Wollas_Winter
2022-04-14T01:37:09+00:00
玩了十几年wow有感。一开始玩,大家都不懂,摸索着该怎么玩,这段时间其实是最有意思的。但是在大信息化时代,游戏开服之前攻略已经铺天盖地,大量玩家已经找到最便捷路线。按照自己的摸索,怎么也不可能超过集合众多精英之力的总结。而mmorpg最大的特点,是操作要求并不高,只是众多要求中的一个(还有稳定、社交等)。不同于moba、fps这些你看了攻略还需要有手,mmorpg你只要做足了功课,剩下的就是熟悉时间轴——而这又依赖便捷路线带来的先头优势。
也就是说,在大信息化时代下,如果你想好好玩不走最便捷路线,是一定会被大部队甩下的。而想不掉队享受多数游戏内容,就只能不断跟紧攻略。
可以看见,现在市面上流行的游戏要么是看了攻略还要手的,要么是看了攻略还得看钱包自己做出改动的。而mmorpg这种立足于生活在一个幻想世界中的游戏,一个强调探索的玩法,玩家没时间也没必要探索,终究无法适应这个时代。
如果你想好好玩不走最便捷路线,是一定会被大部队甩下的
这才是问题所在。
为什么会被甩下,为什么不紧跟大部队就无法获得游戏乐趣?
Reply to [pid=603714501,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=604635]god333126[/uid] (2022-04-17 09:46)就好比大群人出游一样,领头的人到了山顶,剩下的人还愿意欣赏沿途风光么
主要都是老一套,用户玩腻了吧
类型的流行感觉不少都是因为这个,天下游戏一大超,谁火成“类型”了,一段时间内就全是这个..谁也没法大改,就一起慢慢衰落。
要是能再出个冒险岛模式的就好了
或者老dnf,城市是聊天大厅,战斗只有下本的模式改成有世界的那种..
dnf国服开服那阵子,有个山寨dnf不知道有人玩过没。
那个动作比较少,打击感一般。不过世界结构做的更mmo
现在我名字都想不起来了[s:ac:呆]
Mmo的衰落是游戏设备的迁移导致的
手机入手门槛低、保有率高、使用率高
挤占了PC和主机游戏的市场
而手机的交互方式和性能续航等特征暂时不能高效的支撑起传统mmo的游戏体验
直接导致mmo逐渐没落
所以mmo式微的原因不是玩法不适应时代
相反,如果手机或者其他新的便携设备可以突破人机交互的瓶颈,mmo是能够重回玩家视野的
我始终觉得和其他玩家产生更多交集的mmo才是网络游戏的真正形态
毕竟伟人说过:与人奋斗,其乐无穷
[quote][pid=603714956,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=60194258]worlddddd[/uid] (2022-04-17 09:49):
就好比大群人出游一样,领头的人到了山顶,剩下的人还愿意欣赏沿途风光么[/quote]这不就说明,吹的是个世界,实际上只是有顶的一条线吗
[quote][pid=603714956,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=60194258]worlddddd[/uid] (2022-04-17 09:49):
就好比大群人出游一样,领头的人到了山顶,剩下的人还愿意欣赏沿途风光么[/quote]WOW确实是这样,但是你可以去看看隔壁FF14,这点上做的比WOW强太多了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]我要有时间我也肝,主要是这种一放下落后版本了你就没有玩的心思了
其实只是资本的转移和生活节奏的变化
现在人均压力大,节奏快,根本没有时间玩mmorpg
最重要的一点,当手游出现后,一种开发时间短,开发简单投入资金少,赚钱能力是mmorpg几百万倍的工具出现了,资本家怎么会继续做mmorpg呢?没有雄厚的资本,好游戏那只能是越来越少了
Reply to [pid=603714501,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=604635]god333126[/uid] (2022-04-17 09:46)
因为这种情况是个游戏都有。只不过mmorpg游戏特定表现出来的情况最严重。
rts已经在扣秒数了,官方看似给你提供了那么多兵种,职业选手发现最优解后,业余选手不跟着职业选手的打法根本玩不下去。
[quote][pid=603717090,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=604635]god333126[/uid] (2022-04-17 10:01):
WOW确实是这样,但是你可以去看看隔壁FF14,这点上做的比WOW强太多了[/quote]但是根据我周围人的反应,ff14基本就是开服鲜,持续动力比wow还低
[quote][pid=603717771,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=63917858]黄素腺嘌呤二核苷酸[/uid] (2022-04-17 10:05):
因为这种情况是个游戏都有。只不过mmorpg游戏特定表现出来的情况最严重。
rts已经在扣秒数了,官方看似给你提供了那么多兵种,职业选手发现最优解后,业余选手不跟着职业选手的打法根本玩不下去。[/quote]不是所有游戏的特征,就是mmorpg的特征。
大部分单机游戏都不存在这个问题。
大部分现在流行的需要联网的游戏也没这个问题,比如moba类和吃鸡类的。
甚至连最流行的手游也都在注意这个问题,比如原神。
另外竞技型RTS也没落了,现在流行的RTS游戏,比如全面战争,帝国时代,也不强调竞技。
MMORPG我觉得主要是节奏太慢,还有玩家现实生活时间碎片化了,拿WOW比喻,你就算打金团一个晚上也得花不少时间吧。
如果沿途的风景不能带来乐趣,那单纯是设计师的无能,一些别的mmorpg早就有的功能和玩法不仅不增加还阉割[s:ac:茶]
Reply to [pid=603724444,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=41948285]wfx1985[/uid] (2022-04-17 10:40)
单机游戏存在啊,拿最近我在看的主播阿飞来说。播的亿万僵尸基本上都是发现最优解后,大部分兵种都不出的,后期只有两个兵种。fm也是,如果不是主播强行限制自己不看隐藏属性,大部分小白都是网上抄个神阵。
moba也是个人都在看职业选手装备,你玩个英雄可能买一半的装备等于瞎出装。四分之一的装备要看局势选择得出,还有几个装备不出英雄废了一半。
只不过mmorpg这种类别的游戏,耗费时间和精力不说,还无法和单机一样随时能停。
单机游戏你五年后再玩和五年前一个版本,mmorpg落后就是落后了,导致群体会比较焦虑。
所以是mmorpg的特点导致这个问题这么严重。
[quote][pid=603729198,31514207,1]Reply[/pid] Post by [uid=2103481]xy__14[/uid] (2022-04-17 11:04):
就是端游被手游抢市场了,原神不也是mmo类型么。[/quote]原神算勾八mmo 你说幻塔是mmo还差不多,原神完全跟mmo不沾边