e_crow_
2020-12-06T06:15:17+00:00
开放世界本质上不是追求自由度吗
场景所见都可以到达 所见皆可以互动才是开放世界吧
以这个作为标准 旷野之息作为开放世界是名副其实的 因为不存在无法互动的东西
GTAV里的城市虽然很大 也不是每个角落都有可以挖掘的要素吧
那为什么GTAV这种也算是开放世界?
已经开放世界PTSD了[s:ac:晕]
现在看到游戏拿开放世界做卖点人就晕了
[s:ac:哭笑]不存在无法互动的东西还行。。
不存在无法互动的东西这种游戏的确有。。叫mc
现在开放世界就是个伪概念,没人做出来标杆所以群魔乱舞
那么问题来了,塞尔达旷野之息的地图复杂程度如何呢?
Reply to [pid=476504097,24638202,1]Reply[/pid] Post by [uid=35313622]米饭1024[/uid] (2020-12-14 14:23)
只是讨论开放程度本身啊
场景复杂程度只是画面表现 和游戏本身可玩性有没有关系
荒野之息的可互动性基于减少画面的真实性而增加符号性才做得到的。
比如同样是一块森林,荒野之息里有啥?树、草、两三种野生动物、石头、果子,没了。因为要素少所以可以互动。
大表哥里呢,树、十种以上的动物,动物的排泄物、动物的痕迹、马、草药、各种各样不能互动的模型,比如石头又比如尸体、旧营火、又比如数十种植物模型和贴图。
两种画面的信息量是不对等的,如果要求大表哥的所有物件都像荒野之息一样有至少一个互动属性,那建议玩地球ol。
互动性和开放世界没什么必然关系,不做开放世界的马里奥也能和场景里各个物品互动,要素越少互动性越强。
如果互动性能代表开放世界的话,围棋大概是世界上最好的开放世界了,棋盘、黑子、白子、爱怎么摆怎么摆,岂不是完美互动?
而且论npc的话,大表哥npc虽然智障但比荒野之息的无表情复读机强多了。互动又不是只有自然层面的互动,社会层面的互动也很重要。
不过从楼主这个问题可以看出来,每个人追求的开放世界是不同的,有的人注重“开放”的自由,有的人注重“世界”的真实。
[quote][pid=476505136,24638202,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2020-12-14 14:27):
只是讨论开放程度本身啊
场景复杂程度只是画面表现 和游戏本身可玩性有没有关系[/quote]MC才是真正的开放世界!
[quote][pid=476505136,24638202,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2020-12-14 14:27):
只是讨论开放程度本身啊
场景复杂程度只是画面表现 和游戏本身可玩性有没有关系[/quote]场景复杂度低才能做到所有东西都能互动啊,旷野之息扔个石头砍个树都比较好做,gta可是个城市,我家里有书能不能拿起来看?能不能拿到车里看?能不能躺床上看?我吃饭能不能拿勺子拿筷子拿叉子?躺床上能不能薄被子换成厚被子,能不能抱着枕头睡?这要是都做出来恐怕得用天河二号玩
Reply to [pid=476507629,24638202,1]Reply[/pid] Post by [uid=43215487]MeteorshowerQAQ[/uid] (2020-12-14 14:36)
其实我的意思就是
既然存在诸多游戏内场景构建但是不具备可交互要素
为什么不做减法将一部分场景要素移除或者替换?
[quote][pid=476508745,24638202,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2020-12-14 14:40):
其实我的意思就是
既然存在诸多游戏内场景构建但是不具备可交互要素
为什么不做减法将一部分场景要素移除或者替换?[/quote]这种设计还挺少见的,手游吃鸡好像是这样,挺大一个房子啥也没有,但是这样就看起来不真实了吧,还不如整个贴图
[quote][pid=476508745,24638202,1]Reply[/pid] Post by [uid=60059279]渐冷寂寥香[/uid] (2020-12-14 14:40):
其实我的意思就是
既然存在诸多游戏内场景构建但是不具备可交互要素
为什么不做减法将一部分场景要素移除或者替换?[/quote]那就会缺少真实性 房间里的花花草草 枕头书本 都是让世界更真实的一部分
以拟真为卖点的大型3d游戏更是如此
像素游戏就不存在这个问题,基本上万物皆可互动。你觉得没用的东西自己扔了就行,觉得需要的东西自己捏。
荒野之息的取巧之处在于游戏的主舞台是“荒野”,其实没有那么多互动,水,树,草,石头,怪物营地,这些简单的元素构成了荒野之息大部分的地图。
而实际上,荒野之息最厉害的地方在于它让你觉得“合理”。怪物会睡觉,醒了会去拿旁边的武器,武器被抢了会不知所措,拿到炸弹会好奇,等等。但是它并不是“真实”,不是所有东西都能互动,比如我不能把npc房子炸了,这一点也不“真实”,但这种不真实在卡通世界里才是合理的。
而且为什么说荒野之息取巧在“荒野”,因为这种“合理”在有npc大量参与的游戏里根本无法做到,一个npc让你帮他报仇,你在接任务前先把仇人杀了,任务怎么办?全部做出来根本不现实,这种人与人之间互动的“合理”感比荒野之息的物理化学引擎的“合理”感难太多了。