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2022-01-08T07:32:02+00:00
补充说明:这个模型是兼容手游日常模式的,白嫖仍然可以通过日常积攒付费代币,只不过抽卡获取变成了一口价(比如lol马服和外服的皮肤获取(不会真有人喜欢马服吧))
直接证明:
首先长期运营的游戏可以认为单个物品价格等价于抽卡概率模型的分布
其次日常资源视作时间成本单独计算
接下来建模,设单个物品价格Price是一个随机变量,分布函数pf(p)。
显然白嫖和氪佬有不同的接受度,根据基本需求曲线模型,有需求量Demand=Demand(price)是一个随机变量函数。
最后此物品的收入为期望E[Price*Demand(Price)]=Integrate[p*demand(p)*pf(p)*dp, p=0->∞]
设p0=argmax{p*demand(p)}即取最大值时p值,则显然pf(p)=δ(p-p0)时,上述期望取最大值,此时抽卡概率模型即为标准的买断制。
(当然你可以合理引入对风险的迟钝性同时不违反一般的风险规避,这样可能会带来自然的峰展宽)
抽卡如果真的没意义,b站上那些几十万上百万播放量的欧皇非酋抽卡视频怎么来的[s:ac:哭笑]
我觉得你要是能设计出来一个完美的dlc定价,重点是还能被玩家接受,你出门都有人抢你[s:ac:哭笑]
你这个结论我看不懂
我现在抽卡可以白嫖,按你的结论改成买断制之后我可以吗?
说得好像大数字放到每个人身上都符合预期似的[s:ac:偷笑]
因为白嫖还想什么都要
谁不喜欢自己一发入魂骑脸晒别人氪金的人傻钱多呢[s:ac:茶]
反过来一分钱一分货看别人氪金的晒自己又不想氪金 低人一等了呗
简单,改成转盘抽奖
要不然做成福袋
抽奖本来就是未知的才让人容易上瘾 下一发就出金
您拿数学论证赌博的心理学?您咋不去给股市建模呢?大时代版需要您这样的人才
白嫖觉得自己能通过抽卡白嫖好东西,氪佬直接看到了抽到保底的明码标价,但是氪佬也喜欢自己提前出货的快乐。
一个玩家(非氪佬),抽卡之前,消费心态是“购买奢侈品”
很多时候,玩家并不是真正迫切需要某个角色,实际市面上大部分手游并没有真正难度高到“不抽XXX就寸步难行类似高难度单机卡关无法进行到下一关卡”的地步,他对新角色的需求其实很大程度来自“游戏内外社交圈子的攀比与炫耀”
手游其实就是个攀比模拟器,比氪比肝比欧,玩家在这种内卷攀比中收获虚荣与满足感。低星战神有谁天天拿出来晒?人人都有的东西再好,也不值钱
玩家其实不讨厌游戏又氪又肝还毒池,玩家只是不喜欢在攀比中失败罢了。。。
买断角色的手游也有,和抽卡机制相比
如果是买断角色,玩家会更加理性,攒石攒着呗,买不起就等下一次,并不会有太大波兰
抽卡则不一样,成本很低,就算玩家攒石没有达到平均出货需求的石头数量,也可以抽一抽试试,欧了自然好说,沉了。。。这里就要提到一个“心态”,很多玩家并不服输,只要轻轻一勾引,他就会上头,然后就是追氪强抽
白嫖的氪金接受度是0啊,任何买断制要付钱的,天然就把白嫖玩家给排除了。[s:ac:哭笑]
没有白嫖玩家,你上哪儿来的那么多二创?[s:ac:哭笑]
那为什么崩一买断亏成狗呢[s:ac:茶]大佬能用数学证明一下吗
[quote][pid=581012556,30248269,1]Reply[/pid] Post by [uid=63224649]gugengnec[/uid] (2022-01-12 15:50):
那为什么崩一买断亏成狗呢[s:ac:茶]大佬能用数学证明一下吗[/quote]因为破解版售价为0
抽卡再怎么说也有付费项目
[quote][pid=581010133,30248269,1]Reply[/pid] Post by [uid=41729952]ds75432045[/uid] (2022-01-12 15:40):
你这个结论我看不懂
我现在抽卡可以白嫖,按你的结论改成买断制之后我可以吗?[/quote]可以...这个模型下仍然是允许通过日常获取付费代币的,只不过是把抽卡获取改成了一口价
是证明买断和抽卡从数学期望上来是一致的吗?但是这种证明无法反映对人类心理的影响,比如抽卡成功一发出,抽卡失败下一发一定出?
因为没钻可以弃坑
抽卡欧了一次就可以续一个卡池[s:ac:茶]
为什么总是拘泥于氪金?从来没玩过带千里眼的游戏?