Crazyrabbit007
2020-12-13T06:47:40+00:00
各大厂商对开放世界做了不少尝试 导致开发成本越来越高流程越来越长 这是不是一个陷阱
开放世界是为了能探索各个地区看风景 或者是发现一些有趣的惊喜? 那不那么开放的世界做不出这一点吗?
除了主线支线 之外还有其他值得你花时间做的事情 重要是能获得收获感 和成就感 这些之外的内容都靠玩家自己挖掘
[quote][tid=24654826]Topic[/tid] Post by [uid=60037956]2468597977[/uid] (2020-12-15 14:51):
各大厂商对开放世界做了不少尝试 导致开发成本越来越高流程越来越长 这是不是一个陷阱
开放世界是为了能探索各个地区看风景 或者是发现一些有趣的惊喜? 那不那么开放的世界做不出这一点吗?[/quote]开放世界之前很多是叫做沙盒游戏
[quote][pid=476810390,24654826,1]Reply[/pid] Post by [uid=60474544]寂然如此[/uid] (2020-12-15 14:57):
开放世界之前很多是叫做沙盒游戏[/quote]开放世界是开放世界,沙盒是沙盒。这是俩完全不同的东西,玩法也不一样。
对我来说,就是世界在正常运行的同时会对你的行为给予反馈。
当然这两个指标就太宽泛了,不过我觉得这两个指标优秀到一定程度后就足以称为好的开放世界,两个都非常优秀的话...我还没玩到这样的游戏,很多玩年前的时之笛和十年前的老滚5倒是有这么点意思。
当然只是我的一家之言,你不同意那你是对的。
我觉得除了老滚野吹那种能达到我心中的开放世界以外,其他都只是开放地图。
个人感觉关键在于你是否能对这个世界产生切实的影响力,以及这个世界是否足够自由,足够值得探索。像gta这种除了可以开车到处跑,房子一个都不能进的,我真没觉得有多自由。
过于开放的游戏也无聊,比如GTA5、老滚5和辐射4,可能我不适合这种吧
我早年WOW玩多了,任务指引不明确的游戏还真玩不下去
塞尔达初代,现存最早的2D开放世界,完美符合各项标准
我觉得这是一个相对的概念。。
沙盒游戏典型就是马里奥奥德赛,一个大房间,是一个箱庭的设计思路
线性就是美末1,跟着流程走
与之相对的,有相对大空间,相对游玩顺序自由的就可以叫开放世界,这方面放的最开的就是老滚,塞尔达这类
至于无不无聊其实看安排的好不好。。塞尔达的世界是精心设计过的有新鲜感,育碧被人诟病的问题其实也就是做了个大杂烩。。只是地图设计精心程度不同而已
我的世界应该还算沙盒游戏吧?如果在我的世界中加入:对玩家行为能做出反馈,而不是智能接受指令/交易的npc,才能算开放世界吧?简单来说就是再做一个世界,在这个世界里加入人工智能[s:ac:哦]
[quote][pid=476810390,24654826,1]Reply[/pid] Post by [uid=60474544]寂然如此[/uid] (2020-12-15 14:57):
开放世界之前很多是叫做沙盒游戏[/quote]这是两个完全不同的概念,唯一的共同点是高自由度,但两者的“自由度”并不是同一个意思。
目前最接近的是大表哥2吧,主线之余,自己扮演侦探,各种找谋杀点和遗迹,化石,偶尔做一下支线。[s:ac:吻]
Reply to [pid=476810390,24654826,1]Reply[/pid] Post by [uid=60474544]寂然如此[/uid] (2020-12-15 14:57)
沙盒更注重搭建、创造,例如mc、过山车之星、缺氧这种,跟主流的开放世界就不是一个概念
[quote][pid=476819447,24654826,1]Reply[/pid] Post by [uid=27175874]wongsuihong[/uid] (2020-12-15 15:27):
沙盒更注重搭建、创造,例如mc、过山车之星、缺氧这种,跟主流的开放世界就不是一个概念[/quote]我印象中gta5也宣传过是沙盒游戏,导致我有点分不清
早年的开放世界我提名一下辐射2,出了新手村你就可以到处乱晃,可以半小时通关,也可以一个个任务打,几乎所有的门都拿能进,所有的人都能杀,你的一举一动会对那个废土世界造成深远的影响,也可以选边战队等等等等