[新游速递No.95]超级机器人大战30:橱窗里的儿时梦,战场上的机甲魂

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Inny

2021-12-06T11:27:58+00:00

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*这期新游其实不算那么“新”了,因为《超级机器人大战30》的流程实在是太长了,玩过的都懂
*PS序章后不让截图,所以你懂的。

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30周年纪念作,经典流传还是收割粉丝?

作为手握万千动漫IP的大佬万代来说,虽然动漫IP的“后宫”佳丽三千,但《超级机器人大战》在其中也绝不是一般程度的庸脂俗粉,从1991年4月20日发售于game boy平台的第一代游戏开始,这个系列以“钢之战士对抗宇宙威胁”作为主题,联动了大量我们耳熟能详的机甲动漫,不仅让原作的粉丝得到了多一份的快乐,并且开创了独属于自己的原创剧情和世界观。
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在过去的30年,《超级机器人大战》历经了土星/DC/PS/NS/PC多个平台,累积了无数的粉丝——所以在系列30周年之际,《超级机器人大战30》得以推出,包含多部高达、勇者警察、樱花大战、鲁路修等在内的多部作品“参演”,这可能是阵容最为豪华和多变的一届“机战”(本作“参赛”作品名录):
[quote]超电磁机器人 孔巴德拉V
机动战士高达
机动战士Ζ高达
Z-MSV
机动战士高达 逆袭的夏亚
M-MSV
机动战士V高达
机动战士高达NT
重战机艾尔盖姆
勇者警察杰德卡
勇者王我王凯牙FINAL
霸界王~勇者王对进化人~
Code Geass 反叛的鲁路修 III 皇道
Code Geass 复活的鲁路修
真盖塔机器人 世界最后之日
剧场版 魔神Z/INFINITY
魔神凯撒(INFINITISM)
魔法骑士雷亚斯
枪与剑
银河机攻队 庄严王子
骑士&魔法
SSSS.古立特[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/10/biQ2p-9xjuZbT3cS18l-lg.jpg.medium.jpg[/img]
看到上述这些名字,相信很多朋友记忆中的那根琴弦又被拨动——男人至死是少年,也永远会记得那个年少时与机器人相关的梦想,谁不想驾驶着力量与速度兼备的帅气机甲击败邪恶势力拯救众生呢?但另一方面,虽然情怀满满,但游戏的画质却让人不禁怀疑这真的是2021年的游戏么?在过去的一年,整个游戏行业翻车之作频出,而过往也不乏以粗制滥造的作品收割粉丝的恶劣行为,那么《超级机器人大战30》也是其中的一员,还是我们期待之中的那款游戏呢?
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战棋玩法:在家靠升级,出门靠兄弟(SP技能)

在《超级机器人大战30》中,从宇宙的中心地球的中心日本开始,人类又一次面临了从机械怪兽、狂热战争分子、外星人等等的一系列威胁,于是在原创角色菜鸟驾驶员雅滋(下图女)或者艾吉(下图男)和舰长三叶的带领下,以德莱斯特雷伽级万能战斗母舰1号舰'德莱斯特雷伽'为核心,全宇宙的机甲英雄们再次集结起来拯救宇宙的故事。
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游戏的玩法以回合制战棋的形式展开,我方的出战单位可以分为“母舰”和“机甲”,可以看做航空母舰与舰载飞机的关系——机甲拥有更强的机动力,并且根据各自类型和携带武器拥有着近战(虽然名字叫做近战但一般都有2-3格的攻击距离)和远程(相对于近战来说攻击范围大的多但多半没法移动以后使用)攻击;而母舰相对移动缓慢,但拥有长射程高火力的炮击作为支援,除此以外可以回收机甲进行修复(在进行AOS升级以后德莱斯特雷伽每回合都可以给2格范围内的机甲回复血量和能源)。
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本作战棋的核心系统可以分为“内部”和“外部”元素,外部元素主要指地形:游戏中存在空地海宇四种环境,不同类型的机甲有着不同的“适应力”,如果适应力为B或者以下,那么该机甲在不适地形上的移动速度和命中率都会受到大幅度的减值,反之如果适应力为S则会受到加成,不过遗憾在于,本作的地形影响要素还是偏少——这大概就是除了高低地以外唯一的“地图元素”了。
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内部元素需要从“资源”聊起,本作存在着血量(血量归零就会败北)、能量(大部分攻击与移动都会消耗能量)、弹药(远程技能会消耗弹药)三种常规资源,除此以外还存在着三种特殊资源:SP、EX和后援。
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一个重要资源是EXC值——EXC是机甲自身的“超频”模式,可以实现单回合内的加速移动、必定暴击、击杀后获得再次行动机会等强力操作,所以可想而知这个资源的获取并不容易:需要依靠击杀、升级或者成为王牌飞行员经常自带1点,比较特殊的是战舰单位在全局击杀10名敌人时会获得1点EXC值。
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另一个特殊资源是“后援”,在剧情中,舰队的机组成员存在着很多“后勤”人员,而在游戏的进程中我们也会不断的收入NPC,其中非驾驶员的NPC就会进入“后援”名单,每人的后援技能各异,并且拥有着主动与被动效果,比如梅比的后援技能可以为机甲实施“必中”的特效,而被动效果是关卡结束时获得击落数量*5的MXP点数(用于AOS升级)。
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这也最大程度体现了本作的战斗风格:那就是打不过可以靠兄弟帮忙,在机甲的程序中就包含了“支援防御”、“支援攻击”和“支援暴击”,来为邻居一格内的战友提供帮助。而在和敌人对抗时SP技能同样可以“互通有无”。尤其在高难度下,我们的机甲属性往往是处于大幅劣势的一方,而游戏中的战斗存在着“反击”机制:如果你在敌人的任一武器攻击范围内对其展开攻击的话就会遭遇反击,那么最坏的情况可能就是“以卵击石”,因为你甚至不是对手的一合之敌,被击中就会败北。那么这个时候就需要“SP”技能出场了——你可以发动SP技能闪避躲开致命的攻击、信赖为队友加血、不屈降低伤害、专注提升闪避与命中率等等,机甲的每名驾驶员都拥有独特的SP技能(有些机甲拥有多名驾驶员的话可以使用所有人的技能),而部分物品会有特殊的强力SP技能,且其中很多SP技能都可以对在战斗之前的确认环节之中对队友使用,所以本作的战斗奥义在于:出门靠兄弟机甲(的SP技能)。
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演出内容:368的游戏演出值300

