[杂谈氵]关于抽卡有个小想法

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P4ranoids.

2022-01-08T16:04:03+00:00

如果手游中抽卡和直接花钱买角色并行是不是会更好呢,把新角色当dlc卖(从炼金工坊的dlc来的灵感),然后角色的价格可以从你当期活动抽卡的次数中享受折扣
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yamaji

你这个其实就是有保底的抽卡罢了,有什么区别吗[s:ac:嘲笑1]
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tana.

对于现有情况而已,这种以崩坏三为例叫可肝初始s,他不会考虑初始获取的问题(甚至这种情况不用单独去买一个基础角色[s:ac:茶])
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P4ranoids.

[quote][pid=581632738,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=42419312]放风筝的萌新[/uid] (2022-01-15 00:11):

你这个其实就是有保底的抽卡罢了,有什么区别吗[s:ac:嘲笑1][/quote]但是抽卡把我抽吐了,从高中开始玩阴阳师,然后fgo,再到方舟,然后原神。我现在真的特别讨厌抽卡,每次喜欢的角色都抽不到 。
他直接卖,我咬咬牙就氪了,抽卡就总是吊着人,让人觉得很难受
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BubsFPS

[quote][pid=581633310,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=62815417]幽怨の愛[/uid] (2022-01-15 00:14):

但是抽卡把我抽吐了,从高中开始玩阴阳师,然后fgo,再到方舟,然后原神。我现在真的特别讨厌抽卡,每次喜欢的角色都抽不到[/quote]所以要让你氪金
不过其实一般来讲,方舟除非你见一个爱一个,不然纯白嫖,6星喜欢的绝对能齐。。。
老哥们纯白嫖一年囤个一两百抽很轻松
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yamaji

[quote][pid=581633310,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=62815417]幽怨の愛[/uid] (2022-01-15 00:14):

但是抽卡把我抽吐了,从高中开始玩阴阳师,然后fgo,再到方舟,然后原神。我现在真的特别讨厌抽卡,每次喜欢的角色都抽不到 。
他直接卖,我咬咬牙就氪了,抽卡就总是吊着人,让人觉得很难受[/quote]但你说的这个付费方式,真就和带保底的抽卡一模一样啊。
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pluto427standing

[quote][pid=581633849,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=37488676]大凤流烈风CQC[/uid] (2022-01-15 00:18):

所以要让你氪金
不过其实一般来讲,方舟除非你见一个爱一个,不然纯白嫖,6星喜欢的绝对能齐。。。
老哥们纯白嫖一年囤个一两百抽很轻松[/quote]这可不敢说,方舟最大的问题在于没有硬保底,歪起来能千石一宝(潜)也不是不可能,限定吃井的人可不少,而非限定想吃井都木得吃
我为了抽一个五星(蜜蜡),逢up必下池,至少下了400抽还没抽到,还是半年后才拿到的
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BubsFPS

[quote][pid=581634585,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=63201526]没有味滴白开水[/uid] (2022-01-15 00:22):

这可不敢说,方舟最大的问题在于没有硬保底,歪起来能千石一宝(潜)也不是不可能,限定吃井的人可不少,而非限定想吃井都木得吃
我为了抽一个五星(蜜蜡),逢up必下池,至少下了......[/quote]方舟的5星除非是限定陪跑的单UP,不然基本没拿到的可能啊
我抽5星都是按百抽以上的
新卡入池那个单UP配合方舟平均40抽1六星,囤200抽基本能解决真爱六星问题 不氪金只配一年抽几个不是很正常吗?这是盈利模式决定的
再不济,“你不是还有黄票吗?”等进商店,非限定180就换得到
限定卡那是单纯告诉你不氪就拼脸,等于是图穷匕见了(基本上过了当期up的限定是几乎一定要吃保底的,太傻逼了)
我觉得方舟除了5星出率低的要命,其他都是很良心的了(说了的,真爱六星可以进店)
你总不能真指望氪金手游是能白嫖拿全部的。。。
或者说舟游做成买断制可能不少月卡人是看都不会看一眼了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.-avatar

𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

那你每次想抽啥直接氪180抽的石头不就完事了,和你现在说的有啥区别[s:ac:汗]
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BubsFPS

[quote][pid=581635753,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=1824964]hy403694395[/uid] (2022-01-15 00:30):
那你每次想抽啥直接氪180抽的石头不就完事了,和你现在说的有啥区别[s:ac:汗][/quote]差别可能是,让人心头一冷:这寄吧也太贵了
然后就有人不氪了
gacha的一大营收手段就是:再来一发十连
真明码标价一般来说会让人难以接受
日常获取和月卡这类其实是来压低心理对抽卡成本的预期的
比如说月卡换算成3块钱1抽啊之类的
不用面对实际上非首冲双倍,硬氪一抽要15-30块的惨淡现实
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pluto427standing

