多线叙事啊,每个阵营都有自己的故事,甚至可以写反派获胜的结局。
看看war3和星际1
视角要宏大的多,rpg因为题材原因必定是绝大部分时候都是主角视角,但是rts可以用整个势力,种族甚至星球的视角来叙述故事
顶多是战争场面可能能刻画的好些,这还是考虑到了玩家的游戏习惯,抛开游戏习惯,rts能做的,rpg都能做。
代入感?
想想war3战役贯穿始终的是什么,是继承装备的英雄 是爆兵 和cg/即时演算
现在写一个命令与征服 明日方舟 的世界观,再用来做rts的太少了,帝国时代是有地球online可以抄,新ip什么都没有,做rpg都不一定买账呢
rts写全线溃败的表现力比其他类型要强
星际二神族里有一关要守到全军覆没
自己部队一点一点被电脑推平的失落感爆表
所以最后大反攻的时候 打起来更带劲
rts核心是运营和对抗吧,之前看steam周榜,好像有个叫僵尸围城的游戏,配合roguelike,也挺有意思的。
全战三国 战斗部分算不算rts要素呢。。我觉得这种方向其实也不错
[quote][pid=423059584,21805201,1]Reply[/pid] Post by [uid=27171314]tonfey[/uid] (2020-05-19 08:07):
rts核心是运营和对抗吧,之前看steam周榜,好像有个叫僵尸围城的游戏,配合roguelike,也挺有意思的。
全战三国 战斗部分算不算rts要素呢。。我觉得这种方向其实也不错[/quote]我也觉得,全战才是rts的方向
星际2的战役做得我觉得实在完美 看要讲什么故事了。
讲奎托斯的故事那RTS肯定差点意思,但你要讲王国兴衰,讲一个传奇指挥官带兵打仗,RTS不仅玩法本身合适,像星际2里基地的各种升级和对话,如果再扩展一步,用来讲故事和塑造氛围也是满分
你要弄一个个人英雄天下无敌屠神灭佛的故事那肯定还是RPG舒服。但你要是讲一个公主复国王子复国,还有王国兴衰物种灭绝之类的故事,那RTS的战役就很适合了。
[quote][pid=423090584,21805201,1]Reply[/pid] Post by [uid=1783556]zp1989316[/uid] (2020-05-19 10:09):
你要弄一个个人英雄天下无敌屠神灭佛的故事那肯定还是RPG舒服。但你要是讲一个公主复国王子复国,还有王国兴衰物种灭绝之类的故事,那RTS的战役就很适合了。[/quote]讲故事的话,SLG/SRPG也能做到同样的事情
RTS的优势不在这里
即时战略是 战略游戏的衍生. 战略游戏能表达什么叙事,即时战略也可以.
更能体现巨大优势一波送光然后重新集结部队的感觉
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/19/biQ5-9veuXhZ4sT3cSdc-7i.gif.medium.jpg[/img]
[quote][pid=423093460,21805201,1]Reply[/pid] Post by [uid=20362527]Red不夜城[/uid] (2020-05-19 10:18):
更能体现巨大优势一波送光然后重新集结部队的感觉
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/19/biQ5-9veuXhZ4sT3cSdc-7i.gif.medium.jpg[/img][/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202005/19/biQ5-9yjvKfToS4g-40.jpg.medium.jpg[/img]
zsbd
这一点可以参照火灵号跟士官长同样拯救世界的不同叙事方式。
Reply to [pid=423059584,21805201,1]Reply[/pid] Post by [uid=27171314]tonfey[/uid] (2020-05-19 08:07)
全战的战斗方式那是即时战术游戏(RTT),
目前RTS 除了暴雪系,更多是像英雄连弱化运营,以资源点代替资源采集的rts模式,
Rts可以讲历史,可以讲虚构[s:ac:哭笑]帝国时代战役我还是挺喜欢的,横跨全球各地各个时代的故事
[quote][pid=423059525,21805201,1]Reply[/pid] Post by [uid=38534630]IanH[/uid] (2020-05-19 08:07):
rts写全线溃败的表现力比其他类型要强
星际二神族里有一关要守到全军覆没
自己部队一点一点被电脑推平的失落感爆表
所以最后大反攻的时候 打起来更带劲[/quote]确实,人族战役里那个究极黑暗打到最后我整个人都燃起来了,没有什么演出,但是就想哪怕再多杀一条狗,最后把探机都拖上去战斗