Crisiz
2021-01-06T01:43:24+00:00
先说综合观点,是个好游戏吗?是的,很不错。称得上神作吗?恐怕还不能。
死亡搁浅是一个非常,非常,甚至可以说是极端“日本”的游戏。对,没错,整个游戏都在喊“make america great agagin",但依然盖不住浓浓的日本味儿。
都日本在哪呢?
首先说游戏里最大的主线“死亡搁浅”的设定。所谓死亡搁浅,就是人死之后不能去下一个世界了(日本的“往生”,“成佛”),搁浅在一个叫冥滩的地方,很多人的会在冥滩里一直重复自己生前的事件不能脱离(日本的“地缚灵”)。形体会出现在现实世界,会吃人(鬼)。实际上就是一个日本世界观里面典型“鬼”的设定,毫不稀奇。
而主角做的事情,就是通过不停的送货,使已经分裂的人群达成“连接”,而这个所谓“连接”也完全就是日本文化中的“羁绊”,就连简中版都直接把"connect"译为“羁绊”了。
更有典型特色的,也是游戏本身做的最好的地方,就是送货的过程。相信不止一个人在送妈到火葬场的路上(不是骂人)乏味的跋涉时被忽然切入的BGM配合眼前的景色突然带入戏。在这一点上,我不能说是赞赏,只能说是下跪了,因为小岛公然背时代而行,将最基本的“hook”模型(通过多变酬劳和低成本投入使人对某事物成瘾)的理论倒转,疯狂提高玩家的投入成本,从而在几次简单的重复之后得到极大的满足感,甚至可以说,小岛在这个游戏中做到了“禅意”,很多玩家应该在送货途中都经历了从新鲜到厌倦,想破口大骂到平静的心理阶段,很多时候甚至有瑜伽的冥想效果,什么都不想,只是一步步地走下去,功利心被短暂的屏蔽了。这种在本时代极为罕见的体验,之所以说要下跪,是因为大概只有小岛这种人有本钱对抗行业惯例,拿投资人的钱打水漂。
至于其他部分,实话实说就真的显出小岛毕竟不是个年轻人了。首先是野心太大,能力不足。别打我,不是说小岛做游戏的能力不足,是他想做电影叙事,而他的导筒能力,也就是一般般的水平,偶尔有几个镜头算是不错,也全赖构图撑着,并不能表达主旨,被神化的剧情更是充满了日式的矫情,前半段是非常非常好的,简单如流水,不缺张力,有悬念,到后面就开始什么都往里塞了,想用一个游戏讨论无数问题,结果信马由缰跑到外星。战斗系统对BT部分是不世杰作,第一次接触BT的紧张感可以比肩第一流的电影,而对其他可以说是普通,BOSS战和BOSS设定,就完全是稀烂了。没错你没看错,真的是稀烂,烂到不如二流国产游戏。最有存在感的BOSS一战居然是磨血式,毫无技巧,毫无变化,打两下跑开,打两下跑开,你甚至都不知道这是要干什么,结束之后只会一脸茫然说“就这?”
送货体验,BT战设计等可说登峰造极,而剧情和BOSS战稀烂,(当然剧情这东西各有所好,说烂也是个人观点)也难怪死亡搁浅两极分化了。
也许说到底小岛只是想借自己最擅长的游戏来表达自我,压根没想做一个好游戏,否则他应该有能力做的好很多——至于很多人说的“预言疫情”云云,那就只是开玩笑了。所谓疫情,不过是2020年最小的问题,二战后的黄金时代遗产已经消耗殆尽,前沿科技对人类自身的反噬,极左极右势力的崛起,早已经预示灾难到来,一次传染病只不过是最容易看到的表象而已。所以不如多过好眼下,哪怕多玩点好游戏呢。
死亡搁浅是一个非常,非常,甚至可以说是极端“日本”的游戏。对,没错,整个游戏都在喊“make america great agagin",但依然盖不住浓浓的日本味儿。
都日本在哪呢?
首先说游戏里最大的主线“死亡搁浅”的设定。所谓死亡搁浅,就是人死之后不能去下一个世界了(日本的“往生”,“成佛”),搁浅在一个叫冥滩的地方,很多人的会在冥滩里一直重复自己生前的事件不能脱离(日本的“地缚灵”)。形体会出现在现实世界,会吃人(鬼)。实际上就是一个日本世界观里面典型“鬼”的设定,毫不稀奇。
而主角做的事情,就是通过不停的送货,使已经分裂的人群达成“连接”,而这个所谓“连接”也完全就是日本文化中的“羁绊”,就连简中版都直接把"connect"译为“羁绊”了。
更有典型特色的,也是游戏本身做的最好的地方,就是送货的过程。相信不止一个人在送妈到火葬场的路上(不是骂人)乏味的跋涉时被忽然切入的BGM配合眼前的景色突然带入戏。在这一点上,我不能说是赞赏,只能说是下跪了,因为小岛公然背时代而行,将最基本的“hook”模型(通过多变酬劳和低成本投入使人对某事物成瘾)的理论倒转,疯狂提高玩家的投入成本,从而在几次简单的重复之后得到极大的满足感,甚至可以说,小岛在这个游戏中做到了“禅意”,很多玩家应该在送货途中都经历了从新鲜到厌倦,想破口大骂到平静的心理阶段,很多时候甚至有瑜伽的冥想效果,什么都不想,只是一步步地走下去,功利心被短暂的屏蔽了。这种在本时代极为罕见的体验,之所以说要下跪,是因为大概只有小岛这种人有本钱对抗行业惯例,拿投资人的钱打水漂。
至于其他部分,实话实说就真的显出小岛毕竟不是个年轻人了。首先是野心太大,能力不足。别打我,不是说小岛做游戏的能力不足,是他想做电影叙事,而他的导筒能力,也就是一般般的水平,偶尔有几个镜头算是不错,也全赖构图撑着,并不能表达主旨,被神化的剧情更是充满了日式的矫情,前半段是非常非常好的,简单如流水,不缺张力,有悬念,到后面就开始什么都往里塞了,想用一个游戏讨论无数问题,结果信马由缰跑到外星。战斗系统对BT部分是不世杰作,第一次接触BT的紧张感可以比肩第一流的电影,而对其他可以说是普通,BOSS战和BOSS设定,就完全是稀烂了。没错你没看错,真的是稀烂,烂到不如二流国产游戏。最有存在感的BOSS一战居然是磨血式,毫无技巧,毫无变化,打两下跑开,打两下跑开,你甚至都不知道这是要干什么,结束之后只会一脸茫然说“就这?”
送货体验,BT战设计等可说登峰造极,而剧情和BOSS战稀烂,(当然剧情这东西各有所好,说烂也是个人观点)也难怪死亡搁浅两极分化了。
也许说到底小岛只是想借自己最擅长的游戏来表达自我,压根没想做一个好游戏,否则他应该有能力做的好很多——至于很多人说的“预言疫情”云云,那就只是开玩笑了。所谓疫情,不过是2020年最小的问题,二战后的黄金时代遗产已经消耗殆尽,前沿科技对人类自身的反噬,极左极右势力的崛起,早已经预示灾难到来,一次传染病只不过是最容易看到的表象而已。所以不如多过好眼下,哪怕多玩点好游戏呢。