cicisultrabeast
2020-03-25T14:11:42+00:00
前几年感觉欧美厂商大作都在堆画面,玩法没有创新,也很枯燥。[s:a2:doge]
画面现在最大的问题是,全球游戏人口就这么多,你提高画面所带来的高成本,会让二线游戏厂商越来越难玩
[quote][pid=409659265,21076174,1]Reply[/pid] Post by [uid=61318454]UID61318454[/uid] (2020-03-31 22:20):
删前留名[s:ac:茶][/quote]??????
这和题材啥的都有关系啊,动森这题材这画面就正合适啊
你整个血源内味儿的?大早上起来,出门和僵尸,蜘蛛 狼人打一招呼,去桥边钓渴血兽,去地里收人头啊?像话吗?[s:ac:哭笑]
你给荒野大镖客换一minecraft画风,还感动的出来吗?不是内味儿啊
首先,它真的火吗?有国内销量吗?
其次,如果真火了,那我觉得,一个游戏,自身的水准很重要,但也要考虑到历史的进程
画风也很重要呀,好几个妹纸看到我发的图,都问了我一下具体玩法,然后表示非常想玩,其中一个甚至下单了ns+游戏。
游戏性重要的代表不就是mc[s:ac:茶]那时候没看出来吗
[quote][pid=409660032,21076174,1]Reply[/pid] Post by [uid=42987416]kr7cl8[/uid] (2020-03-31 22:23):
首先,它真的火吗?有国内销量吗?
其次,如果真火了,那我觉得,一个游戏,自身的水准很重要,但也要考虑到历史的进程[/quote]动森并不需要国内市场证明自己,原本就是千万级的IP……
画面和游戏性一定得是分割的?[s:ac:呆][s:ac:呆][s:ac:呆]
火是哪种火呢,销量有多少,影响力能超过底特律吗[s:a2:中枪]
首先你得看画风,画风决定这游戏需要多少画质,当然好不好玩是第一的,但是我的观点是画面过得去就行,哪怕优化差点,只要符合当世代的画面就可以了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/31/biQ5-9wecK2oT3cSqo-qo.jpg.medium.jpg[/img]zsbd
这个狗头就很精髓,另外讲实话游戏性这三个字挺大的得分人
比如我从gba到ns的任天堂掌机全了,动森我压根就不喜欢玩,我宁可玩牧场物语,不论是比较新的符文工房还是老的那种都喜欢玩
你要说创新,动森相比前作玩法也没啥创新的,无非国内大火是这阵社交平台上人拉人火了。
动森是不是好游戏,是,甚至是个好ip,游戏性怎么样,喜欢玩的来说是很不错(虽然我不感冒),这代国内火起来是游戏性么,不是
啥都扯到游戏性上就属于瞎扯淡了
毕竟民间高手任天堂。动森这游戏能大火,各家厂商看到,估计都会想,我上我也行。实际上,他们上他们真不行