一些思路和想说的话

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ScytheJk

2021-02-03T05:16:08+00:00

在自己攻略本里的回,避免歪楼还是单拎出来吧。
首先说两句废话,作为同公司的游戏,在梦战提供了一个战棋类还算是业内较高的肩膀模板情况下,天地劫作为一个新游戏是固然会被以类似看富二代g二代的眼界标准去超出基础评判框架吐槽的。

不过引用在版面里看到过的一句,喝彩的都是闲人,褒贬的才是买家。真正不会玩的,刨除掉故意来恶心人的无意义吐槽贴,都是在不符合自己期望的前提下,大部分直接退出删游戏的。

在大家都是期望玩到一款不同于梦战的另一款战棋游戏的前提下,希望大家无论褒贬还是交流,少些主观多些客观,少些戾气多些包容。毕竟战棋说到底受众真的相对小,能喜欢这类游戏的,或多或少本质上都不是一个多易怒易燥的人,毕竟沾个棋字多少本质上的操作模式就没啥爽感可言。无非是战棋遇上手游,这种传统的策略为主的游戏无法避免面对营收的问题。
策划要的是流水,粘度。
用户要的是体验,爽度。
这是根本上不可调和的根本矛盾,也是为何会出现有些不合理系统的出现,因为换个角度,它是合理的。一些修改也只是各退一步而已。
然后,其实玩游戏和谈恋爱大体上挺相似的。被吸引,上手,发现优点,发现缺点。最后分不分手的原因在于瑕是否掩瑜了。每个女孩儿和每款游戏一样,都有自己吸引人的地方和惹人厌的地方,不过取决于其优秀程度,有个分手 弃坑 的底线而已。毕竟,只有软妹币,才能人人喜欢 甚至也不是

好了废话一不小心连了篇下面是我隔壁攻略贴的回复,有一些培养的主线逻辑思路。


昨天没写完的一句核心思想在这楼里回复吧。
巧妇难为无米之炊,但并不是只有米可以做饭。诚然,有米(关键卡)会让饭做起来更简单更香,但并不是只有米一种主食,闲菜野果也能果腹,需要多花花心思而已。
之前板面里有很多无封妈难以越级灵脉和创命的,我的号在无封妈和冥皇的情况下,出卡确实算比较欧一点。不过应该一定程度上也能佐证在没有这两个人权卡的前提下,是可以有应对1到两阶的越战的,33过45雷的主力是夏侯up,关键对策卡狐狸是送的,副输出慕容是sr,老头全程也基本没奶,t是直接放生,只用了传送一手功能性,黑龙其实如果换成依依也许抗的更轻松(减攻且克制,前两测误导了我认为依依技能组拉跨这测我看都没看一眼直到昨天打45雷)所以阵容除了夏侯入手几乎是零难度,而如果没有夏侯打火,那么是不是意味着你至少有另外一个主力去打另外一个克制呢?根据你最强的卡越级打资源本,然后出的资源可以培养他克制属性的卡,再用这个越级资源培养出来的卡打克制本,形成类似

冰绝对主力打火本→资源培养火主力→火主力打雷本→培养雷主力→雷主力打冰本→反哺冰主力
这样一个健康的类似五行相生的循环。

而为什么大部分人会出现
要养冰绝对主力需要打冰→雷主力没资源打不过冰需要打雷→火主力没资源打不过雷需要打火→冰主力没资源打不过火需要打冰
这样一个五行相克的死循环呢。

根本在于,五行相生相克需要一个最初不平衡的起点,也就是对于非巨氪氪星级的大佬来说,你的绝对主力需要在很早的时候就独吃那些系统在你开始要起这个循环之前一主线支线裂缝的所有能吃的资源。

有没有做这一步,同时有没有规划好魂石这一重要资源的6套搭配(这里可以移步版里另外一个大佬做的帖子相信大部分也看过, 忽略他略带嘲讽性质的部分,帖子质量是很高的 )是你游戏体验良好与否的关键。

而3测的大面积开放,绝大部分人,是没有这个经验的,尤其还有大部分梦战引流过来的玩家会被兵营即一切误导。

不过其实删测吃个亏有啥不好呢,没有大改的话,公测岂不美哉?

诸君与否?
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Kerbau24

最后一句很赞成,开服以后思路明确多了