总体而言,《超级机器人大战30》的战棋内容有不错的可玩性,但也并没有特别的出彩。如果说战棋部分只算良好的话,那么演出的内容毫无疑问可以算得上优秀了,游戏在战斗的动画演出方面做了大量的工作,甚至还包含了一些“画中画”风格的动画原版剧情演出,毫无疑问可以最大程度上满足粉丝的需求。
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演出内容可以分为“日常”的对话剧情和战斗内容,日常部分主要是把来自于不同作品的各个人物的剧情串联起来,以及做一些战斗之前的铺垫,不过遗憾在于日常部分的剧情内容都是没有配音的。
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相对于没有配音而让人遗憾的日常内容,战斗的动画演出可谓是诚意满满:所有的战斗技能都有配音、所有的BOSS战都有独特演出、大部分角色的初次登场或者重要阶段(比如变身、合体)等也配备了演出,而且这些演出是全程配音的!
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不过有一点问题在于:如果演出全看的话那么原本就很长的流程可能会太过于冗长了,但不看演出显然会错失本作大部分的乐趣,所以建议是可以看选择性的观看:比如按上文的原则,第一次出现的演出必看,当然如果碰到你喜爱的角色,那么自然是百看不厌了。
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机甲养成:钞能力让你更强大

作为一款“机甲宝可梦”的游戏,《超级机器人大战30》有着非常丰富的养成内容,整体上可以分为“机甲养成”和“AOS养成”,这些养成需要消耗金钱、PP点数和MXP点数来完成,分别对应着对机甲改造、机甲程序和AOS升级。这些养成内容大概是本作战斗的最大动力来源——因为本作的战斗难度并不算高,尤其是在充分养成后甚至感觉战斗力大幅度的“溢出”,但养成需要的海量资源却需要你精打细算,尽可能的获取各种奖励才能够将你心仪的机甲和驾驶员的战斗力推向巅峰。
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机甲养成包含了机甲随着等级提升获得的特殊能力、精神指令,以及使用金钱升级的机甲基础属性,除此以外还有零件安装,零件可以增强机甲的攻击、防御、补给和各种特殊能力,主要通过任务获得。
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关于基础属性提升值得一提的在于最好把所有属性升到5级的“平均升级”——因为每5级所有属性提升会获得一个机甲的特殊技能(部分机甲特殊技能是可选的)。
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AOS升级则包含了机库(机甲改造相关)、舰桥&引擎(德莱斯特雷伽自身属性)、营地&训练室(机甲能力提升)和实验室(资源获取)。
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一般来说推荐优先把实验室拉满,毕竟这是一个细水长流,流程很长的游戏,然后升级机库相关,接下来是营地和训练室。AOS系统的升级和机甲属性提升类似,消耗的资源递增,所以“雨露均沾”的方式性价比很高,但另一方面末端的技能往往非常强化,而在单一AOS技能树升满以后更是可以花费2万MXP值来换取超强的机甲零件(有着比如全员加血加能量这样的逆天SP技能)。
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剧情流程:手游模式的任务解锁

