plantacrac349
2021-08-20T01:47:25+00:00
吃完午饭了继续补充,先把最关键的写开头——这游戏当前值得玩,但不值得这个价格买。
不是为了尝鲜或者跟我一样实在是无聊的没东西玩了,不建议花这个价格买这个游戏,正义之怒9月初就出了,不到一周的时间发售,价格差不多,没有买的情况下建议买那个,那个肯定比这个香。
当前版本别说50%折扣了,75%才值得考虑,那慢速移动每次到A点然后让你去B点,血压就升高一点,如果这B点还是个城市里,那血压再高一点,因为城里骑马减速逼你下马,移动速度因此慢上加慢,然后城市还都做的贼大(以这个游戏的移动速度来说)
野外摸东西我现在都不摸了,骑着马看见了还要下马,下马后摸了再上马,来几次血压就高了,摸他大爷的摸,不摸了,草。
打开大表哥OL进去对比了一下速度,这里面小跑的速度还没大表哥在沼泽地里走路快,骑马那个速度更别提了,拿大表哥的马比就是侮辱,就是骑砍1代里的瘸腿驮马。
战斗的好也就能让我忍10个小时,10个小时后我彻底爆发了,这移动速度我真的整个人都遭不住了,去了A点,然后告诉我去400距离外的B点,去了B点,告诉我去500距离外的C点,慢腾腾的挪啊挪啊,挪的我整个人都心态不好了。
不建议原价买,但可以玩一玩,至于不买怎么玩,我想各位网上冲浪用户都清楚。
希望能早点有大神出个Mod把移动速度改了,把原版按Shift“走路”改成Shift“双倍速度跑步”,我是真的服的不行,一个开放世界游戏,做了个Shift键不给加速就算了,还按了减速移动,妈的这设计师喝的不是伏特加,是防冻液。
————————————————————————————————
熬到凌晨一点,终于等来发售,迫不及待的就进去开玩,质量并未让我失望,但它并不是那种好到找不出缺点,或者烂到找不出优点的游戏,优缺点都过于突出,有时候一些问题让我抓狂的想要退出,但优质的部分又让我深吸一口气平复情绪继续玩了下去。
拟真却又不拟真的骑乘体验,骑马的操作在一定程度上有拟真倾向,但一键瞬间停马下马又打破了这种拟真体验,骑乘过程既不愉快,又不拟真,而且马儿永远是碎步慢悠悠的往前走,比起大表哥跟巫师里疾驰的马儿,这种骑马体验就像是骑着骑砍里那瘸腿的骡马。
更气人的是这马儿已经这么慢了,进城的时候还干脆直接踱步,体感上还没有下马走路的速度快,让本就缓慢的跑路体验变的折磨无比。
但对应这种折磨的慢速移动,则是填充与布局还算有趣的世界地图,并不是为了开放而开放,每个地方都会有相关的内容,而不单纯是去看景捡垃圾。
抛弃了传统上帝视角一个鼠标即可操作,一边用茶杯饮茶一边单手操作的舒适感换来的第三人称大世界探索说不上是画蛇添足,但也绝对不是画龙点睛。
代入感是提升了不少,而且在当代引擎的加持下风景还算是很好看的……以独立游戏的眼光去看待的话。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/25/biQahyr-42dwZpT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
从很多地方可以看出来开发组在做这种第三人称开放世界探索时的不足。
没有跳跃还可以理解,但没有翻越障碍物就很难受了,勇士的膝盖永不弯曲,一个大跨步就能迈过去的小栅栏就需要绕着走一阵子。
同时过慢的移动速度有时候真的让人抓狂,200的距离换成其他开放世界游戏基本都是一个长呼吸就能到达的距离,在这里面,要慢悠悠的走上一阵子才能抵达。
在世界地图上不能直接点击任务目标让当前任务追踪切换过去,虽然不是什么大问题,但操作起来总归是很难受,希望后续更新能作为Quality of Life更新加进去吧。
