可以1级(那么就要以喷血作为唯一的群体快速上疾病手段),换位+疾病+引爆相当好用,建议满

瘟疫系:建议加点5135
T1:核心技能!瞬发,短CD,带法术冲击
T2:1回合扩撒的时间,疾病也减少了1轮(也就减少了爆发的伤害),这太蠢了,且传染病+喷血也能扩撒,并没有必要可以消耗1回合,过路即可
T3:能满更好,但是点不够
T4:3大作用:增加了一套的上限、降敌人的疾病抗性、配合枯萎伤害传播疾病

血系:建议加点5515
T1:龙息类技能带一个打折的疾病,满
T2:伤害最高的单体 nuke技能,带吸血!满
T3:虽然范围很夸张,不过伤害成长低,1点过路...(也可以T2 1级,T3满,看你对游戏的理解是比较缺单体输出还是比较缺AOE)
T4:爆伤&伤害加成,性价比最好的BUFF之一,满!

枯萎系:建议加点5455
T1:49%爆伤!满
T2:AOE带群体驱散,4级
T3:不仅是降抗,也是AOE,满!
T4:枯萎伤害,80%几率无视抗性的毒素!,附带3个逆天特效,满

暗影烈焰:不认识不认识

骨系:建议1115,纯粹为了T4 骨盾,这么缺点的职业浪费3点过路,心在滴血

G点:
永恒精灵:1515
战斗训练:4级重甲、满硬皮
折磨:1111或者1115
邪术:1500(如果折磨1111)或者1100(如果折磨1111),建议折磨1111+邪术1500,因为毕竟是1.5系数的邪术
也可以1311
诅咒:1115, T1T4都很实用, T1随法强增长,所以1级够用,T4对C点两个降抗有增幅,所以也无可替代,当然,也可以完全放弃诅咒系,把这8点分给邪术T1和折磨T4
生存:1X10,这个系全看你护送了几个贼
物流:4220(武器用爆伤*2),化学3110

护送:贼学T1-T3,星月学加血,圣骑学光环,炼金学石化、修补开蒸汽

加点模拟图:

[28-6]简要路线:
1-20: 水蛭T1(4临时点)、灵魂腐蚀、鲜血之握。满这3个技能,当一个法师玩即可。10开蒸汽,20开骨盾

20-36:学满喷血
转型疾病,先来1级黑暗门,3级骨盾,然后疾病加为5131,然后补为5135,再补满黑暗门,开始素质3连combo(见上文)
30觉醒距离+3,36开折磨

36-50:补满骨盾、补满各种被动技能
42觉醒痛苦强化
主宰 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201904/09/biQ5-d6ghKwT1kSg4-5y.jpg[/img]
[27-0]职业综述
取代岩石守卫 成为了新的 捐赠职业(购买正版或者在免费版中进行了捐赠可以获得)
同样强大(比较是以厉害著称的超能系)确没有那么无聊

这个职业的核心思想是: 师夷长技以制夷
基本思路是: 火影 的 沙忍 蝎(打死了做成战斗人偶233)
技能体系也是 唯我主义 搭配 3个身体控制系(主宰、需要解锁的身体夺取和无尽恐惧)

他有战斗技能么?有
分为:利用0、1、2个灵晶的流派(都不支持光刀)
但是这些技能的战斗力都是有限的(比较你还可以从敌人那里拿到6-7个技能来用),加上资源回复并不友好(缺乏类似格式塔那种高效循环超能力的手段)
也就是说这些技能你选一些用来搭配怪物的技能就好

从上文的描述可能大家不太能感知到这个职业的强点在哪
那么简单的总结一下:
1.用敌人的身体来战斗,敌人越强他越强
2.属性 = 你的属性+怪的属性, 所以确保了你比怪强

这个职业并不太适合刚接触游戏的新人,因为其机制和任何一个其他职业都大相径庭,玩法也有很大差异

[27-1]核心技能
1.主宰
命名技能!控制他人身体的安身立命之本,这个技能属于“其他”,即无法被豁免或者抵抗(只要你在回合内打死)

