FLoW
2021-01-21T13:10:08+00:00
目前游戏里敌方的危险范围仅仅为每个敌人的移动范围+平砍距离的并集,这产生了一个较为严重的问题——没有考虑到敌人的超出平砍射程的远距离技能(以及可能存在的操纵箭台远距离输出?暂时还没遇到这样的机关)
我打特定阵容解密关已经好几次卡危险范围的边,然后被对面无方飞剑还有法爷3格射程的技能A死了[s:ac:哭笑]
既然是借鉴了火纹的战斗系统,那应该把危险范围的逻辑弄成一样吧,得把技能考虑上,风花雪月里要是对面法爷有个地图炮,那一开危险范围半个地图是红的,预警性极强[s:ac:哭笑]
另外还有一个点就是,希望也能和风花雪月一样可以手动把特定几个人的危险范围标记出来(用紫色来区别于一般的红色总体范围),举个例子,重甲骑兵(or龙骑)单守一路,杂鱼物理怪的危险范围不用管,把法爷(or弓手)的危险范围标出来就行了,卡边一边收菜一边慢慢风筝
我打特定阵容解密关已经好几次卡危险范围的边,然后被对面无方飞剑还有法爷3格射程的技能A死了[s:ac:哭笑]
既然是借鉴了火纹的战斗系统,那应该把危险范围的逻辑弄成一样吧,得把技能考虑上,风花雪月里要是对面法爷有个地图炮,那一开危险范围半个地图是红的,预警性极强[s:ac:哭笑]
另外还有一个点就是,希望也能和风花雪月一样可以手动把特定几个人的危险范围标记出来(用紫色来区别于一般的红色总体范围),举个例子,重甲骑兵(or龙骑)单守一路,杂鱼物理怪的危险范围不用管,把法爷(or弓手)的危险范围标出来就行了,卡边一边收菜一边慢慢风筝