ScottyraeS
2021-01-22T04:05:08+00:00
[quote][i]“一个快速的万智牌游戏似乎还不错,但盈利模式仍需要进一步讨论。”[/i][/quote][quote]本文转载自IGN官网,原作者David Jagneaux,由NGA摸豹君整理翻译,首发在万智牌版陶拉里亚西境学院,转载译文请保留此段文字。[url=https://www.ign.com/articles/magic-legends-blends-diablo-with-the-classic-ccg-in-some-exciting-ways]原文地址[/url][/quote][quote]想要捋清如何让经典的卡牌收集游戏(如《万智牌》)进化成更具动作性的游戏类型并不是一件容易的事。 幸运的是,像《暗黑破坏神》这样的等视角动作RPG显然很适合这种有宏大背景,看似复杂的机制以及潜在动作要素的万智牌。 对于这部将于2021年3月23日发布PC平台的Beta版本的在线动作RPG游戏《万智牌:传奇》来说,任务其实相当艰巨。
一场万智牌对局有时需要花个把小时才能打完,具体取决于套牌每回合要做多少事以及玩家对套牌的熟练程度。想要将这个属性融合到一款快速的动作RPG中首先要做的就是摒除回合的要素并将其压缩简化。值得注意的是,开发人员已经谨慎地不再将《万智牌:传奇》称为“ 大型多人在线”,而是“持续在线动作RPG”。
如果你曾经玩过《暗黑破坏神》,《火炬之光》,《流放之路》或任何基于快速动作的ARPG,那么你会知道你该对这个游戏有怎样的预期。自上而下的斜45度等视角镜头,你在进入游戏世界进行危险任务之前需要返回城镇中心整理装备。并且除了单人的剧情关卡例如故事任务线之外,你还可以在城镇中心和世界各地遇到其他玩家。但你不会遇到非常多的其他玩家,这点上和《命运》将玩家聚集在一起的方式差不多。
你穿戴的装备和神器,你的职业,以及你的套牌。
你的职业将决定你的初始能力,比如你的主要攻击,次要特殊攻击以及大招(比如地卜师的冲刺跳跃)。然后你的套牌就像实际的CCG卡牌中的套牌那样,你需要选择各种各样的咒语(万智牌中的每张非地牌都是咒语),并且需要结合召唤生物咒语,法术和结界等咒语来进行构筑。
依我之见,和实际打万智牌一样,套牌构筑是《万智牌:传奇》的重要组成部分,并且最终战斗也会取决于你抓到的牌。在开始进行任务之前,你需要自定义你的套牌(初始为12张牌),因为这会直接影响战斗中随机抽出哪些牌(一次4张)。并且会有独特的机制来混洗你抽出的牌,使用咒语的按键是随机分配的。比如你的岩浆爆咒语可能在某个时候抽出来是按钮B,你施放它之后又抽到了它,这次可能是按钮X。
另外一个有意思的方面是他们处理法术力费用的方式。在CCG中,你在对局时会逐渐积累有限的法术力资源,但是在《万智牌:传奇》中,你的初始法术力池就很充裕,并且根据套牌的颜色比例来划分法术力。如果你精确地分配了1比1的白色和蓝色卡牌,那么你的法术力池也会是均分的。如果是8白4蓝,那么法术力池也会是相同的比例,因此你可用的法术力与你准备使用的咒语颜色成正比。
定制一个正确的角色build需要大量的策略考量。由于每个职业可以选择完全不同的颜色以及套牌携带不同的咒语,你需要考虑不同的发展路线和build种类,并得到非常有创意的结果。选择同一职业的玩家会因为他们选择了不同的套牌而扮演截然不同的游戏角色。
和你可以根据需要在万智牌中更换自己使用的套牌类似,你也可以在《万智牌:传奇》中非常轻松便捷的切换套牌和携带的装备。Cryptic非常高效的将暗黑类型游戏的概念与万智牌背后的核心规则结合了起来。