[s:ac:哭笑]当下最让我崩溃的就是这个行进速度,给人的感觉不像是在玩开放世界角色扮演,而是那种步行模拟游戏,以游戏内的距离来说,步行一秒在8-9距离之间,骑马在野外稍微快一些,在20-30之间,进城瞬间开始小碎步,速度暴跌,与步行速度一致。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/25/biQ8j15-63g0ZqT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
虽说开放世界上优缺点都很多,但在战棋体验上还是很不错的,经典的战棋,没有什么过多的创新,每局节奏也在可接受范围内,超过5轮都结束不了的战斗很少。
比起随着XCOM火热带起来的XCOM风战棋那种一场战斗保底五分钟要好很多,我个人喜欢战棋,但不喜欢憋尿局的战棋,特别是XCOM那种后期装备起来了完全平推,策略性乐趣降低的情况下靠着大量敌人数量来堆回合数的憋尿局,既无体验又漫长。
敌人的AI做的很好,每场战斗因为地形、将领技能、部队类型的不同,都会有不同的作战体验,同时开发者在设计战斗的时候避免了那种连续打同类型战斗的场景,玩了8个小时了还没有同质化的感觉。
总体来说,战斗体验做的很不错,第三人称很多地方明显凸显出了经验不足与技术力不足(NPC说话时完全没做嘴型,跟金鱼一样叭叭叭的张嘴闭嘴……个别时候还会直接不开口靠腹语)[s:ac:哭笑]
快节奏不拖回合数的战斗,持续玩下去也不会感觉同质化的战斗体验,光是这两条就已经满足了被XCOM类搞的心累的我。
战斗部分是我喜欢的感觉,经典玩法永远是经典,麻婆豆腐就该是麻婆豆腐的味,而不该是什么奇奇怪怪的草莓麻婆豆腐。
但第三人称当前的很多问题,是真的让人承受不起……习惯了其他开放世界游戏里那种疾驰,对比下来国王恩赐2里的移动速度真的是太太太太太太太慢了
不是为了尝鲜或者跟我一样实在是无聊的没东西玩了,不建议花这个价格买这个游戏,正义之怒9月初就出了,不到一周的时间发售,价格差不多,没有买的情况下建议买那个,那个肯定比这个香。
当前版本别说50%折扣了,75%才值得考虑,那慢速移动每次到A点然后让你去B点,血压就升高一点,如果这B点还是个城市里,那血压再高一点,因为城里骑马减速逼你下马,移动速度因此慢上加慢,然后城市还都做的贼大(以这个游戏的移动速度来说)
野外摸东西我现在都不摸了,骑着马看见了还要下马,下马后摸了再上马,来几次血压就高了,摸他大爷的摸,不摸了,草。
打开大表哥OL进去对比了一下速度,这里面小跑的速度还没大表哥在沼泽地里走路快,骑马那个速度更别提了,拿大表哥的马比就是侮辱,就是骑砍1代里的瘸腿驮马。
战斗的好也就能让我忍10个小时,10个小时后我彻底爆发了,这移动速度我真的整个人都遭不住了,去了A点,然后告诉我去400距离外的B点,去了B点,告诉我去500距离外的C点,慢腾腾的挪啊挪啊,挪的我整个人都心态不好了。
不建议原价买,但可以玩一玩,至于不买怎么玩,我想各位网上冲浪用户都清楚。
希望能早点有大神出个Mod把移动速度改了,把原版按Shift“走路”改成Shift“双倍速度跑步”,我是真的服的不行,一个开放世界游戏,做了个Shift键不给加速就算了,还按了减速移动,妈的这设计师喝的不是伏特加,是防冻液。
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熬到凌晨一点,终于等来发售,迫不及待的就进去开玩,质量并未让我失望,但它并不是那种好到找不出缺点,或者烂到找不出优点的游戏,优缺点都过于突出,有时候一些问题让我抓狂的想要退出,但优质的部分又让我深吸一口气平复情绪继续玩了下去。
