我还是很看好RTS这个类型的,未来应该还是有戏

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RandomRagazzo

2021-05-27T14:45:35+00:00

看了那个暴雪老兵独立出来做RTS的帖子,然后有了标题的这个看法

得出这个结论的原因有3:
1.主流的RTS游戏已经退出市场已经足够久。许多新生代玩家,比如00后,10后并没有经历过RTS的全盛时代,这个类型对他们足够陌生和新颖。
2.就和时尚圈一样,一个陈旧的元素,当消失了足够久之后很有可能会以一种新的形式,结合了新的元素而再次出现。RTS也可以。
3.手机游戏市场虽然快速崛起,但我认为这并不影响PC游戏市场的规模。并且手机游戏用户和PC游戏用户有不小的重叠,两者之间不是相互独立的竞争关系。

另外我有个看法是:RTS游戏的最佳平台依旧是以键鼠为主要操作方式的PC平台。

关于新世代的RTS,我有些不成熟的方案。
当前最流行的竞技游戏,如MOBA,吃鸡游戏(包括射击类,自走棋类),玩法流程都包含发育和对抗两个环节。RTS其实也类似。
RTS最大的门槛,比如资源采集,多线操作,建筑学等。这些令人感到困惑的元素统统弱化,将重心放在爽快感十足的玩家队伍正面对抗和微操环节上。(当然凭借资源的积累而在兵力上获胜也可以是一种玩法)

那么第1个:
借鉴自走棋。将传统RTS中的造科技建筑或者升级科技变化为类似自走棋中的升本,玩家因此可以获得新的兵种。
是升科技还是在低科技造单位,是个选择。
回合开始,两两玩家进入一个类似箱庭的环境,操作自己的部队与对方玩家对抗。

第2个:
借鉴射击类吃鸡的玩法。一张巨大的地图,玩家们有个初始的小队。在地图上与野怪对战,与其他玩家的队伍对战,获取资源和升级。
类似吃鸡游戏有不同武器的选择,这个RTS也可以让玩家为自己的队伍选择不同的发展方向
最后活下来,发育最好的几个玩家在最后的圈子里对战(PVPVPVPVP)

第3个:
有主控角色,可在第3人称和传统RTS俯视角之间切换,以达成在宏观和相对微观的两个层次控制队伍
比如你可以先用飞行单位观察战场和敌情(这里可能涉及到战争迷雾的设计),再切传统RTS视角控制队伍
战斗焦灼状态时切队伍里的一个主控地面单位视角实施更精确的打击,提高战斗效率。比如在这个视角下可以攻击对方单位的弱点,而在俯视角下则不行。

现在玩家的电脑配置已经远超当年RTS火的时代的玩家配置了
硬件水平的提升将允许游戏开发者设计更复杂(不是指难度),机制更丰富的RTS游戏
我期待那一天的到来。

PS:
看了下,很多回复抱怨rts难,可以从两个方面看。
一是“rts难”“微操难”这种印象是因为以星际争霸为代表的rts游戏本身设计得就很有深度。也就是说它故意在策略和操作两个维度提供了巨大的选择空间。就像一片大海和一个池塘,小鱼能在两个地方游,但大鱼可以去大海更深的地方游。难度大的rts就是大海。做rts不一定非要做成难的那种。
二是一个游戏“难”一部分来自于主观印象。我现在还觉得射击游戏难,练枪太难;MOBA难,补刀,对线,全局策略难。但对于愿意练习的玩家,自然就能从这个过程中获得快乐。并且对于那些本身枪法好或者MOBA玩得6的玩家,他们本身就乐在其中。rts也可以。
还是我说的,rts离开主流视线太久,它足够陌生和新颖,很多事无法预见。
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LazY_cozY

做游戏,最缺的永远不是想法和创意[s:ac:哭笑]
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Jiao Dog

[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]rts老玩家来说一句,我只能说rts元素是永远的神。
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Ballsy

喜欢rts的可以试试皇室战争[s:ac:茶]生命末期更新了几个氪金点成长速度超级加倍
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あるふぁ〜

重心放到微操方面,基本等于凉凉
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GhostPeaky

星际玩家表示:虽然我手残但是我喜欢看这个120%的游戏
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RandomRagazzo