有一点比较遗憾在于《超级机器人大战30》的剧情流程编排并算不上精细,这部分可能是因为太多的出场人物和机甲带来的编排难度。说起来有趣的是在差不多两个月以前我玩了另一部“春晚大合唱”感觉的游戏,那就是作为轨迹系列阶段性总集篇的《英雄传说:创之轨迹》,而《超级机器人大战30》和《英雄传说:创之轨迹》也有一些相似之处——作为一部“总集篇”性质的作品,那么过往的经典作品和经典角色都必须要出来露个脸,这对于玩家和制作方而言可能都是一种“甜蜜的困扰”。
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甜蜜的点在于其分量满满、诚意十足,但另一方面,太过庞大的内容量就让制作方必须要做出一些取舍,比如游戏完成了非常多的动画演出内容(这也是对系列和相关动漫粉丝最大的福利)和关卡制作,其中的工作量肉眼可见,但相对应的,对于关卡的制作细节(更精细的场景、更丰富打的胜利目标、更多变的关卡阶段)、剧情的流程安排(比如人物进出队伍的分分合合)、机甲养成的特异性(在程序技能这一块的DIY趋同度尤其明显)有着非常明显的不足。
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任务分为世界与“舰内”两种,舰内包含了一些特训任务(单挑、防守、生存等)、DLC奖励、成就任务(比如击落XX机甲、达到XX战力)等,世界任务分为主线(带星号的任务)和支线。值得一提的是舰内任务和支线任务不会推进时间,应该优先完成,其中最为重要的是DLC任务(因为DLC任务基本上都涉及到成员入队或者获得新技能,而且物资与金钱的奖励都特别丰厚),任务的难度可以以等级和推荐程度作为参考——一般来说会推荐和当前战力比较接近的任务,而敌人的预估战力则不一定准确。游戏整体的剧情整体的结构感觉就是各个角色的任务堆砌,彼此之间的交互感并不算多(最多体现在一些台词上),而解锁的方式也比较接近于手游的“攒星”解锁区域的模式。
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落后于时代的不仅是画面和UI

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总的来说,除了上文提到过的,缺乏设计感的关卡与剧情流程,《超级机器人大战30》最大的问题在于从各方面都有比较强烈的“年代感”——包括但不限于游戏画面、UI、游玩风格、游戏引导等。这些“年代感”毫无疑问让它和当下的游戏产生了一种断代的感觉,也很大程度上破坏了路人对其的观感,将其列入与宝可梦、符文工房和法老控所在的“在2020年玩2010乃至2000年游戏”的队伍行列。
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分项目评价与评分

[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
*本作于2021年10月28日发售于STEAM与PS平台:
[url]https://store.steampowered.com/app/1426210/[/url]

[游戏类型]
机甲 战棋 回合制 动漫 养成

[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
*本体售价368元

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*粉丝全款入,路人可以等一个折扣

[玩家群体]
儿童 休闲玩家 机甲迷 系列玩家 战棋玩家

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*几乎没有

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*量大管饱但是深度有限

[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
*非常友好的难度

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*单周目近100小时的体量

[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*角色剧情有一些出彩的情节,但整体的流程编排上并不出色

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*动画演出情怀拉满,但整体画面还是大幅落后于时代了

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*经典机甲动漫配乐大串烧!
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结语:专属于机甲迷的记忆橱窗

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虽然以画质为代表,《超级机器人大战30》开始显现出与时代愈发脱节的年代感,大量的出场人物和关卡安排也让它在机甲战斗与剧情流程的设计上并不够精细。但无论如何,作为一款满足情怀的“记忆橱窗”而言,《超级机器人大战30》在给与我们“回忆共鸣”这方面已经超额完成了任务,无论是高达系列中的各式高达燃烧的钢之魂、樱花大战中帝国华击团的浪漫之音、还是勇者警察中热血的各式机器人合体...《超级机器人大战30》仿佛一个华丽的陈列柜:也许在年少时未尝有机会拾取那片段光阴,那么在多年后有这样一个穿越时空的记忆橱窗将那些美好的回忆珍藏,也确实是一份不可多得的体验。

+(对机甲迷和系列粉丝)情怀拉满的动画演出
+特色各异的机甲与量大管饱的机甲战斗
+丰富的养成内容
-关卡与剧情流程的设计略粗糙和重复
-以画质为代表与时代的割裂感

