[游戏安利] 2年,我砸了100多万,搞一款独立游戏,多少销量才能回本....

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Jaquavius

2020-10-17T07:52:16+00:00

大家好,我们是《无尽航线》制作组。《无尽航线》,这是我搞的一款Roguelike独立游戏,研发近2年,预计12月发售,前前后后共投入100多万,也不知道能不能回本。不能回本,估计要跪搓衣板了......
如果感觉还行,可以先添加一个愿望单,Mark一下。 [s:a2:干杯]
steam链接:[url]https://store.steampowered.com/app/1325310/Endless_Voyage/[/url]
评论区参考:[url]https://indienova.com/g/wujinhangxian[/url]

前段时间,在NGA招募了一批内测玩家。原本想限制发key的数量,泥潭居然有400多人报名。额,我都被吓到了......被泥潭老哥感动到哭!!!!!后面干脆全部放开,来者不拒。[s:ac:擦汗]

游戏玩法,是roguelike和放置类结合的卡牌游戏。有较为丰富的路线、事件、宝物。《无尽航线》流派组合超级多,自由构筑流派,内置彩蛋等你发掘。

第一批nga玩家给了相当多的反馈,我们收集起来,作为前进的方向。1.0初始版本的评论区,可以参考参考。
基本全是正面好评。同时,Nga老哥也指出了一些问题、瑕疵,离上线只剩一个多月,我们会尽力优化不足。
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可能美术风格,会联想到杀戮尖塔,hhh,但是航线和杀戮真的不太一样。无尽航线和杀戮的区别太多了。最主要的是:

1、锻造不同导致宝物分配机制不同

2、格子系统导致排布和部分玩法不同

3、不自动回蓝的能量体系导致组卡策略不同

内测玩家基本没人说它像尖塔....DBG卡牌难免被议论,不只是roguelike卡牌策略类,fps,rpg经典大作也会相互比较。
(其实我比较反感说谁是XX小将。毕竟先入为主的概念影响很大,很正常,说不清这是好事还是坏事)。

酒香也怕巷子深的年代,不砸钱宣传基本没人知道你的游戏。
100多万不包括宣发,居然还撑了快2年,感觉都算奇迹了。粗略算了一下,假设定价60块,起码要卖2万份才有机会回本....希望不会跪搓衣板吧。[s:a2:不活了]

第一次尝试独立游戏,关于《无尽航线》的宣发,大家有什么建议吗?[s:ac:擦汗]
对了,前段时间,我们还入围了2020 indieplay 最佳设计名单,不知道能不能评上。
11月14日~11月15日,制作组将参加上海weplay展览,到时有一个我们的展台,有意向的泥潭老哥,可以来和我们工作室聚餐、面基。
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游戏截图:
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想参加内测,私信我
好玩,可以补个票;不好玩,就不买
感谢泥潭老哥助攻的---愿望单[s:ac:茶]