当然,并非所有的卡牌游戏机制都能直接移植过来。例如,在万智牌游戏中回合按照在你的回合中你需要宣告哪些生物进行进攻,然后另一位玩家选择他的生物进行阻挡。当然,还有践踏、阻挡触发的异能以及膨胀效果会让战斗的核心机制变得更加复杂,但这些始终是战斗的要旨。不过在《万智牌:传奇》中,你一旦召唤出一个生物,它通常会跟随你并根据其能力与你并肩作战——你实际上并没有进行太多的微观操作,因为你需要快速的进行召唤,施放新咒语,再次召唤生物。
话虽如此,我对游戏的盈利模式持绝对的保留意见。由于《万智牌:传奇》是一款免费游戏,因此在你首次进行游戏时,你可以选择一个职业,所有其他职业都需要进一步解锁。然后你可以通过游戏中缓慢积累到的“时空法术力”这种游戏货币,或者是直接氪金来解所其他后续职业。氪金能够购买的其他类型物品包括提供便利的辅助道具和随机的卡牌补充包,不过你无法直接购买特定咒语或直接升级套牌中的特定咒语。[/quote][quote]我对游戏的盈利模式持绝对的保留意见。
这听起来不像是一个“pay-to-win”(付费就能赢)的系统,不逼氪当然是件好事。但对于单纯氪金的用户能够获得什么体验确实让我好奇。游戏还会提供《堡垒之夜》那样的战斗通信证,让你可以通过较低的费用订阅一个赛季的内容,在大多数游戏中的定价都是15美元左右,并且你可以通过在赛季中进行游戏解所新的外观,补充包等等。
在观看演示并实际了解了《万智牌:传奇》中套牌构筑的原理之后,我非常渴望亲自去尝试这款游戏。从CCG移植而来并只有额外的细微差别,这赋予了《万智牌:传奇》一种强烈的认同感,而这种类型的游戏通常缺乏这种感觉,因此祝他们好运,希望他们能够良好的解决各种问题。[/quote]
一场万智牌对局有时需要花个把小时才能打完,具体取决于套牌每回合要做多少事以及玩家对套牌的熟练程度。想要将这个属性融合到一款快速的动作RPG中首先要做的就是摒除回合的要素并将其压缩简化。值得注意的是,开发人员已经谨慎地不再将《万智牌:传奇》称为“ 大型多人在线”,而是“持续在线动作RPG”。
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在最近的《万智牌:传奇》的demo演示发布会中,开发人员Cryptic Studios给我提供了它的预发布版本。目前的版本已具备多种游戏风格的玩法,并独家介绍了套牌构筑的机制原理。 可以看看上面的独家“ Deckbuilding 101”预告视频。[/quote][quote]如果你曾经玩过《暗黑破坏神》,《火炬之光》,《流放之路》或任何基于快速动作的ARPG,那么你会知道你该对这个游戏有怎样的预期。如果你曾经玩过《暗黑破坏神》,《火炬之光》,《流放之路》或任何基于快速动作的ARPG,那么你会知道你该对这个游戏有怎样的预期。自上而下的斜45度等视角镜头,你在进入游戏世界进行危险任务之前需要返回城镇中心整理装备。并且除了单人的剧情关卡例如故事任务线之外,你还可以在城镇中心和世界各地遇到其他玩家。但你不会遇到非常多的其他玩家,这点上和《命运》将玩家聚集在一起的方式差不多。
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你会从选择扮演一个你自己的鹏洛客开始,有三个主要的选择能够定制你的角色:你穿戴的装备和神器,你的职业,以及你的套牌。
你的职业将决定你的初始能力,比如你的主要攻击,次要特殊攻击以及大招(比如地卜师的冲刺跳跃)。然后你的套牌就像实际的CCG卡牌中的套牌那样,你需要选择各种各样的咒语(万智牌中的每张非地牌都是咒语),并且需要结合召唤生物咒语,法术和结界等咒语来进行构筑。
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依我之见,和实际打万智牌一样,套牌构筑是《万智牌:传奇》的重要组成部分,并且最终战斗也会取决于你抓到的牌。在开始进行任务之前,你需要自定义你的套牌(初始为12张牌),因为这会直接影响战斗中随机抽出哪些牌(一次4张)。并且会有独特的机制来混洗你抽出的牌,使用咒语的按键是随机分配的。比如你的岩浆爆咒语可能在某个时候抽出来是按钮B,你施放它之后又抽到了它,这次可能是按钮X。
