Semicide
2021-01-30T07:37:55+00:00
wow和ff14的野外,就过主线用到,还是那固定的去哪里刷几只跑路捡东西。不过这不是问题,
如果怪物地点,怪物技能设计有挑战性还可以的。
但是,由于是多人游戏,经常会造成少人打不过,多人太无聊。要是加入动态血量,那好戏了,划水摸摸和努力打口水战开始。
现在也知道野怪不能像怀旧服那样太难打,基本都设计成割草模式了
而且mmo后期还有副本,基本没人混野外。
除了实在是给太多了,例如wow日常,ff狩猎,没收益的野外没有人,要论好玩真的不好玩。
很多人说有PVP野外才火,现在2021了,pvpppppp真不如直接打一盘pvp游戏。怀旧服pvp都凉了。
不过野外还有许多可取之处,例如wow的地图探索解谜,灵魂兽,ff14的s怪解谜触发。但我觉得如果是单人,这些机制会更闪耀。
[s:ac:呆]ff s怪都被人垄断根本就是接触不到,不看攻略触发估计还可以
[s:ac:汗]所以我觉得未来的mmo野外还是单人可联机开放世界好玩。
没提黑沙是因为黑沙没副本,东西交易系统也很另类完全不同,不能去掉这些设定谈野外
最近在玩失落的方舟
感觉野外就是剧情[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
还有就是给收集物品增加点难度
除此之外野外的怪碰都不想碰
不过官方就是这么设计的
几百万经验升级,一只野怪不分大小只有2经验
没有野外内容的mmorpg,暗黑三可以算一个吧,就是每个“副本”人少了点,最多5个
[s:ac:哭笑]可联机的单机游戏(比如暗黑三、怪物猎人),我眼里MMO区别于这类游戏最主要还是有一个开放性的公共大厅(比如主城、野外地图)
暗黑三和怪物猎人这种就只有私密性较强的个人房间,没有一个充满着陌生人的公共大厅,之间的区别就是“陌生人”
野外地图和主城又有所不同,主城是安全的、稳定的、玩家密集的,野外是危险的、充满突发事件的、玩家零星松散的
像怪物猎人OL、洛奇英雄传这种没有野外只有主城和副本的网游,就感觉和传统MMO差了点什么
野外倒不一定需要拥有PVP,主要是“能在野外碰到陌生人”
[s:ac:愁]不是游戏专业的,所以也不知道该怎么说,感觉就是“不可回避的陌生人”是MMORPG一个很重要的因素,虽然不少玩家不喜欢,但是完全撇开的话就没有了MMORPG的味道
[s:a2:偷吃]我喜欢玩MMO类游戏很大程度上就是因为野外带来的世界感,其实没必要总是把眼光着重于奖励.....
以前玩天下贰的时候,我就非常喜欢去巴蜀燕丘和幽都,把音量开到最大,爬爬山听听音乐看看风景 大部分时候是PK后挂红名去的 ...
有时候会偶遇一些接到同样任务的人,会遇到同样目的地的行人,会遇到被PK的人,会遇到打不过任务怪的人,这时候不管你是选择上去帮忙,或者直接无视,其实都会成为彼此游戏体验的一环。
这样的游戏状态我从09年玩到14年,也没有腻...
现在玩WOW的时候也经常在晋升高塔和炽蓝仙野听音乐和探索,
我偶尔还会去噬渊偷袭落单联盟玩,然后大部分情况都是被联盟大军爆锤[s:ac:哭笑]
经常会出现和联盟勾心斗角半天冥币倒是掉了几百的情况,
这些事情本身没啥收益,但是我是以此为乐的。
在我看来MMO这类游戏说白了就是满足玩家异世界冒险的体验的...这样的游戏就应该有地下城团队本的冒险,也应该有异世界风格美术音乐的概念设计,也会遇到不同的人。废除野外玩法,把一切都和奖励收益挂钩才是舍本逐末的。
以前只有rpg游戏,后来出了"mmo"rpg游戏,再然后变成了"mmorpg"游戏
多人野外 公共资源 会被工作室承包 除非游戏不热门
只能说有利有弊吧。
昨天ff奶练级的时候野外单刷危命boss,boss打我不掉血可我奶也打不动,眼看还剩三分钟就要没了,
突然飞下来一个武士和我一起打掉了[s:ac:心]
虽然经验和票也就这么回事,但就是很开心。
还是想吹一波aion
可惜啊
当然这游戏还是有很多问题
比如地图小,早期服务器稍火爆一点就是人比怪多
[quote][pid=489916062,25364334,1]Reply[/pid] Post by [uid=61841888]种花大嘤熊[/uid] (2021-02-01 16:47):
还是想吹一波aion
可惜啊
当然这游戏还是有很多问题
比如地图小,早期服务器稍火爆一点就是人比怪多[/quote]这算是野外地图(其实是网游整体)最大最核心的问题了
游戏设计时的玩法,有一个最佳人口密度,人刚好、人太多、人太少,三种体验截然不同,野外玩法相比于副本小队和团队战场等人数要求更宽松,更是放大了这个问题
鬼区半天见不到人,火区一步一卡毫无体验[s:ac:哭笑]
跨服和位面缓解了这个问题却不能根治这个问题
现在还有野外肝怪练级PVE内容的黑沙,野外时不时正刷着怪呢就有人开红抢点,导致我时刻把伪装吉利服设置在快捷键上,一察觉到苗头不对就穿上
不认为野外pvN应该被淘汰,我喜欢那种野外看不惯就开红对砍的感觉
[quote][pid=489910542,25364334,1]Reply[/pid] Post by [uid=40545821]冰月流火[/uid] (2021-02-01 16:29):
[s:a2:偷吃]我喜欢玩MMO类游戏很大程度上就是因为野外带来的世界感,其实没必要总是把眼光着重于奖励.....
以前玩天下贰的时候,我就非常喜欢去巴蜀燕丘和幽都,把音量开到最大,爬爬山听听音乐看看风景 大部分时候是PK后挂红名去的 ...
有时候会偶遇一些接到同样任务的人,会遇到同样目的地的行人,会遇到被PK的人,会遇到打不过任务怪的人,这时候不管你是选择上去帮忙,或者直接无视,其实都会成为彼此游戏体验的一环。
这样的游戏状态我从09年玩到14年,也没有腻...
现在玩WO[/quote]说的很对,可惜越来越功利是一个必然的趋势,绝大部分游戏都避免不了
设计为野外地图动态调整人数不就行了,类似WOW里的镜像位面
现在wow野外除了日常那些点,就是工作室满大街找草药矿产用的吧。
要不然回归传奇的时代,不定时偶尔刷个小boss,大家没事瞎晃悠找boss?