Inny
2020-11-03T10:19:08+00:00
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提到像素风格的经典恐怖解密游戏,sen老师绝对是值得一提的大师级制作者,<魔女之家>和<梦日记>都是RPG Maker中殿堂级别的作品 但是都没有上steam ,而sen老师的作品目前只有两部被playism社搬上了steam平台,分别是<mad father>和<Misao: Definitive Edition>,这次要介绍的就是在11月5日刚刚推出的<mad father>重制版,拥有原作的玩家会自动升级为重制版(在开始游戏时可以选择游玩新版或者旧版游戏)
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Sen老师游戏的风格总的来说就是诡异中带有一点变态,变态中带有一点唯美,总的来说,大概是和<杀戮的天使>那种差不多感觉的游戏。
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总的来说,从观感上重制版和原版当然是有挺大的不同,但也难言这是很大的进步,比如重置以后房间之间的通道看起来更不显眼了(虽然可能这是想要的效果),就我个人而言是有些失望的,因为原本期待的是被虐的诺艾尔那种高清贴图和重画立绘的重制。
当然了,虽然说重制的程度很有限,但原版玩家可以免费升级这一点还是非常良心的。在下面的内容也和没有接触过的朋友简单介绍一下这款作品。
阿雅是一个富有的医生家庭的孩子,母亲早早的离开了她,而父亲与女佣索菲亚有着一些不为人知的秘密,在这个阴森恐怖的大宅中似乎总是有着各种不幸的事件发生。故事以阿雅从房间里醒来开始,她记得的只有“要去地下室救父亲”。
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这是一个老<生化危机>式的恐怖解密玩法游戏,以各种谜题和机关的破解在箱庭式迷宫般的宅邸和地下室中寻找出路,再结合一些QTE式的反应操作与潜行、逃跑的关卡环节构成了主要的游戏内容。当然了,从地图结构的精巧程度而言,作为一个小品级游戏,<mad father>远远无法与<生化危机2>这样的经典作品相媲美。
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而作为与箱庭式地图相匹配的“地图复用”而言,<mad father>做的也相对有限,在宅邸的部分还是有一些任务涉及到了地图复用,但进入地下室以后就开始相对单调了,也有不少场景会也会随着剧情推动发生变化
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但更多的也只是画面观感上的变化,起到一些jump scare的效果
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虽然分类是恐怖游戏,也有相应的画面和音乐加强气氛,但限于画面素材材质,表现力也比较有限,游戏中时不时会出现一些QTE操作来增强恐怖感,需要比较快速的反应和准确按键。
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开启if结局(本作共4个结局,分别是两个BE,一个TE,和一个IF结局)需要收集全部宝石,这还是有一定的难度,需要非常细致的观察力。
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进入地下室以后的剧情开始趋向于一本道,但解密的整体设计水准还是非常不错的,谜题与剧情契合的非常好,难度恰到好处也都会有比较明确的提示
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总体而言,如果对这种rpg maker的二维像素风格可以接受,对于猎奇恐怖的游戏类型有偏好,那么<mad father>确实是一款值得尝试的游戏,虽然画面非常简陋,但整体的故事和设计水准还是非常的不错,整个游戏有如一个短篇悬疑小说,虽然篇幅有限,但也有着起承转合的故事趣味与让人脊背生寒的故事设定,是一个会留在记忆中的佳作。
提到像素风格的经典恐怖解密游戏,sen老师绝对是值得一提的大师级制作者,<魔女之家>和<梦日记>都是RPG Maker中殿堂级别的作品
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Sen老师游戏的风格总的来说就是诡异中带有一点变态,变态中带有一点唯美,总的来说,大概是和<杀戮的天使>那种差不多感觉的游戏。
“有限程度”的重制版
<mad father>原作是像素风格的2D恐怖解密类RPG游戏,而重制版也差不多...从文件大小来看,是从29M变为了90M(但这90M还包含了原版的文件)。从内容上来看,主要的变化在于更换了引擎(但是这个新引擎只要切换出去,游戏就只能重开...)、重制了所有场景(但人物立绘和CG都没有变化)、增加了少量新场景和谜题、增加了blood模式(使用长大后阿雅的灵魂进行游戏,流程中增加了更多的机关环节,blood模式下通关可以开启隐藏游戏模式)、增加了玩偶制作功能(不会真的有人想在像素游戏里做玩偶吧不会吧)[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/biQ5-9q4K22T3cSsg-f3.jpg.medium.jpg[/img]
总的来说,从观感上重制版和原版当然是有挺大的不同,但也难言这是很大的进步,比如重置以后房间之间的通道看起来更不显眼了(虽然可能这是想要的效果),就我个人而言是有些失望的,因为原本期待的是被虐的诺艾尔那种高清贴图和重画立绘的重制。
当然了,虽然说重制的程度很有限,但原版玩家可以免费升级这一点还是非常良心的。在下面的内容也和没有接触过的朋友简单介绍一下这款作品。
经典的恐怖解谜游戏
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/biQ5-hw81K22T3cSsg-f3.jpg.medium.jpg[/img]阿雅是一个富有的医生家庭的孩子,母亲早早的离开了她,而父亲与女佣索菲亚有着一些不为人知的秘密,在这个阴森恐怖的大宅中似乎总是有着各种不幸的事件发生。故事以阿雅从房间里醒来开始,她记得的只有“要去地下室救父亲”。
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这是一个老<生化危机>式的恐怖解密玩法游戏,以各种谜题和机关的破解在箱庭式迷宫般的宅邸和地下室中寻找出路,再结合一些QTE式的反应操作与潜行、逃跑的关卡环节构成了主要的游戏内容。当然了,从地图结构的精巧程度而言,作为一个小品级游戏,<mad father>远远无法与<生化危机2>这样的经典作品相媲美。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/06/biQ5-hpjpK1rT3cSsg-f3.jpg.medium.jpg[/img]
而作为与箱庭式地图相匹配的“地图复用”而言,<mad father>做的也相对有限,在宅邸的部分还是有一些任务涉及到了地图复用,但进入地下室以后就开始相对单调了,也有不少场景会也会随着剧情推动发生变化
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但更多的也只是画面观感上的变化,起到一些jump scare的效果
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虽然分类是恐怖游戏,也有相应的画面和音乐加强气氛,但限于画面素材材质,表现力也比较有限,游戏中时不时会出现一些QTE操作来增强恐怖感,需要比较快速的反应和准确按键。
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开启if结局(本作共4个结局,分别是两个BE,一个TE,和一个IF结局)需要收集全部宝石,这还是有一定的难度,需要非常细致的观察力。
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进入地下室以后的剧情开始趋向于一本道,但解密的整体设计水准还是非常不错的,谜题与剧情契合的非常好,难度恰到好处也都会有比较明确的提示
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总体而言,如果对这种rpg maker的二维像素风格可以接受,对于猎奇恐怖的游戏类型有偏好,那么<mad father>确实是一款值得尝试的游戏,虽然画面非常简陋,但整体的故事和设计水准还是非常的不错,整个游戏有如一个短篇悬疑小说,虽然篇幅有限,但也有着起承转合的故事趣味与让人脊背生寒的故事设定,是一个会留在记忆中的佳作。