游戏评分

超级机器人大战30笔者评分MC评分steam评价
SUPER ROBOT WARS 30粉丝 9.0/10 路人7.0/10PC 7590% 2844评价
[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/30/biQ5-3cd4Z23T3cS2io-1w0.jpg.medium.jpg[/img]
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No.11 [tid=18506946]米诺陶(Minotaur): 心之迷宫中的极限脱出[/tid]
No.12 [tid=18531475]基因特工(G2 fighter): 乐高版无主之地游戏风格的废土故事[/tid]
No.13 [tid=18582619]无主之地3(borderlands 3): 佳作以上,神作未满[/tid]
No.14 [tid=18687598]篮球计划(project dunk): 加入技能系统调味料的热血街头篮球[/tid]
No.15 [tid=18821032]三位一体4(trine 4):经典横轴冒险游戏的完美回归[/tid]
No.16 [tid=18834020]密不可分(indivisible):战斗吧,脑洞大开的热血少女![/tid]
No.17 [tid=18993653]极乐迪斯科(disco elysium):匠心营造的CRPG幻梦世界[/tid]
No.18 [tid=19383180]莎木3:白鹿鸟舞的日与夜,莎木世界的血与骨[/tid]
No.19 [tid=19418476]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]
No.20 [tid=19549124]暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis):传统玩法的回归与融合[/tid]
No.21 [tid=19600608]hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品[/tid]
No.22 [tid=19834917]新樱花大战:樱花树下的浪漫之心,萝卜体内的战斗之魂[/tid]
No.23 [tid=19870505]月圆之夜-灵魂的契约:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式[/tid]
No.24 [tid=21119464]十三机兵防卫圈:香草社的恢弘巨制、少年们的命运交织[/tid]
No.25 [tid=21531794]幽浮-奇美拉战队:熟悉的XCOM味道,尚未融入的“突入”基因[/tid]
No.26 [tid=21629575]侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒[/tid]
No.27 [tid=21884458]《妄想破绽》:自新世界的过客与破碎银翼的旧梦[/tid]
No.28 [tid=22322961]最后的生还者2:灵魂的决裂与躯壳的生还[/tid]
No.29 [tid=22493684]紫塞秋风:大漠雪山的取经之旅与破除心魔的寻侠之路[/tid]
No.30 [tid=23577677]四海兄弟最终版(mafia):命若浮萍的黑帮生涯与枪火杀伐的美国往事[/tid]
No.31 [tid=23749856]Pumpkin Jack:南瓜恶霸的黑暗童话冒险[/tid]
No.32 [tid=23906389]阿尔涅事件簿:我的吸血鬼侦探不可能这么可爱[/tid]
No.33 [tid=24061219]mad father重制版:重温玩偶之家与变态鬼父的故事[/tid]
No.34 [tid=24072634]十月夜游戏简评:弱互动慢节奏的克系风格桌游[/tid]
No.35 [tid=24166877]天穗之咲稻姬:流云飞袖索魅魍,铁铲玉锄耕种忙[/tid]
No.36 [tid=24301406]剑齿虎船长与魔法钻石:欢乐轻松但新意有限的平台冒险游戏[/tid]
No.37 [tid=25227406]Yaga:战熊民族的硬核童话与颇有创意的ARPG[/tid]
No.38 [tid=25278444]海洋之心:丰富的探索乐趣与糟糕的游戏引导[/tid]
No.39 [tid=25438238]烟火:送别时刻的忆与思,远山深处的愁和痛[/tid]
No.40 [tid=25458628]戴森球计划:登九天揽月,建银河帝国[/tid]
No.41 [tid=25487859]RE:从零开始的异世界生活-虚假的王选候补:长月达平主厨的粉丝福利[/tid]
No.42 [tid=25561468]小小梦魇2(Little Nightmares 2):噩梦的诞生与恐惧的合集[/tid]
No.43 [tid=25568671]莱莎的炼金工坊2:肉腿少女的饼干配方——面粉、树莓、坚果,还有一点点爱[/tid]
No.44 [tid=25600400]Olija:异世界奇遇题材的横版动作开胃小菜[/tid]
No.45 [tid=25787725]Loop Hero:它转圈,它砍怪,它不停歇![/tid]
No.46 [tid=26056623]拉吉:远古传奇——美轮美奂的印度风情与充满遗憾的游戏机制[/tid]
No.47 [tid=26094904]双人成行:极致的合作乐趣与卓越的冒险旅程[/tid]
No.48 [tid=26138005]蒂德莉特的奇境冒险:永恒少女的心灵旅程与水准以上的类恶魔城[/tid]
No.49 [tid=26175845]多娜多娜一起来干坏事吧:涩晴游戏中的策略佳作[/tid]
No.50 [tid=26257123]红帽仙踪:重生之我在异世界做女巫![/tid]
No.51 [tid=26277992]Genesis Noir:时间折跃英雄救美的意识流宇宙大冒险[/tid]
No.52 [tid=26375315]烬土行者:灰白世界的末世废土冒险[/tid]
No.53 [tid=26428494]历历在目:新颖的眨眼玩法与走马灯的人生闪回[/tid]
