感觉次时代主机出了后还是无法解决穿脱衣服的问题。。

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CyberCipher

2020-05-06T01:28:21+00:00

场景特效做的再真实,是很棒但一看人物穿脱衣服还是纸娃娃系统都是贴身上的,一键瞬间换衣服也没办法做出衣服的褶皱纹理。是游戏引擎不够先进的问题吗?
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little_foot

穿衣服脱衣服这个东西十分复杂
没必要
目前基本上3D的游戏几乎所有的物品人物实际上都是空心的吧 可能有例外的,我见识少
就实际上就一层花式变形的贴图而已
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Edob219

研究穿脱衣服优先级太低了,现阶段完全没必要
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Che. Ornerg. Eul.

人物和衣服分开那必穿模,没有啥意义,碰撞体积的计算太麻烦也太吃计算
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Slabb1710

我觉得现在的瓶颈是场景破坏
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AKU_jamesgoku28

很多时候,并不是引擎做不到,也不是经费不够用。

而是客户根本买不起跑得动的设备。[s:ac:哭笑]
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fractured

布料解算很复杂而且很耗效率,做到你说的那个地步目前来讲没有必要,自然没人去做
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第二象限

神秘海域4有一次很讨巧的脱衣服场景

这种模型越复杂 IK和碰撞体积越多的只能交给AI才效率
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jmuck

计算量太大,没必要b
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ttrapasso

不说穿衣服了,就现在这建模80%游戏的衣服和武器都会穿模[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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kalex.xy

因为对于游戏而言没必要还搞个脱衣服的动作 实际游戏剧情有需要进过场切个镜头完事
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caitOG

有一说一 脱衣服这个技术得靠p站
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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KuddleyTRex

德雷克那次脱衣服可以说是在当时把顽皮狗的技术给榨干了[s:ac:哭笑]
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Bliqy

脱衣服即时演算只能依靠云计算了。靠单机你得量子计算机。
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burshk

主要是体积碰撞的演算很吃运算能力...如果只是单个模型还好 问题是成千上万的模型都玩这样的独立演算? 那得多强大的处理器才带的起来


这也是3D模型现阶段没办法克服的问题
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galv 🎧

能把穿模的问题解决了就不错了
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JokerplayinPoker

现在已经有模拟衣服褶皱和材质的程序了,只是消耗大量GPU资源,ps5这代可能没机会,以后肯定是可以融入到游戏里的。
有的程序已经商业化了,比如Marvelous Designer,也有人觉得它不够好正在开发新的。
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Mommy

神海4脱衣了解一下,但是现在其他场景完全没必要帮你做,等以后计算能力强了再说吧
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Jize

把穿模减少一点就满足了[s:pg:哭]
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OneAngelx

要看你是支持继续堆人力物力时间搞细节丰富的“3A大作”,还是支持业界减负让开发组能有合理的工作强度。
如果说两个都要那就是苏联笑话了