[游戏安利] 国产2D动作单机游戏《烈山海》的2.0更新内容以及进步空间

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BruceC

2021-03-29T06:00:07+00:00

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作为一名游戏玩家,当2D、国产、山海经故事背景几个元素集结到一起的时候,内心往往是期待的。但经验和直觉却往往会让我警惕,“小心陷阱”。
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诚然,机缘巧合下,本人加入了制作《烈山海》游戏的工作室,当了二十多年玩家,现在也是制作组的一员,更加了解了这个游戏的内容和制作组的更新计划,软文也好广告也罢。虽然这款游戏早已上线,不过还是接着这个机会重新亮相,看看让更多的朋友再来了解一下这款游戏。

关于游戏[/color]
《烈山海》Steam商店页面
[url]https://store.steampowered.com/app/1209990/BMS1/[/url]
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《烈山海》世界大地图(目前版本)

Q 《烈山海》的故事背景是什么?

A“有 民之国。帝舜生无淫,降 处,是谓巫 民。巫 民朌姓,食谷,不绩不经,服也;不稼不穑,食也。爱歌舞之鸟,鸾鸟自歌,凤鸟自舞。爰有百兽,相群爰处。百谷所聚。” 《海经》·《海外东经》·《大荒南经》

“青丘国在其北,其狐四足九尾。一曰在朝阳北。”《海经》·《海外东经》·《大荒东经》

总体而言,《烈山海》是以山海经为故事背景,起点于 民国的故事,讲述一个主角通过个人(玩家啦)的选择改变自己和其他人与非人的命运。

Q 《烈山海》的遇敌方式?

A 《烈山海》的遇敌方式有三种,一种是战斗场景(迷宫,野外)的明雷敌人,可以选择正面交锋或者侧面迂回绕过,第二种是场景中的收集元素(瓶罐,钓鱼,摘草,伐木)有几率产生随机敌人,强度是当前场景和人物等级相关,第三种就是剧情的固定战斗(多为Boss战),合理的运用策略与勇猛便可击退强敌。

Q 《烈山海》的战斗方式?

A 《烈山海》进入战斗后为小场景的2D清版,消灭所有敌人或者固定敌人,不同的动作连携和派生可以让主角使出不同的招式,以追求爽快,部分技能也可以设定一键释放,无论是动作大触还是新手上路都可以愉快通关。

Q 《烈山海》除了战斗和剧情之外,有什么收集要素吗?

A
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《烈山海》中的收集素材(当前版本)
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《烈山海》中的佳肴合成
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《烈山海》中的武器炼化(当前版本)
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《美人录》中的佳人立绘可从支线收集(当前版本)
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《奇兽图》中的妖神仙怪,通过战斗收集(当前版本)
目前《烈山海》的炼化素材可以通过普通战斗,剧情战斗,宝箱,场景互动中收集,收集后烹饪的佳肴可以增加主角属性,而炼化的武器装备可以增强主角的伤害与防御。敌人的信息以及故事背景可以通过战斗解锁,佳人立绘需要玩家通过支线进行收集。

Q 《烈山海》的遇敌方式?

A 《烈山海》的遇敌方式有三种,一种是战斗场景(迷宫,野外)的明雷敌人,可以选择正面交锋或者侧面迂回绕过,第二种是场景中的收集元素(瓶罐,钓鱼,摘草,伐木)有几率产生随机敌人,强度是当前场景和人物等级相关,第三种就是剧情的固定战斗(多为Boss战),合理的运用策略与勇猛便可击退强敌。

Q 《烈山海》会有多人互动吗?

A 《烈山海》2.0版本还是以单机剧情为主,不过未来会有玩家MOD开放可以将您的想法创意加入到游戏中分享给各位玩家。

Q 《烈山海》2.0版本的预计上线时间?

A 《烈山海》2.0版本预计于今年6月到7月上线Steam,上线前期更有惊喜抽奖活动,欢迎大家加入QQ群参与讨论以及提供您的宝贵意见。

Q 《烈山海》2.0版本会带来什么变化?

A 《烈山海》2.0带来了全新的动作系统,以及主线剧情及精心设计的Boss,主线内容时长延长5倍,支线剧情更加丰富。而接下来,还会主角性转,玩家社区和MOD功能全面开放。
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游戏中的“山海女团“”

中间部分是笔者对于《烈山海》的进步空间的探讨,看到这里的朋友也可以当个个人评测来看。

战斗中的流畅度是可以提高的,目前制作组也在改进,部分招式的连携过渡稍微僵硬,以及后期技能的伤害偏高,可以通过数值的调整让整个技能更加平滑。突进方式是可以增加的,目前制作组也在做内容的增添。
个人比较喜欢偏快的剧情节奏,所以偏快一些可能会比较符合个人的胃口,不过游戏中也比较照顾的有很多休闲小游戏和采集内容,想必应该也会有不少朋友比较喜欢。
前期战斗和故事引导都很不错,但是有些关键信息,比如烹饪食品可以增加属性,战斗buff的使用时机引导不是很明显,这边工作室也确定在优化了。
笔者主要攻打主线的时候,会感到有一定的吃力,如果解决大部分支线后会轻松很多,应该也是主线等级和难度曲线的设定了,这方面应该是因人而异的,工作室估计会把整体难度优化的更平滑一些。

最后来个软文汇总吧[color=orangered]


即将迎来的 《烈山海》2.0版本亮点

·全新的主线Boss,更多丰富挑战
·全新的主线剧情,游戏时长延长5倍以上
·更多的支线剧情,故事内容更加精彩
·新技能,新动作,更多华丽连招
·优化大部分UI显示

动作系统升级

动作系统升级是《烈山海》2.0的重点内容,旨在为玩家提供更加更流畅,更易上手的体验
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《烈山海》战斗演示(当前版本) 《烈山海》支线Boss战斗演示(当前版本)

·技能学习点数修正,技能习得过程更加平滑
·增加新的连携招式和新的主动技能

主线剧情修改
主线剧情重做是《烈山海》2.0的新内容,更具沉浸感和史诗感的故事演绎。玩家不同的抉择会完全影响游戏进程和重要角色的命运
·焕然一新的故事情节
·颠覆往日的BOSS战斗体验
·更多的主线抉择,角色的命运掌握在玩家手中
重新布局的支线收集要素

游戏中的收集要素增添更多的奇遇与战斗,为玩家每一次探索都带来心动的感觉。

·8位美人期待与您相会,后宫不止姻缘不断
·在已有的小游戏上更添加《斗兽场》卡牌模式游戏
·重新调整收集要素中的战斗和物品概率
·有几率在前期获得神级功法和道具

如果您对2D动作游戏有想法和意见,也可以随时加群沟通,工作室也非常愿意倾听您的建议,就笔者加入工作室这段时间的直观感受来说,制作组的诚意是满满的态度是认真的,游戏的进步空间是很大的,优点明显缺点也存在,总体而言,是可以值得期待的。我即是玩家也是工作室的一员,告诉我既是告诉我们,感谢您的关注,也希望《烈山海》新版本的蜕变能给朋友们带来些惊喜, 帖中的意见建议我也会第一时间反馈给工作室的同事和领导,看看有无对游戏修复的可能和调整,如果玩过的朋友也大可直言不讳,有啥优点缺点也可以直接指出来让坛里的朋友瞧瞧,感谢您的关注。
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ZorKari

建议立绘参考鬼谷八荒[s:pg:哈啤]
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Dik

既然是2d,建议立绘拉满水墨风