因为在人类发明强AI之前,开放世界这种东西就必须疯狂堆料才能足够好玩。
怎么就越做越烂了,不提某个刚刚在41个异世界空间登顶付费榜第一的二字开放世界游戏,其他游戏也大都在向这块发展,老头环不也说做开放世界?
[s:ac:哭笑]倒不如说这类型的游戏本来就难做啊
做旷野之息这种很累的,做罐头就简单多了,代价就是不好玩
成本越来越高,失败的代价越来越大,导致资本不太敢冒险吧。
另外头部作品可不是那么好出的,几年一部也差不多了,明年还有旷野之息2呢。
天花板就是荒野之息,我不信不突破位面的情况下可以超越他。
不是越做越烂而是没有突破,当然原地踏步等于摆烂这说法也没错
就育碧的烂吧 大表哥和对马岛都很好玩 但看到刺客信条四个字我现在就想吐[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
别家的不做评论,说说育碧,什么东西都往游戏里面塞,生怕你噎不死,结果就是这几年的育碧开放世界讲的主线故事越来越拉,游戏也越长越臭,刺客的神话三部曲,剧情一作比一作拉,看门狗也快被育碧玩死了[s:a2:不明觉厉] 顺便说一句,育碧的创意是真的多,每次新作都能搞出个新点子来,但是每次都是浮于表面浅尝辄止,最后好点子也变成了噱头,点名批评看门狗军团
什么叫开放世界?在我看来荒野之息和大表哥 都不算开放世界 只能算是自由度很高的rpg,我的世界那种没有剧情没有目的 随自己发现建设的才叫开放世界 不过精细度走差了点
数量多了,平均质量就下来了呗。现在纯一本道的游戏也越来越少了。就算不做大地图开放世界,也有半开放的箱庭。
等一个老滚6[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]任天堂到头了
我觉得不一定是越做越烂 而是开放世界这玩意容易审美疲劳
Reply to [pid=546745443,28336755,1]Reply[/pid] Post by [uid=60466655]呜呜轩轩的[/uid] (2021-09-02 15:59)你所说的叫沙盒游戏,是能自己改变整个游戏环境甚至创造环境的游戏
因为开放世界越来越多
早年做开放世界不只新鲜,愿意做的制作组有想法的比例也更高,因为当年不是做开放世界就能更赚钱
现在因为先期的开拓,“开放世界”成了财富密码,越来越多制作组完全是基于商业考虑参与进来,它们对开放世界没什么自己的理念想法,量产货和劣质货自然也就变多了
成本越来越高也是个问题,会使大厂更依赖于已被证明成功的套路而愈发不敢多样化
还有12天
阿肯工作室全新力作死亡循环!
带给你次时代的开放世界体验
不是育碧罐头式的疯狂堆支线
而是阿肯祖传的往死里堆细节
不要499,不要399,只要199!
详情请在版内搜索死亡循环
Reply to [pid=546744410,28336755,1]Reply[/pid] Post by [uid=63096005]米蕾大好[/uid] (2021-09-02 15:56)
虽然但是,开放世界天花板不是那个叫Minecraft的吗[s:ac:哭笑]