No.54 [tid=26692759]生化危机村庄:硬汉伊森的飓风营救与月下古堡的恶魔共舞[/tid]
No.55 [tid=26809017]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)[/tid]
No.56 [tid=27270165]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)[/tid]
No.57 [tid=27270249]质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)[/tid]
No.58 [tid=26839753]Lost ruins:JK与魔物娘的异世界恶魔城风格大冒险[/tid]
No.59 [tid=26859849]往日不再:丧尸海中的求生路与摩托车上的轻骑兵[/tid]
No.60 [tid=26909824]莉迪和苏瑞的炼金工坊(A19):琥珀眼瞳与绘画世界[/tid]
No.61 [tid=27053950]最后的咒语(the last spell):当陷阵之志遭遇亿万僵尸[/tid]
No.62 [tid=27009557]LiEat:温馨浪漫的小甜点与内容单薄的RPG[/tid]
No.63 [tid=27025264]8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅[/tid]
No.64 [tid=27039645]Lacuna:赛博朋克、中年危机与迷雾重重的凶案疑云[/tid]
No.65 [tid=27186139]英雄不再:no more heroes,only killer survived[/tid]
No.66 [tid=27229198]英雄不再2:desperate struggle,madness return![/tid]
No.67 [tid=27344201]ENDER LILIES:白毛萝莉的荆棘之旅,污秽雨中的救赎之路[/tid]
No.68 [tid=27577289]怪物猎人物语2:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处[/tid]
No.69 [tid=27761970]Death’s door:门内BOSS三两只,追魂路远鸦先知[/tid]
No.70 [tid=27844389]偶像经理人:模拟有趣,经营未满[/tid]
No.71 [tid=27883613]战国无双5:喋血阋墙日,回望少年时[/tid]
No.72 [tid=27915731]上行战场:霓虹渐欲迷人眼,玩法却在学徒级[/tid]
No.73 [tid=27987115]Grime:败者食尘!黑洞灭世者在石之海的地狱旅程[/tid]
No.74 [tid=28101097]Greak: Memories of Azur:清新版的“三位一体”大冒险[/tid]
No.75 [tid=28147605]黑书:战斗民族的聊斋志异与鬼怪主题的杀戮尖塔[/tid]
No.76 [tid=28162081]12分钟:生活之下,焉有完卵[/tid]
No.77 [tid=28218230]海沙风云:港城贝让的喋血疑云与热血少女的风之旅程[/tid]
No.78 [tid=28254833]意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险[/tid]
No.79 [tid=28376742]回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安[/tid]
No.80 [tid=28522418]deathloop:无限轮回的杀手之旅与黑礁岛上的无人生还[/tid]
No.81 [tid=28534484]风来之国:童话废土的温馨冒险之旅[/tid]
No.82 [tid=28624943]开拓者正义之怒:金鳞岂是池中物,一遇道途便登仙[/tid]
No.83 [tid=28694614]凯娜:精神之桥——魂味战斗与电影叙事[/tid]
No.84 [tid=28714997]钢铁之尾:鼠鼠我啊,这国王当的可生气了[/tid]
No.85 [tid=28760723]METALLIC CHILD:当机甲娘遇到《哈迪斯》[/tid]
No.86 [tid=28870065]密特罗德 生存恐惧:银河城鼻祖的经典回归[/tid]
No.87 [tid=28943083]审判之逝:各自的正义与名为“自私”的枷锁[/tid]
No.88 [tid=29082419]风信楼:云裳舞轻影,红袖藏剑光[/tid]
No.89 [tid=29150805]邪恶冥刻:木屋牌桌惊坐起,卡牌竟是我自己?[/tid]
No.90 [tid=29248948]《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼[/tid]
No.91 [tid=29410974]漫威银河护卫队:关于亲情、遗憾、星球大战还有其他[/tid]
No.92 [tid=29507877]破败之王 英雄联盟外传:粗糙但可食用的RPG甜点作[/tid]
No.93 [tid=29506925]《天命奇御二》NGA先行评测:士别三年,当刮目相看[/tid]
No.94 [tid=29625619]夏洛克福尔摩斯第一章:归乡断旧梦,神探初长成[/tid]
EA游戏速递 ...
No.01 [tid=25238159]ENDER LILIES: 艺术设定抓人的类恶魔城游戏[/tid]
No.02 [tid=25620419]King Arthur: Knight's Tale——暗黑风格的骑士王传说[/tid]
No.03 [tid=25682024]侠之道(年二):心刃刺魍魉,碧血洗银枪[/tid]
No.04 [tid=26082554]Subverse——千呼万唤始出来的“射击大作”[/tid]
No.05 [tid=29200252]暗黑地牢2:巨婴四人组传火记[/tid]
NGA众测计划 ...