Reply to [pid=521751296,27055233,1]Reply[/pid] Post by [uid=38540941]移动小白菜[/uid] (2021-06-04 23:00)
重心放在对抗环节不一定要把微操部分做得很难嘛,比如就可以设计成类似技能的方式呀
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Compy

[s:ac:哭笑]合作模式老玩家表示霜巨人能做出合作模式plus就知足了,合作模式的底子是不差的,暴雪管生不管养没办法的事

你们能想到的简化运营这些人家早就想到了,泰凯斯德哈卡泽拉图一个比一个简化,暴雪非得挑十周年的日子把这拢共两个人的项目组裁了,有什么办法嘛[s:ac:哭笑]
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あるふぁ〜

Reply to [pid=521751711,27055233,1]Reply[/pid] Post by [uid=41718470]风花雪月斩[/uid] (2021-06-04 23:02)反正我是感觉,还是有很大一部分人喜欢,造出来一坨坨兵出来框框A的,我对星际2比较反感的是主动技能太多了,AOE也太多了,我喜欢的操作是,拉扯阵型,分兵包围
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MandoAde915

星际2不就是在简化微操么,操作比1是简化了一些,但是远远不够

上手难

注定是小众

如何把rts的精髓“战略”体现出来,而不是要靠大量战术去辅助,是一个待解决的难题
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effindroplet

我想说rts游戏很好玩,但是太难了,我玩不来,rts应该降低门槛,简化游戏但又不能失掉那种指挥兵团打战略战术的爽感。我觉得这应该是rts游戏要解决的首要问题
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thingsicantchange_

钢铁收割,先祖遗产,光环战争,灰蛊,咒语力量3,战争黎明3听说过吗?rts什么时候退出市场过了?rts非但没有退出市场反而一直在为市场改变,可以说是百花齐放,涌现出一堆新玩法
然而有什么卵用?rts从根源上就已经被市场淘汰了,再怎么改再怎么投入也于事无补,只能沦为小众游戏
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Snipeye

rts是真的好玩,但是太难了,而且练习成本实在是太高太高了
可能弱化微操这个方面得优化作战ai或者怎么样
不太懂,看看能出什么好作品吧
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WEEBSENPAI

[quote][pid=521753393,27055233,1]Reply[/pid] Post by [uid=26204759]肥而不腻丶[/uid] (2021-06-04 23:10):

星际2不就是在简化微操么,操作比1是简化了一些,但是远远不够

上手难

注定是小众

如何把rts的精髓“战略”体现出来,而不是要靠大量战术去辅助,是一个待解决的难题[/quote]你说的是不是围棋的快棋那种,满足条件直接死。
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WEEBSENPAI

[quote][pid=521753528,27055233,1]Reply[/pid] Post by [uid=41361600]_メo浅唱[/uid] (2021-06-04 23:11):

我想说rts游戏很好玩,但是太难了,我玩不来,rts应该降低门槛,简化游戏但又不能失掉那种指挥兵团打战略战术的爽感。我觉得这应该是rts游戏要解决的首要问题[/quote]你觉得rts是战术游戏还是战略游戏?
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Methane

pve可以搞一波,星际2的合作模式感觉还是有点热度的,普通玩家还是喜欢满人口部队框框A的感觉
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Mama Mina

家园3不也快了?
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Soichi

单凭一个单挑的挫败感,就兴旺不起来
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Dezzie

只能说你这三点都没说在点子上

经典的rts好玩,不仅仅是你所列举的对战方面的点子

老红警、星际、帝国时代为啥好玩?对战是一方面,出色的战役(任务)剧情也是吸引人入坑的主要原因,而且建造经营也是吸引很多人游玩的原因

比如红警的真人电影(从命令与征服就开始有了),星际的CG,都是战役里面的好东西

以红警为例:
我就不信没人试过在红警里(红警2)占领所有的房子,用超时空兵消除所有的房子,用间谍进各种建筑出新兵种,各种配置的多功能步兵车,不消灭电脑就是为了把所有兵升三级……
用城墙围住所有的建筑,强迫症一样所有建筑整整齐齐……
战役里打出所有的隐藏彩蛋/剧情/全图……

等等等等

网络是好的,但是,一个人可以玩的时候,我也有点怀念
|ッ| ジェイ |ッ|-avatar

|ッ| ジェイ |ッ|

咒语力量3还是很好玩的!(虽然门庭冷落)