2.灵魂出窍
在织梦那里没有软用的技能在这里是神技!详见@arthur4 的灵魂出窍玩法(下文有链接),这是可以挑战madness的强度(可能也是最轻松的玩法)

3.不详躯体
不同于灵魂出窍是猥琐神技,不详躯体则是刚正面的神技,瞬发复制敌人的模板。不过这个技能需要过精神豁免

[27-2]种族搭配
最佳搭配:
普人: 主宰固定需要2-3个大系点投入C点,加上G点富余,也经常会再开个蒸汽。大系点和C点都紧缺,普仁毫无疑问是最佳选择

可选搭配:
食人魔:适合更多用本体战斗的build
永恒精灵:百搭种族~

[27-3]分支流派
1.正常玩法
正常的普人支配流
[url]https://te4.org/characters/53113/tome/5fc0f0d1-428e-4a6c-822a-2d88e3320655[/url]

2.灵魂出窍
可以参考@arthur4
[url]https://tieba.baidu.com/p/5017555873[/url]

3.法杖流
其实我不太懂优越性在哪,尤其是超能战斗 T1 瓦解并不是附加伤害(不吃命中加成)
[url]https://te4.org/characters/53113/tome/5fc0f0d1-428e-4a6c-822a-2d88e3320655[/url]

4.食人魔战士流
放弃无尽恐惧系,利用大型身体消除惩罚,增强武器输出的build
[url]https://te4.org/characters/136413/tome/4becbbaf-47ba-4ae2-ab6d-ea3ff4d2f4ff[/url]

[27-4]觉醒选择
除了奇葩法杖流是 时空形态+奥术武器
一般来说超级力量是必选的,剩下一个看情况,举起世界、世界之脊、痛苦强化等都可以考虑

[27-5]技能分析
本贴以[27-3]中的食人魔战士流为基准来分析
唯我:建议加点5151
这个系织梦也有,相信大家不陌生,T1-T4各增加will每点0.5的意志上限(合计变为+3),减少每点体力0.25生命上限(合计每点体力-1),提高唯我20%+10%*3 = 50%的临界
T1 用超能力减伤 T2 用精神豁免代替全体豁免(但是并不像织梦有提升豁免的技能所以价值相对低) T3 增加全速度(超能力过少时会变为减少全速度) T4( 用精神豁免减伤,同T2价值有限)

主宰系,[抓人3大系之1]建议加点5454(外加1个大系点),注意这个系全都不可退点!
T1:投入5点加一个大系可以控制BOSS!当然前期能控unique就够了
T2:使用身体时保留自身部分属性,4级性价比最高
T3:使用身体时保留怪的部分属性,同时提升怪的技能等级,5点投入可以使用7.0级技能
T4:增加可使用身体的技能,3级获得身体的抗性和减伤、6级获得全速度(投入4点达到6级)

夺取身体:[抓人3大系之2]不要动,叔叔来给你检查身体,建议加点5145
T1:增加储量,储量就是战斗力啊,满
T2:召唤身体,持续回合到永久消失,其实1级基本够了,我倾向过路1点
T3:控制时增加拷贝(BOSS除以3),4级性价比最高
T4:吃身体,几乎是唯一靠谱的恢复手段,建议满

威吓系:双持灵晶甩技能的系,CD长消耗大、威力小,基本是任何build都会放弃的系,其实老实说T2的减精神豁免还不错,开局可以临时点给T1来过渡

超能打击系:双手的战斗技能,AOE能力出色,建议加点1544
T1:几率制造敌人的分身,虽然很强力,但是CD6,如果是被动肯定满
T2:防秒盾,附带66%的反击,中规中矩的技能,但是是难得的维持技,满
T3:6码AOE,比剑刃风暴范围还大...能延长T1制造的分身的回合
T4:6码锥形AOE,龙战士火系T1的升级版,能引爆T1制造的分身(那个伤害可以忽略)