拟真却又不拟真的骑乘体验,骑马的操作在一定程度上有拟真倾向,但一键瞬间停马下马又打破了这种拟真体验,骑乘过程既不愉快,又不拟真,而且马儿永远是碎步慢悠悠的往前走,比起大表哥跟巫师里疾驰的马儿,这种骑马体验就像是骑着骑砍里那瘸腿的骡马。
更气人的是这马儿已经这么慢了,进城的时候还干脆直接踱步,体感上还没有下马走路的速度快,让本就缓慢的跑路体验变的折磨无比。
但对应这种折磨的慢速移动,则是填充与布局还算有趣的世界地图,并不是为了开放而开放,每个地方都会有相关的内容,而不单纯是去看景捡垃圾。
抛弃了传统上帝视角一个鼠标即可操作,一边用茶杯饮茶一边单手操作的舒适感换来的第三人称大世界探索说不上是画蛇添足,但也绝对不是画龙点睛。
代入感是提升了不少,而且在当代引擎的加持下风景还算是很好看的……以独立游戏的眼光去看待的话。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/25/biQahyr-42dwZpT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
从很多地方可以看出来开发组在做这种第三人称开放世界探索时的不足。
没有跳跃还可以理解,但没有翻越障碍物就很难受了,勇士的膝盖永不弯曲,一个大跨步就能迈过去的小栅栏就需要绕着走一阵子。
同时过慢的移动速度有时候真的让人抓狂,200的距离换成其他开放世界游戏基本都是一个长呼吸就能到达的距离,在这里面,要慢悠悠的走上一阵子才能抵达。
在世界地图上不能直接点击任务目标让当前任务追踪切换过去,虽然不是什么大问题,但操作起来总归是很难受,希望后续更新能作为Quality of Life更新加进去吧。
[s:ac:哭笑]当下最让我崩溃的就是这个行进速度,给人的感觉不像是在玩开放世界角色扮演,而是那种步行模拟游戏,以游戏内的距离来说,步行一秒在8-9距离之间,骑马在野外稍微快一些,在20-30之间,进城瞬间开始小碎步,速度暴跌,与步行速度一致。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/25/biQ8j15-63g0ZqT3cSsg-g0.jpg.thumb.jpg[/img]
虽说开放世界上优缺点都很多,但在战棋体验上还是很不错的,经典的战棋,没有什么过多的创新,每局节奏也在可接受范围内,超过5轮都结束不了的战斗很少。
比起随着XCOM火热带起来的XCOM风战棋那种一场战斗保底五分钟要好很多,我个人喜欢战棋,但不喜欢憋尿局的战棋,特别是XCOM那种后期装备起来了完全平推,策略性乐趣降低的情况下靠着大量敌人数量来堆回合数的憋尿局,既无体验又漫长。
敌人的AI做的很好,每场战斗因为地形、将领技能、部队类型的不同,都会有不同的作战体验,同时开发者在设计战斗的时候避免了那种连续打同类型战斗的场景,玩了8个小时了还没有同质化的感觉。
总体来说,战斗体验做的很不错,第三人称很多地方明显凸显出了经验不足与技术力不足(NPC说话时完全没做嘴型,跟金鱼一样叭叭叭的张嘴闭嘴……个别时候还会直接不开口靠腹语)[s:ac:哭笑]
快节奏不拖回合数的战斗,持续玩下去也不会感觉同质化的战斗体验,光是这两条就已经满足了被XCOM类搞的心累的我。
战斗部分是我喜欢的感觉,经典玩法永远是经典,麻婆豆腐就该是麻婆豆腐的味,而不该是什么奇奇怪怪的草莓麻婆豆腐。
但第三人称当前的很多问题,是真的让人承受不起……习惯了其他开放世界游戏里那种疾驰,对比下来国王恩赐2里的移动速度真的是太太太太太太太慢了