Zoap_
2022-01-01T16:32:48+00:00
大部分游戏都是要么有岩属性没地属性,要么有地属性没岩属性。
同时将这两个属性分开并设计成它们有各自特点的游戏好像很少的样子。[s:a2:lucky]
口袋妖怪[s:ac:瞎]感觉设计的不好
很多怪一堆四倍弱点
其实就是根据需求来分吧……
像怪猎就5个属性,岩龙这种设计成会吐火就是火属性,金狮子虽然会扔石头但是是雷属性,
能把属性分这么细的只有宝可梦了
毕竟宝可梦玩的就是属性克制
其他游戏也没必要这么搞
主要是大多数游戏没有特别要把这两种东西做到分离得特别明显的必要,无需求所以不去做罢了
[quote][pid=580598858,30227910,1]Reply[/pid] Post by [uid=62220794]f1911a1[/uid] (2022-01-11 00:37):
有没有水属性和海属性的[s:ac:哭笑][/quote]游戏王里倒是好像有把这两个分开,不过是在种族里。分为水族和海龙族。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=580631280,30227910,1]Reply[/pid] Post by [uid=41815304]虎睛石[/uid] (2022-01-11 08:46):
游戏王里倒是好像有把这两个分开,不过是在种族里。分为水族和海龙族。[s:ac:哭笑][/quote]种族和属性两回事。游戏王自己又不是没属性。
Reply to [pid=580599950,30227910,1]Reply[/pid] Post by [uid=60670570]Hinasaki_Miu[/uid] (2022-01-11 00:43)
甚至还把冰和水分开了……
属性一般是简洁的,有高度概括性的,一般来说一个游戏属性少的两三种,多的六七种。能到十个属性的我觉得已经算非常复杂了。宝可梦这种,我是理解不了。
某游戏就分沙属性和泥属性[s:a2:不明觉厉][s:ac:哭笑]
Reply to [pid=580598858,30227910,1]Reply[/pid] Post by [uid=62220794]f1911a1[/uid] (2022-01-11 00:37)有水和冰属性
[quote][pid=580639049,30227910,1]Reply[/pid] Post by [uid=42698373]霖霂细雨[/uid] (2022-01-11 09:20):
属性一般是简洁的,有高度概括性的,一般来说一个游戏属性少的两三种,多的六七种。能到十个属性的我觉得已经算非常复杂了。宝可梦这种,我是理解不了。[/quote]宝可梦初代应该是先设计世界观和宝可梦,然后再考虑战斗系统分配属性。像是蒜头王八作为新手御三家,初始居然是双属性,搁现在不敢想。[s:ac:哭笑]