19-03

[tid=16533758]Far cry New dawn测评- 荒蛮末世糖纸下的育碧什锦巧克力[/tid]
[tid=16576962]从[A]到[Z]解读圣歌: Bioware的创世福音还是谢幕序曲?[/tid]
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19-04

[tid=16833600]改变规则、改变自己,优秀的独立解谜游戏: baba is you[/tid]
[tid=16815708]疑案追声:值得褒奖的精巧构思与有待提升的游戏深度[/tid]
[tid=16882916]百舸争流,战地5烈焰风暴能否横渡红海?[/tid]
[tid=16960013]全面战争模拟器:有待打磨的全战#人类一败涂地#自走棋[/tid]
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[tid=17070167]Train valley 2: 火车叨位去-性感玩家,在线变轨[/tid]

19-05

[tid=17203377]gods trigger: Heaven or Hell,犹豫,就会败北[/tid]
[tid=17369583]全面战争三国: 三月烽火有尽时、九州韬略无绝期[/tid]

19-06

[tid=17460235]美国罪犯(American fugitive):迷你GTA?饶有趣味的玩法与亟需打磨的内容[/tid]
[tid=17479581]角斗机甲(gladiabots)简介&攻略:从入门到放弃[/tid]
[tid=17545058]不屈者柯南(Conan Unconquered):低完成度的模仿之作[/tid]
[tid=17554956]圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul):去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”[/tid]
[tid=17706803]救援总部(Rescue HQ - The Tycoon)测评&玩法演示:缺乏策略模拟深度的孤岛[/tid]
[tid=17750380]潜渊症(barotrauma): 伟大航路的尽头是未完成的单人战役[/tid]

19-07

[tid=17850960]我的朋友佩德罗(my friend pedro): 他旋转,他跳跃,他不停歇![/tid]
[tid=17929275]kenshi:天地不仁,苍茫万物为刍狗;拔刀四顾,剑士城主心茫然[/tid]
[tid=18011190]炽热合金(blazing chrome): 魂斗罗铁血兵团军团再临[/tid]

19-08

[tid=18123767]怪物男孩与中咒王国:多样的变身、翻倍的快乐![/tid]
[tid=18290158]鬼哭邦(oninaki):失去重量的往生,缺乏厚度的游戏[/tid]
[tid=18318039]奇迹时代星陨:从前车马很慢,如今时光荏苒[/tid]

19-09

[tid=18640022]Genesis(创世争霸):需要更多差异化体验的手柄moba游戏[/tid]
[tid=18712556]control:当凝视深渊时,你已身处其中[/tid]

19-10

[tid=18855227]战争机器5(gears 5):帅杰克和星河战队的史诗传奇[/tid]
[tid=18891837]哀恸之日(crying suns):恢弘的太空史诗,单薄的肉鸽游戏[/tid]
[tid=19080115]大富翁10(rich man 10):一次并不成功的传承[/tid]
[tid=19096544]Noita测评&视频讲解:黄金矿工的100种死亡方式[/tid]

19-11

[tid=19175631]天外世界(the outer world):优秀的废土体验,平庸的黑曜石RPG[/tid]
[tid=19286516]遗迹灰烬重生:八月的黑马游戏,不止是射击版黑魂[/tid]
[tid=19394261]黑色未来88(black future 88):爽快感溢出屏幕,游戏性尚需打磨[/tid]
[tid=19405386]烁石物语(sparklite):不够刺激的肉鸽与内容过少的ARPG[/tid]
[tid=19431766]NBA2K20:19的大型DLC,以及目前最好的NBA模拟器[/tid]

19-12

[tid=19583281]从A到Z解读荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌[/tid]
[tid=19663448]光环士官长合集:可曾记得致远星[/tid]

20-01

[tid=19916994]chrono ark:日呆风暗黑地牢+爬塔特色的融合,以及颇具特色的系统[/tid]
[tid=19924849]feel the snow:在雪国的快乐生存与建造中感受冬季[/tid]
[tid=20069385]OrangeBlood(橙色的血液):可爱的毒舌嘻哈少女和崩坏的回合枪械战斗[/tid]

20-03

[tid=20822784]伊泽轮回(Ether Loop): 弹幕渐欲迷人眼,变数才能没马蹄[/tid]
[tid=20904558]逃离塔科夫(escape from Tarkov):枪火废墟中的俄罗斯轮盘赌[/tid]
[tid=21041740]逃离地牢(exit the dungeon):快感有余,乐趣不足[/tid]
[tid=21061687]秘馆疑踪(Heaven Dust):不错的“生化危机”式开胃小菜[/tid]

20-04

[tid=21188290]仁王2:战国诸雄的末世悲歌,半妖阿秀的疯魔之路[/tid]
[tid=21380687]九霄缳神记:空中楼阁的剧情设定与尚需打磨的战斗系统[/tid]

20-05

[tid=21662442]环形帝国竞争者:要素有限的棋盘世界大乱斗[/tid]
[tid=21845791]战争机器战略版:青瓷玉盘其外,生米冷炙其中[/tid]

20-06

[tid=21998826]深岩银河(Deep Rock Galactic):有虫深空的挖矿历险记[/tid]
[tid=22091041]杀戮的天使 艾迪篇:被杀死的灵魂与被埋葬的躯壳[/tid]
[tid=22343805]怪物火车:巧妙的玩法融合与酣畅的快节奏战斗[/tid]
[tid=22382323]欺诈之地:卡牌与RPG共舞,嘴炮并战斗齐飞[/tid]

20-07

[tid=22730708]对马岛之魂:破碎的武士之心与燃烧的战鬼之魂[/tid]