超能战斗:单手武器+灵晶的战斗技能(食人魔拿双手+灵晶也能用),建议加点5114
T1:增加灵晶提供的精神强度和爆率,攻击附加精神伤害,满
T2:震慑和范围晕眩,1级够用
T3:致盲和AOE,升级只提升致盲范围,前期可以投入临时点
T4:50%无视伤害。。4级够用

无尽恐惧[抓人3大系之3],本build放弃(普人加点一般为4245)

通用技能:
食人魔:1512
战斗训练:满重甲、命中和硬皮
生存:1111
唯心主义:1200
物理:4220
化学:3110

重点讲一下独有的 极度饥渴系
极度饥渴系:建议加点 5330
这个系相当的优秀,是可以媲美 毁灭使者那个活力增加攻防、圣光、防护、时空的两个编织,成为冒险家最佳G系搭配的候选
T1 每个低于80%血量的敌人提供精神强度,这个是不错,但还没有达到变态
T2 每个低于80%血量的敌人帮你分摊伤害!这个就十分厉害了(当然消耗超能力也很吓人)
T3 5回合内降低范围5的敌人伤害
T4 类似于软泥蠕虫的技能(还没有蠕虫厉害)放弃
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Inny

未来职业补完备用楼~

® © ❤ ⚿ ⚔ ⌚ ♬ ☼ $ ⚫ ✦ ☑ ☐

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发行时间震旦纪(90年以前)寒武纪(90-00)侏罗纪(00-10)白垩纪(10-15)侏罗纪(00-10)
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Spence

Reply to [tid=16902729]Topic[/tid] Post by [uid=15403840]hjyx01[/uid] (2019-04-09 13:23)

tome4无敌
贴条给聚聚
不小心按了举报
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KaleDipz

steam上除了楼主说的这几个,还有个68的包是啥?28的没写4啊,4是4代的意思吗?有什么区别?
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BurgersAreVeryGood

这个是真正的大坑啊,聚聚牛逼。。。
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ShrekamusChrist

借楼问,TOME4,这个4到底啥意思啊。。。。
BurgersAreVeryGood-avatar

BurgersAreVeryGood

Reply to [pid=332029299,16902729,1]Reply[/pid] Post by [uid=161576]田中参[/uid] (2019-04-09 14:04)

28的是本体

68的是4人分享包

后面2个都是带DLC的合集打包
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CLAVEYS

我大概4年前安利过

[url]http://ngabbs.com/read.php?tid=6266387[/url]

现在汉化里特别感谢的kinodar还是我

然后3dm的汉化群在今年新年把我踢了,我就觉得有点意思……
Nellified-avatar

Nellified

感觉又是个时间粉碎机……
Grokher-avatar

Grokher

[quote][pid=332030658,16902729,1]Reply[/pid] Post by [uid=223281]runnerstar[/uid] (2019-04-09 14:12):

借楼问,TOME4,这个4到底啥意思啊。。。。[/quote]系列第四作
前两作都是上古时代Darkgod的其他世界观游戏,第三作没做完放弃了,直接做了tome4
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Grokher

Reply to [pid=332040397,16902729,1]Reply[/pid] Post by [uid=998271]奇诺塔[/uid] (2019-04-09 15:04)
现在的汉化是17大佬在负责维护吧
不过工坊传不上去了也不知道为什么,3dm那边的汉化和板块都荒废好久了,远不如贴吧活跃
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``sam9908``

我记得这游戏有段时间汉化没跟上......
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Grokher

每年都会拿不同职业和种族玩一遍ins roguelike
去年是巫妖,做完巫妖试了试双射线的输出不满意就放弃了
今年春节是开了个炼金,死在岱卡拉前…
真的是能玩一辈子的游戏
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CLAVEYS

Reply to [pid=332040534,16902729,1]Reply[/pid] Post by [uid=20753580]Profect东方[/uid] (2019-04-09 15:04)

我steam在记的有200小时 上steam之前500小时,只通了当时的60%的build

现在看了看主楼介绍又多了10来个build

粉碎的一笔吧只能说