RTS类型的游戏在可以预见的未来里还有再次复兴的可能吗?

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2021-05-20T04:31:04+00:00

我记得十多年前,RTS类型的游戏才是最热门的游戏,比如红警,星际,魔兽等等。如今时过境迁,RTS游戏也走向了没落,红警,星际再也没有续作,魔兽变成了MMORPG。大家觉得在可以预见的未来里,我们还能见到这些经典的RTS游戏出续作吗?
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我蹲一手帝国4
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不能

操作太繁琐麻烦
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多人操作,沉浸式游戏,很有可能。
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abbytapple

等脑机接口实用化吧。
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RTS也许会崛起的机会。

但零和游戏的模式必然改变,一个人获胜就意味着另一个人失败的游戏,会逐渐退出舞台。
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Luc

[quote][pid=519690690,26946372,1]Reply[/pid] Post by [uid=26316172]一叉叉—[/uid] (2021-05-28 12:45):

不能

操作太繁琐麻烦[/quote]其实rts讲究微操就是暴雪搞出来的邪道。

就应该像早期帝国时代和红警一样,种田,屯兵,然后f2a
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Captain Moose

[quote][pid=519691221,26946372,1]Reply[/pid] Post by [uid=40665424]某某郁[/uid] (2021-05-28 12:47):
RTS也许会崛起的机会。
但零和游戏的模式必然改变,一个人获胜就意味着另一个人失败的游戏,会逐渐退出舞台。[/quote]嗯?那各种竞技游戏都要退出吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Deezzzzknuttz

入门太高了,不符合现在的快餐文化,所以不可能复兴了.
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Xhinon

看rts定义会不会变,比如hell let loose里指挥官在玩泛rts,其他玩家是fps
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JoobyMan

[quote][pid=519691453,26946372,1]Reply[/pid] Post by [uid=1517076]愤怒的牛排[/uid] (2021-05-28 12:48):

其实rts讲究微操就是暴雪搞出来的邪道。

就应该像早期帝国时代和红警一样,种田,屯兵,然后f2a[/quote]操作要求 带来游戏高上限和观赏性

双刃剑


现在做游戏 除了要让人觉得好玩,还得考虑让看得人爽

没人喜欢看满屏幕的天启光棱坦克对A
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lncredashot

其实LOL,王者荣耀这种说是moba实际上就是rts吧。。。
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xHelpImBadx

大时代太快餐了,rts不太行
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plantacrac349

RTS的没落是因为不是每个人都是超级微操外加拥有全局视角。

为什么War3自定义地图里最火的都是操纵单个英雄或者造了建筑自动出兵自动打的类型?

因为这种玩法不需要超级微操,不需要全局视角,抓着一个点玩就行了。

常规RTS需要全局视角,超级微操,仅仅有微操没有全局视角会被人偷家偷死,只有全局视角没有微操会被人遛死。
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Bad_Munkey

[quote][pid=519693521,26946372,1]Reply[/pid] Post by [uid=6754890]嘻哈小仔[/uid] (2021-05-28 12:56):

RTS的没落是因为不是每个人都是超级微操外加拥有全局视角。

为什么War3自定义地图里最火的都是操纵单个英雄或者造了建筑自动出兵自动打的类型?

因为这种玩法不需要超级微操,不需要全局视角,抓着一个点玩就行了。

常规RTS需要全局视角,超级微操,仅仅有微操没有全局视角会被人偷家偷死,只有全局视角没有微操会被人遛死。[/quote]像我就不一样了,微操又烂,全局视角又没有,只会运营

能赢只能偷矿码炮台,一路码到对方家里
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nnari

要么是横扫千军 最高指挥官那种动辄几千个单位,每秒都有几十上百的阵亡
要么是指挥十几二十个单位讲究战术细节的像魔兽3这种
夹在中间的估计没太大的吸引力了
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JasYuna

其实个人猜测rts下一次辉煌是脑机借口的到来。
因为真的没有男的能拒接,你真的在指挥部队的感觉
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castabelle

[quote][pid=519691453,26946372,1]Reply[/pid] Post by [uid=1517076]愤怒的牛排[/uid] (2021-05-28 12:48):

其实rts讲究微操就是暴雪搞出来的邪道。

就应该像早期帝国时代和红警一样,种田,屯兵,然后f2a[/quote]然而在目前一般概念的rts游戏里,除非你f2a之后就锁死指令不能再操作,否则只要多一点点微操作就能让前线胜算提升一点点。无所谓帝国还是红警星际还是魔兽。
这种游戏对抗模式最终一定会让比拼微操成为影响胜负的重要一环,暴雪系无非就是加速了这一过程。
传统rts对抗的没落也就是因为现在社会节奏影响出的游戏价值观与其难于上手更难精通而且不能有过大的技术短板对抗中挫败感极强这些特点(你说是缺点也没差)完全无法调和。
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DylexDead

真有人觉得暴雪让rts往微操的畸形方向走啊?
有没有考虑过会不会是因为别的rts竞技程度和份额没那么大呢?
只要把竞技强度提高到一定程度,但凡微操能对战局有帮助,且帮助大于在家里运营 微操必然会被发展且推广。要不然就对部队操作增加cd,那有没有考虑玩战旗呢?
你很难做出一个让操作在正面战场收益低于家里摆田而又要让观赏性高的设定,退一步来说,如果300的apm基本全放在家里运营收益最高,我都想不到其中的观赏性在哪。
观赏性的低会带来比赛关注度低 商业利用可能性低的问题,最终导致的就是可能很好玩 但是经济性是下降的,没有大量的职业选手,竞技上限可能就基本在这了。
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Tixe

论竞技性和观赏性我投rts一票,确实好看