hellcat
2020-10-30T06:48:04+00:00
这是楼主今年最推荐的游戏没有之一。
游戏基础设定,神仙打架。
一刀杀,一枪死,时间操控,跑墙,弹反子弹,敌人个个开挂自瞄。
这个设定跟赛博朋克风格莫名的搭配。未来世界就应该一刀杀,一枪死,枪械就应该有自瞄才对。
简单的评测一下。
画面:9分。
赛博朋克风格还是很明显,但是赛博朋克标志性的光影在游戏里并不多,个人推测是大量光影配合高速运动,容易导致眩晕,其次对配置要求会更高。在学技能阶段的空间里,画面有时会有细小掉帧,并不明显。游戏美术风格比较统一,有很多杂物模型会重复,但是影响极小,没时间关注这个。
操控:10分。
角色响应极快,非常丝滑,我愿用轻快顺滑来形容。没有类似只狼里砍一刀后有极短的硬直,时间暂停这个技能更是在任何状态都能用。没PC怪物猎人世界里那种转个镜头都费劲的感受,PC怪物猎人那手感我不愿称之为动作游戏。
玩法:9分。
一刀杀一枪死虽然不是开创性的游戏玩法,但是配合这个极其流畅的操作和多元化的进攻路线,让这个设定帅到爆炸。关卡设计方面,是他实在是深得泰坦陨落真传,游戏关卡设计极为出色,少有重复的跑图玩法,游戏技能和强度方面循序渐进,对敌人没有固定的进攻路线,甚至你不小心掉下去,你会发现原来下面也有路。关卡自由度方面,他比泰坦陨落还要好。同时点选技能这个界面也不错,没有点天赋树一样那么枯燥。
剧情:6分。
这种快节奏的游戏剧情其实不是那么重要,爽最重要。而且这游戏剧情推进是在你打架跑路砍人的时候,所以如果你想再了解剧情,请再重新通关一遍,再听剧情。我还没通关,剧情不甚了解,但这个剧情推进方式有点太呆了,打6分没错了。
其他方面。
只要R摁的够快,你就不会看到死亡界面。所以基本没有啥挫败感,以至于我每次通关一看竟然都死了一百多次,一点感觉都没有,要隔只狼我早吐了。
Epic今天应该是15-10最后一天,打完折优惠券50块,steam120。50真的是超值,120也不亏。
游戏流程较短,大概是25小时左右通关。不过定价也是比较正常。
综合评价8.5。
强烈推荐。
动作爱好者必玩的游戏,操作顺滑,画面优秀,有难度,但并不是恶意的堆叠或者越级导致的难度系数过大,配上多元化的进攻路线,称不上神作但必是一款佳作。有希望影响未来的赛博朋克动作类游戏。
预定2020年最棒的赛博朋克游戏。
游戏基础设定,神仙打架。
一刀杀,一枪死,时间操控,跑墙,弹反子弹,敌人个个开挂自瞄。
这个设定跟赛博朋克风格莫名的搭配。未来世界就应该一刀杀,一枪死,枪械就应该有自瞄才对。
简单的评测一下。
画面:9分。
赛博朋克风格还是很明显,但是赛博朋克标志性的光影在游戏里并不多,个人推测是大量光影配合高速运动,容易导致眩晕,其次对配置要求会更高。在学技能阶段的空间里,画面有时会有细小掉帧,并不明显。游戏美术风格比较统一,有很多杂物模型会重复,但是影响极小,没时间关注这个。
操控:10分。
角色响应极快,非常丝滑,我愿用轻快顺滑来形容。没有类似只狼里砍一刀后有极短的硬直,时间暂停这个技能更是在任何状态都能用。没PC怪物猎人世界里那种转个镜头都费劲的感受,PC怪物猎人那手感我不愿称之为动作游戏。
玩法:9分。
一刀杀一枪死虽然不是开创性的游戏玩法,但是配合这个极其流畅的操作和多元化的进攻路线,让这个设定帅到爆炸。关卡设计方面,是他实在是深得泰坦陨落真传,游戏关卡设计极为出色,少有重复的跑图玩法,游戏技能和强度方面循序渐进,对敌人没有固定的进攻路线,甚至你不小心掉下去,你会发现原来下面也有路。关卡自由度方面,他比泰坦陨落还要好。同时点选技能这个界面也不错,没有点天赋树一样那么枯燥。
剧情:6分。
这种快节奏的游戏剧情其实不是那么重要,爽最重要。而且这游戏剧情推进是在你打架跑路砍人的时候,所以如果你想再了解剧情,请再重新通关一遍,再听剧情。我还没通关,剧情不甚了解,但这个剧情推进方式有点太呆了,打6分没错了。
其他方面。
只要R摁的够快,你就不会看到死亡界面。所以基本没有啥挫败感,以至于我每次通关一看竟然都死了一百多次,一点感觉都没有,要隔只狼我早吐了。
Epic今天应该是15-10最后一天,打完折优惠券50块,steam120。50真的是超值,120也不亏。
游戏流程较短,大概是25小时左右通关。不过定价也是比较正常。
综合评价8.5。
强烈推荐。
动作爱好者必玩的游戏,操作顺滑,画面优秀,有难度,但并不是恶意的堆叠或者越级导致的难度系数过大,配上多元化的进攻路线,称不上神作但必是一款佳作。有希望影响未来的赛博朋克动作类游戏。
预定2020年最棒的赛博朋克游戏。