20-08

[tid=22934978]红怪(carrion):再看?再看我就把你吃掉~[/tid]
[tid=22967128]泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇[/tid]
[tid=23176822]grounded:从零开始的昆虫世界生活[/tid]

20-09

[tid=23218679]Spiritfarer:送别可待成追忆,只是当时已惘然[/tid]
[tid=23394562]废土3:传统美式RPG废土中熠熠生辉的新芽[/tid]
[tid=23494195]NBA2K21:年货系列的新变化与旧困局[/tid]
[tid=23550970]控制-终极合集测评&深度解析:古屋地基的深邃秘密与心灵杀手的故事联动[/tid]

20-10

[tid=23733878]博德之门3 EA:D&D的伟大探险开幕与拉瑞安的阿喀琉斯之踵[/tid]
[tid=23835151]流放者柯南-西普塔岛:有些趣味的新要素与未完成的探险大陆[/tid]
[tid=23864984]漫野奇谭:拔剑下山征魍魉,须发皆白终得还[/tid]

20-11

[tid=24090012]不思议的皇冠:值得称赞的肉鸽佳作、还需提升的策略空间[/tid]
[tid=24167049]看门狗军团:无人机上九天揽月,小特工下地道捉鳖[/tid]
[tid=24223026]蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事、薄弱的游戏内容[/tid]
[tid=24319061]墨心:顶级配音、高级作画、不错故事与油腻文本[/tid]

20-12

[tid=24427258]废墟帝国:颇有新意的游戏设计与交互薄弱的玩法系统[/tid]
[tid=24709444]塔罗牌解构《赛博朋克2077》[/tid]
[tid=24845998]haven:云的彼端,约定的狗粮[/tid]
[tid=24892424]高殿战记:RPG化的<暗黑地牢>、混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点[/tid]

21-01

[tid=25105053]永恒光辉:要素齐全、立绘优秀但低完成度的ARPG[/tid]
[tid=25025460]仙境之夜白兔奇幻记:CK人物竟在我身边[/tid]
[tid=25148962]无尽航线:完成度不错但特色有限的卡牌构筑游戏[/tid]
[tid=25263251]三国群英传8:站在变革的十字路口[/tid]

21-02

[tid=25415333]灵媒(The Medium):双生视界的送葬别离与抽丝剥茧的悬疑故事[/tid]
[tid=25505331]鬼谷八荒:月落霜华星满天,半生修行半世仙[/tid]

21-03

[tid=25924811]安魂挽歌:加入战棋元素的暗黑地牢式游戏[/tid]
[tid=25989539]宇宙大拍扁:水准以上的地牢战斗和平平无奇的脑洞展开[/tid]
[tid=26068972]team fighter manager:玩法机制有趣但策略元素单薄的BP模拟器[/tid]

21-04

[tid=26383879]The Slormancer:一俊遮百丑(存疑)?的刷子游戏[/tid]
[tid=26415962]Outrider:败絮其外,金玉其中的射击类刷刷刷游戏[/tid]
[tid=26511948]NieR Replicant:人工生命的孤帆远影,破碎世界的前尘往事[/tid]
[tid=26559078]斩妖raksasi:魑魅魍魉之祸,刀枪剑戟之舞[/tid]

21-05

[tid=26954132]生化变种(biomutant):乏善可陈的动作体验与空洞单调的沙盒内容[/tid]

21-06

[tid=27134641]huntdown:可能是最适合手残人士的横版卷轴射击游戏[/tid]
[tid=27299094]浣熊硬探(Backbone):孱弱的游戏性与让人遗憾的半成品[/tid]
[tid=27410920]绯红结系:命运绳结一线牵,超脑力者续前缘[/tid]

21-07

[tid=27440363]魔域之书(roguebook):颇有特色但容量有限的DBG游戏[/tid]
[tid=27792073]兽人必需死3:一张TPS+塔防游戏的旧船票[/tid]
[tid=27851426]水晶传说:璀璨的艺术风格、新颖的游戏机制与灾难的玩法呈现[/tid]

21-09

[tid=28394248]龙脉常歌:未能相伴的花之海,侧耳倾听的星之声[/tid]
[tid=28401384]花之灵:一块午后的秋日小甜点[/tid]
[tid=28463200]暗影火炬城:软萌猫妹牵暗线,铁拳兔哥闯天关[/tid]
[tid=28639561]破晓传说:破晓时刻的爱和怒,传说系列的血与骨[/tid]
[tid=28735649]骇游侠探:赛博朋克设定下的《头号玩家》[/tid]

21-10

[tid=28856628]孤岛惊魂6(Far Cry 6):暴君安东的雅拉往事[/tid]
[tid=29029061]《仙剑奇侠传7》全方位解析:想说爱你不容易[/tid]
[tid=29112815]黑相集 灰冥界:如何关闭内心的潘多拉魔盒?[/tid]

