[讨论] 游戏性方面挺满意的,就是这个危险范围的逻辑不太对,希望能改进

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FLoW

2021-01-21T13:10:08+00:00

目前游戏里敌方的危险范围仅仅为每个敌人的移动范围+平砍距离的并集,这产生了一个较为严重的问题——没有考虑到敌人的超出平砍射程的远距离技能(以及可能存在的操纵箭台远距离输出?暂时还没遇到这样的机关)

我打特定阵容解密关已经好几次卡危险范围的边,然后被对面无方飞剑还有法爷3格射程的技能A死了[s:ac:哭笑]

既然是借鉴了火纹的战斗系统,那应该把危险范围的逻辑弄成一样吧,得把技能考虑上,风花雪月里要是对面法爷有个地图炮,那一开危险范围半个地图是红的,预警性极强[s:ac:哭笑]

另外还有一个点就是,希望也能和风花雪月一样可以手动把特定几个人的危险范围标记出来(用紫色来区别于一般的红色总体范围),举个例子,重甲骑兵(or龙骑)单守一路,杂鱼物理怪的危险范围不用管,把法爷(or弓手)的危险范围标出来就行了,卡边一边收菜一边慢慢风筝
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Alex is cool

那个只是平砍范围 技能威胁范围梦战也都没有的
毕竟敌人技能都有CD, 如果全部标记威胁范围,那范围就太大了,很多BOSS 都是半屏大范围技能
那就是全屏一直标记也不大现实
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FLoW

Reply to [pid=488710714,25299659,1]Reply[/pid] Post by [uid=25139232]mussolini2[/uid] (2021-01-27 21:33)

我说的第二个对单独敌人标记就能解决你说的这个问题了,boss的逻辑如果是伤害范围内没有敌人则待机的话,范围瞄一眼心里大概有数后把其他人都标了留空boss就行
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Nanashi

[quote][pid=488712187,25299659,1]Reply[/pid] Post by [uid=19564262]荒瞳星涉[/uid] (2021-01-27 21:40):

我说的第二个对单独敌人标记就能解决你说的这个问题了,boss的逻辑如果是伤害范围内没有敌人则待机的话,范围瞄一眼心里大概有数后把其他人都标了留空boss就行[/quote]这里面有两个逻辑…

第一梦战也是这么标记威胁范围的

第二梦战里有一部分人的技能天赋和威胁范围有关

如果扩大威胁范围等于削弱这些人


所以天地劫这个体系应该不会改

威胁范围就是平a范围,技能范围自己数格子
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ColdToiletSeat

打打梦战三代的裂隙就养成了在开打前先把所有敌军角色点开,读一遍技能,数一遍格子的好习惯[s:ac:喘]说起来这个改动理论上还是可以实现的,但我感觉没啥必要少了点动脑计算的乐趣
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Zyrix

楼主说的特定敌人范围这个确实我觉得挺好