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另外一个有意思的方面是他们处理法术力费用的方式。在CCG中,你在对局时会逐渐积累有限的法术力资源,但是在《万智牌:传奇》中,你的初始法术力池就很充裕,并且根据套牌的颜色比例来划分法术力。如果你精确地分配了1比1的白色和蓝色卡牌,那么你的法术力池也会是均分的。如果是8白4蓝,那么法术力池也会是相同的比例,因此你可用的法术力与你准备使用的咒语颜色成正比。
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[/quote][quote]选择同一职业的玩家会因为他们选择了不同的套牌而扮演截然不同的游戏角色。定制一个正确的角色build需要大量的策略考量。由于每个职业可以选择完全不同的颜色以及套牌携带不同的咒语,你需要考虑不同的发展路线和build种类,并得到非常有创意的结果。选择同一职业的玩家会因为他们选择了不同的套牌而扮演截然不同的游戏角色。
和你可以根据需要在万智牌中更换自己使用的套牌类似,你也可以在《万智牌:传奇》中非常轻松便捷的切换套牌和携带的装备。Cryptic非常高效的将暗黑类型游戏的概念与万智牌背后的核心规则结合了起来。
当然,并非所有的卡牌游戏机制都能直接移植过来。例如,在万智牌游戏中回合按照在你的回合中你需要宣告哪些生物进行进攻,然后另一位玩家选择他的生物进行阻挡。当然,还有践踏、阻挡触发的异能以及膨胀效果会让战斗的核心机制变得更加复杂,但这些始终是战斗的要旨。不过在《万智牌:传奇》中,你一旦召唤出一个生物,它通常会跟随你并根据其能力与你并肩作战——你实际上并没有进行太多的微观操作,因为你需要快速的进行召唤,施放新咒语,再次召唤生物。
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目前为止,游戏的PVP也有了一个1v1的单挑模式,但工作重点显然还是在合作进行游戏的方面,并且尝试各种职业和套牌组合起来如何进一步协同工作。虽然游戏的流程截然不同,但是绝对能够从中找到万智牌的感觉。能够看到这个实体纸牌中令人惊叹的标志性艺术品在动作游戏领域也做得栩栩如生,而不仅仅是另一个数字版的卡牌游戏,感觉真的很不错。话虽如此,我对游戏的盈利模式持绝对的保留意见。由于《万智牌:传奇》是一款免费游戏,因此在你首次进行游戏时,你可以选择一个职业,所有其他职业都需要进一步解锁。然后你可以通过游戏中缓慢积累到的“时空法术力”这种游戏货币,或者是直接氪金来解所其他后续职业。氪金能够购买的其他类型物品包括提供便利的辅助道具和随机的卡牌补充包,不过你无法直接购买特定咒语或直接升级套牌中的特定咒语。[/quote][quote]我对游戏的盈利模式持绝对的保留意见。
这听起来不像是一个“pay-to-win”(付费就能赢)的系统,不逼氪当然是件好事。但对于单纯氪金的用户能够获得什么体验确实让我好奇。游戏还会提供《堡垒之夜》那样的战斗通信证,让你可以通过较低的费用订阅一个赛季的内容,在大多数游戏中的定价都是15美元左右,并且你可以通过在赛季中进行游戏解所新的外观,补充包等等。
在观看演示并实际了解了《万智牌:传奇》中套牌构筑的原理之后,我非常渴望亲自去尝试这款游戏。从CCG移植而来并只有额外的细微差别,这赋予了《万智牌:传奇》一种强烈的认同感,而这种类型的游戏通常缺乏这种感觉,因此祝他们好运,希望他们能够良好的解决各种问题。[/quote]