21-11

[tid=29308468]帝国时代4:长河落日圆,帝国起烽烟[/tid]
[tid=29652112]极限竞速地平线5:炙热狂野的墨西哥,未来将至的新时代[/tid]

21-12

[tid=29673944]战地2042:大象开始跳舞需要几步?[/tid]
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KomoJikoni

新游速递?[s:ac:哭笑]
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Al-Train

这游戏分量太足了,预购的到现在还没通关[s:ac:呆]
本来还打算在dlc出完之前打一周目,dlc出完之后再二周目白金的,结果dlc2要出了还没打完一周目,这桌菜属实是吃撑了[s:ac:囧]
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Inny

[quote][pid=572561206,29796972,1]Reply[/pid] Post by [uid=63388607]超级机器人大战30[/uid] (2021-12-10 20:05):

新游速递?[s:ac:哭笑][/quote]已经不新了,但这个不怪我,这游戏太长了[s:ac:哭笑]
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Inny

[quote][pid=572562990,29796972,1]Reply[/pid] Post by [uid=38122457]大发动艇[/uid] (2021-12-10 20:14):

这游戏分量太足了,预购的到现在还没通关[s:ac:呆]
本来还打算在dlc出完之前打一周目,dlc出完之后再二周目白金的,结果dlc2要出了还没打完一周目,这桌菜属实是吃撑了[s:ac:囧][/quote]在我以为一周目马上就可以通关之后,又打了20小时才通[s:ac:哭笑]
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exodus

[s:a2:哭]本社畜已经燃不动了
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Hyro

唉,你今天发这个正好碰上寺胖宣布离职。
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jack2093

不是,你们告诉我昨晚公布了啥啊,百度没反应,阿B没反应,我家断网到现在了,又上不去steam[s:ac:晕]
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oi_sunnyjim

[quote][pid=572570091,29796972,1]Reply[/pid] Post by [uid=42863602]…我真的不是小号[/uid] (2021-12-10 20:47):

不是,你们告诉我昨晚公布了啥啊,百度没反应,阿B没反应,我家断网到现在了,又上不去steam[s:ac:晕][/quote]DLC2还在赶工

DD的主角加入30

8月时已经离职,仍会和老东家合作

玩具带货

聊天

我只看到带货环节,后面聊天内容没看
zzzzz~  snorlax-avatar

zzzzz~ snorlax

我也还没通关 因为还有后日谈没打 这次全路线300多关 我已经打到意识模糊需要换游戏调节一下的程度了 新游速递没毛病 毕竟还要上班啊[s:ac:哭笑]
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Matthias

这次拆分自选关卡打的时间太久了
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Asmo

看了下日期,其实我都还没通关
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CannedPenguin

90多话,以为dlc1能结束周目1,看看还是等 dlc2带赌神夫妇一起通吧[s:ac:闪光]
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Freshy1x

目标 全员ace,主力99级,然后再通关
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Granny710

没有sr点数,总感觉少点什么,往作还琢磨怎么保持,这回直接取消了,前几作优先强化的机体一个支线就可能少好几台暂时不能用,这也没了,最后我第一次玩机战系列能99级通关,还是全员99+黄A
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DoAxJuggernaut

这作已经长到意识模糊[s:ac:凌乱]而且我都不知道我的进度有百分之多少了
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Capt_Muffn

8周目的路过,差不多的话8分左右,优化和新机制带来的正面体验有,但是也能看出来一点敷衍的东西,加上文案的话确实无敌,但是萝卜番江河日下,其他的也就不多说了
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我一周目打算全员G-ace+全关卡通关估计130个小时+了。。。 后面单纯的就是做数学题怎么最优地图炮清场了。。。
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Feeko121

关于乳摇:舰长没有乳摇实在太不科学了,不是说色批要看乳摇,而是她战斗演出的那手一甩的姿势,不摇两下太有违和感。。。
开始还研究了一下,除了粉三被压迫胸部动了下外几乎没有乳摇。
Dlc后,楠叶居然也没爆衣斩了,只有微摇。

不过福利是给有耐心的粉丝们的。
游戏后期三魔神最后的合体大招 三人全员裸飘(是很后期的一个合体,不是中期给的那个)

还有就是法撒李娜,星期三还是几的,粉色机器,两个技能都是骚的不行,夹着钢管,各种挑逗。


关于最强机体:勇者王肯定当然不让 ,这一作动态等级很容易全员99级,精神都是200多,难度实在太低。
不过个人还是喜欢海牛的阿姆罗,觉醒加超长距离地图炮,无论清图反击都很爽。 还有艾尔的斑鸠,前期就很好用,一人清场不是梦,可惜没觉醒。 然后还有鲁路修的指挥技能。还有简单粗暴的盖塔光线,另外,没看过古利特,最后古利特变奥特曼了???

所有boss都吃乏力,包括最后的和9次至高神,直接乏力到50 boss就和豆腐一样。