[quote][pid=581635657,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=37488676]大凤流烈风CQC[/uid] (2022-01-15 00:29):

方舟的5星除非是限定陪跑的单UP,不然基本没拿到的可能啊
我抽5星都是按百抽以上的
新卡入池那个单UP配合方舟平均40抽1六星,囤200抽基本能解决真爱六星问题 不氪金只配一年抽几个不是很正常吗?这是盈利模式决定的
再不济,“你不是还有黄票吗?”等进商店,非限定180就换得到
限定卡那是单纯告诉你不氪就拼脸,等于是图穷匕见了(基本上过了当期up的限定是几乎一定要吃保底的,太傻逼了)
我觉得方舟除了5星出率低的要命,其他都是很良心的了(说了的,真爱六星可以进店)
你总不能真指望[/quote]我主要反驳的是“喜欢的6星绝对能齐”,没有硬保底下这个真不好说,当然你要是把时间线拉到无限长那确实行,毕竟可以等歪。进店是一个解决方法,可是啥时候进店是一个问题,空弦这都快一年了还没进呢……
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Averyn

不太行。

很多玩家玩一个游戏是要看运气的,自己运气好就玩上这个游戏了,抽卡运气不好就跑了。
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P4ranoids.

[quote][pid=581635753,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=1824964]hy403694395[/uid] (2022-01-15 00:30):

那你每次想抽啥直接氪180抽的石头不就完事了,和你现在说的有啥区别[s:ac:汗][/quote]Emmmmmm,我朋友帮我算了一下,要一个648,我被吓到了。。。
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Grandfogger

[quote][pid=581633310,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=62815417]幽怨の愛[/uid] (2022-01-15 00:14):

但是抽卡把我抽吐了,从高中开始玩阴阳师,然后fgo,再到方舟,然后原神。我现在真的特别讨厌抽卡,每次喜欢的角色都抽不到 。
他直接卖,我咬咬牙就氪了,抽卡就总是吊着人,让人觉得很难受[/quote][s:a2:doge]不是已经明码标价180抽了吗,至于贵不贵那又是另一个话题了
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𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

[quote][pid=581637625,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=62815417]幽怨の愛[/uid] (2022-01-15 00:42):

Emmmmmm,我朋友帮我算了一下,要一个648,我被吓到了。。。[/quote]嫌贵那是另外一个故事,原神一个限定5星理论标价就这个数。

当然了,实际价格没这么高,70抽以后概率提升幅度很大,到89抽的时候出率已经是99.99%了,想抽满90抽也是要运气的。
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BubsFPS

[quote][pid=581636977,30281697,1]Reply[/pid] Post by [uid=63201526]没有味滴白开水[/uid] (2022-01-15 00:37):

我主要反驳的是“喜欢的6星绝对能齐”,没有硬保底下这个真不好说,当然你要是把时间线拉到无限长那确实行,毕竟可以等歪。进店是一个解决方法,可是啥时候进店是一个问题,空弦这都快一年了......[/quote]进店有周期的啊,我记得有进店分析
而且也说了,前提是你不“见一个爱一个”
怎么说呢,白嫖的预期其实就是一年2-3个喜欢的6星
月卡的话能变成3-5个
仅此而已
这是这个游戏的机制决定的
至于白嫖嫌弃抽不到的话
其实非即时游戏的手游的服务器成本一般是单个玩家3-5块钱一个月,一些高贵服务器会更贵,白嫖玩家约等于每年让鹰角倒贴最低36块钱的服务器成本=_=真没不氪金的人是真的不配抱怨免费入手的氪金制手游的盈利问题的。。。
虽说如此,其实鹰角的主要问题是产能对不起氪金玩家就是了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我核算过这类游戏的卡池运营成本来着的,卡池角色增速不变的话一年投入不会超过1000万rmb
其他支出大头就是开发团队和维护成本(100万活人玩家就是1年最低3600万rmb出去了)
按均值2万(一般只有资深程序员能过2万,其实鹰角员工开支蛮低的)来算,一个100人团队其实就2400万rmb罢了(
杂七杂八成本算上(社保啊工位啊管理行政啊),也就3600万
这也就是说1亿的成本足以cover这个游戏的开发了
顺带一提就是。。。100人的团队规模来算,很可能够开发3个明日方舟了。。。
100人团队假设美术全勤20人,文案5人,剩下也够凑出来5个技术小组,1-2季度5个新功能/机制不会是问题的
美术全勤20人意味着CG20张或者角色立绘10套(初始+精2),这个水平。。。
场景素材看人,所以不太好说
至于5个文案够干啥。。。哪怕找5个网文作家也能够精修出来10万字的文稿了
明日方舟的一年5亿成本意味着人家起码有4亿不在明日方舟上
甚至不可能有100人在做这个项目(x
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<> Ψ

我觉得只是ma 开的坏头 开始的惯性,其实可以证明直购对收入是最优的
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