为什么逆转系列有这么多哄哄趴趴的奇怪音效啊

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JackFLM

什么叫哄哄趴趴
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memelord9

文本的打字机音效、
文本框的震动、
伴随角色动作或台词出现的叮!砰!音效,
这是没有语音的文字ADV用来丰富音画效果的手段。
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Kamikunish

逆转系列的音效和BGM都是特色啊,个人尤其喜欢大逆,BGM超棒哭笑
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officialellie

gba时期的音效,为了省钱做的
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Evergetu

这是动作游戏天皇卡普空做文字游戏给你带来的节奏感……
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Feine Moore

靠这些 文字游戏玩出打击感了
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ChadThunderCqck

有些特色。
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Pilot 6046

最早的理由是为了省钱哭笑
逆转初代的时候开发经费很少,登场人物又多,每个角色只能画寥寥几张立绘和很短的动画。为了能在低张数动画下保持足够的表现力于是普遍设计了夸张的大幅度肢体动作并搭配音效。当然到现在这个设计风格已经是系列传统了
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Downzil

这就是我们逆转的打击感异议
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I Don't Know


正好前几天看到一期视频讲这个,BV1bPeGe4EP7
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Outcrafted

这导致我一直以为现实中的法庭也是这么互相拍桌子的
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Taqi

逆转系列最开始经费少到几个主要角色那两句话的异议等等配音是卡表制作人员自己搞的,成步堂最经典配音就是巧舟本人,戈多是神谷英树,可惜三上没来配个角色。哭笑